* Some performance improvements * You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area * Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error * Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D) * Reworked Enigma's Conversion (see details below) * Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly * Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold * Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds * Improved Chaos Knight's cast point * Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below) * Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds * Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200 * Improved Antimage's Strength by 2 points * Increased model size of hexed units a bit * Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly * Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds * Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds * Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies * Spectral Dagger no longer gives vision * Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain * Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds * Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units * When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions) * Improved Eidolons magic resistance a bit * Fixed some minor technical issues with Mask of Madness * Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver * Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation * Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over * Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit * Fixed -switch with frozen leaver heroes * Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested) * You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562) * Fixed Aegis dropping when using -switch * Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana * Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode * When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated * Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit * Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units * Fixed some bugs when using -switch with Meepo Demonic Conversion: ===================== Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit. Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times. Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before) Cooldown: 35 Manacost: 170 Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps Experimental Runes ==================== This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time. How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant. Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right. GosuGamers
Google Translate: * Some performance improvements * Sửa lại 1 số lội hiếm gặp gây ra fatal error hoặc khiến 1 số hero/item hoạt động sai chức năng. * Thay đổi hình ảnh của icon skill để nhận ra được rõ hơn thời gian cooldown với nhưng skill có cooldown lớn (PGRu-Unexpect3D) * Không thể phá được item của người khác khi ở fountain. * Làm lại skill Demonic Conversion: Có thể cast trên non-hero unit, giết chết mục tiêu đó. Đám đệ có thể nhân đôi nếu tấn công đủ 6 lần. Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before) Cooldown: 35 Manacost: 170 Notes: Không thể target vào creep lớn hơn lv5. * Sửa lại việc Tower bảo kê heroes cho chuẩn hơn . * Giảm giá Ironwood Branch từ 57 xuống 53 gold. * Tăng thời gian của Blademail từ 4 lên 5 s. * Cải thiện vị trí cast của Chaos Knight * Thử nghiêm mode mới -er (-ExperimentalRunes, xem ở dưới) * Tăng thời gian Surge (Undying's skill) từ 2/3.5/5/6.5 lên 3/4.5/6/7.5 s. * Giảm Wrath of Nature (Prophet's ulti) manacost từ 200/380/610 xuống 150/175/200 * Tăng 2 str cho