[Giới thiệu] Panzer Elite

Thảo luận trong 'Company of Heroes' bắt đầu bởi Kitekaze, 13/8/10.

  1. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    PANZER ELITE


    Tier I


    Logistik Kompanie
    [​IMG]
    Mã:
    Cost    220[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 20[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health     1000     Sight     15     Detection     3/0 
    Time     115         Hotkey: L         Reinforce Radius     20    
    Produce : Scout Car [​IMG] 220[​IMG]
    Munitions Halftrack [​IMG] 220[​IMG] 20[​IMG]
    Funkwagen 'Vampire' Halftrack [​IMG] 220[​IMG]
    Upgrade :
    • Anti Tank Grenades [​IMG] 150[​IMG] 20[​IMG]
    • Increased Squad Size [​IMG] 160[​IMG] 25[​IMG]

    [​IMG]

    Logistiks Kompanie thường được gọi là nhà T1 là một trong 2 công trình có thể được xây đầu tiên của PE (công trình kia là nhà T2 Kampfgruppe Kompanie). Chính vì nét đặc biệt như vậy trong Tech Tree của PE nên việc lựa chọn xây dựng công trình nào trước của PE đã tạo nên rất nhiều biến hóa về chiến thuật và các cách build order khác nhau với những điểm mạnh và điểm yếu riêng.

    Panze Elite như tên gọi của nó là một faction phụ thuộc nhiều vào các đơn vị cơ giới, Logistiks Kompanie cũng không ngoại lệ, toàn bộ các unit xây dựng từ đây đều là cơ giới trang bị nhẹ chủ yếu cho các tác vụ hỗ trợ. Sau khi tốn 220 manpow và 20 fuel để xây Logistiks Kompanie, PE có thể tạo các unit sau :
    - Scout Car : Đơn vị cơ giới chiến đấu hạng nhẹ dùng hỗ trợ tấn công và trinh sát lúc đầu game. Sau khi nâng cấp, đơn vị này có khả năng tăng tài nguyên tại 1 sector như Observation Post.
    - Munitions Halftrack : Đơn vị cơ giới hỗ trợ với khả năng khá độc đáo là giảm thời gian cooldown của các kỹ năng dùng muni cho quân PE.
    - Funkwagen 'Vampire' Halftrack : Kỹ năng của đơn vị này rất đặc biệt - Chôm tài nguyên của địch tại 1 sector, tất nhiên tài nguyên của địch thu về bị giảm và chảy vào túi người chơi PE. Mặc dù vậy đơn vị này thường ít được người chơi PE sử dụng do khó ứng dụng tốt trong game và nhiều lý do khác.

    Logistiks Kompanie cũng cung cấp 2 nâng cấp Global cho Panzer Grenadiers, Tank Buster Heavy Infantry, Assault Grenadier Heavy Infantry giúp các unit này trở nên hiệu quả hơn. Cả hai nâng cấp đều cần thiết để unlock kỹ năng Sprint cho bộ binh PE.

    - Anti Tank Grenades : là công cụ hỗ trợ chống thiết giáp cơ bản của PE, unlock kỹ năng ném AT nades cho Panzer Grenadiers, Assault Grenadiers Heavy Infantry, Tank Buster Heavy Infantry và là một trong các nâng cấp cần có để unlock kỹ năng Sprint cho các đơn vị bộ binh PE. Tiện bàn sâu thêm 1 chút về kỹ năng Anti nades của PG (GVN ko cho viết dài quá trong 1 bài post :-( mà PG thì có quá nhiều thứ để nói )

    [​IMG]
    Squad mem : "Em táng cho con này 1 quả vào đít nhé?"
    Sergeant : "Mày bị não ah? Nhìn kỹ lại xem xe bên nào đi !
    "

    Kỹ năng Anti Tank Grenades cho phép lính Panzer Grenadiers quăng 1 quả lựu đạn AT (2 quả lần lượt nếu đã lấy kỹ năng Double Anti Tank Efforts của Tank Destroyer Doctrine) vào thiết giáp đối thủ với chi phí 20 muni / lần, lựu đạn này cho dame trung bình (mạnh hơn Faust 1 chút) vì vậy chỉ nên xài khi cần dứt điểm cơ giới địch. Đối với các unit full máu thuộc T4 phe allies như Sherman, Cromwell, Croc... lựu đạn này hầu như không tác dụng vì thiết giáp địch có thể dễ dàng rút chạy kể cả khi đã dính vài quả AT nades -> xài tốt nhất để chống thiết giáp hạng nhẹ (M8, Stuart....), một khi đối thủ lên T4 thì bạn tốt nhất kiếm mấy món AT ngon khác như 88mm, Marder, Panther... chú ý nữa là nếu lạm dụng AT nades mà ko có nguồn thu muni ổn định thì số muni tích cóp được sẽ bay hơi cực nhanh.

    "Even the enemy Sherman will be no match for our anti tank grenades" - Đúng, nếu con sherman đã bị đứt xích. Điểm yếu nhất của AT nades là tốc độ ném chậm, tầm sử dụng bé hơn rất nhiều so với PanzerFaust và cơ chế ném như lựu đạn thường chứ không tự động bám mục tiêu như Sticky của Rifleman (tất chân quấn thuốc nổ mà công nghệ cao thế ??) nên chỉ cần đối thủ chú ý micro 1 chút là phí 20 muni. Vì vậy kỹ năng này sử dụng hiệu quả nhất khi kết hợp với kỹ năng "Treat Break" của Anti Tank Halftrack hoặc khi cơ giới địch bị status damage (có thể dùng cơ giới có tốc độ nhanh như Scout Car áp sát chặn đường rút ko cho con tank thoát). Ngoài ra còn thời gian cooldown lâu, điều này có thể khắc phục bằng cách up Defensive Operation và mua xe Munitions Halftrack hỗ trợ.

    [​IMG]
    Đề nghị đọc kỹ hướng dẫn sử dụng trước khi dùng

    Vì vậy AT nades ít được up trừ khi PE dư fuel và muốn up nốt để lấy kỹ năng Sprint cho Panzer Grenadiers, sự hữu dụng của nó chỉ có khi gặp Brit - đặc biệt Brit khoái camp( Diệt Emplacement của Brit rất tốt). Một số người cũng thích dùng AT nades để kích hoạt Teller Mine khi đối phó với blobs.

    Tóm lại yếu quyết sử dụng AT nades chỉ có mấy điều sau : Ấn kỹ năng - chọn mục tiêu - PG lại gần thực hiện - ??? - PROFIT!!!

    - Increased Squad Size
    9/10 người chơi PE chọn xây nhà T1 lý do chính chỉ bởi vì nâng cấp này, có thể nói đây là nâng cấp cần thiết đối với người chơi PE muốn xài blob PG. Với 160manpow và 25muni Panzer Grenadiers, Tank Buster Heavy Infantry, Assault Grenadiers Heavy Infantry có thể mở rộng squad size ra 4 người, tất nhiên các squad đã mua trước đó không có thêm người teleport đến mà phải chạy về HQ để reinforce thêm nhưng tất cả các squad sau này mua đều có 4 người mà giá tiền vẫn như cũ. Với 4 man squad, Panzer Grenadier có thể thu hồi và sử dụng khí tài vứt lại trên chiến trường (mg, AT gun, mortar, 88mm... ) mà ko sợ bị tốn cả squad, tuy vậy các kỹ năng đặc biệt của weapon crew sẽ không sử dụng được (Pak camo, smoke barage, AP round...). Weapon crew mới này khi có vet cũng lên theo hệ thống vet của PE, các đơn vị bộ binh như MG, mortar... sẽ lên theo Infantry's vet, các đơn vị khác như Pak 38 Anti Tank gun, Nebelwerfer... sẽ lên theo Vehicle's vet.

    [​IMG]
    Không có Camo ? Pak ta vẫn bắn tốt ;))

    "Increased Squad Size is now available" - Đơn giản là thêm 1 cái bia thịt thôi chứ có j` quan trọng? - Một cái bia thịt đó có lượng hp là 55 đồng nghĩa với 33% hp tăng thêm cho squad chưa kể thêm 1 mạng đồng nghĩa với cơ hội sống sót của squad tăng thêm khi đối mặt với sniper địch và các loại hỏa lực mạnh lúc late game, cảm giác bị mất vài squad vet3 sau 1 đợt pháo kích chắc chả hay ho j`.
    Không chỉ vậy, việc tăng 1 người đồng nghĩa với tăng hỏa lực - DPS của squad, với 1 squad mp44 hỏa lực tăng thêm lên đến 33%, G43 và Shreck squad dps tăng thêm chút vì chỉ được thêm 1 khẩu Kar98. Tất nhiên tăng thêm người thì thời gian reinforce full squad lâu hơn nhưng như vậy Defense Operation có thể phát huy tối đa tác dụng, ít phải cho squad chạy về HQ hơn, thời gian chiến đấu được dài hơn và kiểm soát map dễ hơn. Với 4 man squad và Group Zeal,1 blob mp44 PG có thể dễ dàng thông nát đít 1 blob Brit.

    Nâng cấp hay vậy thì nên mua lúc nào cho hợp lý? - Càng sớm càng tốt ngay khi có thể. Nghe có vẻ chung chung nhưng thực sự PE luôn phải điều chỉnh chiến thuật theo tình huống trận đấu, đặc biệt khi đấu với US. Nếu lên T2 trước thì thường late game mới dư thời gian cho nâng cấp này, một phần người chơi PE nếu đã lên T2 thì phụ thuộc nhiều vào cơ giới hơn và hay tập trung up Panther Battle Group để chống T4 của đối phương late game. Nếu lên T1 trước thì khi thấy Weapon Support Center's unit của US xuất hiện hoặc 3~4 con Engineer chạy nhong nhong ngoài đường thì nên lôi Armor Car, Scout Car ra trước rồi hãy lấy thêm Increase Squad Size này. Nếu thấy US xài Strafer thì nên lên T3 up Group Zeal trước rồi up Increase Squad Size sau. Trung bình PE đi T1 thường dựa vào bộ binh nên đến đầu mid game là đã có nâng cấp này.

    [​IMG]
    Ngại éo j` bố con thằng nào

    Đối với PE play tech theo T1 trước.
    + Ưu điểm
    - Có thể lợi dụng Scout Car để OP điểm tài nguyên quan trọng -> tiền nhiều -> out tech đối thủ -> ??? -> PROFIT.
    - Cung cấp cho người chơi PE với các chiến thuật tập trung vào bộ binh vài nâng cấp quan trọng.
    - Sau khi nâng cấp 4 man squad, Panzer Grenadiers sống sót tốt hơn và có thể thu hồi các khí tài trên chiến trường mà không sợ tốn cả squad.
    - Chống tốt với chiến thuật sử dụng unit từ Weapon Support Center của US lúc đầu game.
    - Scout Car củ hành EngineerLieutenant tốt, rape Jeep ngon lành, rape đc Bren Carrier (yêu cầu micro và Bren Carrier không có lực lượng hỗ trợ xung quanh nếu ko thì 3 SC mới đủ sức rape 1 BC)
    - Có nhiều lợi thế khi đấu với Brit.

    + Nhược điểm
    - Có mỗi Scout Car là còn sử dụng được mà cũng chỉ hữu dụng lúc đầu game, 2 unit còn lại yêu cầu nhiều điều kiện mới phát huy tốt.
    - Về mid và late game hơi đuối, khó chống lại AT gun và các phương tiện chống thiết giáp tầm xa của địch ở mid và late game, yếu về chống thiết giáp đối thủ ở late game.
    - Nâng cấp Increase Squad Size là lý do chính để xây công trình này, sau khi nâng cấp Increase Squad Size mỗi squad Panzer Grenadiers, Tank Buster Heavy Infantry, Assault Grenadiers Heavy Infantry sẽ tốn thêm 1 pop cap.
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/10/10
  2. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Scout Car
    [​IMG]
    Mã:
    Cost     220[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG]
    Health 	260 	Max Speed 	7.5 	Acceleration	6 	Sight     35     Detection 	9/0     Upkeep 	2.688
    Time 	40 	Deceleration 	4.5 	Population 	2 	Rotation  75 	 Target Type 	vehicle_22x
    Hotkey: S 
    Mua từ : Logistik Kompanie [​IMG]

    Upgrade :
    • Logistik Upgrade [​IMG] 25[​IMG] : Thêm cho Scout Car khả năng Secure Sector

    Ability :
    • Secure Sector [​IMG] : Lockdown 1 sector (đã được chiếm) chỉ định. Sector bị Lockdown sẽ không bị quân địch chiếm và tài nguyên nhận được từ sector đó sẽ tăng lên. Trong trạng thái Lock down ScoutCar không thể di chuyển

    Veterancy:
    - Defensive: 10% Less Recieved Damage & Accuracy, 15% Increase Health & Max Speed.
    - Offensive: 15% Incrased Accuracy & Penetration, 10% Reduced Cooldown & Reload time.

    [​IMG]

    Trong Company of Heroes, unit Scout Car được lấy mẫu theo dòng xe Leichter Panzerspähwagen (Thiết giáp trinh sát hạng nhẹ) phiên bản Sdkfz 221. Sdflz 221 là loại xe thiết giáp 4 bánh hạng nhẹ, thiết kế cho việc tuần tra trinh sát. Với lớp giáp mỏng, xe chỉ có thể chống được mấy thể loại súng trường cắc bụp của bộ binh hồi WW2, cộng với việc vũ khí chính được trang bị chỉ là 1 khẩu súng máy hạng nhẹ MG34, chiếc xe này hầu như không thích hợp cho việc chiến đấu trực diện. Với 4 bánh hơi ( thêm 2 cái dự phòng treo bên thùng xe) nó cơ động tốt trong các khu vực có hạ tầng giao thông tốt với đường nhựa, tuy nhiên nó mất tính cơ động khi di chuyển trong địa hình hiểm trở, mấp mô, lầy lội.

    Được sản xuất từ 1935 và sử dụng rộng rãi trong quân đội Đức đặc biệt trong các Tiều đoàn trinh sát cơ giới và các Sư đoàn thiết giáp cơ động. Một đội trinh sát thường được cơ cấu gồm 3 xe, 2 xe SdKfz 221 và 1 xe SdKfz 223 - dòng xe trang bị Radio làm trưởng nhóm.

    [​IMG]

    Gameplay của Company of Heroes cho phép Scout Car có khả năng lắp thêm radio để chuyển thành phiên bản SdKfz 223 bằng nâng cấp Logistik upgrade, Scout Car được xếp vào dòng xe thiết giáp nhẹ trong game. Là đơn vị cơ giới duy nhất được mua từ nhà T1 Logistik Kompany có thể tấn công trực tiếp được, cộng thêm việc có tầm nhìn lớn và khả năng cơ động cao, nó có thể đảm nhận vai trò hỏa lực hỗ trợ lúc đầu game, push bộ binh địch, chặn đường rút của Bren CarrierJeep tạo điều kiện cho Panzer Grenadiers xông lên dứt điểm.

    Mặc dù là phương tiện cơ giới Scout Car vẫn có thể cap được nhưng không tốt như Ketterad hoặc Schwimwaggen, tuy nhiên nó có khả năng tấn công nên dùng để phá OP point, diệt Jeep (cân đc cả Bren Carrier nếu có Panzer Grenadiers hỗ trợ) harrash quấy rối Engineer hoặc Lieutenant rất tốt. Tuy nhiên cần chú ý, Scout Car tương tự như các loại xe thiết giáp nhẹ khác của PE trong patch 2.601, nó có lớp giáp rất mỏng nếu không muốn nói làm bằng giấy, Vanilla RiflemanTommy chỉ tốn chút sức cũng đủ làm Scout Car mât 1 lượng lớn HP. Một khi Rifleman đã up BAR hoặc Tommy up Bren thì Scout Car nên liệu hồn mà tránh cho xa nếu không có các đơn vị khác hỗ trợ.

    [​IMG]

    Scout car là một trong các unit phát hiện được US Sniper của PE, tuy tầm nhìn lớn nhưng tầm phát hiện Sniper của Scout Car hơi nhỏ, với tốc độ cao nó có thể đuổi theo Sniper retreat, vượt qua MG team bảo vệ, ngay cả khi Scout Car có bị tiêu diệt sau khi giết được Sniper thì PE vẫn lãi (220 manpow vs 340 manpow - giết 1 hòa vốn giết 2 là lãi). Đây cũng là một unit dùng để chống chiến thuật 4ES của US rất tốt trong các map rộng rãi ít nhà cửa (đối với các map hẹp và nhiều nhà như Seimors ta khuyến khích lên T2 lấy Mortal Halftrack táng vỡ đầu bọn mg tốt hơn).

    [​IMG]

    Nâng cấp Logistik upgrade tốn 25muni cho khả năng chuyển sang trạng thái Secure Sector, trong trạng thái này Scout Car sẽ đi tới và Lockdown 1 sector của mình được chỉ định. Sector bị Lockdown sẽ không thể bị đối phương chiếm, đồng thời lượng tài nguyên thu được tại sector đó cũng tăng lên - là phương pháp để tăng gia tương tự như OP của US và Werh. Vì vậy nên ưu tiên Scout Car lockdown ở các điểm fuel hoặc muni high để tăng hiệu quả, đi T1 - T4 lấy Scout Car cắm ở Fuel Point High có thể rút ngắn thời gian rush lên Panzer 4 ISF, đến late game khi tác dụng của Scout Car bị hạn chế cũng nên rút về Lockdown các điểm Fuel hoặc Muni gần nhà để tăng gia. Trong trạng thái Secure Sector, Scout Car có thể tấn công đối phương đến gần nhưng không thể di chuyển, muốn di chuyển thì Scout Car phải chuyển về trạng thái thường (tốn vài giây). Scout Car không thể Lockdown được sector đang bị quân địch cap.
     
    Chỉnh sửa cuối: 14/9/10
  3. Regred

    Regred CoH Field Officer

    Tham gia ngày:
    6/8/10
    Bài viết:
    182
    Nơi ở:
    Werhmatch HQ
    Cái xe này nếu bít dùng thì rất mạnh nhờ cái mine của nó.
     
  4. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Munitions Halftrack
    [​IMG]
    Mã:
    Cost     200[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 15[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health     360     Max Speed     6.5     Sight     35     Acceleration     2     Detection     0/0
    Time     30     Deceleration     3         Population     4     Rotation     50     Upkeep     5.376
    Hotkey: M
    Mua từ : Logistik Kompanie [​IMG]

    Ability :
    • Mine Drop [​IMG] : 25[​IMG] Đặt mìn
    • Attach [​IMG] : Bám theo 1 đơn vị chỉ định
    • Munitions Resupply [​IMG] (tự động) : Giảm thời gian cooldown sau khi xài ability cho quân PE

    Veterancy:
    - Defensive: 10% Reduced Received Damage & Accuracy, 15% Increased Maximum Speed & Health.

    [​IMG]

    Munitions Halftrack (Munitionswagen) thuộc dòng SdKfz 251, một loại xe thiết giáp chở quân hạng nhẹ được thiết kế để sử dụng trên các địa hình gập gềnh khó khăn, những nơi mà bánh xích xe tạo nên 1 lợi thế lớn trong việc di chuyển. Xe được thiết kế để sử dụng cả bánh xích và bánh hơi nên cũng có thể dễ dàng di chuyển trên đường nhựa.

    Được sản xuất từ 1940 đến gần hết cuộc chiến và được sử dụng rộng rãi trong quân đội Đức, dòng SdKfz 251 thường được dùng trong các nhiệm vụ trinh sát và hỗ trợ bộ binh xung kích trong các sư đoàn thiết giáp. Tổng cộng 15,252 chiếc đã được sản xuất tính đến hết cuộc chiến với 32 phiên bản để đáp ứng đủ mọi nhiệm vụ trên chiến trường, Munitions Halftrack là một trong các phiên bản đó.

    [​IMG]

    Muntions Halftrack là một đơn vị hỗ trợ khá đặc biệt của PE, khả năng chính của nó là giảm thời gian cooldown với các kỹ năng sử dụng muni của các đơn vị PE đứng gần nó, thêm khả năng attach tự động đi theo một đơn vị chỉ định, nó thích hợp với vai trò hỗ trợ phía sau giúp người chơi PE có thể thoải mái sử dụng kỹ năng của các đơn vị như Anti tank halftrack, Mortal halftrack, G43 Panzer Grenadiers ... mà không cần phải chờ thời gian cooldown dài nữa. Lưu ý kỹ năng này chỉ có tác dụng với PE unit nên nếu teammate là Werh sẽ không được hưởng lợi.

    Ngoài ra với 25 muni / lần, người chơi PE có thể sử dụng Munitions Halftrack để đặt mìn, đây là cách duy nhất để xài được mìn nếu người chơi PE không có phiên bản Tales Of Valor (Swchimwaggen) hoặc không muốn lệ thuộc vào doctrine (Tank Destroyer). Tuy nhiên không như các đơn vị khác như Engineer, Pioneer, Sapper... Munitons Halftrack ko được hưởng exp từ sát thương do mìn nó đặt gây ra.

    Do nó không có phương thức tấn công trực tiếp nào cả nên Munitions Halftrack là một trong số ít các unit PE chỉ có thể nhận Defensive Vet, để khắc phục điều này cần cho nó bám theo các đơn vị chiến đấu như Mortar Halftrack hưởng sái thì vet nó lên cũng khá nhanh.

    [​IMG]

    Tuy với khá nhiều khả năng đặc biệt như vậy nhưng Munitions Halftrack không thường được người chơi sử dụng, có chăng thì chỉ trong các trận đánh team từ 2 người trở lên.
    - Sở dĩ có điều đó vì nó được xây từ nhà T1 Logistik Kompany. Cần nhắc lại PE khi mới vào có thể lựa chọn xây nhà T1 hoặc T2 từ đó định ra các chiến thuật khác nhau, đa phần người chơi PE đánh giá về cả unit và nâng cấp lên T2 cho giá trị sử dụng tốt hơn T1. Trong tech tree của PE để có thể lấy được Panther Battler Group( 1 trong số ít các loại xe tank mà vẫn còn có thể được gọi là "Panzer" của PE trong game) không cần xây nhà T1, vì vậy lý do duy nhất để tốn thời gian và 220 manpow + 20 fuel cho việc xây công trình này là nâng cấp Increase Squad Size hoặc muốn mua Scout Car đi rush fuel và chống 4ES trong các trận 1vs1.

    - Ngay cả khi đã xây nhà T1, Munitions Hafltrack vẫn phải tốn fuel để mua. Đây là trở ngại ngăn cản việc Munition Halftrack hiện diện lúc đầu game, 20 fuel không phải nhiều nhưng lúc đầu game thì đây rõ ràng là một sự đầu tư cần cân nhắc. Các đơn vị PE yêu cầu sự hiệp đồng binh chủng cao để đạt hiệu quả cao nhất, và với lượng fuel ít ỏi kiếm được lúc đầu - rõ ràng PE cần các đơn vị chuyên biệt như Armored Car, Anti Tank Hafltrack hơn là 1 cái thùng thiếc biết di động.

    - Đến mid hoặc late game, khi tài nguyên đã dư thừa và income ổn định thì đã là thời điểm xuất hiện của các đơn vị AT địch. Với lớp giáp mỏng của Munitions Halftrack, chỉ cần 2 phát bắn chính xác từ AT gun là chiếc Munitions Halftrack thành sắt vụn.

    Dù vậy khả năng ứng dụng của Munitions Halftrack vẫn rất lớn, đặc biệt với match up PE - Brit.

    [​IMG]
    Fire in the hole !!!

    Ở hình trên minh họa cho 1 chiến thuật khá củ chuối khi 1vs1 với Brit mà dính đến Muni HT. Build order nó như sau:
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    PG ko up G43 mà để dành muni đồng thời tranh thủ ưu tiên cap muni point.

    Trong khi đi cap, cố gắng dò ra vị trí đặt HQ của Brit càng sớm càng tốt (mà mỗi map chỉ có vài vị trí ngon con nào cũng chả rành quá rồi ta khỏi chỉ nhé). Ngay khi Muni HT ra, tập trung PG lại và tiến thẳng đến HQ brit, tránh giao chiến với Tommy Squad mà tập trung táng AT nades vào HQ truck. Với 1k máu, cái HQ truck chịu đc nhiều lắm là 6 quả AT nades = 2 lượt quăng tạ của 4 squad PG. Trừ khi thằng Brit nó điên đến lúc đó vẫn còn ngồi ở starting sector, việc xâm nhập vào khu HQ của nó để ném tạ tập thể sẽ không có khó khăn gì - nhất là lúc đó nó vẫn phải cho unit đi cap chứ không ngồi nhà.

    Với build order trên, PE cần 4 x 255manp + 220manp + 20fuel +150manp + 20fuel + 200manp + 20fuel + 6x20 muni= 1590 manpow + 60 fuel + 120 muni. Brit ít nhất cũng có số tài nguyên tương tự, phe Brit có thể có 3 Tommy Squad + 1 Lieutenant + 1 Mortal Emplacement / 1 xe T2 Field Support Truck / 1 Bren Carrier. Khả năng lực lượng địch tập trung ở nhà là thấp vì vậy bạn cứ thoải mái ném tạ và việc thổi bay HQ truck cũng không khó.

    Sau khi thành công thì Brit phải tốn 400manpow để gọi thêm 1 chiếc HQ truck khác nhưng quan trọng nhất là cắt đứt việc nó tech lên T2 (việc này có thành công hay không phục thuộc lớn vào yếu tố thời gian, kinh nghiệm cá nhân ta hay gặp Brit ngồi mỏ Muni nên lúc đưa quân đến nhà thường nó chưa kịp hoặc vẫn đang xây dở nhà T2), khả năng lớn là nó sẽ đặt HQ Truck mới ở khu vực gần Vicker Emplacement của nó hoặc xây thêm công trình phòng thủ gần chỗ HQ, chẳng may thằng Brit kịp lên T2 nó sẽ cố rush Stuart.

    Việc cần thiết của PE là lợi dụng chiến quả tranh thủ quân địch tập trung gần HQ, chưa ổn định lại tình hình đi chiếm lại địa bàn, out cap đối phương, tech lên Armor Car chống blob, hoặc nếu tự tin có thể dùng Muni HT cắm mine các điểm chốt và AT nade để xử lý Bren / Stuart - dành fuel cho Panzer 4 ISV, dư xiền thì cắm thêm con Scout Car ở 1 mỏ fuel tốt để tăng hiệu quả. Rình cơ hội cho phép lại vào thịt thêm cái HQ Truck hoặc Field Support Truck (Vicker Emplacement ở một số map nếu khéo di chuyển chỉ cần thêm 2 ~ 3 lần quăng tạ là bay).

    Trường hợp tìm được luôn vị trí cắm Field Support Truck của Brit thì có thể dùng Muni HT đặt mine quấy rối chiếc Stuart đầu tiên của Brit như hình dưới. Đây cũng là một cách sử dụng Muni Hafltrack để củ hành Brit hiệu quả. Ngoài ra Muni HT có thể kết hợp với Teller Mine của Tank Destroyer Doctrine để tăng hiệu quả chống blobs (cần lưu ý tính toán vị trí - tránh trường hợp 1 squad địch retreat đạp phải - phí muni)
    [​IMG]
    Món quà bất ngờ

    *Fun fact : Icon của muni HT là kiểu xe SdKfz 250 nhưng thiết kế cuối cùng của Relic cho model dùng trong game lại lấy theo mẫu SdKfz 251 (kiểu HT của Werh). Một số thay đổi nhỏ khác gồm có khả năng tạo Goliat thì bị chuyển sang cho Vampire HT.

