Phần mềm làm game: Unreal Engine 3 đã miễn phí

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi banana09, 12/12/09.

  1. banana09

    banana09 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    25/11/06
    Bài viết:
    161
    Gear of War hay Batman sở dĩ trông nó tối tăm là vì nhà sản xuất muốn nó có 1 tone màu như thế để phù hợp với cái chất game... Còn những vấn đề xấu đẹp trong ko gian hay model ở đây tôi nghĩ cậu chưa hiểu nổi vì nó còn phải phụ thuộc vào giới hạn trong thiết kế game. Nghe ở trên cậu khoe làm bên kiến trúc nên biết dùng 3D Studio Max. Tôi công nhận bên kiến trúc có nhiều ông rất giỏi về 3D nhưng thực tình mà nói đa phần là mấy ông ba lươn khươn cậy có hiểu biết mà phán bừa sang các lãnh vực 3D chuyên sâu
     
  2. vuaco85

    vuaco85 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    25/10/08
    Bài viết:
    1,733
    Nơi ở:
    Hành Tinh Chém Gió
    vớ vẩn. texture chi tiêt đúng là ko phải do engine. nhưng texture của engine khác nhau thì sẽ cho những texture khác nhau. [​IMG] ta thấy game nào dùng U3 đều cho texture na ná nhau .nhất là texture của bê tông, sắt han gỉ, da người .....U3 nó giúp cho nhà phát triển tạo dc những texture đẹp, chi tiết mà vẫn rất nhẹ. đó là điểm mạnh nhất của U3 đó [-X có cần phải cười lớn thế ko =))
     
  3. banana09

    banana09 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    25/11/06
    Bài viết:
    161
    Hehehe! Tôi biết, dù sao thì người ta cũng hay goị chung chúng là Texture mà thôi!
     
  4. vuaco85

    vuaco85 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    25/10/08
    Bài viết:
    1,733
    Nơi ở:
    Hành Tinh Chém Gió
    đương nhiên là đi sâu vào thì làm sao tớ biết dc. :)) đã học , đã dùng nó đâu. nhưng nếu có điều kiện tiếp xúc và dùng thì ...........
    ax. cậu chỉ hộ tớ game nào dùng engine U3 mà ko trong ko gian tối tăm mà đep hộ tớ cái. ME thì tớ nói ở trên rồi. còn Brothers In Arms thì giả ko tính
     
  5. songchetcunggame

    songchetcunggame Gaming Scholar of GVN Moderator

    Tham gia ngày:
    15/4/08
    Bài viết:
    3,173
    Nơi ở:
    L2F Sicko Academy
    tôi phải công nhận câu này rất là bất hủ [​IMG]

    chung là chung thế nào? normal map chỉ là 1 trong nhiều thuật toán hiệu ứng phụ dùng để áp dụng thêm lên texture thôi, bên cạnh nó còn cả đống khác như bump, displacement hay parallax...

    p/s: bạn vuaco thì xưa nay quá nổi tiếng với những câu phát ngôn cực kỳ nhảm lông rồi. xin chân thành cảm ơn bạn vì đã góp công làm trò cho chúng tôi thư giãn cuối tuần. cố gắng phát huy nhoa
     
  6. vuaco85

    vuaco85 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    25/10/08
    Bài viết:
    1,733
    Nơi ở:
    Hành Tinh Chém Gió
    Vớ vẩn. thế làm ơn chỉ giáo hộ mình cái........cám ơn nhiều. mong cao thủ giúp mình mở mang đầu óc ........
    p/s:trc giờ đúng là ta war nhiều . nhưng cái gì ta ngu ta nhận ngay, lỗi ta xin lỗi ngay. ko mong nổi tiếng. mong các hạ nếu thực sự có kiến thức thì giúp ta mở mang cái. bớt ngu đi. mong lắm ........
     
  7. banana09

    banana09 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    25/11/06
    Bài viết:
    161
    Texture là tổ hợp của các dạng map như colour, bump, displacement, reflection, specular... Nhưng trong game thì ko thể dùng bump hay displacement nên thế vào đó là normal map, như vậy texture đối với game cơ bản sẽ có map normal, colour, tùy thuôc từng dạng chất liệu sẽ có thêm reflection, specular... và cũng chỉ có game mơi dùng normal nên khi bàn về game gọi là normal cũng có sao đâu :|
     
  8. buonnguqua

    buonnguqua Bị anh Tày dộng chày vào họng GameOver Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/2/06
    Bài viết:
    8,266
    Nơi ở:
    Hà Nội City
    Ai bảo không được thương mại ?
    Cho phép thương mại , nếu sản phẩm bán được trên 5000$ thì trả cho nó 5-20% doanh thu
    Sang Voz thì mấy cái thread giải trí kiểu này nó nhiều lắm =))
     