Antimage * Tăng độ lớn của unit bị hex (1 chút) * Tăng tầm ảnh hưởng của Curse of the Silent (Silencer's skill) và giảm nhẹ cooldown xuống. * Giảm Powershot cooldown từ 12 xuống 9 s * Giảm Lightning Storm cooldown từ 7 xuống 6 seconds * Acid Spray (Alchemist' skill) không còn ảnh hưởng tới Tombstone Zombies (tạo bởi Undying) * Spectral Dagger sẽ không cho Spectre vision (tiếp tục nerf) * Necrolyte's Heartstopper từ 250/500/750/1000 AOE với 1% hút máu lên 700/800/900/1000 AOE với 0.5/0.75/1/1.25% hút máu. * Tăng thời gian Fury Swipes (Ursa's skill) từ 3 lên 5 seconds * Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units * Khi có người chơi thoát ra, inventory sẽ được ghi lại trong replay để tiện cho việc phân tích (Same 8_# actions) * Tăng kháng phép của Eidolons (Tạo ra từ Enigma's Conversion) * Sửa lại lỗi kĩ thuật với Mask of Madness * Sửa lại tên người chơi trên bảng điểm khi chuyển vị trí cho leaver. * Lệnh switch không còn hoạt động khi chỉ có 1 người đồng ý trong trường hợp 1v1. * Sửa lỗi Zombies tiếp tục spawn khi game kết thúc * Tăng tầm xa của Eidolon Acquire và giảm collision size * Sửa lại lệnh switch với leaver's hero bị forzen. * Abaddon sử dụng model của Death Knight thay vì Evil Arthas (thực ra là như nhau, nhưng mấy thằng não lợn yêu cầu nhiều ) * Được hưởng vision tại vùng cast Blackhole (Enigma's ulti) (260562) * Sửa lỗi Aegis rơi ra khi dùng lênh switch * Ball Lightning (Storm's ulti) sẽ đưa ra lỗi khi dùng mà không đủ lượng mana yêu cầu (thay vì đi 1 đoạn rồi dừng lại như trc đây) * Sửa lỗi nhìn thấy hero bên mình khi dùng lênh switch trong -ah mode * Khi người chơi đổi tướng, dữ liệu cho các chương trình phân tích relay sẽ được update. * Thay đổi model Eidolons và điều chỉnh the scales * Sửa lại việc silence các hero chống phép khi bị Blackhole. * Sửa lại một số lỗi khi dùng lênh switch với Meepo Experimental Runes ==================== Mode này tạm thời thay đổi sự xuất hiện của runes. IF sẽ thay đổi mode này qua các phiên bản để tìm ý tưởng mới. IF không có ý định thay thế mode này với các mode hiện nay. Thay vào đó nó sẽ là chủ để để người chơi thảo luận, đưa ra các ý tưởng cùng các thiếu sót. How -er works for this version: Runes sẽ xuất hiện ở cả 2 nơi mỗi 3 phút. Enjoy -- IceFrog Notes: Phiên bản này được đưa ra sớm để sửa 1 số code quan trong. IF đang hoàn thành quest truyền thống ở phiên bản 6.59b như các bản .x9 khác (bên cạnh các sửa đổi khác) và sau đó là đưa model TC vào sử dụng ở 6.60 nếu mọi thứ đều ổn . Update: IF nhận được rất nhiều email thắc mắc .x9 và TC là gì . Cứ mỗi 9 phiên bản sẽ có 1 hidden quest còn TC là Tauren Chieftain hero model (con trâu,lợn,bò của nhà orc, anh em với Earth Shaker) Bonus: Dự báo sự chào đời của 1 hero imba nhất lịch sử DoTA .
Tranh thủ dịch lại toàn bộ cho anh em thưởng ngoạn ( not VDict, it s*cks ) : - Tăng cường tính hoạt động của map ( có thể là các Trigger, animate, blahblahblah ) - Giờ bạn không thể tấn công vào item mà bạn không phải là chủ sở hữu khi item đó đang được đặt trong khu vực giếng nước. - Sửa lại một số lỗi hỏng bộ nhớ khá hiếm gặp khi nó có thể gây cho một số skill ngẫu nhiên gặp trục trặc hoặc bị lỗi nghiêm trọng ( Fatal error ). - Thêm một hiệu ứng cooldown mới vào biểu tượng skill khi skill đó đang trong quá trình cooldown và khi skill đó đã cooldown xong. Thay đổi này chủ yếu nhằm vào 1 số skill có cooldown lâu mà người chơi vì đó mà ít khi để ý đến ( VD như ulti của Zeus - 120s ). Hiện tại IF công bố là đây vẫn chỉ là 1 lệnh thử nghiệm, cần được trau chuốt hơn trong các phiên bản tiếp theo, giống lệnh -terrainsnow và -ah. - Làm lại skill Conversion ( gọi Eidolon ) của Enigma - tôi ký hiệu là ( 1 ) - Sửa lại lỗi AI của các trụ không