    @Regred : Ta đã kịp viết j` đâu :( cứ đặt đấy trước. Viết mấy cái này thấy thứ nào hay thì lao vào viết thôi :D nhưng thế thì ko theo thứ tự đc
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/10/10
  5. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Funkwagen 'Vampire' Halftrack
    [​IMG]

    Mã:
    Cost     220[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG]     
    Health         285    Max Speed      6.5     Sight     35     Acceleration     6     Detection     0/0
    Time           45     Deceleration   3       Upkeep    4.032
    Population     4      Rotation       50      Target Type     vehicle_22x    
    Hotkey: V
    Mua từ : Logistik Kompanie [​IMG]

    Ability :
    • Goliath Drop [​IMG] : 125[​IMG] Tạo một chiếc goliat - thiết bị phát nổ điều khiển từ xa. (cooldown 30s)
    • Divert Supplies [​IMG] : Bật / tắt trạng thái Lockdown, trong trạng thái này Vampire HT tăng 50% máu, phát hiện được quân đich ở xung quanh, dò được tàng hình, cắt tài nguyên quân địch, chôm tài nguyên địch chuyển về cho PE, trong trạng thái này Vampire HT không di chuyển được.
    • Tank Awareness (tự động) [​IMG] : Phát hiện được sự hiện diện của thiết giáp đối thủ ở xung quanh, chỉ có tác dụng trong trạng thái lockdown (cần unlock kỹ năng Tank Awareness trong doctrine Tank Destroyer)

    Veterancy:
    - Defensive: 10% Reduced Received Damage & Accuracy, 15% Increased Maximum Speed & Health.

    [​IMG]
    Xe SdKfz 250/3 được triển khai tại bắc phi.


    Xe Funkwagen 'Vampire' Halftrack dựa trên nguyên mẫu là chiếc xe SdKfz 250/3 (SdKfz 250 phiên bản thứ 3), đây là phiên bản được trang bị radio dùng cho tác vụ làm xe chỉ huy của các tiểu đoàn trinh sát. Kiểu xe này cũng có mặt trong các sư đoàn không quân Luftwaffe, dùng làm nhiệm vụ Forward Air Control, Antennal lớn mà nó mang theo giúp đảm bảo liên lạc thông suốt giữa sở chỉ huy và các đơn vị trực thuộc. Do phải đảm nhận nhiệm vụ liên lạc, hầu hết diện tích trong xe dùng để chứa các thiết bị thông tin, bên thân xe cũng được sửa lại để có thể lắp thêm thiết bị, cộng với antennal lớn lắp trên đầu khiến xe di chuyển không được linh hoạt, tuy nhiên hầu hết thời gian xe đều ở tuyến sau khá an toàn nên cũng không quan trọng, xe cũng chỉ được trang bị 1 khẩu MG42 với cơ số đạn mang theo khá ít dùng để tự vệ. Trong các chiến dịch ở bắc phi của quân Đức, rút kinh nghiệm khi tác chiến ở Pháp, vị tướng Đức lừng danh Erwin Rommel - Cáo Sa Mạc đã tận dụng tính năng của những chiếc xe Sdkfz 250/3 này giúp ông có thể chỉ huy hiệu quả và phát huy tốt nhất sự cơ động của các sư đoàn thiết giáp dưới quyền, thậm chí ông còn có hẳn 1 chiếc SdKfz 250/3 cá nhân làm sở chỉ huy tiền phương.

    [​IMG]
    Xe SdKfz 250/3 chỉ huy của Edwin Rommel.

    Funkwagen 'Vampire' Halftrack trong Company of Heroes là một unit vô cùng đặc biệt, map hack trong 1 khu vực trên bản đồ, kìm hãm tốc độ phát triển kẻ địch, tăng tài nguyên phe mình, có thể nói tính năng của nó rất nhiều và độc đáo, chính vì thế nên nó thường xuyên .... ít được sử dụng trong game :)) . Vampire Hafltrack là một unit có nhiệm vụ hỗ trợ trong game, giá trị của nó phát huy qua các khả năng đặc biệt nó có thể sử dụng, vì vậy Relic không trang bị cho nó một vũ khí tự vệ nào cả, khả năng tạo Goliath là thứ duy nhất giúp nó có thể sát thương kẻ địch nhưng kỹ năng này cũng không thể dùng thường xuyên (đáng lẽ trang bị tiêu chuẩn của loại xe này thời WW2 có 1 khẩu MG42 nhưng trong game đã bị ăn bớt). Là một unit T1, nó chịu chung nhược điểm là giáp rất mỏng, không có vũ khí tự vệ chuyên dụng nên khi địch xáp vào gần thì nó chỉ có thể giơ mông ra chịu rape, hơn nữa kỹ năng chính của nó yêu cầu khi sử dụng phải ở trong trạng thái lockdown không di chuyển được, để bỏ trạng thái lockdown cũng phải mất vài s, mà ngay cả khi bạn ấn kịp nút thì việc rút lui cũng không phải dễ dàng, Vampire HT dựa trên chassis xe Sdkfz 250 nên nó cũng có nhược điểm là bị bug pathing, cơ giới địch áp sát chỉ cần khéo micro 1 chút có thể khiến Vampire HT chết cứng 1 chỗ.

    [​IMG]
    Funkwagen 'Vampire' Halftrack trong game.

    Về các kỹ năng, đây là điểm mạnh của Funkwagen 'Vampire' Halftrack.
    • Goliath Drop (tốn 125 muni / lần)
    Kỹ năng này cho phép Vampire HT tạo một quả mìn di động Goliath điều khiển từ xa, ngay cả ở trong trạng thái Lockdown cũng có thể dùng, sau khi sử dụng phải chờ 30s cooldown mới có thể tạo tiếp. Goliath được tạo cũng không khác gì so với của Werh. Kỹ năng này ở các patch đầu thuộc về Munitions Hafltrack nhưng sau này đã được chuyển về cho Vampire HT. Mẫu Goliath trong game mô phỏng theo thiết bị mìn di động điều khiển từ xa Goliath từng được quân đội Đức sử dụng trong WWII.

    [​IMG]
    Goliath tốn chi phí rất cao vì vậy không nên lạm dụng.

    • Divert Supplies
    Là kỹ năng chính của Funkwagen 'Vampire' Halftrack, làm nên điểm độc đáo của nó. Về cơ bản, Divert Supply chuyển xe sang trạng thái lock down, trong trạng thái này xe vẫn tạo được Goliath, được tăng 50% máu nhưng không di chuyển được nhưng quan trọng hơn, khi trong trạng thái lockdown Vampire HT có được nhiều khả năng đặc biệt, để hiểu được hết các khả năng này xin được chia ra làm 4 phần chính.

    - Mở rộng phạm vi trinh sát.
    Vampire HT có thể đứng lockdown ở bất cứ đâu, trong trạng thái lockdown này nó có thêm khả năng phát hiện bộ binh địch ở xung quanh trong phạm vi bán kính 80 kể cả khi đối thủ vẫn ở trong vùng tối (ngay cả mấy unit trinh sát như Jeep và Bike cũng chỉ có tầm nhìn là 50). Tuy không thể hiển thị hẳn các unit địch lên màn hình nhưng người chơi vẫn có thể nhìn thấy các chấm đỏ trong minimap. Tuyệt vời hơn, khi bật tactic map lên người chơi có thể nhìn rõ toàn bộ thông tin về các đơn vị quân địch phát hiện được (binh chủng, máu, vị trí chính xác). Nếu chọn Tank Destroyer doctrine và đã unlock kỹ năng Tank Awareness, Vampire HT có thể phát hiện được thiết giáp đối thủ, cần nhớ AT gun cũng tính là đơn vị cơ giới. Trong một số map, có thể đưa Vampire HT đến những góc khuất sau bờ tường, hàng cây để đảm bảo an toàn, mà vẫn phát huy được tác dụng quan sát của xe.

    [​IMG]
    Có thể nhìn chi tiết các đơn vị của đối thủ qua bản đồ chiến thuật.

    - Phát hiện các đơn vị tàng hình.
    Là một khả năng khác đồng thời có khi Vampire HT lockdown, trong bán kính 30 hầu hết các đơn vị tàng hình của đối thủ sẽ bị hiển thị, giúp PE có thể tiêu diệt được, (nói "hầu hết" là bởi vì ngoại lệ Hellcat của US, cái bug camo của nó hiện tại không cách gì chống lại). Với tầm phát hiện tàng hình là 30, Vampire HT khi lockdown trở thành unit có khoảng cách quét tàng hình lớn nhất trong game Company of Heroes.

    Nghe thì có vẻ rất ưu việt nhưng nên nhớ Vampire HT chỉ có thể phát hiện tàng hình khi lockdown -> không thể di chuyển, tầm phát hiện là 30 trong khi tầm nhìn của con Sniper US là 35 vì vậy chả có thằng hâm nào lại tự nguyện đưa Sniper vào gần Vampire HT để bị bắn chết cả. Trường hợp bất đắc dĩ, PE bị US Sniper đè có thể dùng Vampire HT xông thẳng vào giữa đám Sniper bật lockdown lên đồng thời cho các unit khác xông vào dứt điểm, nhưng chiêu này cũng ít khả thi bởi Sniper đối thủ luôn có bộ binh, AT gun đứng sau hỗ trợ. Vampire HT chưa kịp lại gần có khi đã bị bắn thủng.

    [​IMG]
    Các unit địch bị quét phải sẽ hiện lên minimap, kể cả Sniper địch.

    Tất nhiên khả năng phát hiện tàng hình kết hợp với quét quân địch từ xa có thể giúp PE chủ động hơn, tránh bị tập kích bất ngờ, biết được tình hình đối thủ để có biện pháp đối phó thích hợp. Thế nhưng để tận dụng tốt khả năng này đòi hỏi Vampire HT phải có mặt ở tuyến đầu lockdown không di chuyển, đồng ý là lockdown được tăng thêm 50% máu nhưng Vampire HT giáp rất yếu và kém cơ động, rất dễ dàng bị đối thủ tiêu diệt. Cho nên khả năng trinh sát này rất khó ứng dụng thực tế.

    [​IMG]
    Edwin Rommel - PE player rank 20, có thể xài tốt Vampire Haftrack

    - Đánh cắp tài nguyên địch.
    Thuộc nhóm thứ hai chuyên về phá hoại kinh tế trong số các khả năng của Vampire HT, tác dụng của nó cũng rất dễ hiểu. Khi Vampire HT lockdown tại 1 sector của đối thủ, tài nguyên của sector đó sẽ bị chia đôi, 1/2 về túi mình, đối thủ chỉ còn thu được 1/2. Cần nhắc lại 1 chút về hệ thống tài nguyên trong Company of Heroes, có 5 loại tài nguyên chính : manpow, muni, fuel, popcap , CP. Command Point chỉ có được khi chiến đấu và một vài hoạt động chỉ huy unit khác nên sẽ không nói đến, 4 loại tài nguyên kia người chơi sẽ thu được khi cho quân chiếm các sector trên bản đồ, môi loại sector cho một lượng tài nguyên khác nhau:

    + Strategic point : cho +3 manpow/1 phút và +3 popcap.
    + Low muni hoặc fuel point : cho +5 muni hoặc fuel / 1 phút, +3 manpow/1 phút và 3 pop cap.
    + Medium muni hoặc fuel point : cho +10 muni hoặc fuel / 1 phút, +3 manpow/1 phút và 5 pop cap.
    + Hight muni hoặc fuel point : cho +16 muni hoặc fuel / 1 phút, +3 manpow/1 phút và 7 pop cap.

    Như vậy chẳng hạn đối thủ có một sector Hight muni và đã OP lên, khi đó lượng tài nguyên thu được tại sector là +26 Muni/ 1 phút, +4 Manpower/ 1 phút và 7 PopCap. Nếu bạn cho Vampire HT Lockdown tại sector đó thì lượng tài nguyên bạn chôm được là 13 Muni/ 1 phút, 2 Manpower/ 1 phút và 3 Popcap >:) đối thủ chỉ còn lại được 1 nửa. Sector bị Vampire HT lockdown không cần nối với các sector PE kiểm soát, tuy nhiên sector đó vẫn cần nối liền với HQ của đối thủ, vì nếu bị cắt đứt thì tài nguyên sector đó thu đc là 0 -> tài nguyên chôm được cũng là 0.

    Nếu có nhiều Vampire HT, có thể cắm chúng ở các sector khác nhau để chôm được nhiều tài nguyên hơn, nhưng cần chú ý tài nguyên chôm được luôn là 50% nên cắm nhiều xe ở cùng 1 sector là vô dụng. Sector bị Vampire HT chôm tài nguyên không có biểu hiện gì khác thường, dấu hiệu duy nhất đối thủ có thể thấy được là số tài nguyên bị giảm mất 1 ít, mà bình thường cũng chả ai chú ý đến điều này.

    [​IMG]
    Cắt tài nguyên đối thủ thế nào là tốt nhất ?

    - Cắt tài nguyên đối thủ thu được.
    Chôm tài nguyên chỉ là khả năng phụ, cắt 50% lượng tài nguyên thu vào của đối thủ mới là khả năng chính của Divert Supplies, là lý do người chơi PE mạo hiểm cho Vampire HT một mình thâm nhập vào hậu cứ đối phương. Cơ chế của khả năng này rất phức tạp. Về cơ bản, khả năng này cho phép Vampire HT khi lock down tại một sector của kẻ địch có thể cắt 50% lượng tài nguyên của sector đó đồng thời cũng cắt luôn 50% lượng tài nguyên thu được của các sector thuộc tuyến tiếp vận phía sau. Trước hết cần hiểu khái niệm về tuyến tiếp vận. Giả sử trên map Ango village đối thủ cap theo thứ tự sau:

    [​IMG]
    Sector được cap theo thứ tự lần lượt từ 1 đến 8.

    Khi đó tuyến tiếp vận của đối thủ được hình thành, tài nguyên đưa về theo sector số 8 qua sector số 7 rồi lần lượt các sector 6 5 4 3 2 để đến sector số 1 và về HQ. Bây h ta cho Vampire HT ra cắm Divert Supply ở sector số 6, khi đó khả năng cắt 50% tài nguyên sẽ ảnh hưởng lên các sector 6,7,8. Nếu cắm Vamire HT ở sector 1, bạn sẽ cắt được các sector 1,2,3,4,5,6,7,8 -> gần như toàn bộ các sector của đối thủ. Vì vậy để đạt hiệu quả cao nhất nên đem Vampire HT đi cắt ở các sector quân địch cap sớm nhất, việc này nói thì dễ nhưng làm sao để phán đoán được đâu là sector đối thủ cap đầu tiên thì phụ thuộc vào kinh nghiệm của người chơi PE. Mỗi đối thủ đều có capping order khi bắt đầu khác nhau, người chơi PE cần phán đoán chuẩn xác để cắt được tài nguyên hiệu quả nhất.

    Tất nhiên các sector bị đứt thì không cắt được. Vẫn sử dụng map Ango Village làm minh họa, giả sử sector 1 bị PE chiếm mất, như vậy sector 2 và 3 của đối thủ cũng bị cô lập luôn, khi đó tài nguyên sẽ theo tuyến tiếp vận từ sector 8 qua sector 7 lần lượt rồi đến sector 4 về HQ. Nếu lúc này PE cắm Vampire HT tại sector 2 thì sẽ không cắt được tý tài nguyên nào của địch, vì vậy cần đưa xe ra sector 4 để cắt.

    Khi địch chiếm lại sector 1, lúc này sector 2 và 3 sẽ được nối liền và sẽ tiếp tục cung cấp tài nguyên, tuy vậy tuyến tiếp vận của đối thủ bị thay đổi. Sector 1 mới được cap lại nên nó là sector mới nhất - tạm gọi là sector 9, tuyến tiếp vận mới của địch sẽ bắt đầu từ sector 9 sang sector 8 rồi lần lượt qua các sector 7 6 5 4 3 để đến sector 2 rồi về HQ. Nếu bạn cho xe Vampire HT chạy ra vị trí lúc đầu lockdown ở sector 9 thì bạn chỉ có thể cắt được 50% tài nguyên tại mỗi sector 9 thôi, vậy cần cho xe chạy qua sector 2 cắt mới đạt hiệu quả cao nhất.

    [​IMG]
    Tuyến tiếp vận mới của địch sau khi đã chiếm lại sector 1.

    PE có thể lợi dụng điều đó, lựa các sector của địch ở rìa map, có nhiều góc khuất, tránh xa khu vực giao chiến chính để đưa Vampire HT đến đó lockdown cho an toàn, đông thời cố gắng cap hết các sector cũ của địch để việc cắt tài nguyên đạt hiệu quả cao. Lấy map Ango Village làm ví dụ, bạn cho Vampire HT ra góc sát bản đồ của sector 8 đứng sẽ tương đối an toàn, đồng thời tìm cách cap toàn bộ các sector khác như 2 3 4 5 6 7 9, như vậy đến lúc địch cap lại thì sector 8 sẽ thành sector đầu tiên trong chuỗi tiếp vận, tài nguyên địch thu được từ các sector khác sẽ phải qua sector 8 mới về đến HQ, vậy Vampire HT chỉ cần đứng cắt ở sector 8 là đạt kết quả mà không phải ra những chỗ nguy hiểm như sector 9.

    Cần chú ý, ta nói "tài nguyên qua tuyến tiếp vận về HQ" là để cho tiện hình dung, thực tế tài nguyên chạy qua điểm cuối cùng là sector 0. Đây là sector đầu tiên mà quân địch xuất hiện, khi đấu với US thì đây chính là nơi đặt HQ nên luôn được phòng thủ chặt khó có thể xâm nhập. Tuy nhiên khi đấu với Brit thì là vấn đề khác, đặc điểm của Brit là HQ Truck có thể di chuyển được, vì vậy sector 0 thường để trống chỉ có vài cái MG vicker phòng thủ. Khi đấu team game, tài nguyên thu được chung cho cả team vì vậy có thể lợi dụng điểm này ở một số map có những góc khuất cho phép đưa Vampire HT thâm nhập qua (Rail and Metal, Seinen river dock, Point du Hoc, Seimos.... ) nếu cắm được Vampire HT vào sector 0 của Brit có thể cắt được 50% lượng tài nguyên team địch thu được \m/

    [​IMG]
    Vampire Hafltrack sử dụng kỹ năng Divert Supplies.

    Kỹ năng của Vampire HT rất hay nhưng thực tế thì số lượng map có thể dùng Vampire HT lại quá ít, thường ở các map lớn đối phương khó khiểm soát được hết, chứ còn các map thông dụng thì khả năng ứng dụng gần như là 0, tầm quan sát của các unit địch khá rộng chưa kể các sector point cũng đóng vai trò như một điểm quan sát, việc tìm đường đi cho Vampire HT vượt qua phòng tuyến địch mà không bị phát hiện là rất khó khăn, ưu điểm của Vampire HT là yếu tố bất ngờ còn một khi đối phương biết được PE định sử dụng Vampire HT sẽ chịu khó sục sạo các ngóc ngách hơn.

    Giống một số unit không có khả năng tấn công của PE, Vampire HT cũng chỉ nhận được Def vet, xe sẽ tự động up nếu lên vet. Để lên được vet cần bố trí xe gần các unit chiến đấu khác vì bản thân xe ko có cách nào tự nhận xp cả, Goliath mà Vampire HT tạo ra khi nổ cũng không cấp xp cho xe.


    Tl;dr
    + Là unit duy nhất của PE tạo được Goliath.
    + Khi lockdown tăng 50% máu, tầm quan sát rộng, quét được bộ binh địch trong vùng tối, phát hiện được tàng hình, quét được cả tank địch nếu có Tank Awareness.
    + Lockdown tại sector của địch có thể chôm 50% tài nguyên tại sector đó đồng thời có thể cắt 50% lượng tài nguyên các sector khác của địch.
    - Giáp yếu, bug pathing, khi lockdown yêu cầu đứng im 1 chỗ.
    - Kỹ năng hay nhưng khó áp dụng thực tế.
    - Dùng làm trinh sát thì dễ bị giêt.
    - Dùng đi cắt tài nguyên thì khó luồn được vào nhà địch mà không bị phát hiện.
    - Cần nhà T1 để mua.

    [​IMG]
    Dùng unit này thế nào cho hiệu quả đây?

    * Fun fact : Là xe thông tin, kỹ năng Divert Supply của nó có thể hiểu là hoạt động tiếp nhận thông tin của các lực lượng thám báo trinh sát, cộng thêm việc giải mã thông tin liên lạc của kẻ địch, qua đó xác định rồi chỉ đạo các đơn vị biệt kích chặn cướp tuyến đường tiếp vận của kẻ địch.







    Goliath tracked mine
    [​IMG]

    Mã:
    Cost     125[IMG]http://img841.imageshack.us/img841/2482/iconmuni.png[/IMG]     
    Health         85    Max Speed      5.5     Sight     8     Acceleration     8     Detection     0/0
    Time           8     Deceleration   12       Upkeep    1.344
    Population     0      Rotation       45      Target Type     vehicle_motorcycle    
    Hotkey: G
    Mua từ : ability Goliath Drop của unit Funkwagen 'Vampire' Halftrack [​IMG]

    Ability :
    • Goliath Camouflage [​IMG] : Tàng hình tại green và yellow cover.
    • Detonate [​IMG] : Kích nổ Goliath.


    [​IMG]
    Nguyên mẫu thiết bị mìn di động điều khiển từ xa Sd.Kfz. 302.

    Tên đầy đủ của thiết bị này là Leichter Ladungsträger Goliath (Sd.Kfz. 302/303a/303b), đây là một quả mìn điều khiển từ xa, dùng động cơ chạy xăng để di chuyển (các phiên bản ban đầu sử dụng động cơ dieses), được phát triển và đưa vào sử dụng chính thức năm 1942 trong các sư đoàn thiết giáp và các đơn vị công binh. Goliath có thiết kế nhỏ gọn, dài 1,2m rộng 0,6m và cao 0,3m nên dễ dàng nấp trong các hố bom trên đường, nó chạy trên 2 bánh xích và mang được 60 ~ 100kg thuốc nổ, Goliath có thể ứng dụng rất đa dạng như chống tank, làm rối loạn đội hình bộ binh, phá hủy cầu đường và các công trình kiến trúc. Tuy một số hạn chế về kỹ thuật khiến nó khi ứng dụng trong thực tế không được như ý muốn nhưng quá trình phát triển Goliath đã đặt nền móng cho công nghệ điều khiển tự động hóa từ xa sau này.

    [​IMG]
    Rifleman : "Này ! cái nút đỏ ở giữa để làm gì thế ?"
    Engineer : "Biết chết liền ! mày ấn thử xem ?"

    Goliath được quân Đức sử dụng ở nhiều mặt trận nhưng đạt được hiệu quả không được tốt, thứ nhất là giá tiền để sản xuất khá cao 3000+ Reichsmarks / 1 Goliath -> tổng số lượng Goliath sản xuất ở WWII chỉ có 7564 thiết bị, thứ hai là cơ chế phát nổ nó sử dụng là kích hoạt từ xa thông qua 1 sợi cáp điều khiển, bộ binh địch thường lợi dụng điểm này cho cảm tử quân xông ra ngắt sợi cáp, hơn nữa sợi cáp này cũng có khả năng đứt khi hoạt động trên chiến trường. Cuộc nổi dậy ở Warsaw năm 1944 (Vácxava - Balan) là trận đánh duy nhất Goliath được ứng dụng hiệu quả, trong trận này quân nổi dậy áp dụng chiến thuật SimCity cơ bản của Brit cố thủ trong thành phố chờ quân Soviet đến, Emplacement được xây dày đặc khiến quân Đức vào không nổi. Quân Đức do chiếm được toàn map, muni là biển nên quyết định spam Goliath, quân nổi dậy không thể chống được nên trong 1 tháng đã bị tiêu diệt hoàn toàn trước khi quân Soviet kịp tới. Goliath cũng được quân Đức sử dụng trong chiến dịch Overlord đổ bộ lên Normandy của quân Đồng Minh, tuy nhiên chúng nhanh chóng bị pháo từ chiến hạm vô hiệu hóa.

    [​IMG]
    Tàng hình nằm im chờ quân địch đi qua.

    Trong game, Goliath là một quả mìn di động đắt tiền, sử dụng Goliath tốt nhất cho mục đích chống blob bộ binh, phá cầu và công trình của địch, Goliath cũng có thể dùng để chống thiết giáp khi cần thiết tuy nhiên nó phải áp sát mục tiêu mới gây được damage cao và nó cũng không gây được status damage cho xe địch như các loại mìn. Cơ chế phát nổ của Goliath có hai cách, người dùng có thể chủ động ra lện phát nổ qua khả năng Detonate hoặc khi bị phá hủy nó cũng tự phát nổ. Goliath có kỹ năng tàng hình khi đứng im ở trong cover vàng hoặc xanh, điều này giúp người chơi có thể phục kích bộ binh địch đi qua, đối với cơ giới địch cần canh thời gian thật chuẩn đúng lúc xe địch đi qua vì tốc độ chạy của Goliath rất chậm, một khi bị phát hiện nó sẽ dễ dàng bị tiêu diệt. Một điểm thú vị là khi tàng hình thì Goliath không thể bị phát hiện (nhưng nó vẫn có thể bị tiêu diệt khi dính phải đạn pháo văng xung quanh), dùng Goliath ở các map có cầu nên mai phục sẵn khi thấy quân địch đi qua thì phá sập luôn cầu. So với Werh, PE phải mất công hơn nếu muốn sử dụng Goliath, Funkwagen 'Vampire' Halftrack là unit duy nhất của PE có thể sản xuất được nó, ngoài ra lượng muni tiêu tốn cao và thời gian cooldown lâu nên PE có muốn cũng không thể spam đc Goliath.
     
    Chỉnh sửa cuối: 21/9/10
  6. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    PANZER ELITE


    Tier II



    Kampfgruppe Kompanie
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 220[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 20[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health 	1000 	Sight 	15 	Detection 	3/0	Reinforce Radius 	20 
    Time 	115 	Max Builders 	6 	Target Type 	building
    Hotkey: K
    Produce : Infantry Halftrack [​IMG] 240[​IMG] 20[​IMG]
    Mortar Halftrack [​IMG] 240[​IMG] 40[​IMG]
    Tank Buster Heavy Infantry [​IMG] 390[​IMG] (cần nâng cấp Kampfgruppe Kompanie Upgrade trước để unlock) ​
    Upgrade :
    • Kampfgruppe Kompanie Upgrade [​IMG] 160[​IMG] 35[​IMG]
    • Field Craft [​IMG] 160[​IMG] 20[​IMG]
    • Advanced Repair [​IMG] 220[​IMG] 40[​IMG]

    [​IMG]

    Kampfgruppe Kompanie thường gọi là T2 là một trong hai công trình có thể xây dựng ngay lúc ban đầu của Panzer Elite (Logistik Kompanies T1 là lựa chọn còn lại). Lên T1 hay T2 là lựa chọn ban đầu của người chơi Panzer Elite, với chi phí xây dựng như nhau, sự khác biệt của 2 công trình này là những gì nó cung cấp cho PE lúc đầu game và trong suốt trận đấu.

    Kampfgruppe Kompanie sau khi hoàn thành cho phép mua các unit :
    - Infantry Halftrack : Thiết giáp chở quân hạng nhẹ, hỗ trợ bộ binh lúc đầu game. Giáp yếu nhưng cơ động, công thêm có kỹ năng cho phép bộ binh reinforce gần xe, giúp kiểm soát map lúc đầu trận tốt hơn. Dùng kết hợp với PG Shreck hoặc Tank Buster squad khi cần thiết có thể trở thành đơn vị chống thiết giáp rất hiệu quả.

    - Mortar Halftrack : Xe bắn súng cối, chuyên tấn công tầm xa, hỗ trợ chống bộ binh, diệt setup team như MG, AT gun... và các công trình phòng thủ rất tốt. Có kỹ năng bắn đạn cháy chống bộ binh và công trình vô cùng hiệu quả. Tuy nhiên không có biện pháp tự vệ khi quân đich lại gần, vì vậy tốt nhất bố trí ở tuyến sau.

    - Tank Buster Heavy Infantry : Bộ binh xung kích hạng nặng được trang bị Panzer Shreck chuyên chống thiết giáp, là phiên bản nâng cấp của Panzer Grenadiers. Dùng để hỗ trợ và bảo vệ các đơn vị chống thiết giáp chuyên nhiệm như Marder, ATHT.