  9. Funnnny

    Funnnny Will Code Python For FOOD Moderator

    Tham gia ngày:
    2/8/05
    Bài viết:
    9,406
    Nơi ở:
    Hanoi, Vietnam
    1. Nếu muốn thương mại/bán sản phẩm cho end-user phải trả tiền license 99$/1 license +1 khoản hoa hồng, còn nếu bán sản phẩm cho bên thứ 3 phát triển thì phải pay tiền per-seat 2k$/1 bản
    2. Không được phép release dưới các giấy phép GPL, LGPL, Opensource...blah...blah
     
  10. quocviet0908

    quocviet0908 🍁 Thu Thơ Thẩn 🍁 ⚔️ Dragon Knight ⚔️ CHAMPION Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    30/3/07
    Bài viết:
    13,995
    Nơi ở:
    Xì Gờn
    Tui nghĩ không phải thằng Unreal không phải không mạnh như Cry2, mà tui nghĩ là người ta chưa muốn làm 1 game sát phần cứng như Crysis = Unreal (kẻo làm ra được có mấy ma chơi đó mà). :))
    Trc giờ có bao giờ nghe thằng Unreal đã được dùng cho 1 game nào được gọi là sát phần cứng đâu => suy ra thế. :))
     
  11. Kaput

    Kaput Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    26/4/05
    Bài viết:
    217
    Nơi ở:
    My Network Places
    ý bạn engine mạnh nghĩa là phải sát phần cứng à? vậy thì trết =))
    engine nào cũng thế thôi, chất lượng là do yếu tố con người, công cụ chỉ là phụ.
    bằng chứng là đống game dùng cry engine ngoài crysis của chính chủ còn toàn hàng chợ
     
  12. buonnguqua

    buonnguqua Bị anh Tày dộng chày vào họng GameOver Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/2/06
    Bài viết:
    8,266
    Nơi ở:
    Hà Nội City
    Giờ mới đọc bài của bác này , rất thư giãn :P
    Engine là tool như 3dsmax à , có gì dùng nấy chắc :))

    Hình như bác Funnny là dân coder thì phải , có vẻ rành quá ha
    Release cái này làm gì ?

    Engine người ta cũng khá hoàn hảo để làm 1 game thời thượng rồi
    Sao không dùng nó làm game rồi bán ngay đi :)
     
  13. Funnnny

    Funnnny Will Code Python For FOOD Moderator

    Tham gia ngày:
    2/8/05
    Bài viết:
    9,406
    Nơi ở:
    Hanoi, Vietnam
    Được sự chú ý của cộng đồng mã nguồn mở ko phải là thường đâu ;), vả lại việc ko được phép release dưới các giấy phép mã nguồn mở thông dụng thì sẽ hạn chế sự phát triển của cộng đồng dev khá nhiều
     
  14. Nickky9x

    Nickky9x Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/4/06
    Bài viết:
    3,397
    Nơi ở:
    Đào viên
    Vậy đủ sáng chưa? :-"

    Magna Carta 2:
    [spoil][​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG][/spoil]

    Mirror's Edge
    [Spoil][​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG][/spoil]

    Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
    [spoil][​IMG][/spoil]
     
  15. WarriorKnight

    WarriorKnight Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    25/7/09
    Bài viết:
    1,001
    Nơi ở:
    Devil Lair.
    :)) Chẳng đâu xa lạ...The Last Remnant cũng dùng Unreal 3 đấy thôi, Không hề u tối tí nào.

    [spoil][​IMG][/spoil]
     
  16. maxpayne new

    maxpayne new The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/2/04
    Bài viết:
    2,153
    Nơi ở:
    Nowhere
    Đang ngồi sclupt buồn ngủ vào đây giải trí tỉnh cả người :))
     
  17. Faust

    Faust Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    16/6/05
    Bài viết:
    438
    Toàn thấy chém gió mà chả thấy chú nào down nhỉ =), cám ơn link nhé, thử coi sao.

    ^là etc ko phải ect, btw
     
  18. Kaput

    Kaput Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    26/4/05
    Bài viết:
    217
    Nơi ở:
    My Network Places
    đao từ tháng trước rồi bạn ạ, hôm nay tự dưng có bạn này mở topic ae relax tí thôi chứ bạn bảo ai chém gió?
     
  19. Thachsanh

    Thachsanh Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    1,436
    bump mapping, normal mapping, and parallax mapping là cùng một loại texture effect, 3 cái này có cùng một gốc. Displacement không phải là texture effect, nó là geometry rồi.
     
  20. SOZUOKA

    SOZUOKA The Pride of Hiigara Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/11/04
    Bài viết:
    9,320
    Nơi ở:
    Neverland
    Khục, trông thì ngon ăn thế thôi, nhìn tut thì rất chi là đơn giản nhưng nghịch rồi mới biết thế nào là khổ =)) Suy cho cùng engine cũng chỉ là công cụ, game đẹp hay không là do việc đầu tư thời gian, công sức vào việc chăm chút cho nó (mà chắc quái gì game đẹp thì đã là game hay :D).
     

Chia sẻ trang này