Bét nhè. Stack = Chồng chất (có tính chồng hiệu ứng). Does not stack = Không chồng chất (không tính chồng hiệu ứng). Nếu là các loại hiệu ứng giống nhau.
-confirmed -thực ra... -cái chính ở đây là mọi người hiểu lầm cơ cấu của skill 3... -naz đảm bảo rằng stun của savage mace & của brutallizer hoạt động độc lập với stun của chronos. Lấy cái rate 1650+ kéo được chỉ bằng việc chơi chronos (lên cao rồi naz tập chơi con khác, rate tuột xuống còn nhiêu đó đó) ra đảm bảo, =o=. -cái skill 3 ko phải là stun bt =,=, nó là stun effect có được từ cái curse, chứ ko phải là stun từ chance on hit, mọi người dẹp con void bên Dota wa 1 bên đi lol. -h theo naz nghĩ là thế này, cái style của con chronos là lao ra đập đập kiểu như rampage, hay là chỉ có thời gian đứng trong cái ulti mới có thể đập được thôi? Nói vậy thôi người nào chơi nhiều rồi sẽ biết base stat hay dam & speed quan trọng hơn . -btw early game mà lv curse of age quá lv1 thì mình xin được phát biểu là ng` viết guide có lẽ hem hiểu cơ cấu stun của nó cho lắm , hoặc là bạn cho rằng 2agi là 1 cái upgrade có lợi hơn 5% heal back của rewind. Edit: với lại trong 1 cái replay mà Ophelia 0-46 thì chả có ý nghĩa gì cả =o=.
-btw nói thêm về curse of ages, vì đây là 1 trong những cải tiến cực hay của HoN mà Dota phải học hỏi. (nứng quá type thêm ) -thực ra cái hút agi ko có cải thiện tình hình là mấy vì khi charge đã release (gây stun) thì agi buff sẽ reset, cộng tổng các dam lại thì cũng gần bằng cái bonus dam của skill 3 cũ, được cái lợi là buff 1 lượng bé tẹo speed mà theo nhận định chủ wan thì ko đáng so với rewind (vì sau 4 hit thì phải charge lại). Mình xin sửa lại là. --Ưu: ----lợi thế lớn trong early game và mid game với tình huống stun kiểm soát được, việc đánh tới hit thứ 4 lên cùng 1 target là chắc chắn stun dẫn đến việc chronos dường như có thêm 1 skill stun trong 1s (thay vì hồi xưa là 5-10-15-20% chance); thành ra combo time leap + normal att với curse up, đặc biệt là khi curse đã có sẵn từ 1-2 charges lên target của mình, trở nên rất nguy hiểm ở early. Với base stat ngất ngưởng + sự hỗ trợ của đồng đội làm chronos mạnh hơn vào early game. (Thành ra ko phải cứ nhịn nhục mà lh + deny, nếu có bồ chung lane là range hoặc có stun, slow v.v...thì vẫn giết ng` ngon lành). ----tương tự với mid game, chronos thay vì early & mid chỉ đi farm thì giờ hoàn toàn có thể tham gia combat với curse lv1, max leap, rewind follow up. Với 15-25% rewind + ăn trước cây + 2-3 minor totem + steemboots thì ở lv6-11 cậu nào ko dám nhảy vào trụ 1 để dập địch + gọi bạn bè lên hiếp địch thì hơi uổng (chống chỉ định thể loại gọi bồ bằng cách type chat). --Nhược: ----nhược là ở chỗ chronos không còn stun lock được nữa (oánh bất tỉnh). Nếu như chronos cũ ở late game bật parasite lên là con mồi bất tỉnh nhân sự, thì với skill 3 mới, trong lúc đối thủ bị stun thì ko lên được charge nào, với cả phải đánh đến phát thứ 4 mới trigger stun, làm cho target có khoảng thời gian = 0.45x4 giây để đánh lại; nghĩ thì có vẻ ko sao nhưng chuyện gì sẽ xảy ra nếu như target của chronos là rampage hoặc madman có brutallizer? Trả lời luôn là chronos bị stun lock . --Thành ra theo nhận định chủ wan thì về late game chronos mới yếu hơn chronos cũ, nhưng early dễ sống hơn & mid thì mạnh hơn, hoàn toàn tham gia được combat mà ko phụ thuộc 100% vào lồng. -àh chủ topic sửa lại luôn là Chronofield ko làm mọi vật trong đó bất động mà các đối tượng ally bị giảm 90% speed thôi, có staff thì còn 80%.
Lên savage mace & của brutallizer sẽ bi stack với skill 3 của choronos...stack ở đây là nó vẫn ra stun của savage mace & của brutallizer nhưng các effect của skill 3 như hút agi sẽ ko hoạt động.Mà lúc đấy skill3 với 2 item trên sẽ có một tỉ lệ xuất hiện là như nhau.Thay vì 100% sẽ có skill3 thì bây giờ có thể là 50-50 hoặc thấp hơn.Như vậy có lãng phí ko khi tác dụng của nó là gần như nhau. giữa một cái chắc chắn có và một cái hên xui thì cậu chọn cái nào ?Thêm 5% heal back thì chả có tác dụng gì bởi nếu bị gank thì Timeleap mà chạy chứ trông chờ vào cái rewind đấy thì vẫn die như thường thôi.Rewind chỉ có lợi khi bị úp sọt nhiều lần với lại tác dụng cao nhất là khi về mid game hoặc late game khi chronos ko die sớm trong 1 combo. Hơn nữa tôi có 2 kiểu buid đều chia làm 2 hướng:1 là max curse 2 là max wind trước.Vì vậy yêu cầu cậu đọc kĩ trước khi phát biểu !!!Tôi là tôi nể cậu viết dài,dễ nhìn và có mục đích nên mới trả lời nhá chứ người nào mà văn rau muống như thằng F4int là khỏi cần nói. Vẫn một câu nói:Đọc kĩ lại xem tôi có viết như bạn nói ko nhé .
-đề nghị chủ topic tự vả vào mặt mình , nhưng trước khi vả bạn đọc cái này phát ^^ Nguồn: http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=49099 -trong lúc rảnh tìm khái niệm disjoint trong trường hợp của fayde thì mò ra cái này...