    ********​



    Điểm mạnh yếu của từng đơn vị trên xin phép được trình bày sau trong các bài viết chi tiết của những đơn vị đó, bài này chỉ xin tập trung sâu vào các nâng cấp mà công trình này mang lại. Kampfgruppe Kompanie cung cấp một số nâng cấp Global quan trọng cho Panzer Grenadiers.

    - Kampfgruppe Kompanie Upgrade tốn 160 manpow và 35 fuel, lợi ích đầu tiên nó mang lại cho PE là unlock unit Tank Buster Heavy Infantry và khả năng nâng cấp súng chống tank Panzer Shreck cho Panzer Grenadiers. Ngoài ra đây cũng là nâng cấp cần thiết để unlock Panther Battler Group.

    [​IMG]
    Raketenpanzerbüchse RPzB - PanzerShreck

    Xin nói sơ qua một chút về loại vũ khí chống tank này. Tên đầy đủ của Panzer Shreck là Raketenpanzerbüchs ký hiệu RPzB, là loại vũ khí chống tank cá nhân vác vai thiết kế chuyên dùng cho bộ binh, sử dụng đạn rocket đầu nổ lõm để tiêu diệt thiết giáp địch. Không như PanzerFaust, súng PanzerShreck có thể nạp đạn để sử dụng nhiều lần.

    Hồi đầu cuộc chiến, theo học thuyết chiến tranh của quân Đức thì nhiệm vụ chống tăng được giao cho các đơn vị chống tăng chuyên nhiệm sử dụng pháo chống tăng cỡ lớn, còn loại vũ khí chống tăng cá nhân cho bộ binh của quân đội Đức rất hạn chế, chỉ gói gọn ở các loại lựu đạn, mìn và súng trường chống tăng, PanzerFaust được đưa vào sử dụng là bước tiến lớn nhưng loại súng này tuy hỏa lực mạnh mà tầm bắn lại quá ngắn. Khiếm khuyết này khiến các chỉ huy khá bị động trên chiến trường và không thức sự hiệu quả khi phải đối đầu với các lực lượng thiết giáp hạng nặng của đối phương.

    Năm 1941, khi giao chiến với quân đồng minh ở Bắc Phi, qua các báo cáo thu được trên chiến trường, bộ chỉ huy Đức rất có ấn tượng với loại vũ khí chống tăng cá nhân mới M1A1 Bazooka của đối phương. Một số lớn súng Bazooka thu được trên chiến trường được gửi về các cơ sở nghiên cứu của Đức, và sau nhiều tháng cải tiến, một loại vũ khí đáng sợ mới của quân Đức đã ra đời. Súng Raketenpanzerbüchse có nhiều cải tiến so với nguyên bản Bazooka như khả năng xuyên giáp gấp đôi, tầm bắn lớn hơn, tuy nhiên cũng nặng hơn. Quả đạn 88mm mà súng bắn ra có thể xuyên tốt giáp trước các loại xe thiết giáp quân đồng minh hiện có. Nhờ khả năng tuyệt vời như vậy, nó được lính Đức đặt biệt danh là Panzer Shreck - Tank Terror.

    [​IMG]
    Sử dụng số lượng lớn bắn tập trung để giải quyết nhanh thiết giáp đối thủ.​

    Súng Panzer Shreck trong game Company of Heroes dựa theo mẫu RPzB 54 do súng có khiên che cho xạ thủ (Những mẫu đầu của Panzer Shreck như RPzB 43 không có khiên che nên xạ thủ cần đeo mặt nạ phòng độc khi tác xạ rất bất tiện). Ở các phiên bản đầu, PanzerShreck là vũ khí chống tăng rất hiệu quả nhưng đáng buồn là nó đã bị nerf khá nhiều, hiện tại với patch 2.601 khả năng tác xạ của Panzer Shreck ở tầm xa rất kém, nhất là với súng Panzer Shreck của PE, muốn sử dụng hiệu quả phải cho bộ binh tiếp cận gần với mục tiêu - một việc rất khó khi gặp phải đối thủ giỏi - vì vậy chỉ nên dùng PG Shreck như một lực lượng hỗ trợ phòng vệ cho các đơn vị chống tank chuyên dụng khác như Marder III, ATHT.... hoặc khi cần dứt điểm nếu thiết giáp địch mất khả năng di chuyển.

    Panzer Shreck của Panzer Elite kém hơn nhiều so với phiên bản của phe Wehrmacht sử dụng. Sau khi tốn 75 muni nâng cấp, súng Panzer Shreck sẽ chiếm hết slot vũ khí của lính Panzer Grenadiers, như vậy một squad PG chỉ có thể nhận được 1 Panzer Shreck (trừ khi người chơi unlock kỹ năng Double Infantry AntiTank Effort của Tank Destroy Tactic) và không thể nhặt thêm các loại vũ khí phụ trợ khác, điều này càng hạn chế việc sử dụng Panzer Shreck của PE. Tuy nhiên nếu squad PG Shreck bị thiệt hại mà đánh rơi vũ khí thì lúc nhặt lại, Panzer Shreck này sẽ mang các thông số như của phiên bản Wehr dùng, một squad PG chưa có vũ khí sẽ có thể nhặt được 2 khẩu Panzer Shreck như vậy. Một điều khác cần chú ý là Panzer Shreck tuy bị nerf khá nhiều nhưng độ chính xác khi bắn vào AT gun, Emplacement phòng thủ và các công trình của đối phương vẫn khá tốt, rất thích hợp khi đi kèm IHT làm lực lượng quấy rối cơ động.


    - Field Craft
    Con Kite có viết chi tiết ở trên rồi nên ta cũng ko cần viết nhiều nữa, chỉ nhắc lại mấy cái sau :
    + Tác dụng chính là tăng khả năng cap của PG nhanh hơn (Luff Ground Force và Falls ko được hưởng do có tốc độ cap là 1 sẵn) khiến PG trở thành lực lượng cap chính, ít phải phụ thuộc vào Ketter / Schwim.
    + Tác dụng thứ 2 là giúp PG và Falls phát hiện được mìn sau vài giây, sử dụng nút A để lính vừa đi vừa nhìn mìn chứ ko dẫm thẳng lên. Luff ground force ko đc hưởng khả năng này.

    [​IMG]
    Chú ý ko đạp phải mìn.​

    Cá nhân thấy nâng cấp này nên lấy nếu dư xiền, vì tốn 20 fuel tùy tình hình ko lấy cũng chả sao, để fuel vào việc khác. Nâng cấp FieldCraft cũng là một trong các nâng cấp cần có để unlock kỹ năng Sprint cho bộ binh PE.


    - Advanced Repair

    Các đơn vị thiết giáp của quân đội Đức trong thế chiến 2 được quan tâm rất nhiều, lính bộ binh tùng thiết khi huấn luyện ngoài việc thao luyện tác chiến còn có các bài học về cơ khí cơ bản, giúp binh lính có thể hỗ trợ sửa chữa những hỏng hóc nhỏ với các phương tiện cơ giới ngay trên chiến trường. Game Company of Heroes dựa vào sự ưu việt đó để thiết kế nâng cấp Advanced Repair cho Panzer Elite.

    Nâng cấp này cải thiện khả năng sửa chữa của các đơn vị như Panzer Grenadiers, Tank Buster, Assault Grenadiers, Ketterad (nếu theo Tank Destroyer Doctrine), tốc độ sửa chữa của các đơn vị này sẽ tăng gấp 3 lần so với trước, có khả năng giúp các phương tiện cơ giới và công trình hồi phục 6,5 HP/s. Có thể nói đây là kỹ năng rất tiện lợi đặc biệt với người chơi PE dùng các chiến thuật phụ thuộc nhiều vào lực lượng cơ giới.

    [​IMG]
    "Our engineer has step even further than the enemy – our repair is now advanced"

    Tuy nhiên giá của nâng cấp này khá cao (220 manpow 35 fuel), nếu có khả năng thì hãy mua. Phe Panzer Elite tuy sử dụng khá nhiều đơn vị cơ giới nhưng để việc sửa chữa được hiệu quả cũng ko nhất thiết phải phụ thuộc vào nâng cấp này, Doctrine Luftwaffer có thể gọi đơn vị Luftwaffer Ground Force có sẵn kỹ năng này, loại xe Berge Tiger cũng có khả năng sửa chữa tốt mà còn kèm nhiều tác dụng khác, nếu đánh team game bạn có thể nhờ đồng đội đi Wehr dùng Pioneer hoặc Repair Bunker để sửa. Vì thế nâng cấp này chỉ thích hợp khi người chơi PE đã trót theo doctrine Scorched Earth hoặc Tank Destroyer.

    Cần chú ý là bộ binh khi sửa chữa hoặc xây dựng thì sẽ dễ bị giết hơn nhiều, vậy nên ngay cả khi có nâng cấp Advanced Repair thì cũng đừng nên cho lính sửa trực tiếp ngay trong lúc giao chiến, trừ trường hợp khẩn cấp. Advanced Repair cũng là một trong các nâng cấp cần có để mở kỹ năng Sprint cho bộ binh PE.


    Theo T2 :
    Khi vào trận đấu, người chơi PE chọn xây Kampfgruppe Kompanie có thể đem lại khá nhiều ưu thế.

    - Ưu điểm
    + Điểm lợi trước tiên là Kampfgruppe Kompanie cung cấp ngay cho PE khá nhiều đơn vị hữu dụng lúc đầu game. Infantry Hafltrack giúp dành được quyền chủ động lúc đầu trận, Mortar Hafltrack chuyên giải quyết Mg team, Mortar team, AT gun và các công trình phòng thủ, Tank Bustar có thể sử dụng khi cần thiết trong lúc không đủ muni up shreck.
    + Các đơn vị mà Kampfgruppe Kompanie có cũng vẫn có tác dụng và thích nghi được khi trận đấu ngày càng kéo dài.
    + Rất thích hợp khi đấu với Brit.
    + Tuy không có nâng cấp cải thiện khả năng chiến đấu của PG nhưng những nâng cấp của Kampfgruppe Kompanie đều là những nâng cấp phụ trợ khá hữu dụng.
    + Nâng cấp Kampfgruppe Kompanie Upgrade có thể giúp chống thiết giáp nhẹ lúc đầu game như M8, Stuart, T17... đồng thời giúp PG có khả năng rape base rất tốt, nếu cần thì lên ngay T4 lấy ATHT ra hỗ trợ thêm.
    + Giúp tech lên Panther được nhanh hơn, luôn là lựa chọn tốt trong team game.

    [​IMG]
    Panzer Shreck PG Squad cần kết hợp ATHT, road block hoặc mìn để chống thiết giáp nhẹ lúc đầu game

    - Nhược điểm
    + Yêu cầu micro rất cao do lúc đầu game lính PG chỉ có 3 man/1 squad nên rất dễ thiệt hại, cộng với giáp của các đơn vị cơ giới T2 rất yếu, rất dễ thiệt hại.
    + Các đơn vị cơ giới của Kampfgruppe Kompanie đều cần fuel để mua, nhưng lại rất yếu, nếu thiệt hại nhiều lúc đầu có thể không theo kịp tốc độ tech của đối phương.
    + Do hạn chế về fuel, PE theo T2 chỉ có thể có các phương tiện chống thiết giáp nhẹ lúc đầu game. Nếu không chú ý để đối thủ US OP fuel fast tech lên T4 thì dễ teo sớm.
     
    Chỉnh sửa cuối: 1/12/10
  7. Kitekaze

    Kitekaze Iron Cross Holder Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    16/4/06
    Bài viết:
    3,822
    Nơi ở:
    Apocalypse
    Thực ra, Relic dự tính ngay ban đầu là munition panzer, Hummel chuyên mang đạn dược. Sau đó mới chuyển sang 250 và cuối cùng là 251.

    Còn cái icon [​IMG] là dự tính của Relic về doctrine của PE. Nó có tên là Fuel Economy.
     
    Chỉnh sửa cuối: 12/9/10
  8. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Infantry Halftrack
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 240[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 20[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health 	300 	Max Speed 	6.5 	Sight 	35 	Acceleration 	4.5 	Detection 	0/0    Population 	4 
    Time 	45 	Deceleration 	3 	Upkeep 	4.032	    Rotation 	50 	Target Type 	vehicle_22x
    Hotkey: H
    Mua từ: Kampfgruppe Kompanie [​IMG]

    Veterancy:
    - Defensive: 10% Reduced Received Damage & Accuracy, 15% Increased Maximum Speed & Health.
    - Offensive: 10% Reduced Reload & Cooldown, 15% Increased Accuracy & Penetration.

    [​IMG]

    Năm 1939, Tổng cục kỹ thuật thuộc binh chủng Thiết giáp (AHA/In 6) qua việc tổng kết và đánh giá lại cơ cấu các binh đoàn thiết giáp Đức đã nhận thấy việc sử dụng các loại thiết giáp bánh hơi và xe vận tải không thể đảm bảo đủ nhu cầu thiết yếu trên chiến trường như hỗ trợ bộ binh thiết giáp xung kích và các tác vụ vận chuyển, hậu cần, phụ trợ khác. Một bản báo cáo đã được đệ trình lên bộ quốc phòng Đức (Edit : Reich Ministry for Weapons, Munitions, and Armament = ??? cái này ta cũng chả biết dịch ra nó tương đương với bộ j` của vịt - bộ hậu cần vũ khí và đạn dược ah? ) về nhu cầu bổ sung một loại xe halftrack nhỏ gọn để sử dụng trong các binh đoàn thiết giáp với nhiệm vụ chính là đảm bảo bộ binh xung kích có một phương tiện vận chuyển an toàn và bám theo được tốc độ tiến công vũ bão của xe tăng. Loại xe đó không cần quá to mà vẫn đảm bảo có thể kiêm nhiệm cho các tác vụ trinh sát cho pháo binh, hỏa lực hỗ trợ, tuần tra, làm xe chỉ huy, xe thông tin liên lạc, chở quân nhu.... . Công ty DEMAG (Deutsche Maschinenfabrik AG) được chỉ định phụ trách thiết kế loại xe này. Sau nhiều thời gian nghiên cứu và hiệu chỉnh, mẫu xe thiết giáp chở quân hạng nhẹ Sd.Kfz. 250 (leichter gepanzert Mannschaft-Transportwagen) đã được ra đời.

    Dòng xe SdKfz 250 halftrack nhỏ và nhẹ hơn rất nhiều so với loại SdKfz 251 halftrack đã được sử dụng trước đó. Hầu hết các phiên bản của dòng xe này đều không có mui và chỉ có một cửa ra vào ở phía sau. Do yêu cầu khi thiết kế, động cơ xe được đặt ở phía sau còn bánh trước để chỉnh hướng, nên tính cơ động của nó kém hơn so với các loại Halftrack của quân Đồng Minh.

    [​IMG]

    Trong Company of Heroes, xe Infantry Halftrack dựa theo phiên bản SdKfz 250/1. Phiên bản này có trang bị cơ bản là 1 khẩu MG42, nó có thể chở tối đa 6 người với đầy đủ trang bị vũ khí, tổ lái gồm 2 người - lái chính và trưởng xe sử dụng MG42, khi chiến đấu thường được biên chế 2 xe thành một tổ. Dùng cho nhiệm vụ vận chuyển bộ binh cơ giới đi theo các đợt xung kích của Xe Tăng, xe SdKfz 250/1 thường hiện diện trong các Tiểu đoàn Trinh sát cơ giới (Panzeraufklärungsabteilung) và các sư đoàn Tăng thiết giáp của quân đội Đức thời đó.

    Trong game, Infantry Halftrack (IHT) là một đơn vị có dps khá lúc đầu game. Giáp trước của nó khá tốt, tuy vũ khí cắc bụp của Rifleman và Tommy Squad vẫn gây thương tổn cho nó nhưng vẫn khá hơn giáp của Scout CarArmored Car (hiện tại patch 2.601 nó cũng bị nerf nhiều trong đó có giáp), giáp sau của nó làm bằng giấy nên khi chiến đấu cố micro đừng để quay mông về bộ binh địch. Với khả năng chở bộ binh và cho phép các squad đứng gần reinforce, chiếc xe này khiên bộ binh PE phát huy hết mức tính cơ động và khả năng trên chiến trường và luôn là lựa chọn ưu tiên với người chơi PE tech theo hướng T2.

    Được trang bị một khẩu MG42 với sức sát thương tốt, xe Infantry Haftrack có thể dễ dàng thịt một squad Rifleman trong tình huông 1 chọi 1, nó cũng có khả năng suppress bộ binh định như MG42 của Werh nhưng thời huy hoàng đó chỉ ở phiên bản đầu, patch 2.601 phải dùng 2 xe IHT bắn tập trung mới có thể suppress được một squad Rifleman. Do không có tháp pháo nên xe IHT chỉ có thể bắn được phía trước, để tránh bộ binh địch tập hậu, khi chiến đấu cần micro kheó, vừa bắn vừa lùi giữ sao cho quân địch luôn ở phía trước. Cách sử dụng tốt nhất là giữ cho chiếc xe ở phía sau còn lính Panzer Grenadiers ở phía trước làm bia chắn, như vậy vừa có thể tận dụng được hỏa lực vừa giữ cho xe không bị thương tổn nhiều. Cần chú ý ngoài điểm yếu là giáp mỏng ra, xe Infantry Halftrack cũng bị bug pathing khiến nhiều lúc không chạy kịp, ngoài ra nó còn bị 1 bug là kẹt không di chuyển được khi cho bộ binh lên xe - tuy nhiên bug này hiếm gặp hơn.

    [​IMG]

    Khả năng của xe Infantry Hafltrack phải kể đến trước hết là khả năng chở quân, xe cho phép chở 2 squad bộ binh trên xe và do là xe mui trần, bộ binh hoàn toàn có thể sử dụng vũ khí bắn ra xung quanh. Điều này mang lại tính đa dạng cho việc ứng dụng nó trên chiến trường, đưa một squad G43 PG vào để tăng khả năng chống bộ binh, đưa một squad Shreck PG vào có thể chống lại thiết giáp hạng nhẹ (riêng Mp44 PG không nên cho chui vào xe vì sẽ làm giảm hiệu quả). Do chỉ chở được 2 squad nên có thể nhóm 2 squad PG này với IHT thành một tổ, khi cần thiết có thể dễ dàng select các unit để focus fire vào quân địch - đặc biệt là Flamer Engineer - tuy khả năng suppress của IHT bị nerf nhiều nhưng khi focus fire với nhiều PG vẫn dễ dàng bắt mấy con Engineer đi bằng 4 chân. Bộ binh ngồi trong xe được tính là đứng im nên không bị giảm độ chính xác khi tấn công lúc đang di chuyển mà vẫn giữ được tính cơ động, đồng thời cũng tránh được hầu hết các thương tổn vì vậy chui vào trong xe IHT cũng là một cách để né mấy kỹ năng chuyên chống bộ binh như lựu đạn của Rifleman, Canister Shot của Stuart.... cần chú ý là lính phải mất vài giây mới chui được hết vào trong xe nên cần tính toán và micro cho hợp lý, lúc này chỉ có US Sniper và kỹ năng Deploy Marksman của Recon Tommy là có thể bắn được bộ binh ngồi trong xe Infantry Halftrack - đây cũng là điểm thiệt thòi của Infantry Halftrack so với Bren CarrierKangaroo.

    [​IMG]

    Ở trong xe, lính cũng không phải chịu suppress, có thể lợi dụng điều đó để đối phó với MG squad khi gặp US xài chiến thuật 4ES, chỉ đơn giản là chất full 2 squad lên xe, phóng qua tầm hỏa lực của MG rồi vòng ra phía sau squad MG để xử lý (tất nhiên bản thân xe IHT cũng làm được điều này nhưng xe chỉ có thể bắn thẳng nên phải tốn công micro cho xe quay lại). Đối với MG squad chui vào trong nhà cố thủ, IHT một mình không thể làm gì, vì vậy nên cho PG lên rồi lái vòng quanh tòa nhà, PG trên xe sẽ xử lý gọn MG Squad đó, nếu có lựu đạn cháy Incendiary Grenades thì chỉ cần đưa xe đến gần phạm vi ném rồi cho PG chui ra ngoài xe quăng lựu đạn có thể tiết kiệm được khối thời gian, tránh lực lượng địch đến can thiệp. Xe Infantry Halftrack cũng có thể dùng để đuổi theo US Sniper khi cần thiết, tuy nhiên phải micro khéo và không như Scout Car - xe IHT tốn fuel để mua nên không thể thí bừa. Cần chú ý bởi thiết kế mui trần của xe bộ binh dễ dàng tự động thoát ra ngoài xe trong trường hợp Infantry Halftrack bị bắn cháy, tất nhiên các squad này cũng phải chịu thương tổn do vụ nổ xảy ra.

    [​IMG]

    Sau khi nâng cấp Kampfgruppe Kompanie Upgrade, bạn có thể đưa các squad Panzer Grenadiers đã trang bị Panzer Shreck vào xe, lúc này công cụ chống thiết giáp hạng nhẹ hiệu quả. Với sự cơ động cao, IHT có thể dễ dàng tiếp cận gần với thiết giáp quân địch, đảm bảo PG Shreck có thể bắn trúng đích (tất nhiên cần chú ý đừng chạy vào mìn hoặc chạy thẳng vào họng súng AT gun, 17 pounder Emplacement... cắm phía sau của địch). Để đạt hiệu quả tốt nhất, sử dụng 2 squad PG Shreck cho vào xe để kết liễu nhanh chóng các loại thiết giáp nhẹ (micro IHT chặn thiết giáp địch cho khéo, không để nó chạy thoát). Đến mid hoặc late game nếu chọn được kỹ năng Double Infantry Anti Tank Effort của Tank Destroyer Doctrine (mỗi PG squad up Shreck sẽ cầm 2 khẩu) IHT chở 2 squad PG Shreck 1vs1 có thể cân cả các xe tăng thuộc T4 của địch. Nếu cần bạn cũng có thể dùng IHT chở Shreck PG đuổi theo dứt điểm thiết giáp địch bị thương, trừ các loại cùi như Jeep, Bren Carrier, M3 Hafltrack - còn lại ngay cả khi chiến IHT bị diệt thì bạn vẫn lãi.

    [​IMG]

    Cho phép bộ binh Panzer Elite reinforce quanh xe IHT là khả năng độc đáo thứ 2 của unit này. điều này biến chiếc xe này thành một HQ di động của PE lúc đầu game, giúp PG có thể chiến đầu tốt hơn trên chiến trường mà không phải phí thời gian chạy về HQ, khiến việc kiểm soát map lúc đầu game dễ dàng hơn. Đây là một lợi thế rất lớn cho PE lúc đầu game, PG gần xe có thể chiến đấu hoặc cap point mà vẫn reinforce được. Do PG có tốc độ reinforce không được nhanh, nếu quân địch tập trung hỏa lực vào 1 squad thì vẫn có thể bị thiệt hại, có thể khắc phục điều này bằng cách giữ IHT ở gần PG, squad nào sắp bị tiêu diệt thì cho chui lên xe ngay, xe IHT sẽ bảo vệ squad bị thương trong thời gian ngồi chờ reinforce queue, sau vài giây thì thả squad đó ra ngoài để nhận được squad member mới reinforce. Tất nhiên PG ngồi trên xe thì không thể reinforce được, khi ngồi trên xe PG tránh được hầu hết thương tổn nhưng dps sẽ giảm so với đứng ngoài. Giáp của IHT cũng không được cứng cho lắm, vậy nên chỉ khi di chuyển hoặc vài trường hợp khác hãy cho bộ binh lên xe, còn lại tốt nhất hãy cho bộ binh xuống xe chiến đấu và IHT đứng lùi phía sau bắn hỗ trợ như vậy có thể tận dụng khả năng reinforce của xe, PG đứng phía trước làm bia chắn cho xe, trường hợp xe bị hỏng nặng có thể cho 1 squad PG lui về phía sau sửa. Với cách bố trí vậy, quân PE nhận thương tổn không nhiều mà vẫn gây sát thương tốt cho quân địch (tích cực sử dụng focus fire để tiêu diệt đối phương nhanh chóng).

    [​IMG]

    Là một unit bị cho là OP ở các patch đầu, đến patch 2.601 thì Infantry Halftrack đã bị nerf nhiều. Nhưng vẫn có vài chiến thuật sử dụng unit này, tiêu biểu là chiến thuật 2 IHT. Build order của nó như sau :
    [​IMG] hoặc [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    • (nếu gặp US và không thấy BAR hoặc gặp phải Brit) [​IMG] [​IMG] + up 2 Shreck [​IMG]
    • (nếu gặp US và thấy BAR ?) [​IMG] [​IMG]

    Với build order vậy, hai xe IHT bắn tập trung có thể suppress rifleman, nếu gặp brit thì có thể rush base nó quấy rối được. PanzerSherck kết hợp IHT sẽ chặn đứng mọi loại thiết giáp hạng nhẹ của địch. Tuy nhiên cần cảnh giác với các map có fuel nhiều vì US có thể tech lên T4 lấy tank sớm hoặc Brit gọi Churchill ra, cố gắng lôi 1 con Marder ra để đề phòng trường hợp xấu. Với cách tech đó của PE, có 1 nhược điểm là yêu cầu người chơi phải có trình độ micro cao, chiếc IHT phải giữ sao cho đủ gần để PG có thể reinforce, lại đủ xa để tránh hỏa lực từ quân địch. Chiếc IHT đầu tiên là quan trọng nhất, nếu để mất chiếc này, cục diện trận đấu có thể chuyển sang hướng xấu đối với PE. Ngoài ra cần tận dụng, sự cơ động của IHT để dành quyền kiểm soát map, đồng thời chú ý dùng Swchim hoặc Ketter để dò mìn trên đường.

    [​IMG]

    Thực tế trừ một số player PE level cao như Godwind, Peacekeeper, C0mplexity... - mấy thèng phát triển chiến thuật này - còn sử dụng, chứ hầu hết PE player hiện nay đều dựa vào 4 ~ 5 PG đầu game và tech sớm lên AC hoặc P4. Một số biến thể của chiến thuật này là build thêm 1 PG trước khi xây T2 để đảm bảo map controls, hoặc ko up G43 mà để dành tech Shreck sớm đi rush base không cho quân địch yên ổn lên T3.

    Về vấn đề vet, xe IHT có thể lựa chọn lên Offensive Vet hoặc Defensive Vet - mỗi cái có bonus khác nhau. IHT có giáp rất mỏng nên việc lên vet 1 Def là tất nhiên, ngoài ra IHT chỉ sử dụng tốt lúc đầu game nên cũng ít người lấy Offensive vet cho nó (mặc dù lên off vet thì khả năng suppress cũng tăng). Vì vậy đa số người chơi đều lấy full 3 Def vet cho IHT, dame dealer chính vẫn là PG.
     
    Chỉnh sửa cuối: 18/9/10
  9. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Mortar Halftrack
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 240[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 40[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health 	285 	Max Speed 	6.5 	Sight 	35 	Acceleration 	4.5 	Detection 	0/0	Upkeep 	4.032
    Time 	44.99 	Deceleration 	3 	Population 	4 	Rotation 	50 	Target Type 	vehicle_22x
    Hotkey: M    
    Mua từ: Kampfgruppe Kompanie [​IMG]
    Ability:
    • 81mm Mortar Halftrack Bombardment [​IMG] : Bắn tập trung vào một khu vực chỉ định. (cooldown 30s)
    • Incendiary Mortar Round [​IMG] 35[​IMG] : Bắn một viên đạn cháy vào khu vực chỉ định. (cooldown 120s)
    Veterancy:
    - Defensive: 10% Reduced Received Damage & Accuracy, 15% Increased Maximum Speed & Health.
    - Offensive: 10% Reduced Reload & Cooldown, 15% Increased Accuracy & Penetration.

