Thay đổi đáng kể về AI của lane-creep * Những vấn đề liên quan (trigger) về crep khi nó xoay sang tấn công bạn khi bạn tấn công hero đối phương 1. Khi tấn công hero địch, creep sẽ bị delay 200ms trước khi quay sang tấn công 2. Creep chỉ đuổi theo bạn chính xác 1600ms 3. Nếu creep đang ở giữa attack animation nhưng chưa đánh vào mục tiêu, nó sẽ giảm sự hung hăng và ko tấn công bạn nữa khi bạn ra ngoài phạm vi của melee-range (* AKA: Creep sẽ ko kết thúc đòn tấn công nếu chúng tấn công bạn vào đúng thời điểm kết thúc trigger) 4. một con creep buộc phải gây ra damage trước khi chúng bị kéo 1 lần nữa bởi trigger. (Nghĩa là: nếu bạn kéo creep liên tục, Creep phải attack 1 unit nào đó rồi mới kéo tới đánh bạn ) 5. Trigger hoạt động trong tầm 600 AOE của creep - Thêm stringtable cho nhà Meatball - Update thêm 1 số sườn dốc để map hợp lý hơn - Sửa lại 1 đống mâu thuẫn về màu trong phần tin nhắn khi nó biểu diễn sai màu của killer/victim * Legion sẽ biểu diễn màu đỏ còn hellbourne là xanh lá - Kongor có thêm hiệu ứng unitwalking - Cập nhập Russian Stringtables - Thêm nút Patch Notes ở vị trí Create Account cũ ( main screen) - vid_meshGPUDeform bây giờ sẽ hoạt động (dành cho OPENGL trên Linux,MAC) - Sửa lỗi "no leaves" flag ko bị reset khi kết thúc trận ( Người chơi sẽ thấy thông báo khi họ ko có đủ khả năng tham gia các room" no leaver" khi ko đánh dấu bõ mục này trong tùy chỉnh (%leave cao ) - Sửa lỗi Filter Pre-Query để nó có thể tự lưu các thông tin - Thêm "Offical" icon ở game lobby khi game này là Offical - Bảng "Invite to Game" chi tiết hơn Item: Barbed Armor: - Chỉnh lại return chính xác 80% damage Sacrificial Stone - Thêm 25 Hp/charge - Thêm 0.25 Mp Regen/charge Portal Key - Giảm 4s cooldown Puzzlebox - Bây giờ có 3 stock khi bắt đầu, cứ 10ph hồi phục 1 charge Heroes Blacksmith - Slow bởi Flaming Hammer tăng 15-20-25-30 (từ 10-15-20-25) - Flaming Hammer giảm 2-3-4-5 magic armor lên tất cả mục tiêu dính nó - Frenzy buff cho thêm 7-14-21-28% tốc độ cast phép Darklady - Update effect của skill làm cho nó tối hơn Madman - Giảm 25% Movespeed trong 2 seconds sau khi stalk kết thúc Moon Queen - Multi-Strike, khi dc bật sẽ ko nẩy lên hero invi Pollywog Priest - Morph thay đổi cast time (trước là 300) - Voodoo Wards được sắp xếp lại, dễ trap hơn trước Vindicator - Có thể deny những người bị buff của Sage Lore
có mà chúi đầu vào lỗ farm thì có gameplay HoN chú trọng vào farm, thằng nào farm nhanh push trộm giỏi thì có tiền ném chết bên kia
oắt đờ heo, sao bác phán 1 câu nghe não hết cả ruột thế nhiều tiền đến mấy cũng làm sao 1 vs 5 được , giả sử lúc bác p trộm team kia p, nó 5vs4 nên combat giành lợi thế và nhiều khả năng là 4 mạng team bác teo và 5 mạng team no vẫn sống và cứ thế nó p, bác cùng lắm 1 mình p được 1 lane, team kia cứ thế p thẳng vào nhà chính, bác thấy thế sợ quá tele về chúng nó 5vs1 lại thắng tiếp, sau đó 4 thằng kia team bác hồi sinh lại xông ra chúng nó 5vs4 lại thăng và team bác thua
1 cái là unit và building, tức là bình thường 1 cái là hero only Tức là dc buff thêm có lợi trong combat, ko phải trong farm Farm lấy tiền đè chết người hiện giờ chỉ có Fa và soul
Fa sợ Predator bằng thánh, nói chung con quái nào cũng sợ predator nếu mà thằng điều khiển nó ko quá cùi bắp
có hiểu starboy nói gì ko? Đang nói tới khả năng farm siêu cấp của FA vào SS, tự nhiên lôi pred vào. HON đánh mấy ngày nay đánh toàn thấy ward, cắm đầu farm ko để ý là dẹo liền. Chơi cái này kill bên mình hơn nó 10 thậm chí 20 mà vẫn thua thường đây , chứ ở đó nhiều tiền hơn là thắng
từ ngày sang 1.64 mình nghiện cái trò frozen đồng đội của Glacius thế bóp trym/ks các kiểu rứt là sung sướnggggggggggggg
5v4 thì 4 không xông vào mà câu giờ để thằng kia push trộm , bên kia mua đẩy lại thằng push trộm thì phải có ít nhất 1 đứa qua rồi thể là 4v4 hoặc là 3v4... đồ orb iếc stack thả cửa melee, ranged không cần qua tâm thì cứ làm cái life steal hít hà thêm tí dam thì chỉ sợ combo disable hoặc team kia chơi tốt quá thôi