bảo vệ Hero đồng minh một cách chắc chắn. - Giảm giá các cành cây Ironwood Branch từ 57 gold xuống 53 gold. - Tăng thời gian tác dụng của Blademail từ 4s lên 5s. - Cải thiện vị trí dùng skill cho Chaos Knight ( Chaos Bolt và Blink Strike ) - Thêm 1 lệnh thử nghiệm mới cho map : -er ( viết tắt của ExperimentalRunes ) - tôi ký hiệu là ( 2 ) - Tăng thời gian tác dụng của Surge ( skill 522 speed của Dark Seer ) từ 2 / 3,5 / 5 / 6,5 giây lên 3 / 4,5 / 6 / 7,5 giây. - Giảm mana của Nature's Wrath ( Ulti của Furion ) từ 200 / 380 / 610 mana xuống 150 / 175 / 200 mana. - Tăng thêm 2 Strength cho Anti-mage. - Tăng kích cỡ của các Hero bị hex lên 1 chút. - Tăng AOE và giảm cooldown cho skill Curse of the Silent của Silencer. - Giảm cooldown của skill Powershot ( Windrunner ) từ 12s xuống 9s. - Giảm cooldown của skill Lightning Storm ( Leshrac ) từ 7s xuống 6s. - Sửa lại lỗi skill Acid Spray ( Alchemist ) tác dụng lên các con Zombie được gọi ra từ Tombstone ( Undying ). - Spectral Dagger ( Spectre ) khi phóng ra không còn cho tầm nhìn nữa. - Cân bằng lại Heartstopper Aura của Necrolyte từ 250 / 500 / 750 / 1000 AOE và 1% HP / s thành 700 / 800 / 900 / 1000 AOE và 0,5% / 0,75% / 1% / 1,25% HP /s. - Tăng thời gian hiện buff của Fury Swipes ( Ursa ) từ 3s lên 5s. - Sửa lại lỗi chọn unit khi hồi sinh bằng Aegis trong khi đang điều khiển 1 unit khác ( creep, quitter, v.v. ) - Khi 1 người chơi Quit, item của hero quitter sẽ ngay lập tức được lưu lại nhằm thuận tiện hơn khi xem Replay. - Sửa lại 1 số lỗi nhỏ liên quan đến Mask of Madness. - Sửa lại lỗi hiển thị tên người chơi của bảng điểm số khi 1 người chơi switch với 1 quitter. - Switch không còn có tác dụng khi chỉ có 1 người đống ý ( tình huống 1v1 - chả có ai để switch cả ). - Sửa lại lỗi Zombie vẫn tiếp tục được Tombstone summon ra khi trận đấu đã kết thúc ( Undying ). - Tăng tầm bắn và giảm size cho Eidolon ( đệ của Enigma ). - Sửa lại 1 lỗi khi dùng -switch lên các hero quitter đã bị freeze. - Ball Lightning ( Ulti của Storm ) giờ đây sẽ hiện lên 1 thông điệp cảnh báo khi lượng mana không còn đủ để duy trì skill. - Sửa lại tầm nhìn cho các Hero đồng minh khi dùng lệnh -switch trong chế độ -ah. - Khi người chơi swap hero, tên người chơi và hero được đổi sẽ hiện lên màn hình khi xem lại replay. - Sửa lại model cho Eidolon + căn chỉnh lại thân thể 1 chút. - Sửa lại 1 lỗi khi khi hiệu ứng silence của Blackhole ( Ulti của Enigma ) tác dụng lên các Hero có magic immune. - Sửa lại 1 số lỗi khi dùng lệnh -switch lên Meepo. - Giờ là 2 cái chú thích tôi đã đánh dấu ở trên. ( 1 ) Conversion sau khi rmk giờ đây sẽ có tên mới là Demonic Conversion : - Giết một unit bất kỳ ( trứoc là chỉ có creep đồng minh ), tách xác nó ra làm 3 con Lesser Eidolon / Eidolon / Greater Eidolon / Dire Eidolon. - Các Eidolon khi tấn công đủ 6 phát sẽ tự tách ra làm 2 con Eidolon cùng cấp ( giống đệ của Undying cũ ). - Cooldown 35s ( cả 4 lv ) - Manacost : 170 ( cả 4 lv ) - Không thể cast lên các creep lv trên 5. ( 2 ) Lệnh -er : - IF bảo là đang thử nghiệm ý tưởng về 1 hệ thống rune mới, mỗi phiên bản sẽ là 1 ý tưởng khác nhau . - Ở bản 6.59 này, khi đánh lệnh -er, các rune sẽ spawn cách nhau 3 phút ( không phải 2 phút như trước nữa ), đồng thời runes sẽ spawn ở cả 2 bên sông.
Xời ơi,cứ tưởng có quest rồi làm cả đêm ngồi mò,sh!t thật,can tội ko dịch kỹ :) Enigma trở lại,pussheerrr.
Fury Swipes của Ursa tăng thêm thời gian tồn tại thì để tránh bị stun nên để khỏi phải combo lại Spec hết thời rồi :o...
IF cũng biết để ý quá nhỉ năm con Trâu nó đem ngay con Tauren Chieftain vào vậy là đủ họ Tauren rồi :-*
Cứ chạy theo vạch đen là xong Furion bây được buff thế này thì push siêu nhanh càng đáng được pick/ban hơn rồi.