    [​IMG]

    SdKfz 250/7 leichte Schützenpanzerwagen Gerält 897 (schwerer Granatwerfer - Thiết giáp chở súng cối hạng nặng) là phiên bản thứ 7 dựa trên mẫu xe SdKfz 250. Xe được trang bị một khẩu cối 8cm GrW34 với 42 quả đạn làm hỏa lực chính để hỗ trợ các đơn vị xung kích khác, ngoài ra còn có một khẩu MG34 lắp phía sau đuôi để tự vệ. Tổ lái của xe gồm 4 người, trưởng xe kiêm quan sát và liên lạc radio, lái xe, 2 pháo thủ dùng súng cối - 1 người chỉnh khẩu độ và ngắm bắn, 1 người phụ trách tiếp đạn và sử dụng MG. Lớp vỏ ngoài của xe giúp lính ngồi trong tránh khỏi thương tổn, đồng thời sự cơ động giúp xe tránh bị phản pháo. Sử dụng làm hỏa lực tầm xa yểm trợ, nó thường được biên chế vào các trung đội xung kích để hỗ trợ, một đại đội Bộ binh cơ giới thường được trang bị không quá 3 xe, một xe đảm nhiệm vai trò đội trưởng được trang bị thêm radio và thường cơ cấu vào trung đội 4 - trung đội chỉ huy. Hai xe còn lại thuộc về hai trung đội xung kích và có thể nhận chỉ thị từ xe đội trưởng. Khi chiến đấu, khẩu cối trên xe có thể sử dụng nhiều loại đạn khác nhau, từ đạn cối tiêu chuẩn cho đến đạn cháy, đạn khói, đạn mảnh gém... phù hợp nhiều tình huống trên chiến trường. Các chỉ huy đại đội có thể sử dụng nó như một loại pháo kích tầm gần.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Trong game, Mortar Halftrack có chức năng như một khẩu cối cơ động. Sử dụng súng cối tiêu chuẩn 8cm GrW34, nó gây rất nhiều khó khăn cho đối thủ, M2 60mm Mortar Team của US nhìn thấy xe này là khóc thét. Cần lưu ý là xe này có thể tấn công từ rất xa nhưng tầm nhìn của nó lại hạn chế, và nó cũng có nhược điểm là độ chính xác khi bắn vào vùng bóng tối rất kém như các loại pháo binh, vậy nên nó cần unit khác làm trinh sát (Ketter Cloak là thích hợp nhất).

    Do không có các loại pháo binh non doctrine như Werh (Nebel, Stuka), MHT được PE tận dụng hết mức. Khả năng tấn công tầm xa của MHT có thể dễ dàng tiêu diệt MG Team, AT gun, Emplacement của quân địch. Tuy nhiên giáp của Mortar Haftrack cũng giống các loại hafltrack khác của PE, nó rất yếu và không chịu được nhiều thương tổn, hơn nữa nó bị Relic ăn bớt mất khẩu MG34 nên không có khả năng tự vệ ở tầm gần, vì vậy tốt nhất nên bố trí nó đứng sau các đơn vị khác để bắn hỗ trợ. Một điểm trừ nữa là giá fuel để mua hơi cao - chỉ có thể dùng khi dư fuel lúc mid game, trong 1vs1 trang bị 1 xe là đủ, trong team game có thể dùng 2 xe hoặc nhiều hơn để tăng hiệu quả.

    [​IMG]

    81mm Mortar Halftrack Bombardment là kỹ năng đầu tiên của Mortar Halftrack, Mortar Halftrack sẽ bắn cấp tập vào một vùng chỉ định, sử dụng kỹ năng này ở vị trí gần xe thì độ tản mát khi đạn rơi luôn nhỏ hơn là ở xa. Có thể dùng kỹ năng này để cho MHT bắn vào những vùng tối nghi ngờ quân địch tập trung. Không giống khi Attack Ground, 81mm Mortar Halftrack Bombardment bắn nhanh nhiều viên đạn liên tiếp nhau, khó né tránh, thích hợp để triệt hạ setup team và các công trình phòng thủ, lưu ý nếu diệt AT gun thì nên bắn thêm vài lượt để phá nát khẩu AT tránh quân địch recrew lại. Đạn cối khi rơi trúng bộ binh có thể gây suppress, nếu khéo micro có thể căn trước hướng di chuyển bộ binh địch, dùng MHT bắn chặn, chống blob cũng rất hiệu quả. Đạn cối cũng cho dame rất tốt với thiết giáp, kết hợp với Light Anti Tank Hafltrack trước tiên dùng Tread Break làm cơ giói địch mất khả năng di chuyển, sau đó lôi MHT ra dứt điểm. Thời gian cooldown của kỹ năng này là 30s.

    [​IMG]

    Khả năng thứ hai của Mortar HalftrackIncendiary Mortar Round (tốn 35 muni / lần), MHT sẽ bắn 1 quả đạn cháy vào 1 khu vực chỉ định, khi nổ quả đạn này bùng lên 1 quầng lửa rộng thiêu cháy mọi thứ trong khu vực xung quanh, bộ binh và công trình địch khi đứng trong khu vực ảnh hưởng sẽ bị mất máu rất nhanh. Đây chính là át chủ bài đề đối phó với chiến thuật Sim City của Brit, 1 xe Mortar Halftrack với sự hỗ trợ của Munitions Hafltrack có thể nhanh chóng biến Sim City của những thằng Brit khoái camp thành một biển lửa. Đạn lửa cũng tác dụng tốt với bộ binh, đối phó với blob và bộ binh cố thủ trong nhà rất hiệu quả. Ngoài ra lửa cháy lan cũng làm kích hoạt mìn. Điểm yếu của kỹ năng này là thời gian cooldown lâu - 120s, PE có thể khắc phục nhược điểm này bằng cách dùng Munitions Hafltrack hỗ trợ hoặc nâng cấp Defense Operations mỗi lần dùng kỹ năng xong cho MHT chạy về base hồi cooldown để có thể sử dụng liên tục. Ngoài ra lượng muni tiêu tốn cũng rất nhiều nên chú ý không quá lạm dụng, dành muni cho ability khác.

    [​IMG]

    Mortar Hafltrack cho phép người chơi lựa chọn lên Defensive vet và Offensive vet. Nhìn chung, 3 Offensive vet là một lựa chọn hợp lý vì MHT thường tác chiến ở tuyến sau, ít gặp nguy hiểm, không cần nhiều Defensive vet. Nhưng cần chú ý, dame gây ra bởi các kỹ năng của xe không có bonus của Offensive vet.

    [​IMG]

    Tl;dr ?
    + Dùng tấn công tầm xa
    + Chống set up team như mg, mortar, at gun và các công trình phòng thủ của địch.
    + Chống bộ binh tốt.
    + Kết hợp ATHT để dứt điểm thiết giáp địch.
    + Đạn lửa chống Brit Simcity rất tốt.
    - Giáp yếu, không có vũ khí tự vệ tầm gần.
    - Các kỹ năng cooldown lâu.
    - Lạm dụng đạn lửa sẽ ngốn muni rất nhanh.

    Đặt tiếp cục gạch
     
    Chỉnh sửa cuối: 18/9/10
  10. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Tank Buster Heavy Infantry
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 360[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 
    Health 	   165 	    Sight 	        35 	Pin Threshold 	0.65	Population 	3 	Weapon Slots 	5 
    Squad Size 3 	    Capture Rate 	0.75 	Sup Threshold 	0.2 	Detection 	7/0 	Recovery Rate 	0.007
    Time       25.5     Reinforce Cost 	45      Reinforce Time     1    Critical Type     infantry
    Upkeep     6.0048   Retreat Modifier 	0.5 	Target Type 	infantry_soldier
    Hotkey: G
    Mua từ :: Kampfgruppe Kompanie [​IMG] (Trước đó cần nâng cấp Kampfgruppe Kompanie Upgrade)

    [Spoil]Build:
    • Logistik Kompanie [​IMG] 220[​IMG] 20[​IMG]
    • Kampfgruppe Kompanie [​IMG] 220[​IMG] 20[​IMG]
    • Panzer-Jager Kommand [​IMG] 220[​IMG] 30[​IMG] (yêu cầu đã xây nhà Logistik Kompanie hoặc Kampfgruppe Kompanie)
    • Panzer-Support Kommand [​IMG] 220[​IMG] 30[​IMG] (yêu cầu đã xây nhà Logistik Kompanie hoặc Kampfgruppe Kompanie)
    • Teller Mines 50[​IMG] [​IMG] 50 (cần chọn Teller Mines trong Tank Destroy Tree)
    • BarbedWire [​IMG] (cần chọn Road Block trong Scorch Earth Tree)
    • Road Block [​IMG] (cần chọn Road Block trong Scorch Earth Tree)

    Ability:
    - Auto
    • Group Zeal [​IMG] (cần nâng cấp Group Zeal từ nhà T3 Panzer-Jager Kommand)
    • Field Craft [​IMG] (cần nâng cấp Field Craft từ nhà T2 Kampfgruppe Kompanie)
    • Increase Squad Sizes [​IMG] (cần nâng cấp Increase Squad Sizes từ nhà T1 Logistik Kompanie)
    • Veteran Sergeant [​IMG] (cần nâng cấp Veteran Sergeant từ nhà T4 Panzer-Support Kommand)
    • Advanced Repair [​IMG] (cần nâng cấp Advanced Repair từ nhà T2 Kampfgruppe Kompanie)
    • Tank Awareness [​IMG] (Cần chọn Tank Awareness từ Tank Destroy tree)
    • Double Infantry AT Efforts [​IMG] (cần chọn Double Infantry AT Efforts từ Tank Destroy tree)
    • Booby Trap Building [​IMG] (cần chọn Booby Trap Building trong Scorch Earth Tree)
    - Active
    • Repair [​IMG] (chuyển thành Over Repair sau khi nâng cấp Advanced Repair)
    • Suppressive Volley Fire [​IMG] 20[​IMG](Cần trang bị G43 cho squad)
    • Throw Anti Tank Grenade [​IMG] 20[​IMG] (Cần nâng cấp Anti Tank Grenade từ nhà T1 Logistik Kompanie)
    • Throw Incendiary Grenade [​IMG] 15[​IMG] (Cần nâng cấp Incendiary Grenade từ nhà HQ)
    • Sprint [​IMG] (Cần nâng cấp đủ Anti Tank Grenade, Advanced Repair,Increase Squad Sizes,Veteran Sergeant,Group Zeal,Field Craft)
    • Scorched Earth [​IMG] (cần chọn Scorched Earth trong Scorch Earth Tree)
    • Booby Traps [​IMG] (cần chọn Booby Trap trong Scorch Earth Tree)
    [/spoil]

    Veterancy:
    - Defensive: 5% Less received damage & accuracy, 15% Less received Suppression, 10% Increased health, +small health regeneration.
    - Offensive: 10% Increased accuracy, 10% Reduced cooldown & reload, 15% increased penetration.

    [​IMG]
    Nỗi kinh hoàng của thiết giáp đồng minh - Panzer Shreck.

    Thiết giáp kẻ địch luôn là mối de dọa cho bất cứ đội quân nào, sự sợ hãi do chúng gây ra thấm vào trong tâm của người lính bộ binh. Để chống lại điều đó, giải pháp quân đội Đức đưa ra là thành lập các tổ diệt tank chuyên nhiệm. Những người này được huấn luyện nghiêm khắc, họ có thể sử dụng hầu hết mọi loại khí tài chống tank từ lựu đạn, chất nổ, mìn... cho đến các loại vũ khí hiện đại như súng rocket chống tank. Họ cũng được trang bị vũ khí chống tank tiên tiến nhất có thể có lúc đó tiêu biểu như khẩu Raketenpanzerbüchse (súng phóng lựu chống tank - viết tắt là RPzB) thường gọi là Panzer Shreck. Trong quân đội Đức hồi WW2, các tổ này thường có cơ cấu cấp tiểu đội - đôi khi là trung đội trong một số sư đoàn cơ giới, và được biên chế vào những trung đội xung kích hoặc hoạt động độc lập thành các trung đội chống tank chuyên nhiệm, nhiệm vụ của họ là tiêu diệt lực lượng thiết giáp địch, trong chiến đấu các tổ này thường đi trước các đợt xung kích tìm và tiêu diệt thiết giáp kẻ thù, khi phòng thủ họ thường phục kích làm chậm bước tiến lực lượng xe tăng đối phương.

    Lịch sử quá trình chống tank của quân Đức bắt nguồn từ hồi WWI, khi đó quân Anh để phá thế bế tắc của mặt trân phía tây, họ đã bí mật tech lên T4, Anh trở thành nước đầu tiên trên thế giới có lực lượng thiết giáp trên chiến trường, với lợi thế này họ quyết định đem tank đi thông ass quân Đức tại trận Somme diễn ra ngày 15 tháng 9 năm 1916. Quân Đức - nạn nhân đầu tiên của xe tank - lúc đó vẫn áp dụng chiến thuật cổ điển spam volk, xây wire, med bunker và mg bunker phòng thủ chắc - chỉ kịp thốt lên "OH SH1T" trước khi bị đám tank của Brit xông vào rape. Với lợi thế xe tank, quân Brit thắng như trẻ tre, liên tục rape quân Đức. Quân Đức buộc phải rút về HQ reinforce với cái mông sưng tấy, họ cố gắng quan sát điểm yếu trong vũ khí mới này của kẻ thù. Trong cái khó ló cái khôn, họ chú ý đến các nhược điểm của xe tăng Brit và thiết kế ra loại súng chống tank đầu tiên. Đức up cho tất cả các squad của mình loại vũ khí mới này và tìm cơ hội báo thù. Ngày 20 tháng 11 năm 1917, quan sát thấy sự phòng thủ lỏng lẻo của quân Đức, Tank Brit quyết định đêm tối tấn công Cambrai. 476 xe tank Brit hùng hổ xông vào base ai ngờ dính Teller Mine, tank trap hoặc sa lầy dead engine... mất đi thế chủ động, lợi dụng sự hoảng loạn, PG squad từ bốn phía xông ra tập kích, đám tank Brit nhanh chóng bị tiêu diệt. Trong trận này, quân Anh mất 180 xe tank, ngoài ra còn có 100 xe tank bị bắt sống. 100 xe tank này trở thành lực lượng thiết giáp đầu tiên của quân Đức.

    [​IMG]
    Một chiếc M4 Sherman bị bắt sống.​

    Để tiêu diệt một chiếc xe tank, một người lính luôn cần các phẩm chất ưu tú như sự gan dạ, quả cảm, trí thông minh, sự nhanh nhẹn, chính xác và một cái đầu lạnh. Nhằm khích lệ sĩ khí, Ngày 9 tháng 3 năm 1942, Bộ chỉ huy tối cao của quân đội Đức (Oberkommando des Heeres) đã ký sắc lệnh ban thưởng huân chương Tank Destruction Badge cho các cá nhân xuất sắc đã tiêu diệt được thiết giáp địch. Huân chương này có 3 cấp, cao nhất là vàng, sau đó là bạc, và nguyên thủy, cấp độ được tính theo số xe tăng mà cá nhân đó tiêu diệt được. Chú thích của loại huân chương này như sau : "Das Sonderabzeichen fur das Niederkampfen von Panzerkampfwagen uswerd" - Phần thưởng đặc biệt cho chiến công phá hủy được một xe thiết giáp của quân địch bởi 1 chiến sĩ. Chi tiết về huân chương này gồm có :
    1. Quốc trưởng (The Führer) đã cho phép trao tặng huân chương này cho chiến công tiêu diệt xe tăng của cá nhân.
    2. Bắt đầu có hiệu lực từ ngày 22 tháng 6 năm 1941, loại huân chương này sẽ được trao cho các chiến sĩ có thành tích một mình tiêu diệt hoặc loại khỏi vòng chiến một thiết giáp của kẻ thù bởi các vũ khí chống tank cá nhân (rocket, lựu đạn, mìn chống tank...), trong trường hợp có nhiều cá nhân tham gia thì phần thưởng sẽ được trao cho người có đóng góp lớn nhất (thằng nào farm last hit thì đc ;)) ).
    3. Huân chương làm bằng thiếc dài 90mm rông 32mm, với chỉ đen dày 3mm viền quanh, ở giữa là hình một chiếc xe tank.
    4. Huân chương được đeo trên vai phải, số lượng loại huân chương này mà mỗi cá nhân nhận được là không giới hạn.
    5. Nghi lễ trao huân chương được thực hiện bởi tiểu đoàn trưởng đơn vị.
    6. Chiến công của chiến sĩ sẽ được cập nhật trong hồ sơ cá nhân.
    7. Chiến sĩ có công sẽ được chỉ huy đơn vị đề xuất lên cấp trên thông qua kênh thông tin đến bộ chỉ huy.
    8. Là một trong các tiêu chí cần thiết để chiến sĩ có được huân chương General Assault For The Destruction Badge (huân chương xung kích hủy diệt ???? )

    [​IMG]
    Phần thưởng cao quý cho các dũng sĩ diệt tank của quân đội Đức.

    Các số liệu thống kê đã bị mất trong cuộc chiến nên không thể tính được chính xác có bao nhiêu huân chương loại này được trao nhưng kỷ lục về chiến công thì vẫn được lưu giữ, người cầm top là đại úy (Hauptmann) Gunther Viezenz - cũng được trao huân chương Knight's Cross holder với streak là 21 xe tăng bị tiêu diệt. Đại úy Viezenz cũng sống sót suôt cuộc chiến và đến năm 1989 qua đời, đây rõ ràng là một kỳ tích khi xét đến sự nguy hiểm mà người lính chống tank luôn phải đối mặt.

    [​IMG]
    Đơn vị Tank Buster Heavy Infantry trong game.

    Tank Buster Heavy Infantry là đơn vị bộ binh chống tank chuyên nhiệm của Panzer Elite, nhưng thực tế thì ít người sử dụng unit này, vì sau khi nâng cấp Kampfgruppe Kompanie upgrade thì Panzer Grenadiers squad cũng có khả năng trang bị Panzer Shreck. Về cơ bản, Tank Buster Heavy Infantry giống hệt Panzer Grenadiers về các chỉ số, điểm khác nhau duy nhất là ở giá mua, phương thức mua và veterancy.

    Tank Buster Heavy Infantry có giá là 360 manpow, đắt hơn PG với giá mua là 255 manpow, nhưng PG để trang bị thêm súng Panzer Shreck cần thêm 75 muni, như vậy số tiền mua 2 squad Tank Buster đủ để mua 3 squad PG, vậy nên nếu bạn không thiếu hụt muni thì mua PG rồi up Shreck luôn là một giải pháp kinh tế. Trường hợp bạn cần bộ binh chống tank khẩn cấp thì có thể mua đồng thời 1 squad PG từ nhà HQ và 1 squad Tank buster từ nhà T2. Thêm một điểm bất lợi nữa cho Tank buster là Offensive vet của unit này chỉ có tăng 10% accurracy và 10% cooldown, ít hơn so với PG (15% accuracy và 15% cooldown). Bộ binh sử dụng Panzer Shreck luôn cần tăng độ chính xác khi bắn - accuracy (nhất là hiên nay ở patch 2.601 súng Panzer Shreck đã bị nerf rất nhiều), đặc biệt Panzer Shreck của PE yếu hơn so với của Werh, thì việc lấy 3 Offensive vet cho PG Shreck và Tank buster là điều hiển nhiên. Vet lên kém cộng với giá cao khiến unit này luôn bị người chơi PE đối xử lạnh nhạt.

    [​IMG]
    Súng Panzer Shreck có thể dễ dàng xuyên qua mọi loại giáp xe tăng quân đồng minh.

    Là bản sao của Panzer Grenadiers, Tank Buster Heavy Infantry cũng kế thừa ưu nhược điểm của PG, về chi tiết xin xem thêm trong bài viết về Panzer Grenadiers, ở đây chỉ xin bàn sâu thêm các ứng dụng trong khả năng chống thiết giáp của Tank buster và PG. PG dùng Shreck của PE bắn xa rất dở, thiết giáp đich có thể lợi dụng điều đó để kite (vừa bắn vừa lùi) Shreck squad dễ dàng vì thế nên dùng Shreck PG như một phương tiện chống tank hỗ trợ phía sau cho Marder III, ATHT, 88mm... đề phòng tank quân địch xông tới gần, nếu bạn dùng nhiều bộ binh thì cũng có thể ưu tiên up Veteran Sergent giúp up Offensive vet nhanh hơn để tăng độ chính xác, ngoài ra nên kết hợp các biện pháp như đặt mìn, treadbreak... để đảm bảo PG Shreck có thể áp sát tiêu diệt được thiết giáp địch. Nếu có ý định sử dụng PG shreck làm lực lượng diệt tank chính, nên chú ý up Group ZealIncreased Squad Size giúp Shreck squad sống sót tốt hơn, tuy vậy vẫn cần chú ý đừng để Shreck squad bị tiêu diệt, có khả năng biếu không cho quân địch 1 khẩu Shreck. Vài squad Rifleman, Tommy hoặc tệ hơn nữa là Commandos cầm Shreck có thể là lý do khiến PE thua trận đấu.

    [​IMG]
    Một tổ Tank Buster đang phục kích thiết giáp địch.

    Nếu theo Tank Destroyer doctrine, khi unlock khả năng Double Infantry Anti Tank Effort, bộ binh cầm Shreck sẽ tự động cầm thêm 1 khẩu (tất nhiên những squad nào nhặt đc Shreck rơi thì không đc up). Súng Panzer Shreck chiếm 4 slot vũ khí trong khi PG và Tank buster chỉ có 5 slot, vậy nên chỉ có thể nhặt thêm 1 loại vũ khí hạng nhẹ. Nếu không theo Tank Destroyer doctrine thì có thể ưu tiên nhặt PIAT và Bazooka, còn muốn tăng khả năng chống bộ binh thì cứ nhằm BAR với Bren mà nhặt. 2 PG Shreck squad kết hợp với Infantry Hafltrack có thể làm tổ diệt tank cơ động, Infantry Halftrack với tốc độ nhanh tiếp cận mục tiêu sau đó unload 2 squad PG ra sau đít thiết giáp địch có thể đảm bảo kill score nhanh chóng, thậm chí một số người chơi PE level cao còn spam IHT với PG Shreck để làm công cụ chống super imba unit - Kangaroo của Brit. PG Shreck cũng là hard counter chuyên dùng để chống Brit camp khoái chơi Sim City rất hiệu quả, đặc biệt với Dual Shreck PG.

    Về veterancy, Offensive vet giúp Shreck squad hạ mục tiêu nhanh hơn, trong khi Defensive vet giúp sống sót lâu hơn. Shreck squad luôn cần tăng khả năng chính xác khi bắn, vì vậy nên ưu tiên up Offensive vet. Trường hợp gặp US chơi Air Company xài Strafer thì nên up ngay 1 def vet để chống, còn lại up Offensive vet sẽ cho ích lợi tốt hơn.

    Edit - đến patch 2.600, Relic đã fix lại vet của Tank Buster, với patch mới nhất hiện nay Tank Buster và PG không còn khác biệt nhau về vet.

    [​IMG]
    Sử dụng Dual Shreck PG kết hợp với mìn có thể dứt điểm Tank địch nhanh chóng.

    Tl;dr ?
    + Tankbuster chống được thiết giáp.
    + Khi theo Tank Destroyer doctrine có thể unlock Dual Shreck, không mất tiền mua thêm.
    + Kết hợp với IHT thành công cụ chống thiết giáp cơ động.
    + Chống Sim City của Brit rất nuột.
    + Đạt hiệu quả cao khi sử dụng cùng với mìn và treadbreak của ATHT.
    + Lên full offensive vet đạt hiệu quả tốt nhât.
    - Di chuyển chậm, bắn xa không chính xác -> dễ bị tank địch kite.
    - Shreck có thể bị rơi, đặc biệt khi đã up dual Shreck.
    - Yếu khi gặp bộ binh địch.
    - Tank Buster giá đắt hơn PG.
    - Tank Buster bonus khi lên vet kém hơn PG (chỉ đúng với các patch trước 2.600).

    [​IMG]
    Lửa phụt phía sau của Panzer Shreck khi bắn rất nguy hiểm, vì vậy người bắn cần chú ý.

    @KatiKaze : xài lệnh j` để ảnh chụp screen shot mất đi mấy cái unit icon, Fuelpoint icon, Progress bar trong COH ?
     
    Chỉnh sửa cuối: 19/9/10
  11. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    PANZER ELITE


    Tier III



    Panzer-Jager Kommand
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 220[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 30[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health 	1000 	Sight 	15 	Detection 	3/0	Reinforce Radius 	20 
    Time 	115 	Max Builders 	6 	Target Type 	building
    Hotkey: J
    Yêu cầu đã xây 1 trong 2 công trình sau : Logistik Kompanies [​IMG] hoặc Kampfgruppe Kompanies [​IMG]
    Produce : Assault Grenadier Heavy Infantry [​IMG] 360[​IMG]
    Armored Car [​IMG] 255[​IMG] 25[​IMG]
    Marder III Tank Hunter [​IMG] 300[​IMG] 40[​IMG] (Cần có nâng cấp Jager Kommand Upgrade để unlock)​
    Upgrade :
    • Jager Kommand Upgrade [​IMG] 200[​IMG] 40[​IMG] : Unlock unit Marder III tank hunter, là một trong các nâng cấp cần thiết để unlock Panther Battle Group.
    • Group Zeal [​IMG] 240[​IMG] 40[​IMG] : Giúp bộ binh PE có được bonus tăng khả năng sống sót khi đứng gần nhau.
    [​IMG]

    Sau khi đã xây dựng công trình T1 Logistik Kompanies hoặc T2 Kampfgruppe Kompanies, người chơi Panzer Elite có thể xây dựng tiếp công trình T3 Panzer-Jager Kommand hoặc T4 Panzer-Support Kommand. Về cơ bản hai công trình này đều có thể cung cấp cho PE các công cụ chống AT và AI hữu hiệu, tuy nhiên vai trò của chúng lại có sự khác biệt. Chỉ với 440 manpow 50 fuel ngay từ lúc đầu game, T3 Panzer-Jager Kommand cho phép người chơi PE có khả năng chống bộ binh địch hiệu quả, trong khi đó T4 Panzer-Support Kommand giúp PE sớm tự vệ trước cơ giới địch. Thường thì khi đến giai đoạn này PE đã có 1 nguồn fuel ổn định nên đa phần người chơi lựa chọn xây cả 2 công trình, T3 trước và T4 chậm hơn 1 chút để có thể dành ưu thế trên chiến trường.

    Panzer-Jager Kommand sau khi được xây xong sẽ unlock ngay khả năng trang bị MP44 cho PG, công trình này cũng cho phép PE mua Assault Grenadier Heavy Infantry - 1 đơn vị bộ binh được trang bị sẵn MP44 và có thể sử dụng các kỹ năng của PG - chuyên chống bộ binh đối phương, xe cơ giới hạng nhẹ Armored Car tuy giáp yếu nhưng tốc độ và hỏa lực nó mang có thể nghiền nát bộ binh địch, pháo tự hành chống tăng di động Marder III tank hunter với tầm bắn xa và hỏa lực mạnh cung cấp khả năng chống thiết giáp hạng nặng như tank của đối phương - tuy nhiên muốn tech được lên cần 1 lượng fuel kha khá. Ngoài ra cũng như các công trình khác của PE, Panzer-Jager Kommand cho phép reinforce và có khả năng hồi máu, hồi ablitly sau khi nâng cấp Defense Operation với lính PE xung quanh.

    Về nâng cấp, công trình Panzer-Jager Kommand này chỉ cung cấp 2 cái là Jager Kommand UpgradeGroup Zeal
    - Jager Kommand Upgrade
    Là nâng cấp cần thiết để có thể unlock được loại pháo tự hành chống tank Marder III Tank Hunter, nâng cấp này cũng cần phải có để unlock Panther Battle Group. Marder III hỏa lực tốt bắn được xa nhưng giá fuel để có thể lấy được con Marder III đầu tiên là rất cao (80 fuel) vì thế không thể ứng phó kịp khi đối thủ tập trung tech sớm thiết giáp nhẹ như fast M8, Stuart... trong các trận 1vs1, tốt nhất chỉ up nâng cấp này để lấy Marder III khi thấy đối thủ định tech lên T4 xài tank hoặc chọn Armored CompanyRoyal Engineer doctrine. Team game nhất là 2vs2 dual PE thì nâng cấp này được sử dụng nhiều hơn, 1 PE build T1 - T3 spam Mp44 PG cùng AC và Marder III, 1 PE còn lại build T2 - T4 dùng IHT, MHT, ATHT quấy rối hoặc tech P4 IST nếu cần.

    [​IMG]
    “Its only when we work with zeal that the Third Empirer’s War Machine will truly be complete”

    - Group Zeal
    Nâng cấp tốt nhất cho người chơi PE muốn tập trung dùng bộ binh, với nâng cấp này mỗi lính PE khi đứng gần nhau sẽ được cộng bonus cho khả năng phòng thủ (patch 2.601 hiện tại bonus đó là 1.01 HP, 0.99 received accuracy, 0.99 received damage, 0.001 health regen với 1 lính). Cần nói sâu thêm về cơ chế hoạt động của nâng cấp này.
    + Trước hết tất cả infantry của PE đều có thể nhận Group Zeal bonus, số lính PG tập trung càng lớn thì bonus càng tạo ra nhiều, nhưng để tạo ra bonus thì chỉ có các unit Panzer Grenadiers, Tank Buster Heavy Infantry, Assault Grenadiers Heavy Infantry là làm được.
    + Mỗi 1 lính PG tạo ra 1 bonus Group Zeal cho lính PE đứng cạnh, lượng bonus mỗi lính PE nhận được sẽ bằng tổng lượng bonus Group Zeal tạo ra, tất nhiên 1 lính PG thì không thể tạo được bonus cho chính nó.
    + Như vậy giả sử có 2 squad PG tổng cộng 8 lính đứng gần nhau thì bonus Group Zeal tạo ra là của 8 PG, bonus này cả 8 PG đều được hưởng.
    + Nhưng trong trường hợp 1 squad PG 4 lính và 1 squad Fallschimjagger 4 lính đứng gần nhau, bonus tạo ra chỉ là của 4 con PG, bonus này cả 4 PG và 4 Falls đều được hưởng.
    + Ngoài ra nếu sử dụng PG để cap MG, Mortar, AT gun, nebel ..v..v.. thì lính weapon team cũng có Group Zeal, 1 squad PG 4 lính và 1 MG team 3 lính PG đứng gần nhau sẽ tạo ra Group Zeal bonus của 7 PG, bonus này cả 7 PG đều được hưởng.
    + Điều cần chú ý tiếp theo là Group Zeal bonus chỉ có tác dụng cho lính của người chơi, trong trường hợp team game thì unit của teammate sẽ không có tác dụng.
    + Số lượng PG gần nhau càng nhiều, bonus càng lớn, vì thế Increased Squad Size là nâng cấp vô cùng thích hợp để tăng hiệu quả Group Zeal. Group Zeal cũng là hard counter chống Strafering Run của US, 1 blob 4 squad PG dính strafer có khi chết đùng 2 con :D, 4 ~ 5 squad PG spam G43 có thể giải quyết 4 squad Rifleman BAR mà không bị thiệt hại nhiều, tuy nhiên việc xài blob PG có điểm yếu nếu đối thủ xài pháo.
    + PG có HP cơ bản là 55HP / 1 lính nhưng nếu up full 3 Def vet và có Group Zeal thì Hp mỗi lính sẽ là 80HP :) bonus vậy khiến vet 3 Def Mp44 PG rất khó bị giết.
    Group Zeal là một trong các nâng cấp cần thiết để unlock kỹ năng Sprint cho bộ binh PE.

    [​IMG]
    “Now we have Zeal !”

    Chỉ tốn 50 fuel, Panzer-Jager Kommand cho phép người chơi PE có luôn Mp44. Việc có thể lấy MP44 sớm cộng với PG squad giá mua khá kinh tế khiến chiến thuật spam MP44 PG luôn gây khó khăn cho đối thủ. Có thể kể đến Build Order khá nổi tiếng sau :

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    • [​IMG] [​IMG] [​IMG] (Nếu gặp đối thủ là Brit).
    • [​IMG] (Nếu đối thủ là US mà thấy rifleman up BAR).
    • [​IMG] [​IMG] (Nếu đối thủ là US mà ko thấy riflman up BAR)
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Nếu thực hiện đúng cách, đến giai đoạn này PE có thể áp đảo đối thủ.

    Chiến thuật trên dựa phần lớn vào bộ binh PG với số lượng lớn đè bẹp đối thủ, giống như các chiến thuật 5PG khác yêu cầu micro các squad PG là rất cao, tránh mất squad lúc đầu game. Do cần up Mp44 và dùng ablility nên lượng muni cần thiết là rất cao, toàn bộ các squad PG để dành up MP44 mà không up G43 trước công thêm chưa có nâng cấp vì thế lúc đầu game PG rất yếu, với mỗi map luôn xác định trước khu vực cần bảo vệ, cho các squad PG hoạt động gần nhau để có được lợi thế sôs đông. Là chiến thuật dùng bộ binh tập trung số lượng lớn, cần chú ý một số thứ có thể nguy hiểm như Flame Engi, Fast nades, strafer, 1 sec arty, mine.... để tăng khả năng sống sót của PG nên up Defense Operation trước khi xây nhà T1, nhà T1 cũng cung cấp Increased Squad Size cho lợi thế rất lớn khi PE dùng bộ binh, nếu theo T2 thì ngoài Field Craft tăng khả năng cap cho PG còn lại 2 nâng cấp của T2 khá vô dụng, strat này không xài nhiều xe pháo mà nếu cần có thể theo Luftwaffe doctrine gọi Luftwaffe Ground Force ra hỗ trợ. Tuy vậy không up Field Crap cũng đồng nghĩa với việc phụ thuộc vào Ketter hoặc Swchim đảm nhận nhiệm vụ cap chính, việc bảo vệ Ketter lúc đầu game là khá khó khăn nhất là khi đối thủ lôi Jeep hoặc Bren chăm chăm đi săn. Lượng muni cần thiết để up Mp44 là rất nhiều, vì vậy nên ưu tiên cap các điểm muni high hoặc lôi Scout Car đi OP nếu có thể, đối với các map có cut off point, cần chú ý bảo vệ cut off point của mình và tranh thủ harass đối phương.

    [​IMG]

    Con AC lúc đầu game gần như bắt buộc, nó gây áp lực buộc đối thủ phải sớm đầu tư vào phương tiện chống thiết giáp như Stuart, T17, M8... tuy nhiên khác với chiến thuật fast AC, ở chiến thuật này người chơi PE nên sử dụng chiếc AC duy nhất đó vào mục đích săn capper, dụ thiết giáp địch đến ATHT hoặc Teller Mine, nếu đối phương lôi Ranger ra thì tốt quá, PG mp44 blob up Group ZealIncreased Squad Size có thể chống dễ dàng. Về chống cơ giới đối thủ, PE lúc đầu game dựa chủ yếu vào ATHT và AT nades, sau khi xây nhà T4 nếu đối thủ không up BAR thì nên mua luôn AT nades và ATHT, cả 2 kỹ năng chống tank này đều tốn muni kinh khủng vậy nên cần tiết kiệm, chỉ dùng AT nades khi thiết giáp đối phương dính Tread Break của ATHT và khi ATHT không đủ thời gian kết liễu xe địch. Sau khi có khả năng AT, nên up sớm Group ZealIncreased Squad Size cho PG. Đến mid và late game, US có thể back tech lấy Sniper chống PG blob, lúc này cần tỉnh táo tính toán, nếu dư muni có thể dùng doctrine ablity như Sector Arty, Butter Fly Bomb hoặc lôi AC ra tập hậu sau khi PG đã xông đến trước, cố gắng đừng để US có con Sniper thứ 2.

    Về doctrine, chiến thuật này đều phù hợp với cả 3, nhưng với PG mp44 blob lợi thế lớn nhất là người chơi PE không phải phụ thuộc sớm vào doctrine unit, điều này giúp PE có thể bình tĩnh lựa chọn theo tình huống trận đấu. Tất nhiên Tank Destroyer doctrine phù hợp nhất khi đối thủ theo Armor Company hoặc Royal Engineer, nếu cần Wilbewind suppress blob đối phương thì theo Luftwaffe doctrine, còn thì có thể tận dụng lợi thế PG số lưộng lớn với Scorch Earth doctrine.



    GG http://www.ww2incolor.com/d/943-4/german-captive.jpg
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/10/10
  12. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Assault Grenadier Heavy Infantry
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 360[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 
    Health 	   165 	    Sight 	        35 	Pin Threshold 	0.65	Population 	3 	Weapon Slots 	5 
    Squad Size 3 	    Capture Rate 	0.75 	Sup Threshold 	0.2 	Detection 	7/0 	Recovery Rate 	0.007
    Time       25.5     Reinforce Cost 	45      Reinforce Time     1    Critical Type     infantry
    Upkeep     6.0048   Retreat Modifier 	0.5 	Target Type 	infantry_soldier
    Hotkey: G
    Mua từ :: Panzer-Jager Kommand [​IMG]

    [Spoil]Build:
    • Logistik Kompanie [​IMG] 220[​IMG] 20[​IMG]
    • Kampfgruppe Kompanie [​IMG] 220[​IMG] 20[​IMG]
    • Panzer-Jager Kommand [​IMG] 220[​IMG] 30[​IMG] (yêu cầu đã xây nhà Logistik Kompanie hoặc Kampfgruppe Kompanie)
    • Panzer-Support Kommand [​IMG] 220[​IMG] 30[​IMG] (yêu cầu đã xây nhà Logistik Kompanie hoặc Kampfgruppe Kompanie)
    • Teller Mines 50[​IMG] [​IMG] 50 (cần chọn Teller Mines trong Tank Destroy Tree)
    • BarbedWire [​IMG] (cần chọn Road Block trong Scorch Earth Tree)
    • Road Block [​IMG] (cần chọn Road Block trong Scorch Earth Tree)

    Ability:
    - Auto
    • Group Zeal [​IMG] (cần nâng cấp Group Zeal từ nhà T3 Panzer-Jager Kommand)
    • Field Craft [​IMG] (cần nâng cấp Field Craft từ nhà T2 Kampfgruppe Kompanie)
    • Increase Squad Sizes [​IMG] (cần nâng cấp Increase Squad Sizes từ nhà T1 Logistik Kompanie)
    • Veteran Sergeant [​IMG] (cần nâng cấp Veteran Sergeant từ nhà T4 Panzer-Support Kommand)
    • Advanced Repair [​IMG] (cần nâng cấp Advanced Repair từ nhà T2 Kampfgruppe Kompanie)
    • Tank Awareness [​IMG] (Cần chọn Tank Awareness từ Tank Destroy tree)
    • Double Infantry AT Efforts [​IMG] (cần chọn Double Infantry AT Efforts từ Tank Destroy tree)
    • Booby Trap Building [​IMG] (cần chọn Booby Trap Building trong Scorch Earth Tree)
    - Active
    • Repair [​IMG] (chuyển thành Over Repair sau khi nâng cấp Advanced Repair)
    • Suppressive Volley Fire [​IMG] 20[​IMG](Cần trang bị G43 cho squad)
    • Throw Anti Tank Grenade [​IMG] 20[​IMG] (Cần nâng cấp Anti Tank Grenade từ nhà T1 Logistik Kompanie)
    • Throw Incendiary Grenade [​IMG] 15[​IMG] (Cần nâng cấp Incendiary Grenade từ nhà HQ)
    • Sprint [​IMG] (Cần nâng cấp đủ Anti Tank Grenade, Advanced Repair,Increase Squad Sizes,Veteran Sergeant,Group Zeal,Field Craft)
    • Scorched Earth [​IMG] (cần chọn Scorched Earth trong Scorch Earth Tree)
    • Booby Traps [​IMG] (cần chọn Booby Trap trong Scorch Earth Tree)
    [/spoil]

    Veterancy:
    - Defensive: 5% Less received damage & accuracy, 15% Less received Suppression, 10% Increased health, +small health regeneration.
    - Offensive: 10% Increased accuracy, 10% Reduced cooldown & reload, 15% increased penetration.

    [​IMG]

    Lính xung kích (Shock troops) bắt nguồn từ tiếng Đức Stoßtrupp, là các đơn vị bộ binh đảm nhânh nhiệm vụ dẫn đầu thọc sâu phá vỡ phòng tuyến đối phương trong các đợt tấn công. Các đơn vị xung kích này thường trang bị gọn nhẹ để cơ động, mang theo nhiều loại vũ khí để ứng phó với nhiều tình huống như chống tank, chống bộ binh, bunker... Khi tấn công, các đơn vị này thường tìm những nơi yếu nhất trong hệ thống phòng thủ rồi đánh thọc sâu sau đó vòng ra phía sau phòng tuyến địch tập hậu, phá vỡ thế trận, tạo điều kiện cho các đơn vị khác tiến công.

    [​IMG]

    Khái niệm về lính xung kích có từ WWI, khi đó chiến tranh hầm hố vẫn phổ biến, người Đức lúc bấy giờ đã nghĩ ra chiến thuật "von Hutier" (chiến thuật thâm nhập sâu) sử dụng các đơn vị bộ binh đặc chủng tách khỏi đội quân chính tiến hành thâm nhập vào hậu phương địch, tránh những điểm phòng thủ mạnh, tiến hành quấy rối hậu cứ đich, đánh vào các trọng điểm, tấn công tập hậu phía sau. Các đơn vị này sau này được gọi là lính xung kích Stosstruppen, và chiến thuật này được người Đức kế thừa phát triển hoàn thiện đến WWII. Trong WWII, các đơn vị xung kích cũng là công cụ để tuyên truyền của quân đội Đức, vì vậy luôn được trang bị tốt nhất điển hình như khẩu MP44, Hitler gọi các đơn vị này là "Storm Trooper" - đây cũng là cảm hứng cho rất nhiều tác phẩm văn học và phim ảnh sau này.

    [​IMG]

    Nhắc đến các đơn vị xung kích không thể không nhắc đến khẩu MP44 hay còn gọi là StG 44 (Sturmgewehr 44 - "súng trường xung kích mẫu 1944"), khẩu súng được quân đội Đức phát triển và đưa vào sử dụng năm 1944, đây là một bước ngoặt lớn trong lịch sử phát triển vũ khí, là dòng súng đầu tiên và đặt ra khái niệm cho thể loại súng Assault Rifle mà được các quốc gia khác phát triển rộng rãi sau này. Mẫu súng MP44 tuy không có được tầm xạ kích xa như Kar98 nhưng vẫn xa hơn hầu hết các súng submachine gun thời đó như mp40, điểm đặc biệt nổi trội của nó là độ chính xác khi tác chiến ở tầm trung rất cao trong khi đó vẫn có được nhịp độ bắn nhanh, nhờ vậy đem lại lợi thế khi tác chiến tầm gần lẫn tầm trung. Súng có 2 chế độ bắn tự động và điểm xạ. Điểm yếu của nó là băng đạn không được nhiều và xuất hiện lúc cuối cuộc chiến nên không thể xoay chuyển tình thế.

    [​IMG]

    Trước đây, quân đội Đức thường chú trọng hỏa lực mạnh của súng máy, các đơn vị bộ binh thường sử dụng súng máy là hỏa lực chính còn bộ binh sử dụng súng trường chỉ đóng vai trò yểm trợ, khi chiến đấu tầm gần chỉ được trang bị mp40 có tốc độ bắn nhanh nhưng hỏa lực yếu và không chính xác khi bắn xa. Vì vậy lúc đối đầu với quân đội Soviet, lúc đầu quân Đức giành được những thắng lợi dễ dàng nhờ yếu tố bất ngờ, nhưng khi quân đội Soviet đã ổn định trước cú shock bị rush base và bắt đầu tái cơ cấu, lính Đức dần bị mất ưu thế. Với các đơn vị bộ binh sử dụng rất nhiều súng PPSh 41 - một dòng submachine gun ưu tú của Nga thời đó, thậm chí có những đại đội bộ binh Soviet toàn bộ được trang bị loại súng này, khiến cho lính Đức luôn bị rape trong các cuộc giao tranh. Yêu cầu thiết yếu trên chiến trường khiến quân đội Đức tập trung phát triển một loại súng mới cho bộ binh, đó là MP44, Hitler khi được chứng kiến uy lực của loại súng này lúc bắn thử đã rất ấn tượng và đặt tên mới cho loại súng này là StG 44 - Sturmgewehr 44 đồng thời đặt tiền đề cho khái niệm súng Assault Rifle sau này, MP44 kể từ đó trở thành ngôi sao mới trong hệ thống tuyên truyền của quân đội Đức. Sau này khi đi thị sát chiến trường, Hitler có hỏi một số tướng lĩnh họ cần gì nhất trên chiến trường, "Thêm nhiều nữa loại súng bộ binh mới" - một vị tướng đã trả lời luôn mà không cần suy nghĩ nhiều.

    Trong Game, sau khi xây công trình Panzer-Jager Kommand, PE có thể tạo lính Assault Grenadier Heavy Infantry chuyên chống bộ binh và trang bị súng MP44 cho Panzer Grenadier. Giống như Tank Buster Heavy Infantry, Assault Grenadier cũng là một bản sao nâng cấp của PG, đơn vị này cũng có nhược điểm là giá tiền (360 manpow) cao hơn PG (255 manpow + 75 muni), tuy nhiên khuyết điểm về Offensive Vet của nó so với PG thì tạm chấp nhận được, do dame gây ra bởi khẩu MP44 mà đơn vị này sử dụng là rất cao. Về cách sử dụng, Assault Grenadier cũng có ưu nhược điểm như PG nhưng cần chú ý hơn các vấn đề sau :

    [​IMG]

    - Súng MP44 càng ở gần càng hiệu quả, xài blob MP44 PG áp sát bộ binh địch là cách ứng dụng đạt hiệu quả cao nhất. Tuy nhiên dame khi tấn công mục tiêu xa và mục tiêu trốn trong nhà thực sự thấp đến thảm hại, vì vậy cần chú ý micro cho khéo.
    - Sử dụng MP44 nên Assault Grenadier và MP44 PG có thể vừa bắn vừa di chuyển, độ chính xác khi di chuyển có giảm nhưng không đáng kể, nhất là một khi áp sát được vào bộ binh địch.
    - PG lúc đầu rất yếu nếu bị focus fire và di chuyển ở địa hình trống trải, vậy nên cần up Group Zeal và sau đó là Increased Squad Size ngay khi có thể để tăng sức phòng thủ của PG, hơn nữa nâng cấp Increased Squad Size giúp squad tăng thêm 33% hỏa lực gây sát thương tốt hơn.
    - PG có điểm yếu là rất sợ lửa (do xài giáp Soldier armor), khi giao chiến cố focus Flamer Engi của quân địch đầu tiên.
    - MP44 chiếm mất 4 weapon slot nên PG và Assault PG có thể nhặt thêm 1 vũ khí nhẹ, tuy nhiên điều này không khuyến khích vì 4 khẩu MP44 cho dame rất cao mà không cần cầm thêm vũ khí gì khác hỗ trợ, trừ trường hợp khẩn cấp như xe tăng bạn sắp hết máu mà 1 squad bộ binh địch đang định chạy lại nhặt khẩu bazooka đánh rơi.
    - MP44 PG được mệnh danh là "Rape machine" đối với bộ binh địch, nó rape engi, rape Rifleman, thông nát đít Brit blob, Airborne gặp nó là khóc thét, nó rape cả Ranger .... à nhầm ... Ranger up Thompson rape tốt MP44 PG :-w . Chỉ cố một số unit như Ranger up Thompson và Commandos là ngoại lệ, MP44 PG mà đi rape bọn này là trở thành nạn nhân ngay :(( .

    [​IMG]

    - Khi đối mặt với Elite Infantry của đối thủ như Ranger Thompson và Commandos, nên cho MP44 nấp vào green cover và chờ bộ binh địch xông đến thì mới có cửa thắng.
    - Mục đích chính là chống bộ binh nên MP44 PG và Assault Grenadier không mang vũ khí chống tank hiệu quả. Thứ duy nhất có thể giúp nó tự vệ trước thiết giáp địch là Anti Tank Grenades nhưng giá muni không nhỏ và độ chính xác thấp vì vậy luôn cần lực lượng chống thiết giáp khác hỗ trợ, ngược lại MP44 PG có thể bảo vệ hiệu quả các đơn vị kia trước bộ binh địch. Nếu theo Tank Destroyer doctrine có thể đặt Teller Mine rồi dụ thiết giáp địch chạy đến.

    Khi PG mp44 và Assault Grenadier lên veterancy, có thể lựa chọn defensive vet hoặc offensive vet. Tuy nhiên nhiệm vụ chính của PG là áp sát và tiêu diệt bộ binh địch nên up full 3 def vet sẽ giúp PG tránh được thiệt hại, có thể nhanh chóng đến gần rape bộ binh địch.
    Edit - đến patch 2.600, Relic đã fix lại vet của Assault Gren, với patch mới nhất hiện nay Assault Gren và PG không còn khác biệt nhau về vet.

    [​IMG]
    Một đơn vị xung kích của quân Đức

    Tl;dr ?
    + Rape Engi.
    + Rape Brit blob.
    + Rape Rifleman blob.
    + Rape Airborne.
    + Rape Ranger chưa up Tompson.
    + Rape hầu hết mọi loại bộ binh US.
    + Rape hầu hết mọi loại bộ binh Brit.
    + Rape hầu hết mọi loại bộ binh của quân đồng minh.
    + Lấy 3 def vet cho hiệu quả tốt nhất.
    + Assault Gren kế thừa mọi ưu điểm của PG.
    - Trước khi up Group Zeal hoặc Increased Squad Size, rất dễ chết khi bị focus fire.
    - Bị Ranger up Thompson và Commandos thông ass.
    - Không có phương thức chống tank hiệu quả.
    - Assault Gren kế thừa mọi nhược điểm của PG.
    - Assaut Gren giá cao hơn PG.

    [​IMG]
    Một squad MP44 đối mặt với sniper địch thì ít có cửa thắng
    Nhưng 1 blob MP44 PG thì lại là vấn đề khác.

    [​IMG]
    Khẩu MP44 lắp kính ngắm khi bắn điểm xạ có thể làm nhiệm vụ của sniper.

    * Fun fact : Ban đầu Relic dự định Assault Grenadier Heavy InfantryTank Buster Heavy Infantry là 2 unit duy nhất của PE có thể sử dụng lần lượt MP44 và Panzer Shreck, đồng thời cũng có khả năng sử dụng PanzerFaust (hiện tại model trong game vẫn còn dấu vết quả PanzerFaust đeo trên lưng) còn Panzer Grenadier chỉ có thể xài G43, tuy nhiên sau công đoạn test nhận thấy như vậy imba quá thiết giáp hạng nhẹ của quân đồng minh như m8, stuart... không có cửa sống. Vì vậy họ chuyển về thiết kế như hiện nay, kết quả là PE có 2 unit tương đối vô dụng.
     
    Chỉnh sửa cuối: 2/10/10
  13. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Armored Car
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 255[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 25[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health 	220 	Max Speed 	7.5 	Sight 	35     Acceleration 	6 	Detection 	9/0    Population 	4
    Time 	45 	Deceleration 	4.5 	Upkeep  2.688  Rotation         75      Target Type     vehicle_22x
    Hotkey: C 
    Mua từ: Panzer-Jager Kommand [​IMG]

    Ability:
    • Overdrive [​IMG] : 25[​IMG] Tăng tốc độ di chuyển trong thời gian 30s.

    Veterancy:
    - Defensive: 10% Reduced Received Damage & Accuracy, 15% Increased Maximum Speed & Health.
    - Offensive: 10% Reduced Reload & Cooldown, 15% Increased Accuracy & Penetration.

    [​IMG]
    "Armored Car ! ready for action".

    Xe Armored Car lấy mẫu từ chiếc Sdkfz 222, đây là một phiên bản nâng cấp thuộc dòng xe thiết giáp trinh sát hạng nhẹ Leichter Panzerspähwagen sử dụng trong quân đội Đức từ năm 1935 đến 1945. Giống như kiểu xe Sdkfz 221, nó sử dụng 4 bánh hơi nên di chuyển tốt trên đường nhựa nhưng gặp khó khăn ở địa hình mấp mô, điều này khiến việc triển khai loại xe này ở chiến trường Bắc Phi và Đông Âu gặp khá nhiều khó khăn, đây cũng là lý do chính làm nó bị thay thế dần bằng loại xe halftrack Sdkfz 250 trong các sư đoàn thiết giáp và trinh sát cơ giới của Đức.

    Kiểu xe Sdkfz 222 được trang bị 1 khẩu súng tự động KwK 30 L/55 và 1 khẩu MG34 trên tháp pháo xoay 360 độ, khẩu KwK 30L/55 này có tốc độ bắn nhanh và khá chính xác, nó có thể hạ gục các phương tiện cơ giới và xuyên được một số thiết giáp loại nhẹ giáp mỏng ở cự ly tầm trung, khẩu súng này cũng sử dụng được 1 số loại đạn đặc biệt như đạn xuyên giáp, đạn nổ... nhưng các loại đạn đó được cấp không nhiều và nhiệm vụ của nó cũng không thường xuyên cần sử dụng nên bình thường mang theo rất ít. Xe Sdfkz 222 có lớp giáp khá mỏng 5mm, riêng thành xe phía trước và 2 bên hông được bọc thép dày 8mm, chỉ có thể chống được đạn súng trường bộ binh chứ không đỡ nổi đạn pháo.

    Tổ lái của xe gồm 3 người : trưởng xe, lái chính, pháo thủ. Với tính cơ động cao, xe Sdfkz 222 thường sử dụng trong các nhiệm vụ trinh sát và tuần tra, các tổ trinh sát này biên chế gồm 3 xe trong đó luôn có 1 xe Sdfkz 223 trang bị radio làm tổ trưởng, 2 xe còn lại có thể là Sdfkz 222 hoặc Sdfkz 221, Sdfkz 222 thường đảm nhiệm vai trò hỏa lực chính trong tổ do được trang bị vũ khí tốt hơn, nó cũng có thể bắn được cơ giới địch nhưng giáp yếu nên chỉ thích hợp với chiến thuật Hit and Run, khẩu KwK 30L/55 cũng giúp xe có khả năng tự vệ khi bị máy bay không kích.

    [​IMG]
    Giữ nhiệm vụ hộ tống khi hành quân.

    Armored Car trong game có thể mua từ nhà T3 Panzer-Jager Kommand, nó là đơn vị cơ giới chuyên chống bộ binh, góp phần làm nên tên tuổi của PE. Có thể cũng ý thức được điều đó, khi tuyển lái xe cho AC, PE không dám dùng mấy loại què cụt như đám lái Ketter và IHT, ít nhất lái xe AC đều có bằng lái đàng hoàng, điều này giúp cho nó có được ưu thế là cơ động nhanh, không bị cái bug pathing. Sử dụng 4 bánh hơi, AC có thể di chuyển với vận tốc cao trên đường cái, thoắt ẩn thoắt hiện trong mắt kẻ địch, hơn nữa AC còn có thể sử dụng kỹ năng Overdrive tăng tốc độ tối đa lên 150% trong 30s mà chỉ tốn có 20muni rẻ bèo, điều này giúp nó có thể đuổi theo kết liễu mục tiêu đang bỏ chạy sau đó bât Overdrive rút lui một cách nhanh chóng, đây chính là khắc tinh với chiến thuật 4ES và khi đối thủ phe US sử dụng unit WCS như sniper. Overdrive cũng có thể sử dụng để AC vượt nhanh qua tầm bắn AT gun rồi vòng ra phía sau giải quyết rắc rối nhanh chóng. Với sự cơ động này, AC có thể có mặt ngay lập tức ở mọi điểm nóng trên chiến trường, dập tắt sự kháng cự của kẻ địch.

    [​IMG]
    Sdkfz 222 trong Company of Heroes.

    Ưu điểm thứ hai của AC là hỏa lực, được trang bị khẩu súng tự động 20mm và 1 khẩu MG 34 phụ trợ, AC là cỗ máy hủy diệt đối với bộ binh địch, khẩu súng này có thể nhanh chóng thông cho squad Rifleman mỗi đứa 1 lỗ nếu bắt gặp lính địch di chuyển trên địa hình trống. Tốc độ cao giúp nó có thể dễ dàng kite bộ binh địch và trốn thoát nếu cần, hỏa lực mạnh của AC dùng để xử lý capper đi lẻ của địch như Engineer, Lieutenant, Captain.... rất tiện lợi. Khẩu 20mm của nó có thể đục cả thiết giáp hạng nhẹ của đối thủ từ phía sau lưng, tuy nhiên giáp AC yếu vì thế chỉ cho tấn công thiết giáp địch khi mục tiêu sắp chết, ngoài ra AC cũng đục tốt các công trình phòng thủ và mục tiêu trốn trong nhà.

    Một điểm tốt nữa của khẩu 20mm này là nó có thể bắn các mục tiêu trên không, 1 con AC sé giải quyết gọn lẹ Airborne, 2 đến 3 con AC có thể bắn nát AT gun airdrop, Commandos Glider, Terratrack Glider trước khi chúng kịp tiếp đất nếu địch thủ dám thả ở gần. Cần lưu ý AC luôn ưu tiên các mục tiêu trên không, vì vậy nếu không có lệnh focus fire, AC sẽ ưu tiên đối không trước dù chỉ là một chiếc P47 của quân địch bay ngang qua. AC khi đối đầu với bộ binh địch nấp trong nhà hoặc green cover sẽ hơi khó khăn, để đạt hiệu quả tốt nhất nên sử dụng 2 ~ 3 AC thành một tổ có thể giải quyết bộ binh địch nhanh chóng, đây cũng là công cụ chống blob hữu hiệu của PE, nhưng cần micro xếp vị trí cho khéo vì pháo thủ của AC khi say máu thường có tật bắn nhầm xe đồng đội.

    [​IMG]
    Nên dùng Armored Car theo nhóm.

    Ưu điểm thứ 3 cũng là lợi thế lớn nhất của Armored Car là nó có thể nhanh chóng xuất hiện lúc đầu game. Để có được chiếc AC đầu tiên, người chơi PE chỉ cần bỏ ra tổng cộng 75 fuel, đối với US muốn có chiếc M8 Greyhound đầu tiên phải bỏ đến 140 fuel, Brit thì khá hơn khi chỉ cần 90 fuel để xuất xưởng chiếc Stuart đầu tiên. Với lợi thế như vậy, PE có thể nhanh chóng lôi AC ra rape bộ binh địch, do đầu game không có nhiều sự hiện diện của vũ khí chống tank càng khiến AC mặc sức làm mưa làm gió trên chiến trường, bộ binh duy nhất unit này sợ là Ranger nhưng cũng chỉ xuất hiện lúc mid game. Ở đầu game PE chỉ cần chú ý khi cho AC di chuyển qua các khu vực nhạy cảm mà đối thủ có thể đặt mìn. Ngoài ra còn một số ưu điểm nhỏ khác của Armored Car như khi đạp trúng mìn có khả năng tránh đc status damage (vì là thiết giáp hạng nhẹ), "phase armor" giống Puma giúp nó né dễ dàng khi bị Recoiless Rifle của Airborne tấn công. Fast AC spam luôn là sự đau đầu cho bất kỳ đối thủ nào khi gặp PE.

    Có ưu thế về tốc độ, hỏa lực ngon, xuất hiện được ở đầu game, thế nên để cân bằng trong các patch mới nhất hiện nay Relic cho Armored Car giáp bằng giấy. Mặc dù mang tiếng được gọi là "Armored Car" - xe thiết giáp nhưng khi gặp bộ binh địch trang bị BAR hoặc Bren thì chỉ sau vài loạt đạn AC có thể bị bắn thành tổ ong, AT gun có thể diệt gọn AC trong 2 phát bắn trúng đích, thiết giáp hạng nhẹ mid game như M8 và Stuart là khắc tinh của AC. Vì vậy muốn sử dụng tốt AC yêu cầu người chơi PE luôn phải để ý micro. Cách sử dụng hiệu quả nhất là cho AC đứng xa ngoài tầm bắn của bộ binh địch, sử dụng PG làm lớp đệm thu hút hỏa lực, khi đó AC có thể an toàn đứng ngoài tỉa chết bộ binh đối phương, nếu chọn Luftwaffe doctrine có thể dùng Wilblewind Flak Panzer bắn suppress cầm chân bộ binh địch, AC đứng làm hỏa lực chính. Khi đến mid game, yêu cầu micro AC càng phải cao hơn nữa để tránh Rifleman ném sticky, chạy thoát M8 và Stug, né bazooka... Lưu ý AC không thể đấu lại nếu gặp US spam Ranger, lúc này cần lên ngay T4 lấy P4 ISV up skirt lên đối phó.

    [​IMG]
    Sdkfz 222 ngụy trang mỗi khi đi trinh sát.

    Veterancy của AC có thể theo hai hướng Offensive Vet hoặc Defensive Vet, về cơ bản do AC giáp rất yếu nên lựa chọn 3 def vet có thể giúp nó sống sót tốt hơn, tuy nhiên nếu tự tin vào khả năng micro của bản thân thì có thể chọn Offensive vet, với 3 Offensive vet AC trong tay một người chơi PE giỏi thực sự trở thành sát thủ bộ binh trên chiến trường. Mix vet cũng là lựa chọn không tồi, Def Off Off có thể giúp AC phát huy hỏa lực tốt hơn, nhưng cần nhớ lấy Def vet lúc Vet 1 vì cơ giới PE được hưởng lợi Def ở vet 1 là tốt nhất.

    Lợi thế chống bộ binh ở đầu game của Armored Car là thứ mà không người chơi PE nào muốn bỏ qua, nhất là khi PE đã bị nerf khá nhiều trong patch 2.601 đang dùng hiện nay. Có thể kể qua một số chiến thuật fast tech AC vô cùng phổ biến hiện nay.

    [​IMG] [​IMG] 3x [​IMG]
    [​IMG] hoặc [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    • [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] 2x [​IMG] (Nếu gặp đối thủ là Brit).
    • [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] (Nếu đối thủ là US mà thấy rifleman up BAR).
    • [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] (Nếu đối thủ là US mà ko thấy riflman up BAR)
    3x [​IMG]
    Sau đó tùy tình hình mà phát triển tiếp.
    • [​IMG] hoặc [​IMG] (Nếu Brit xây 17 pounder emplacement)
    • [​IMG] [​IMG] [​IMG] (Nếu thấy US dùng strafe )
    • [​IMG] (Nếu gặp US dùng M8 GreyHound)
    • [​IMG] hoặc [​IMG] (Khi thấy US dùng nhiều AT gun)
    • [​IMG] [​IMG] [​IMG] (US spam ranger)
    • [​IMG] [​IMG] 2x [​IMG] (nếu thấy US mãi không up BAR và có OP fuel)

    Với Build Order này, có thể lựa chọn giữa T2 và T1 lúc đầu game, tất nhiên mỗi cách đều có ưu nhược điểm khác nhau. T1 có thể giúp ra Scout Car OP fuel hoặc muni sớm, đồng thời Group ZealIncreased Squad Size biến Mp44 PG blob thành cỗ máy hủy diệt bộ binh địch, rất tốt khi gặp phải Brit, tuy nhiên không thể up sớm Advance Repair mà việc sử dụng AC yêu cầu sửa chữa nhanh rất cao -> luftwaffe là lựa chọn bắt buộc khi chơi T1, thời gian Luftwaffe Ground Force xuất hiện cũng thường là lúc AC được đưa vào sử dụng, Increased Squad Size hoặc Luftwaffe Ground Force cũng giúp recrew vũ khí quân địch vứt lại trên chiến trường như AT gun. Với lựa chọn T2, Mp44 PG sẽ giảm hiệu quả hơn nhưng bù lại có thể up Advance Repair, giải quyết được vấn đề hỏng hóc cơ giới, đồng thời cũng không quá lệ thuộc vào Luftwaffe doctrine, người chơi PE có thể dùng Tank Destroyer doctrine và Scorch Earth doctrine nếu cần, PG lúc này đóng vai trò hỗ trợ nhiều hơn chủ yếu để sửa xe và làm bia thịt... một lợi ích khác là lên T2 cũng có thể dùng được Mortar Halftrack đối phó với AT gun của địch, T2 cũng giúp PE unlock Panther Battle Group nhanh hơn khi gặp phải US fast T4 và tập trung spam tank.

    [​IMG]
    Strafeeeeeeeeeeeeeeee !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!​

    Điểm then chốt của chiến thuật này là con Armored Car đầu tiên, chiếc AC này có thể giúp đẩy lùi bộ binh địch nhưng bằng mọi giá phải giữ cho nó sống sót ít nhất cho đến khi có con AC thứ 2. Vì vậy với chiếc AC đầu cần micro cho khéo đừng để đối thủ focus fire, tránh truy kích đối phương quá sâu, luôn cho Ketter và Schwim đi dò đường ở các đoạn giao thông lộ quan trọng nhằm tránh cán phải mìn. Cách sử dụng chiếc AC đầu tiên cũng là thước đo sự phân cấp giữa pro và noob, với những người chơi giỏi họ có thể phát huy con AC gây sát thương lớn nhất cho kẻ địch nhưng chỉ chịu thương tổn nhỏ nhất, dùng chiếc AC này để đi săn capper đối phương như EngineerLieutenant, nhanh chóng lên được vet 1 cho nó sẽ cải thiện hiệu quả đáng kể.

    AC nên sử dụng thành tổ 2 ~ 3 chiếc để diệt bộ binh nhanh chóng, ngoài ra khi dùng chiến thuật này cần chú ý chống fast M8 và Stuart bằng cách lên T4 và lôi 2 con ATHT thật nhanh ngay khi có thể. Về doctrine thì cả 3 đều thích hợp với chiến thuật này, Luftwaffe luôn là lựa chọn hàng đầu nhờ tính ổn định khi gặp phải những đối thủ level cao ngang sức, Tank Destroyer chỉ nên chọn khi xác định đối thủ muốn fast T3 hoặc T4, Scorch Earth dùng nếu muốn đánh giải trí và đùa giỡn với đối thủ kém trình hơn. Đến đây nếu không mắc quá nhiều sai sót thì tình hình đã khá ổn định, tích cực quấy rối kẻ địch và bảo vệ fuel cùng VP để có thể dành chiến thắng.

    [​IMG]
    Cửa ra vào bên hông của Sdkfz 222, ngoài ra còn cửa trên nóc tháp pháo.

    Tl;dr
    + AC rape bộ binh địch nhờ tính cơ động cao và hỏa lực mạnh.
    + AC có thể lấy được rất nhanh ở đầu game.
    + "Phase Armor" giúp né Recoiless Rifle của Airborne, cần cho AC di chuyển liên tục để tăng khả năng né đạn.
    + US xài 4ES nên học cách gõ chữ gg sớm khi gặp fast AC.
    + Đôi khi không bị vẹo bánh khi cán phải mìn.
    + Trong team game, spam AC là một biện pháp chống blob infantry hiệu quả.
    - Giáp yếu khó chịu được nhiệt, không cẩn thận PE sẽ có ngay 1 kho sắt vụn.
    - AC sợ Ranger, cần tech ngay P4 ISF để chống.
    - AC sợ fast T3 như M8 và Stuart, chú ý tech lên ATHT sớm hoặc nếu dư fuel thì Marder.

    [​IMG]
    Sdfkz 222 khi chiến đấu, pháo thủ sử dụng súng 20mm KwK 30 L/55, chỉ huy kiêm quan sát dùng MG 34 hỗ trợ.

    *Fun fact : Sau khi tiêu diệt AT gun hoặc Weapon Team, bạn có thể dùng lệnh Attack để cho AC bắn nát khẩu AT gun và 30' cal MG, tránh quân địch recrew lại sau này.
     
    Chỉnh sửa cuối: 21/9/10
  14. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Marder III Tank Hunter
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 300[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 40[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health 	375 	Max Speed 	6 	Sight 	35 	Acceleration 	2.5 	Detection 	0/0 	Population 	8
    Time 	45 	Deceleration 	4 	Upkeep  10.944 Rotation 	 24 	  Target Type 	armour_marder	
    Hotkey: T
    Mua từ: Panzer-Jager Kommand [​IMG] (Yêu cầu nâng cấp Jager Kommand Upgrade trước)

    Ability:
    • Site Main Gun [​IMG] : Chuyển / bỏ trạng thái Lockdown, trong trạng thái này bắn xa hơn, không di chuyển được trong trạng thái này.
    • APCR Rounds [​IMG] (kỹ năng tự động) : Tăng khả năng xuyên giáp của mỗi phát bắn (Cần có kỹ năng APCR Rounds của Tank Destroyer doctrine)

    Veterancy:
    - Defensive: 10% Reduced Received Damage & Accuracy, 15% Increased Maximum Speed & Health.
    - Offensive: 10% Reduced Reload & Cooldown, 15% Increased Accuracy & Penetration.

    [​IMG]

    Sau các chiến dịch tại Pháp năm 1940, quân đội Đức đã nhận thấy sự thiếu hụt về các phương tiện chống tank hiệu quả trên chiến trường, thực tế cho thấy các loại tank mà quân Đức đang sử dụng không thể xuyên được giáp một số loại tank tiên tiến hồi đó như tank Char B1 BIS và Matilda II (trong trận Arras quân Đức phải sử dụng Flak 88mm bắn trực diện mới đẩy lùi được cuộc tiến công của thiết giáp Anh) trong khi những loại pháo chống tank chuyên dụng có hỏa lực mạnh thì lại không cơ động.

    Tuy nhiên việc phát triển một loại cơ giới chuyên diệt tăng mới thất sự không dễ dàng, pháo tự hành chống tăng là giải pháp có thể kết hợp hỏa lực và sự cơ động, cái giá phải trả cho điều đó là giáp các loại xe này rất mỏng. Một khẩu pháo tự hành chống tank tốt đòi hỏi có thể đứng xa ngoài tầm bắn của thiết giáp địch mà vẫn đảm bảo có thể xuyên thủng và chính xác lớp giáp tank đối phương, tuy nhiên xe tank luôn được ưu tiên phát triển với các mẫu tank mới được trang bị giáp dày hơn, hỏa lực tốt hơn vì thế yêu cầu đặt ra vô cùng khó khăn. Trong khi các loại thiết giáp như Panther, Tiger, Hetzer, JagPanther, King Tiger... còn đang trong giai đoạn phát triển hoặc vẫn nằm trên bản vẽ, yêu cầu cấp bách khiến dòng pháo chống tank tự hành Marder bắt đầu được sản xuất và sử dụng năm 1942 như một biện pháp chữa cháy tạm thời.

    [​IMG]

    Pháo tự hành chống tank Marder gồm 3 phiên bản được phát triển lần lượt, thiết kế của nó rất đơn giản chỉ là tận dụng các loại tank thu được của quân Pháp và những xe tank đã lỗi thời như Panzer I, bỏ tháp pháo đi và thay vào đó một khẩu súng chống tank tốt nhất có thể, chỉnh sửa thêm chút để chạy được là có thể đem xuất xưởng. Chính vì tính chắp vá như vậy nên loại xe này không được trang bị giáp nặng, tất cả các loại Marder đều để trống nóc và chỉ có một lớp thép mỏng bảo vệ cho pháo thủ ở phía trước và 2 bên. Sự cơ động của nó tùy theo loại chassis tank được mông má lại nên cũng khác nhau nhưng đa phần động cơ của các loại tank cũ là đồ phế thải, mang khẩu pháo chống tank và đạn đã là quá sức chứ đừng nói là còn lắp thêm giáp dày vì vậy tính cơ động cũng không cao, ưu điểm duy nhất của nó so với loại pháo kéo là nó tự di chuyển được và không cần mất thời gian tháo lắp để chuyển sang chế độ chiến đấu. Động cơ yếu nên xe cũng không thể lắp tháp pháo xoay mà chỉ có thể bắn thẳng. Nhiệm vụ của Marder trên chiến trường là tìm cách tỉa tank địch từ xa, khi phòng thủ thì đứng ở vị trí an toàn phục kích tank địch, khi tấn công thì bám theo mũi xung kích, lợi dụng đám tank đi trước làm bia thịt hút đạn, đứng đằng sau KS.

    [​IMG]

    Marder III Tank Hunter trong Company of Heroes sử dụng lẫy mẫu theo kiểu xe Marder III phiên bản Panzerjäger 38t mit 7.5 cm PaK 40/3 Ausf M SdKfz 138. Phiên bản này thuộc mẫu Marder III - mẫu cuối cùng của dòng pháo tự hành Marder - sử dụng thân của xe Pazner 38t Ausf M, đây cũng là mẫu Marder được sản xuất nhiều nhất (975 chiếc), xe được trang bị 1 khẩu pháo chống tank 75mm PaK 40/3 L/46. Cũng như các phiên bản khác của dòng Marder, tháp pháo của nó bị fix cứng không xoa được và cũng không có nóc vì vậy pháo thủ dễ bị thương bởi đạn pháo quân địch, các loại đạn nổ và khi phải tác chiến trong đô thị. Cải tiến của phiên bản này so với các mẫu trước đó là nó đưa khoang máy ra phia giữa thân xe, tạo thêm không gian cho tháp pháo phía sau giúp giảm độ cao của tháp pháo, làm xe khó bị phát hiện và khó dính đạn hơn.

    Tháp pháo cũng được đưa về phía cuối thân xe, do vậy nó không thể lắp thêm được khẩu MG 42 như Marder II (Geschutzwagen - Gaywagon - của Werh) chỉ mang được 27 viên đạn, vũ khí tự vệ chống bộ binh của nó chỉ có khẩu MG34 lắp phía trước mũi chỗ lái xe ngồi. Tổ lái của xe gồm 4 người : Trưởng xe, pháo thủ, người phụ trách radio kiêm nạp đạn tổng cộng 3 người đều được bố trí trên tháp pháo phía cuối xe, lái xe ngồi phía trước có thể sử dụng luôn khẩu MG34 phụ trợ, việc bố trí 3 người phía sau giúp tốc độ bắn của Marder III tăng đáng kể so với 2 phiên bản đầu. Mẫu Marder III phiên bản Panzerjäger 38t mit 7.5 cm PaK 40/3 Ausf M SdKfz 138 bắt đầu được đưa vào sử dụng từ năm 1943 trong các sư đoàn thiết giáp Đức, tuy dòng Marder dần bị ngưng sản xuất và thay thế bởi các thế hệ xe ưu việt hơn nhưng chúng vẫn được sử dụng cho đến hết cuộc chiến.

    [​IMG]

    Marder III Tank Hunter trong game vẫn giữ nguyên vai trò của nó - là một vũ khí chống tank hạng nặng của PE, để sử dụng được loại xe này người chơi cần xây nhà T3 Panzer-Jager Kommand và nâng cấp Jager Kommand Upgrade có sắn trong đó. Về cơ bản, đây là một khẩu Pak cơ động và có thể xoay được nòng của PE, sử dụng khẩu pháo chống tank 75mm PaK 40/3 nó có thể bắn thủng được mọi loại tank của quân địch, bù đắp được sự thiếu hụt về sức mạnh của ATHT lúc late game. Pháo của nó còn được tăng bonus penetration giúp bắn xuyên giáp tăng hạng nặng của đối phương như Pershing, Churchill tốt hơn. Một ưu điểm nữa là khả năng bắn của Marder III khá nhanh và tầm bắn rất lớn, lớn hơn nhiều so với tầm quan sát của nó, vậy nên kết hợp với các đơn vị khác làm trinh sát để tăng hiệu quả.

    Marder III có kỹ năng Site Main Gun chuyển xe sang trạng thái lockdown, trong trạng thái này Marder III được tăng tầm bắn và bắn nhanh hơn, tuy nhiên xe không di chuyển được nhưng vẫn quay được xung quanh. Mặc dù vậy kỹ năng này tốt nhất nên sử dụng khi bạn cần tỉa công trình phòng thủ hoặc cơ giới hạng nặng của địch từ xa, chứ với tốc độ quay nòng chậm lại mất khả năng di chuyển thì cơ giới và bộ binh đich có thể xông vào bắn chết con Marder trước khi nó kịp bắn phát thứ 2. Marder III cũng được hưởng lợi nếu PE chọn Tank Destroyer doctrine và unlock kỹ năng APCR Rounds giúp nó tăng khả năng xuyên giáp.

    [​IMG]

    Với hỏa lực mạnh, nhanh và xa như vậy cái giá phải trả của Marder III là khả năng sống sót của nó. Giáp Marder III kế thừa truyền thống của cơ giới PE nên cũng mòng như giấy, súng bộ binh như BAR và BREN bắn phía sau đít nó cũng có khả năng gây thương tổn, AT gun và 17 Pounder Emplacement với 3 phát bắn chính xác cũng không mất thời gian nhiều, nóc xe hở tuy thoáng mát nhưng làm nó dễ bị thương bởi pháo kích hơn. Marder III tuy quay được nhưng rất chậm chạp, vùng hỏa lực của nó cũng nhỏ hơn so với các loại pháo chống tank khác, tốc độ di chuyển thì rùa bò bởi vậy cơ giới địch có thể lợi dụng tốc độ cao chịu nó bắn 1 nhát mà nhanh chóng vòng ra phía sau circle strafe nó đến chết. Nói tóm lại Marder III là một khẩu pháo chống tăng đắt tiền, mà có khi dùng Pak với AT gun còn đỡ khổ hơn tuy không quay được nhưng không tốn fuel để mua, hơn nữa nếu có bị tiêu diệt thì bộ binh có thể recrew lại đằng này Marder III là cơ giới một khi chết là hết (chờ được BergeTiger thì quá lâu), cộng với việc tốn fuel để mua khiến một khi bạn mất con Marder III thì sẽ phải chịu khoảng trống thiếu AT 1 thời gian trước khi tạo được một con Marder III khác thế chỗ.

    [​IMG]

    Vì những điểm yếu trên nên cần sử dụng Marder III thành cặp 2 ~ 3 chiếc để hỗ trợ nhau khi cần, chống cơ giới địch liều mạng xáp gần, khi bắn cơ giới địch cần vừa bắn vừa lùi giữ cho mục tiêu luôn ở phía trước để tránh bị áp sát. ngoài ra cần bố trí các đơn vị chống bộ binh xung quanh để bảo vệ. Không như Werh, PE ít lúng túng hơn khi đối mặt với chiến thuật Kangaroo Carrier spam của Brit, tổ hợp Marder III và ATHT cộng với vài quả Teller Mine được đặt khéo dễ dàng chặn đứng các đợt tiến công của Kangaroo. Marder III còn nhược điểm là lượng fuel cần thiết để tech hơi cao, nếu gặp US thì chỉ nên tech Marder nếu đối thủ định lên fast T4. Với Brit thì kiểu j` đối thủ cũng tech lên Cromwell hoặc Kangaroo, vì vậy tech Marder III gần như là bắt buộc, gặp Brit nó cũng dễ sống hơn do bộ binh Brit ít có vũ khí AT gây nguy hiểm cho Marder III.

    Veterancy của Marder III nếu theo full 3 Offensive vet sẽ giúp bắn nhanh và chính xác hơn, nhưng một số người cho rằng Marder III có hỏa lực rất khá rồi (nhất là khi có thêm ARPC Rounds) lấy 3 Def vet sẽ đỡ phải lo lắng nhiều cho nó. Cá nhân ta thì hay mix Vet 1 lấy Def để được bonus ngon còn 2 vet Offensive giúp bắn chuẩn hơn, khi cần có thể tỉa chết AT gun.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Tl;dr
    + Là khẩu AT gun cơ động của PE.
    + Bắn nhanh, xa, xuyên giáp tốt.
    + Có kỹ năng Sight Main Gun lockdown giúp bắn xa hơn và nhanh hơn.
    + Được hưởng lợi từ ARPC Rounds của Tank Destroyer doctrine.
    + Cộng bonus khi bắn Churchill và Pershing.
    - Giáp yếu, nặng nề, tầm nhìn thấp, xoay chậm dễ bị flank -> tốt nhất sử dụng thành cặp 2 ~ 3 con
    - Tech lên cần kha khá fuel.
    - Lockdown không di chuyển được.
    - Không recrew lại được như AT gun, chết là thành sắt vụn.
     
    Chỉnh sửa cuối: 21/9/10
  15. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    PANZER ELITE


    Tier IV



    Panzer-Support Kommand
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 220[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 30[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health 	1000 	Sight 	15 	Detection 	3/0	Reinforce Radius 	20 
    Time 	115 	Max Builders 	6 	Target Type 	building
    Hotkey: J
    Yêu cầu đã xây 1 trong 2 công trình sau : Logistik Kompanies [​IMG] hoặc Kampfgruppe Kompanies [​IMG]
    Produce : Light Anti Tank Halftrack [​IMG] 260[​IMG] 15[​IMG]
    Bergetiger Repair and Recovery Vehicle [​IMG] 400[​IMG] 50[​IMG]
    Panzer IV Infantry Support Tank [​IMG] 420[​IMG] 60[​IMG] (để unlock cần nâng cấp Support Kommand Upgrade)​
    Hotchkiss Light Tank [​IMG] 280[​IMG] 45[​IMG] (để unlock cần nâng cấp Support Kommand Upgrade, yêu cầu phải có phiên bản COH: Tales of Valor)​
    Upgrade :
    • Support Kommand Upgrade [​IMG] 200[​IMG] 60[​IMG]
    • Veteran Sergeant [​IMG] 240[​IMG] 40[​IMG]


    [​IMG]

    Panzer-Support Kommand thường gọi là T4 là một trong hai công trình được unlock sau khi Panzer Elite đã xây nhà T1 Logistik Kompanies hoặc Kampfgruppe Kompanies - đây là một điểm độc đáo trong tech tree của Panzer Elite, chức năng quan trọng nhất của công trình này là giúp PE sớm có được khả năng chống cơ giới ngay đầu game, đồng thời các nâng cấp và unit mà Panzer-Support Kommand cung cấp có thể giúp PE giành được nhiều ưu thế trên chiến trường.

    Ngay sau khi xây xong Panzer-Support Kommand, PE có thể mua ngay Light Anti Tank HalfTrackBergeTiger Repair and Recovery Vehicle . ATHT là đơn vị chống thiết giáp cơ bản đầu tiên của PE, tầm bắn của xe này khá tốt có thể đứng từ xa bem nát các loại thiết giáp nhẹ của địch như Stuart, M8, T17... mà ko sợ bị bắn lại, tuy nhiên Relic có vẻ hơi nhầm lẫn khi đặt tên unit đáng ra phải là "Anti Light Tank Halftrack" :) vì thực sự ngoài việc chống thiết giáp hạng nhẹ ra thì khẩu súng cùi của ATHT không thể xuyên được vỏ các loại tank của US và Brit, đến late game unit này chỉ nên dùng ability để hỗ trợ. BergeTiger là một unit hỗ trợ tốt cho người chơi PE muốn sử dụng nhiều thiết giáp tuy nhiên giá khá đắt và không có khả năng tấn công nên thường chỉ có mặt lúc late game. Unit cuối cùng có thể mua từ nhà T4 là Panzer IV Infantry Support Tank (hoặc Hotchkiss Light Tank nếu có phiên bản TOV) - loại tank chống bộ binh cực mạnh của PE - nhưng cần nâng cấp Support Kommand Upgrade để unlock cộng với giá mua khá cao khiến unit này chỉ có thể xuất hiện ở mid hoặc late game.

    Cũng như các công trình khác của PE,Panzer-Support Kommand cho phép lính PE reinforce và sau khi nâng cấp Defensive Operation được hồi máu cùng ablility cooldown khi đứng gần. Ngoài ra công trình này cũng cho phép nâng cấp 2 thứ :
    - Support Kommand Upgrade
    Giúp unlock Panzer IV Infantry Support Tank (hoặc Hotchkiss Light Tank trong phiên bản TOV) đồng thời cũng là một nâng cấp cần thiết để có Panther Battle Group. Giá 200 manpow và 60 fuel là khá nhiều, nếu PE muốn fast tech P4 IST hoặc lôi Panther ra xài còn không thì chả cần nâng cái này làm j`.

    [​IMG]
    "A Veteran Sergent has join our rank"

    - Veteran Sergeant
    Các tổ xung kích (StürmGruppe) của Bộ binh thiết giáp Đức thường được chỉ huy bởi hạ sĩ quan (Unteroffiziere) sát cánh cùng binh sĩ trên chiến trường bằng hành động trực tiếp để đề cao sĩ khí giúp chiến sĩ có thể chiến đấu hiệu quả hơn. Tố chất của một StürmGruppe phụ thuộc lớn bởi người sĩ quan chỉ huy (Gruppenführer) qua các hành động như không quản nguy hiểm sát cánh cùng binh lính, là tấm gương sáng trong chiến đấu không chỉ bởi lòng dũng cảm mà còn bởi kinh nghiệm chiến trường và một cái đầu lạnh. Chỉ huy giỏi - lính giỏi, chỉ huy tồi - lính kém.

    Mỗi StürmGruppe có thể được biên chế một hay nhiều hạ sĩ quan như Oberstabsfeldwebel, Stabsfeldwebel, Hauptfeldwebel, Stabsgefreiter. Trong thời bình, người sĩ quan luôn phải làm binh lính kính phục và tin tưởng, sĩ quan Đức luôn làm gương trong các hoạt động huấn luyện hằng ngày đồng thời cố gắng tiếp xúc nhiều với binh lính, hiểu được suy nghĩ và tính cách của thuộc cấp, làm cho binh lính thấy rằng Gruppenführer của họ luôn quan tâm đến họ, coi họ như những người anh, người cha.

    Tại trận đánh đầu tiên, khi lính mới chưa có kinh nghiệm chiến trường, mỗi StürmGruppe luôn cần một người chỉ huy giỏi và quyết đoán để có thể giúp binh lính vượt qua được thử thách trên chiến trường. Sự có mặt của sĩ quan trên chiến trường có thể ảnh hưởng lớn đến tâm kỹ người lính, nếu người chỉ huy tỏ ra kém cỏi, binh lính StürmGruppe đó cũng đuối theo. Các hành động của Gruppenführer trong chiến đấu là cách tốt nhất để để có được sự kính trọng của binh lính, để người lính có thể bán mạng vì anh ta. Tuy nhiên chỉ huy chỉ có thể trở thành hình mẫu nếu anh ta thực sự giỏi hơn lính của mình nếu ko hiệu quả sẽ ngược lại. Mỗi mệnh lện người sĩ quan ban ra có thể ảnh hưởng lớn đến thái độ binh sĩ với chỉ huy, mệnh lệnh đưa ra với một thái độ bình tĩnh và quyết đoán sẽ tạo nên sự lạc quan về chiến thắng với binh sĩ, chỉ ra cho người lính thấy sự cách biệt về kinh nghiệm và khả năng xử lý tình huống.

    [​IMG]
    "Our Veteran Sergent are ready for assignment"

    Trong các đợt xung kích, Gruppenführer luôn phải làm gương khiến binh sĩ tự tin xông lên phía trước, sự tỉnh táo và gan dạ, luôn có mặt bên cạnh binh lính ngay cả khi hỏa lực đối phương dồn dập xung quan hỗ trợ nhau xông về phía kẻ địch là chất keo gắn kết quan trọng trong một Gruppenführer. Có như vậy một đội xung kích mới trở thành một cỗ máy chiến tranh lợi hại.

    Với các đơn vị bộ binh Panzer Elite cũng có thể có thêm hạ sĩ quan trong đội hình, nâng cao khả năng tác chiến thông qua nâng cấp Veteran Sergeant. Nâng cấp này giúp bộ binh PE được thêm bonus (vơi patch 2.601 hiện tại là Recieved Suppression x 0.75 Recieved Experience x 1.25) giảm khả năng bị suppress và xp nhận được nhiều hơn lên vet nhanh hơn. Cần nhớ PE khi chiến đấu mỗi một đơn vị khi giết được unit địch thì các đơn vị xung quanh cũng được chia xp, tuy nâng cấp chỉ có tác dụng cho bộ binh nhưng bonus này có lợi lớn nhất là phương tiện cơ giới PE, với nâng cấp này có thể khiến quân PE lên vet nhanh chóng. Nâng cấp này tốn 240 manpow và 40 fuel, đây là một nâng cấp hiệu quả nhưng lượng fuel không được rẻ lắm vì thế nếu có thể up được thì tốt còn không thì cũng chả sao. Nâng cấp này cũng giúp lính PE ít bị suppress hơn, có thể giảm hiệu quả Strafing run của US. Cần chú ý, Veteran Sergeant là một trong số các nâng cấp cần thiết để unlock kỹ năng Sprint cho bộ binh PE.

    [​IMG]
    Tổng tấn công !

    Edit : Bài về ATHT và Hotchkiss con kite có viết rồi nên ta ko viết chi tiết nữa, chỉ tập trung vào các unit còn lại thôi. Xong thì qua luôn doctrine unit
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/10/10
  16. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Bergetiger Repair and Recovery Vehicle
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 400[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 50[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health 	1000 	Max Speed 	4 	Sight 	35 	Acceleration 	2 	Detection 	0/0	Upkeep 	10.752
    Time 	45 	Deceleration 	4 	Population 	10 	Rotation 	23 	Target Type 	armour_tiger
    Hotkey: B    
    Mua từ: Panzer-Support Kommand [​IMG]

    Upgrade :

    Ability :
    • Repair [​IMG] : Sửa chữa xe và các công trình.
    • Recover Wreck [​IMG] : Sửa xác cơ giới trên chiến trường, giúp cơ giới bị phá hủy có thể sử dụng lại được.
    Veterancy:
    - Defensive: 10% Reduced Received Damage & Accuracy, 15% Increased Maximum Speed & Health.

    [​IMG]

    Năm 1944, quân Mỹ tiến vào giải phóng Italy, khi thu dọn chiến trường họ bắt gặp một loại thiết giáp cơ giới khác lạ của quân Đức vứt lại. Nhìn ngoại hình chiếc xe này có 1 cần trục và tời kéo lắp trên tháp pháo quay được, như vậy chức năng của nó là cứu hộ, trục vớt dọn chướng ngại, phá mìn.... nhưng điều đặc biệt nhất là thân xe sử dụng thân của 1 chiếc Tiger I còn khá nguyên vẹn. Các kỹ sư quân Mỹ gọi chiếc xe này là BergeTiger (Berge là tên gọi các phiên bản sửa chữa của cơ giới Đức, Tiger là chassis xe).

    Trên thực tế, người Đức cũng chế tạo một số phiên bản dựa trên mỗi dòng xe thiết giáp nhằm phục vụ công tác cứu hộ thiết giáp, sửa chữa trên chiến trường, quét chướng ngại, và một số tác vụ hỗ trợ của công binh khác, có thể kể tên vài loại xe thông dụng như BergePanther, Bergepanzer III, SdKfz 9.... các loại thiết giáp đặc biệt này có thể đảm nhận việc cứu hộ xe tăng ngay dưới làn đạn của địch mà không sợ thương tổn. Thế nhưng dòng Tiger I do chi phí sản xuất cao và phức tạp nên luôn được sử dụng cho mục đích chiến đấu, trong suốt chiến tranh chỉ có 5 chiếc Tiger I được dùng cho mục đích khác, 3 chiếc dùng cho công tác nghiên cứu cải tiến kỹ thuật và lái thử, 1 chiếc dùng làm phương tiện chở cầu phao vượt sông, chiếc còn lại duy nhất mới được thiết kế thử cho việc cứu hộ xe tăng nhưng nó cũng không có tháp pháo xoay.

    [​IMG]

    Chiếc BergeTiger ở Italy có thể nói là chiếc duy nhất trong phiên bản này, trên tháp pháo của nó khẩu pháo 88mm đã bị gỡ ra và thay thế bởi 1 cần trục 10 tấn có khả năng nâng tốt các vật nặng, tời kéo và nhiều trang bị phụ trợ khác. Tời kéo có thể giúp đưa xe hỏng đến khu vực an toàn, cần trục trên xe giúp việc sử chữa thực hiện được ngay trên chiến trường, bộ giáp cứng của Tiger I giúp nó không bị thương tổn bởi đạn pháo, còn một số trang bị khác phục vụ cho nhiều công việc như dọn bãi mìn và chướng ngại. Nhiều ý kiến cho rằng đây có thể là một chiếc Tiger I bị hỏng nòng pháo, do thiếu phụ tùng thay thế nên các kỹ sư Đức đã tận dụng thân xe còn lành lặn chế nó thành một phương tiện hỗ trợ.

    Là một unit có vai trò hỗ trợ của PE, BergeTiger có thể được mua từ nhà T4 Panzer-Support Kommand. Về cơ bản nó là một con hổ không nanh vì đã mất đi khẩu 88mm, tuy vẫn còn khẩu MG42 lắp trên thân xe để tự vệ nhưng hỏa lực của nó chỉ đủ đuổi ruồi chứ đừng trông mong gì vào nó khi chiến đấu. Tuy nhiên không vì thế nó mất đi sức mạnh, khả năng chính của BergeTiger nằm ở kỹ năng Recover Wreck, đây là một kỹ năng vô cùng đặc biệt và làm nên nét độc đáo của PE, kỹ năng này chỉ có tác dụng khi click vào xác xe một phương tiện cơ giới bất kỳ của Team bạn, BergeTiger sẽ đi đến và phục hồi xác xe này trở lại thành unit hoạt động được, tất nhiên các xe mới hồi sinh sẽ chỉ có 1/3 máu và bị status damage như hỏng nòng súng, chết động cơ.... nhưng chỉ cần sửa chữa thêm chút ít là chúng lại có thể hoạt động bình thường, kỹ năng này có thể sử dụng với xác của tất cả mọi loại cơ giới phe Axis, từ những thứ nhỏ như Ketter cho đến các super unit như King Tiger.

    [​IMG]

    Với kỹ năng lợi hại này, BergeTiger có thể biến đống sắt phế thải của quân Axis trở lại thành những đơn vị thiết giáp hùng mạnh, luôn là một điều thú vị khi chứng kiến đối thủ nỗ lực chịu tổn thất để truy đuổi tiêu diệt một con P4 ISF chỉ để ít phút sau đó con P4 sống lại và tiếp tục nhả đạn vào quân địch. Cần chú ý mỗi xác xe đều có một lượng máu khác nhau, khi lượng máu này hết thì cái xác xe sẽ bị nát vụn và không thể phục hồi được. Khi BergeTiger tiến hành Recover Wreck, xác xe có thể bị quân địch bắn vào gây thương tổn, bên Werh cũng có Pios xài kỹ năng Savage làm rút máu dần xác xe, nếu cái xác bị phá nát trước khi quá trình phục hồi hoàn thành thì công việc sẽ thất bại. Ngoài ra BergeTiger có thể dùng phục hồi cho xác xe của đồng đội trong team game, xe cháy của ai thì khi hồi sinh sẽ về đúng chủ cũ, với các super unit chỉ có thể gọi một lần như King Tiger và JagPanther thì sự hiện diện của BergeTiger chính là cứu tinh tốt nhất.

    Ở một số patch, phe Axis có thể lợi dụng điều này để spam nhiều Tiger I, khi con Tiger I đầu tiên của Werh bị bắn cháy, Werh sẽ gọi tiếp con Tiger I thứ 2 trong khi BergeTiger của PE tiến hành hồi sinh cho xác con Tiger I vừa bị cháy, như vậy Werh sẽ có thể sử dụng nhiều Tiger I cùng lúc. Trong một số patch đầu của COH:OF còn có 1 bug để BergeTiger lợi dụng, PE có thể spam tank như Panther sau đó cho tự sát rồi gọi tiếp 1 cặp Panther nữa, cứ như vậy khi lượng xác Panther đã nhiều thì dùng Berge Tiger hồi sinh toàn bộ, số lượng Panther sử dụng có thể vượt xa giới hạn của PopCap trở thành lợi thế áp đảo của PE. Với patch 2.601 hiện nay thì các bug trên đã được Relic fix lại để cân bằng game.

    [​IMG]

    Là một phương tiện cứu hộ cơ giới, BergeTiger cũng có khả năng sửa chữa, Repair là kỹ năng thứ hai của BergeTiger, kỹ năng này có thể giúp sửa các phương tiện cơ giới và công trình một cách nhanh chóng. Tốc độ sửa của BergeTiger cũng nhanh hơn rất nhiều so với Luftwaffe Ground ForcePanzer Grenadiers kể cả khi đã up Advance Repair, chi phí tiêu tốn khi sửa cũng ít hơn, vì vậy nên nhường hết công việc sửa chữa cho BergeTiger còn PG để tập trung chiến đấu. Giá mua của BergeTiger khá cao vì thế chỉ nên dùng lúc late game và mỗi trận không nên mua nhiều quá 1 con tránh phung phí. BergeTiger nếu có thể mua được thì luôn là unit hữu dụng nhưng tốt nhất là nên mua khi theo Tank Destroyer doctrine, JagPanther thường luôn được đối thủ ưu tiên chăm sóc đặc biệt, rất cần BergeTiger sửa nhanh để tiếp tục trở lại tiền tuyến, nếu có cháy thì BergeTiger sẵn sàng giúp hồi phục lại như mới.

    Một ưu điểm khác của BergeTiger là nó có lớp giáp khá dày nhờ sử dụng thân xe Tiger I, nhờ vậy tuy chỉ được vũ trang nhẹ nhưng nó có thể thực hiện các nhiệm vụ của mình mà không cần hỗ trợ, tuy lúc sửa chữa hoặc phục hồi xác xe nó bị mất máu nhiều hơn khi dính đạn nhưng sức chịu đựng trâu bò có thể giúp nó hoàn thành công việc và rút lui mà không gặp mấy khó khăn. Điểm yếu lớn nhất của nó là thân hình đồ sộ chậm chạp, khó xoay trở và không có vũ khí phòng thủ hữu hiệu, kẻ địch tất nhiên biết được ưu điểm của BergeTiger nên sẽ cố tập trung AT tiêu diệt nó sớm, vậy nên đôi lúc cũng cần để ý cho các đơn vị khác qua ứng cứu kịp thời. Ngoài ra khi bị thương thì BergeTiger vẫn cần các đơn vị khác sửa chữa cho chứ không thể tự hồi máu.

    [​IMG]

    BergeTiger mặc dù có trang bị 1 khẩu MG42 nhưng chỉ có thể tự động lên Def vet, tuy nó có thể dùng MG bắn bộ binh kiếm xp nhưng tốt nhất nên đi sau các đơn vị cơ giới hạng nặng để lên vet cho dễ.

    [​IMG]

    * Fun fact : Ở trong một số map, trên map có sẵn một số xác xe như Panzer 4, những xác xe này là prop nên không thể dùng Pios Savage lấy muni và cũng không thể dùng BergeTiger phục hồi được.
     
    Chỉnh sửa cuối: 22/9/10
  17. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Panzer IV Infantry Support Tank
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 420[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 60[IMG]http://img842.imageshack.us/img842/9808/iconfuel.png[/IMG]
    Health 	600 	Max Speed 	5 	Sight 	35 	Acceleration 	1.2 	Detection 	0/0	Upkeep 	8.064
    Time 	55 	Deceleration 	3 	Population 	8 	Rotation 	50 	Target Type 	armour_panzer
    Hotkey: P    
    Mua từ: Panzer-Support Kommand [​IMG] ( Yêu cầu trước đó đã nâng cấp Support Kommand Upgrade)

    Upgrade :
    • MG42 Gunner Panzer IV [​IMG] : 75[​IMG] - Thêm người sử dụng khẩu MG42 trên nóc xe, tăng hiệu quả chống bộ binh.
    • Armor Skirts Panzer IV [​IMG] : 75[​IMG] - Lắp thêm giáp 2 bên thân xe, tăng máu, chống vũ khí diệt tăng có đầu nổ lõm tốt hơn.

    Ability :
    • Rapid Fire [​IMG] : Chuyển / bỏ trạng thái Lockdown, trong trạng thái này có thể bắn liên tục, không di chuyển được trong trạng thái này.
    Veterancy:
    - Defensive: 10% Reduced Received Damage & Accuracy, 15% Increased Maximum Speed & Health.
    - Offensive: 10% Reduced Reload & Cooldown, 15% Increased Accuracy & Penetration.

    [​IMG]
    Panzer IV Ausf F thuộc quân đoàn African Corp.

    Panzerkampfwagen IV (Pz.Kpfw. IV) thường gọi là tank Panzer IV, là một trong các seriers tank nổi tiếng nhất của quân đội Đức thời WWII, đồng thời nó cũng là dòng tank duy nhất được sản xuất trong suốt thời gian cuộc chiến. Panzer IV được nghiên cứu thiết kế dưới sự chỉ đạo giám sát của vị tướng lừng danh Heinz Guderian, người đã phát triển học thuyết quân sự Blitzkirg nổi tiếng. Ban đầu Panzer IV được thiết kế với nhiệm vụ xung kích chống bộ binh còn nhiệm vụ chống tank do Panzer III đảm nhận. Nhưng trong quá trình chiến đấu, Panzer III không thể đảm bảo được tốt khả năng chống tank khi đối mặt với các loại tank hạng nặng của đối phương, pháo của Panzer III xuyên kém trong khi giáp quá mỏng để có thể đấu trực diện, nếu cải tiến cả hai thì lại vướng yếu tố kỹ thuật, vì vậy đến năm 1943 Panzer IV được cải tiến lại trở thành lực lượng thiết giáp chính của quân Đức. Tổng cộng có 7 phiên bản Panzerkampfwagen IV đã được phát triển và chia làm 2 dòng chính, dòng Panzer IV được trang bị pháo nòng ngắn (snub barreled) bắn đạn nổ chống bộ binh gồm các phiên bản A B C D E F, dòng Panzer IV sau là các phiên bản cuối G H J được cải tiến lại mang được pháo 75 mm KwK 40 L/43 chống tank và gia cố giáp hai bên hông. Nhờ tính ổn định và cơ động cao, thân xe Panzer IV cũng được sử dụng nhiều nhất cho các loại thiết giáp khác như Stug IV, Ostwind, Wilberwind, Hummel...

    Cho đến năm 1944, Panzer IV là loại tank chiến đấu chính chiếm tới 50% lực lượng của thiết giáp Đức. Khi chạm trán quân Đồng Minh ở Normandy, bất chấp sự áp đảo về không lực, lợi dụng địa hình lắt léo lắm chướng ngại của đồng bằng Pháp, Panzer IV và các phương tiện chống tank khác đã gây cho liên quân Anh Mỹ nhiều tổn thất kinh hoàng, pháo của Panzer IV có thể xuyên tốt giáp đám Sherman, Cromwell, Stuart... như thể giáp đó làm bằng giấy (trong game thì ngược lại :(( giáp PE làm bằng giấy còn tank Allies con nào con nấy trâu bò kinh khủng), trong khi Panzer IV lại có lớp giáp rất tốt ngay cả khi Sherman cải tiến pháo lên loại 75 mm thì vẫn chỉ là ngang cơ, giáp hông nó cũng đỡ được các loại vũ khí đầu nổ lõm như Bazooka, lựu đạn chống tank, Sticky bomb.... Tính đến cuối cuộc chiến, số lượng Panzer IV được sản xuất là hơn 8800 chiếc, đứng đầu trong số các loại thiết giáp của Đức về số lượng được sản xuất, và cũng là loại xe được xuất khẩu nhiều nhất cho các nước thuộc phe Axis.

    [​IMG]
    Pháo chính Kampfwagenkanone 7,5mm KwK 37 L/24 (snub barreled) rất ngắn chuyên chống bộ binh.

    Xe Panzer IV Infantry Support Tank của PE thuộc về dòng Panzerzerkampfwagen IV Ausf F (Panzer IV phiên bản F), đây là dòng cuối cùng của xe Panzer IV được trang bị nòng ngắn. Thực tế thì vào thời điểm của game Company of Heroes là năm 1944, các sư đoàn thiết giáp Đức hầu như không còn phiên bản Panzer IV Ausf F nữa, tất cả đều đã được nâng cấp lên phiên bản H hoặc G. Panzer IV Ausf F thuộc loại tank hạng trung, nó được trang bị pháo nòng ngắn Kampfwagenkanone 7,5mm KwK 37 L/24 chuyên dụng diệt bộ binh có thể bắn ra đạn nổ làm pháo chính, khẩu pháo này cũng có thể bắn cầu vồng khi ngắm lên cao, đối phó với thiết giáp hạng nhẹ của đối phương thì xe có thể dùng loại đạn xuyên giáp Panzergranate nhưng loại đạn này không thể xuyên được giáp dày. Ngoài ra xe cũng được trang bị 1 khẩu MG34 lắp trên tháp pháo cạnh pháo chính, 2 khẩu MG 42 - 1 lắp trước mũi xe - 1 lắp trên nóc để yểm trợ.

    Panzer IV Ausf F dùng động cơ Maybach's HL 108TR 250 PS cùng bộ cơ cấu truyền động SGR 75 giúp ổn định tháp pháo không bị xóc khi vượt đường gồ ghề, đảm khả năng bắn chính xác trong khi xe vẫn đang di chuyển, xe có thể đạt vận tốc tối đa 31 km/h. Động cơ của xe do có thời gian nghiên cứu phát triển kỹ càng nên rất tốt, ít hỏng hóc kỹ thuât, không như bọn Panther và Tiger I hơi tý lăn quay ra chết máy, nhờ vậy sức mang của nó rất tốt. Xe được trang bị giáp làm bằng thép tốt dày 14,5mm ở thân xe, giáp trước và tháp pháo được bọc thép dày 20mm giúp xe chống tốt đạn pháo và các loại súng chống tank hạng nhẹ của quân địch (tất nhiên mấy cái súng cắc bụp thì chỉ như muỗi đốt inox).

    Trên nguyên tắc, Panzer IV Ausf F cũng có thể lắp thêm giáp hai bên hông và bên tháp pháo dày 5mm, các lớp giáp bổ sung này được gia cố bởi một bộ khung vững chắc bắt vào sườn xe giúp bảo vệ tốt hơn trước các vũ khí chống tank của bộ binh. Người Đức cũng lường trước sự nguy hiểm của các loại lựu đạn chống tăng nên họ sử dụng hợp chất Zimmerit tạo thành một lớp phòng vệ trên giáp xe, chuyên chống từ trường nam châm - thứ hay được dùng trong các loại lựu đạn chống tank. Panzer IV cũng được áp dụng giáp nghiêng kiểu nguyên thủy cho mặt trước của thân xe (T34 và Panther sử dụng giáp nghiêng cho tháp pháo và hầu hết thân xe).

    [​IMG]
    Tổ lái Panzer IV Ausf F
    Tranh thủ trời đẹp phơi mấy bộ quần áo cho khô.

    Tổ lái của Panzer IV Ausf F gồm 5 người (5 anh em trên 1 chiếc panzer :D), 3 người được xếp vị trí trên tháp pháo gồm chỉ huy kiêm quan sát dùng luôn MG42 trên nóc, cùng với pháo thủ chính và lính nạp đạn có thể sử dụng khẩu MG34 cạnh pháo chinh. 2 người còn lại là lái xe ở buồng lái bên trái phía trước thân xe, lính thông tin phụ trách radio liên lạc ngồi bên phải - nơi bố trí khẩu MG42 ở mặt trước xe. Buồng chứa đạn nằm ngay dưới chân người tiếp đạn, trong khi phần lớn thiết bị thông tin được đưa ra phía sau tháp pháo nơi có antenal chĩa ra ngoài. Tổ lái Panzer IV luôn được đào tạo cẩn thận giúp phát huy tốt hơn năng lực của chiếc tank đồng thời họ cũng là những thợ máy giỏi có thể khắc phục phần lớn hỏng hóc ngay trên chiến trường.

    Panzerzerkampfwagen IV Ausf F trong game được biết đến với tên gọi Panzer IV Infantry Support Tank, đây là một loại tank của Panzer Elite có thể được mua từ nhà T4 Panzer Support Kommand sau khi đã unlock nâng cấp Support Kommand Upgrade. Nhiệm vụ chính của nó trong game là tàn sát bộ binh địch, sử dụng khẩu pháo chống bộ binh 75mm KwK L/24 "Stubby Cannon" bắn đạn nổ cùng 2 khẩu MG lắp trên thân và tháp pháo, nó có khả năng giải quyết bộ binh nhanh chóng, đạn pháo bắn ra là đạn nổ nên dễ dàng thịt vài mạng lính trong 1 phát bắn. Pháo chính của nó cũng có thể diệt thiết giáp hạng nhẹ của đối phương và phá nhà, tuy nhiên khẩu pháo này không có khả năng xuyên giáp tốt -> hầu như vô dụng với các loại tank địch.

    [​IMG]
    Panzer IV Infantry Support Tank đã nâng cấp MG42 trên nóc.

    Giống như nhiều unit của PE khác, P4 IST cũng có khả năng lockdown thông qua kỹ năng Rapid Fire, trong trạng thái này xe sẽ ngừng di chuyển và tăng tốc độ bắn. Đây là một kỹ năng tốt có thể biến chiếc P4 thành máy nghiền thịt thực thụ nếu sử dụng hợp lý, khi quan sát bộ binh địch thiếu phương tiện chống tăng ở gần bạn có thể cho Panzer 4 IST xông thẳng vào giữa đội hình bộ binh đối phương, lockdown, nhà đạn liên tục và xem thịt vụn văng tung tóe 4 hướng. Nhưng cần chú ý là một khi lockdown rồi thì phải tốn thêm 10s xe mới có thể di chuyển được, trong thời gian này bộ binh chống tank và thiết giáp hạng nặng của đối thủ có thể tiếp cận bắn cháy chiếc P4 trước khi nó kịp di chuyển, vì vậy chỉ nên dùng Rapid Fire trong trường hợp cần thiết, còn thì cố gắng giữ xe cơ động có gì chạy cho dễ.

    Panzer IV Infantry Support Tank là một trong số ít thiết giáp của PE vẫn còn có thể được gọi là tank, lớp giáp dày và lượng máu cao giúp nó miễn nhiễm hoàn toàn với các loại hỏa lực cá nhân của bộ binh đồng thời có thể chịu được nhiều phát pháo. Tuy nhiên loại giáp P4 IST mà PE sử dụng thuộc đời cổ so với loại giáp của P4 Werh, điểm này có thể khắc phục qua nâng cấp. Người chơi PE có thể lựa chọn 2 nâng cấp cho xe Panzer IV Infantry Support Tank, cả hai đều tốn 75 muni vì vậy cần suy nghĩ trước khi lựa chọn nâng cấp. Nâng cấp đầu tiên là Armor Skirt, P4 IST sẽ được lắp thêm giáp hai bên sườn xe, giáp này giúp P4 IST tăng khả năng chịu đòn 25%, chống xuyên 25% khi bị bộ binh tấn công và chống đạn pháo 10% đồng thời có thêm khả năng đỡ Sticky Bomb của Rifleman và Bazooka của Ranger. Khi bị bắn bằng 2 loại vũ khí này, P4 có 25% cơ hội tránh tổn thương (không mất máu, không bị status damage). Vì vậy đây là một nâng cấp thiết yếu nên up đầu tiên, giúp P4 IST sống sót dễ dàng hơn rất nhiều, đây cũng là điều giúp P4 hữu dụng hơn khi gặp US, và là hard counter khi gặp US spam Ranger. Lưu ý là vị trí dính Sticky và Bazooka ảnh hưởng rất nhiều đến khả năng đỡ đạn này của P4 IST, khi Rifleman định ném Sticky tốt nhất micro cho xe quay ngang ra hướng lớp giáp Armor Skirt để hứng Sticky bay đến, như vậy cơ hội đỡ sẽ tăng lên. MG42 Gunner là nâng cấp thứ 2 cho phép tổ lái có thể sử dụng khẩu MG 42 trên nóc xe, giúp càn quét bộ binh dễ dàng hơn, 2 ~ 3 xe P4 nâng MG42 bắn tập trung cũng có tác dụng suppress tốt nhưng chả cần đến suppress thì đám bộ binh cũng chạy sạch rồi.

    [​IMG]
    Panzer IV Infantry Support Tank sử dụng kỹ năng Rapid Fire.

    Với khả năng chống bộ binh tốt vậy, tất nhiên Panzer IV Infantry Support Tank không thể chống được tank của địch. Khẩu pháo chính 75mm KwK L/24 của nó bắn tank địch như gãi ngứa ngay cả khi tìm được cơ hội bắn phía sau. Tốc độ của nó không được cao nên khó chạy thoát khỏi các loại thiết giáp cơ động chuyên săn tank như M10 Wolverine, M18 Hellcat... Kangaroo thì khỏi nói :-w KingTiger gặp còn bị button cho tới chết nữa là P4 IST. Nâng cấp Armor Skirt của nó giúp chống vũ khí đầu nổ lõm như Bazooka tốt nhưng gặp Recoiless Rifle của AirbornePIAT thì không chống được nhiều, tốt nhất nếu không gặp Ranger thì nhiệm vụ chống bộ binh nên để Armored Car đảm nhiệm. Khi lockdown nó không thể di chuyển nên cũng dễ dính pháo kích của địch. Một điểm bất lợi nữa là giá fuel tech lên hơi cao, mặc dù có 1 số chiến thuật fast tech P4 IST nhưng vẫn bị phụ thuộc vào lượng fuel trên map, thông thường thì nó chỉ xuất hiện lúc mid game và late game. Do P4 IST không có khả năng chống tank nên tốt nhất nên kết hợp Marder III, PG Shreck, 88mm để yểm trợ.

    Khi lên Veterancy, Panzer IV Infantry Support Tank có thể chọn Defensive VetOffensive Vet, do giá đắt nên up Def vet có thể giúp nó chiến đấu được lâu, đỡ Sticky và Bazooka tốt hơn. Offensive Vet giúp xe xài MG42 suppress nhanh và bắn chính xác. Do Def vet 2 và 3 của cơ giới PE cho bonus hơi thấp nên mix Vet 1 Def 2 vet sau Offensive cũng là một lựa chọn không tồi.

    [​IMG]
    Một trong số ít Panzer IV Ausf F được lắp Armor Skirt.

    Muốn sử dụng Panzer IV Infantry Support cần rất nhiều fuel, vì vậy có một số chiến thuật của PE tập trung tech fuel nhằm fast P4 IST sử dụng khi đối phó với US, tiêu biểu như sau:
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    • [​IMG] [​IMG] (Nếu thấy US đi fast BAR)
    • [​IMG] (Nếu thấy US fast M8 hoặc T17)
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Mục đích của chiến thuật này là kiếm được 170 fuel trong thời gian ngắn nhất để mua con P4 IST đầu tiên, ngoài ra còn cần 30 fuel cho chi phí chống tank cơ bản, tổng cộng trung bình là 200 fuel. Với lượng fuel lớn vậy chỉ có thể áp dụng ở các map có High / Medium fuel point, vậy nên khi cho ketter đi cáp nên tập trung các điểm fuel đầu tiên. Điểm yếu của chiến thuật này là thời gian đầu trận đấu, trong thời gian này người chơi chỉ có thể dựa vào PG để kiểm soát map, hơn nữa do tập trung tech lên T4 nên PG không thể có Group Zeal hỗ trợ, toàn bộ nâng cấp người chơi có thể dùng là Increased Squad SizeDefensive Operation để giúp PG sống sót, hai nâng cấp này ngốn đến 55 fuel vì vậy trừ khi cảm thấy lượng fuel thu về đủ đảm bảo thì hãy nên tech lên, nên tech Defensive Operation trước để giúp PG đỡ phải reinforce tiết kiệm manpow. Chiến thuật này yêu cầu người sử dụng phải micro PG cao độ phát huy hêt hiệu quả, không chỉ thủ vững mà còn phải tích cực quấy phá đối thủ, tốt nhất sử dụng 5 PG thành nhóm, up G43 cho 2 ~ 3 nhóm, hoạt động ở các khu vực gần nhau để khi cần có thể lấy số lượng đè bẹp đối phương. Khi chiến đấu cần focus fire lính địch và chú ý micro đừng để PG mải bắn chạy ra khỏi cover xanh, ngoài ra còn phải để ý Flamer Engineer flank (Con này là kẻ địch lớn nhất của PG lúc đầu game, cần triệt hạ ngay khi bắt gặp), PG tụ ở cover cũng cần để ý Rifleman fast nades, gặp lúc xui là bay vài squad như chơi, tuy nhiên đây cũng là con dao 2 lưỡi vì fast nades thì PE ít gặp Flame Engineer và mìn hơn. Khi cho PG di chuyển cũng cần chú ý phân tán các squad ra, đề phòng dính strafer, do không thể up Group Zeal sớm nên Strafe là tử địch của PG blob.

    Với các map có cut off point như Langress, Ango village.... yêu cầu của PE không chỉ là thủ vững điểm Fuel mà còn chống bị cut off, nhưng như vậy cũng có thể quấy rối điểm cut off của quân địch. Tech T1 thì nên ra Scout Car OP fuel ngay để rút ngắn thời gian, chú ý đứng OP ở những góc khuất, nếu thấy quá nguy hiểm thì nên rút SC về OP ở các điểm Medium fuel gần nhà. Tình huống đối thủ up fast BAR cũng là lúc nguy hiểm nhất, BAR Rifleman có thể bắn nát PG nếu di chuyển ở khu vực trống vì vậy khi chiến đấu nên lựa tình huống tránh thiệt hại vô ích, các squad bị focus fire thì cố gắng micro dụ đối thủ di chuyển ra khỏi cover, nên up Increased Squad Size để chống đỡ, tuy khó khăn nhưng như vậy khi con P4 xuất hiện sẽ đạt hiệu quả cao nhất. Nếu đối thủ fast M8, cần chú ý micro ATHT "tread break" cho khéo và lùi ngay ra ngoài xa bắn, đừng để nó bị tiêu diệt. Về Doctrine, do lợi thế sử dụng nhiều PG nên Scorch Earth có thể phát huy hiệu quả rất tốt, PE luôn cần quấy rối quân địch lúc đầu game, nhưng theo Tank Destroyer có thể dùng Teller Mine đề phòng fast M8. ATHT + Teller Mine có thể giết M8 nhanh chóng (T17 gặp Teller Mine thì chả cần nói nữa). Luftwaffe cung cấp cho bạn WilberWind suppress bộ binh địch tuyệt vời nhưng cần cân nhắc kỹ vì 600 manpow có thể giảm tốc độ có P4 của bạn, ngoải ra Luftwaffe Ground Force cũng hỗ trợ rất tốt khi P4 đã xuất hiện.

    Chiến thuật này phần lớn lợi dụng sự bất cẩn của kẻ địch, tuy nhiên đối thủ có thể đoán (ko thấy IHT, ko thấy AC) chiến thuật của bạn là tech lên P4, vì vậy chúng có thể cũng tech lên T4 hoặc spam AT gun trước để đối phó, cần chú ý các mỏ fuel High của đối phương khi thấy có OP là phải tìm cách phá ngay. Ngoài ra Build Order này cho phép người chơi PE chuyển chiến thuật giữa chừng, nếu chưa tech nhà T4 mà thấy US xài Strafer thì nên lên T3 up Group Zeal và lôi AC ra ngay. Khi đầu game mà thấy WSC unit thì cũng nên lên T3 ra fast AC để đối phó. Đối với Brit, chiến thuật này cho kết quả rất thấp do PIAT Sapper vẫn bắn xuyên P4 IST Armor Skirt tốt.

    [​IMG]
    Một xe Panzer IV Ausf F trong chiến dịch Babarosa.

    [​IMG]
    Làm nhiệm vụ dẫn đầu hộ tống trong khi hành quân.

    Tl;dr
    + Máy nghiền thịt chuyên chống bộ binh, nâng cấp MG42 có thể giúp công việc này nhanh chóng hơn.
    + Diệt được thiết giáp nhẹ và công trình.
    + Hard counter chống Ranger và Rifleman Blob của US.
    + Giáp khỏe máu trâu chống súng bộ binh tốt.
    + Rapid Fire giúp bắn nhanh hơn.
    + Nâng cấp Armor Skirt giúp tăng giáp của xe, chống sticky và bazooka tốt.
    - Tiền tech cao.
    - Không chống được tank địch.
    - Rapid Fire lockdown không di chuyển được.
    - Chống PIAT và Recoiless Rifle không được xuất sắc.
     
    Chỉnh sửa cuối: 23/9/10
  18. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    Panzerkampfwagen V Panther
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 1000[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] (mua 2 xe 1 lúc)
    Health 	742 	Max Speed 	5.2 	Sight 	35 	Acceleration 	2.5 	Detection 	0/0	Upkeep 	18.816
    Time 	0 	Deceleration 	4 	Population 	12	Rotation 	35 	Target Type 	armour_panther
    Hotkey: Ấn kỹ năng call in để kích hoạt    
    Mua từ: Activate Panther Battlegroup [​IMG] 1000[​IMG] (Yêu cầu đã có nâng cấp Panther Battlegroup )

    Ability:
    • APCR Round [​IMG] : Sử dụng đạn xuyên giáp giúp sát thương tốt hơn (Cần unlock kỹ năng APCR Round từ Tank Destroyer doctrine)
    Veterancy:
    - Defensive: 10% Reduced Received Damage & Accuracy, 15% Increased Maximum Speed & Health.
    - Offensive: 10% Reduced Reload & Cooldown, 15% Increased Accuracy & Penetration.


    [​IMG]
    Panzerkampfwagen V Panther Ausf A - một trong những loại tank tốt nhất WWII

    Panzerkampfwagen V Panther thuộc dòng tank hạng trung của Đức (Đồng Minh xếp nó vào dòng tank hạng nặng) là một loại thiết giáp với nhiều tính năng ưu việt được đưa vào sử dụng bắt đầu từ năm 1943 đến hết WWII, nó được đánh giá là một trong những chiếc tank tốt nhất WWII và cũng được dùng làm chuẩn mực cho việc phát triển các dòng Main Battle Tank của các quốc gia khác sau này.

    Năm 1941, khi quân Đức tấn công Soviet, thiết giáp Đức đã gặp phải cú shock trước loại tank T34 ưu việt với lớp giáp cứng, mặc dù sau đó Đức đã tung tank Tiger I vào cuộc chiến nhưng Tiger I có nhược điểm là chi phí cao, khó lắp ráp, yêu cầu bảo dưỡng nghiêm ngặt, vẫn còn đôi chút lỗi về kỹ thuật vì thế không thể sử dụng hàng loạt với số lượng lớn. Trước yêu cầu thiết yếu trên chiến trường, hội đồng quân vụ cao cấp của Đức đã nhóm họp, trong đó nhất trí đề xuất việc phát triển một loại tank mới cho quân đội nhằm chống lại được các loại thiết giáp tiên tiến của địch và thay thế cho loại tank Panzerkampfwagen IV đang được sử dụng, tướng Heinz Guderian được chỉ định giám sát việc phát triển này. Một đội kỹ thuật đã được thành lập và nhanh chóng tiến hành thị sát tại chiến trường phía đông, họ chú ý quan sát và nghiên cứu các xe T34 bắt được, tìm các nhược điểm của loại xe này để có thể thiết kế được một loại tank đối chọi tốt. Sau một thời gian nghiên cứu, vào khoảng giữa năm 1943, chiếc Panzerkampfwagen V Panther đầu tiên đã được xuất xưởng.

    Tank Panther được thiết kế bởi 2 công ty Daimler-Benz (DB) and Maschinenfabrik Augsburg-Nürnberg AG (MAN) là một loại tank ưu việt nhằm đối chọi với T34 của Soviet. Panther có thiết kế học tập rất nhiều từ T34, điển hình như kiểu giáp nghiêng có thể chống đạn tốt hơn, tuy nhiên người Đức không hoàn toàn dập khuôn thiết kế của T34, họ muốn có 1 chiếc tank riêng của mình, vì thế họ lắp thêm rất nhiều thiết bị cho xe, điều này khiến hiệu năng của chiếc tank cao hơn nhưng chính vì vậy họ đã bỏ qua một ưu điểm vô cùng trọng yếu của T34, đó là chi phí rẻ và khâu lắp ráp đơn giản .Chi phí sản xuất của Panther nhỉnh hơn Panzer IV nhưng rẻ hơn Tiger I rất nhiều vì vậy có thể sản xuất số lượng lớn, tuy nhiên do các đợt không kích của quân Đồng Minh xuống các khu công nghiệp, tốc độ sản xuất không được đảm bảo, cho nên nó không hoàn toàn thay thế được Panzer IV, các nhà máy của Đức đã phải nỗ lực hết mức, chia việc lắp ráp thành các công đoạn, nhờ đó mới đảm bảo cung cấp đủ số lượng Panther cho chiến trường. Chassis xe Panther cũng được sử dụng cho một số loại xe khác như JagPanther, BergePanther, FlakPanther.... Trong các sư đoàn thiết giáp, Panther vẫn được sử dụng chung với Tiger I và Panzer IV.

    [​IMG]
    Trưởng xe trên nóc của môt chiếc Panther đang quan sát

    Panzerkampfwagen V Panther nặng 45 tấn, tổng cộng có 5 phiên bản : D D1 A G F, trong đó phiên bản F chỉ xuất hiện ít lâu trước khi cuộc chiến kết thúc, các phiên bản đầu gặp một số lỗi kỹ thuật nhưng dần được khắc phục ở các phiên bản sau. Panther được thiết kế là lực lượng thiết giáp chủ đạo nên được trang bị rất tốt, vũ khí chính của xe là một khẩu pháo 75 mm Rheinmetall-Borsig KwK 42 (L/70) có hệ thống nạp đạn bán tự động, đây là khẩu pháo được coi là một trong những loại pháo tank tốt nhất trong WWII, với khẩu pháo nòng dài này Panther có thể dễ dàng bắn xuyên giáp tank địch từ xa, đường đạn đi tương đối thẳng khiến việc nhắm bắn mục tiêu dễ dàng hơn, so với khẩu 88mm mà Tiger I mang thì pháo của Panther xuyên giáp từ xa tốt hơn nhưng sát thương kém hơn và bắn kém trong cự ly gần. Xe Panther mang được 80 viên đạn khi chiến đấu, nó có thể sử dụng một số loại đạn khác nhau như đạn tiêu chuẩn (82 on Ausf. G), APCBC-HE (Pzgr. 39/42), đạn nổ chống bộ binh HE (Sprgr. 42) và đạn xuyên giáp APCR (Pzgr. 40/42). Nó được trang bị 2 khẩu MG42 làm hỏa lực phụ trợ (ở các phiên bản đầu có lắp thêm 1 khẩu MG34 cạnh nòng pháo nhưng sau này bị bỏ đi), 2 khẩu MG42 này được lắp ở thân trước xe và trên tháp pháo có thể bảo vệ xe trước bộ binh địch.

    Panther có thiết kế giáp nghiêng học theo thiết kế của T34, loại giáp này giúp tăng khả năng chống xuyên. Giáp trước của xe được bọc lớp thép dày 80mm và nghiêng 55 độ có thể chịu được gần như mọi loại súng của quân Đồng Minh. Tuy nhiên do cần giữ cân bằng thiết kế về trọng lượng xe, giáp hông của xe chỉ dày 55mm, điều này làm Panther kém hơn Tiger I do dễ bị hạ khi đối phương tập kích từ bên sườn, vì vậy lính tank thường gia cố thêm bằng cách treo bánh xích và một số phụ tùng thay thế lên 2 bên thân xe. Xe cũng có giáp hông che đi phần xích và trục truyền động của xe, toàn thân xe cũng được phủ 1 lớp hợp chất chống từ Zimmerit giúp bảo vệ xe trước vũ khí chống tank của bộ binh tốt hơn. Nóc tháp pháo xe và buồng máy là chỗ yếu nhất, nơi này chỉ có một lớp thép 16mm bảo vệ, buồng máy còn phải lắp thêm 2 quạt gió để tản nhiệt khiến xe luôn bị nguy hiểm khi máy bay địch tập kích.

    [​IMG]
    Con thú bị thương nhưng vẫn rất nguy hiểm.

    Động cơ của tank Panther sử dụng là loại Maybach HL 230 P30 V-12 gasoline engine giúp xe có thể đạt vận tốc 1500km/h, cộng với trọng lượng nhẹ khiến xe Panther trở nên rất cơ động so với loại Tiger I nặng nề, loại động cơ này rất nhỏ gọn, giúp tiết kiệm không gian buồng máy và tản nhiệt tốt hơn. Tuy các thiết kế đầu sử dụng động cơ Maybach HL 210 P30 V-12 gasoline engine thường gây ra một số hỏng hóc nhưng các nhược điểm đó đã được khắc phục bằng loại động cơ mới này. Buồng máy được thiết kế chống nước nên xe có thể lội qua các vùng nước nông, đồng thời khoang máy cũng được cách ly với khoang điều khiển đề phòng khi có sự cố lửa không thể lan vào nơi chứa đạn. Bộ phận truyền động của xe sử dụng hệ thống AK 7-200 synchromesh Zahnradfabrik Friedrichshafen lấy trục trước làm lực đẩy chính với 8 bánh nhỏ bố trí sát nhau mỗi bên, hệ thống trợ lực ống kép xoắn là một công nghệ mới cũng được áp dụng vào giúp xe di chuyển tốt trên địa hình gồ ghề mà vẫn đạt vận tốc ổn định, tuy nhiên hệ thống này khiến không thể thiết kế cửa thoát hiểm dưới đáy thân xe, ngoài ra khi cán phải mìn hệ thống này cũng hay hỏng, việc sử chữa khá phức tạp đòi hỏi phải dùng công cụ chuyên dụng. Thiết kế phức tạp vậy nên việc thay thế phụ tùng trở nên khó khăn hơn, bánh xe được bố trí sát nhau làm lâu ngày bùn đất dính vào có thể cản trở tốc độ di chuyển, ngoài ra nếu trúng đan có thể khiến bánh xe bị vẹo.

    Như Panzer IV, xe Panther có tổ lái gồm 5 người, 3 người được bố trí trên tháp pháo : trưởng xe có thể mở cửa nóc lên để quan sát và dùng khẩu MG42, người nạp đạn ngồi bên phải tháp pháo ngay gần buồng chứa đạn, pháo thủ ngồi bên trái phía trước xe. 2 người còn lại gồm lái chính bố trí ngồi bên trái, liên lạc viên sử dụng radio và khẩu MG42 lắp dưới thân xe ngồi bên phải. Cơ cấu của 1 tiều đoàn Panther như sau :
    • Chỉ huy tiểu đoàn (Gồm các đại đội thông tin và cơ giới trinh sát)
    • Trung đội thông tin - 3 × Befehlswagen Panther SdKfz.267/268
    • Trung đội trinh sát - 5 × Panther
    • Đại đội 1 - 22 × Panther
      + Chỉ huy đại đội - 2 × Panther
      + Trung đội 1 - 5 × Panther
      + Trung đội 2 - 5 × Panther
      + Trung đội 3 - 5 × Panther
      + Trung đội 4 - 5 × Panther​
    • Đại đội 2 - 22 × Panther (Biên chế như đại đội 1)
    • Đại đội 3 - 22 × Panther (Biên chế như đại đội 1)
    • Đại đội 3 - 22 × Panther (Biên chế như đại đội 1)
    • Trung đội kỹ thuật - 2 × Bergepanther SdKfz.179

    Panther được đưa vào sử dụng ở chiến trường phía đông trước và đạt được thành tích đáng kể, nhưng nó không được trang bị nhiều cho chiến trường ở Nam Âu vì vậy tình báo đồng minh có rất ít thông tin về nó. Có thể việc chia sẻ thông tin tình báo giữa Soviet và Anh Mý có khó khăn nên trước khi đổ bộ vào Normandy các tướng lĩnh quân Anh Mỹ xem nhẹ loại thiết giáp mới này, họ cho rằng đây chỉ là mẫu tank thử nghiệm nên không thể có mắt nhiều trên chiến trường, thậm chí họ cũng không thể xác định chính xác là quân Đức có kế hoạch sản xuất loại tank mới này không, vì vậy lực lượng thiết giáp Anh Mỹ có rất ít chiến thuật để đối phó với loại xe này.

    [​IMG]
    Chú mèo nhỏ này bắt được khá nhiều chuột.

    Thực tế thì vào thời điểm quân Anh Mỹ tiến hành đổ bộ vào Normandy, Panther chiếm đến 38% tổng số tank trong lực lượng thiết giáp Đức tại Pháp :)) (55% là Panzer IV, số còn lại là Tiger I và King Tiger), thế nên cảm giác đầu tiên của tank Mỹ US tech T4 theo Armory Company khi chạm trán Werh T4 Panther là OHSH1T ! ... . Người ta vẫn còn ghi lại một đoạn radio liên lạc về của một tank chỉ huy khi trung đội Sherman bất ngờ chạm trán Panther :
    "... OMG WTF ..."
    "... Quân địch ... tank mới !..."
    "... Tank hạng nặng ... giáp dày.... ước tính nặng 40 ~ 50 tấn..."
    "... Vũ khí chính ... pháo 88mm ".
    "... Pháo chúng tôi không xuyên được ..."
    "... Chúng tôi đã mất 4 xe ... khoảng cách hơn 2000m ...."
    "... Yêu cầu tăng viện .... .... (mất tín hiệu)"

    Mọi loại pháo trên tank Mỹ và Anh lúc đó đều không thể xuyên thủng được giáp trước của Panther, ngay cả khi quân Mỹ lắp pháo nòng dài 75mm cho Sherman vẫn phải mất 3 ~ 4 Sherman tập trung lại mới hạ được 1 Panther. Để chống lại các loại thiết giáp mới của quân Đức, quân Anh phải lắp pháo 17 pounder cho Sherman FlyFire, Mỹ thì ra lệnh chỉ đưa sang chiến trường các loại Sherman đã lắp pháo 75mm và tăng cường thêm xe diệt tank như M10 Wolverines, M18 Hellcat. Cùng với Tiger I, Panther là một trong các thủ phạm chính gây nên hội chứng sợ mèo đối với lực lượng thiết giáp Anh Mỹ.

    [​IMG]
    "Shall we Crush them, or' Shoot them!?".

    Panzerkampfwagen V Panther Ausf A là át chủ bài cuối cùng trong lực lượng thiết giáp của Panzer Elite, sau rất nhiều nâng cấp như Kampfgruppe Kompanie Upgrade, Jager Kommand Upgrade, Support Kommand Upgrade, Active Panther Battle Group người chơi PE có thể gọi 1 cặp quái vật này vào chiến trường thông qua kỹ năng Panther Battle Group. Pháo chính 75 mm KwK 42 (L/70) của Panther có thể xuyên tốt hầu hết mọi loại tank của US và Brit, khẩu pháo này cũng có khả năng bắn rất xa ngoài tầm nhìn của Panther, nếu chơi team game với Werh có thể lợi dụng Tiger I hoặc King Tiger làm bia hút đạn trong khi Panther làm dame dealer chính, ngoài ra nó còn có 2 khẩu MG42 dùng để chống bộ binh, khẩu MG42 trên nóc chỉ sử dụng khi Panther đã lên vet 2. Tốc độ xe rất khả, hơn nữa Panther có thể cán được các chướng ngại như bờ tường, tank trap vì vậy rất thích hợp khi cần tập kích các mục tiêu có giá trị cao nằm phía sau chiến tuyến đối thủ như Callipop, 105mm howitzer, Priest, 25 Pounder Artilery... và sau đó có thể rút chạy ngay khi cần. Xe cũng có lớp giáp nghiêng tốt, có thể chịu được nhiều phát đạn, cần chú ý luôn micro cho xe quay về phía trước hứng đạn để giảm thương tổn, nên up Advance Repair hoặc dùng BergeTiger, Luftwaffe Ground Force để sửa Panther cho dễ.

    Tất nhiên Panther không phải là vũ khí tối thượng, giáp trước xe rất dày thế nhưng giáp sau rất yếu, máu của nó cũng chỉ nhỉnh hơn Sherman 1 chút, đối thủ có thể lợi dụng điều đó vòng ra tấn công phía sau, vì thế khi sử dụng cần có các đơn vị hỗ trợ phía sau. Pháo chính Panther bắn xa chống thiết giáp tuyệt vời nhưng nếu bảo nó ngắm bắn AT gun thì nó bắn rất tệ, ngoài ra 2 khẩu MG42 lắp trên xe không thể suppress bộ binh mang vũ khí chống tăng sáp lại gần. Bazooka hơi khó khăn khi xuyên giáp trước của Panther nhưng PIAT và Recoiless Rifle không gặp rắc rối j`. Panther dựa vào khả năng cơ động cao để rút lui khi gặp nguy hiểm nhưng nếu dính mìn, Sticky Bomb hoặc bị Bren Button có thể khiến nó chết đứng, giá mua Panther rất cao vì vậy nếu bị tiêu diệt sẽ khiến PE bị khủng hoảng lực lượng trầm trọng. Giá cao, chống bộ binh kém, vậy nên nếu đối phương theo Armor Company, Royal Engineer hoặc tech lên T4 spam tank và bạn đã trót theo doctrine khác như Scorch Earth thì hãy lôi Panther ra, còn thì tốt hơn hết dùng phối hợp các binh chủng như Flak 88mm, Marder, mìn hoặc chọn Tank Destroyer doctrine là đủ để giải quyết thiết giáp địch dế dàng.

    [​IMG]
    Tháp pháo của một chiếc Panther, thiết kế ưu việt hơn Panzer IV.

    Tốn ít nhất 240 fuel để nâng cấp, ngoài ra còn cần 1000 manpow để gọi khiến Panther là unit ít được sử dụng trong 1vs1, nếu có thì chỉ xuất hiện lúc late game, tuy nhiên trong team game chúng được sử dụng nhiều hơn, nhất là trong 3vs3 hoặc 4vs4 PE có điều kiện để fast tech lên Panther. Kỹ năng Panther Battle Group sau khi dùng có thời gian cooldown 40s, khi được sử dụng sẽ có ngay 2 con Panther xuất hiện lần lượt, nhưng cần chú ý popcap của bạn vì 2 con Panther tốn đến 24 popcap khi gọi, nếu đối phương đột nhiên cap mất vài điểm sector khiến popcap bạn giảm đột ngột thì có khả năng con Panther thứ 2 sẽ không xuất hiện.

    Chỉ số của Panther Werh và PE đều giống nhau, thế nhưng so với Panther của Werh việc chỉ tốn manpow để gọi là lợi thế của Panther PE giúp trong team game PE spam Panther dễ hơn, PE lấy vet qua chiến đấu để tăng tính hiệu quả chứ không phải tốn fuel nâng cấp vet như Werh, ngoài ra Panther PE chỉ khác Werh ở camo pattern, chứ cách sử dụng thì giống hệt.

    Do giá mua rất đắt nên mặc dù được chọn Defensive Vet và Offensive Vet nhưng đa phần người chơi PE đều lấy full 3 Def vet cho Panther. Một điểm đặc biệt của Panther là khi lên vet nó sẽ lập tức có thêm nâng cấp mà chưa cần người chơi chọn vet, vet 2 xe sẽ được thêm người sử dụng khẩu MG42 trên nóc, vet 3 xe sẽ được lắp Armor Skirt tăng khả năng chịu đạn chống tank đầu nổ lõm (tất nhiên loại Armor Skirt này không được tốt như của Panzer IV IST).

    [​IMG]
    Một trong số ít Panther được lắm kính nhìn tia hồng ngoại giúp tác chiến trong đêm.

    Tl;dr
    + Giáp trước tốt, bắn xa, hỏa lực chống tank mạnh, 1vs1 rape hầu hết tank allies.
    + Cơ động, ủi được tank trap, đi thọc Callipop, 105mm, Priest, 25 Pounder rất tốt.
    + Mua qua kỹ năng Panther Battle Group, gọi ngay 2 con Panther, không mất thời gian chờ, chỉ tốn manpow không tốn fuel.
    + Lên vet được nâng cấp, vet 2 thêm MG42, vet 3 thêm Armor Skirt.
    + Spam đc khi PE đánh team game.
    - Giá đắt, yêu cầu nhiều fuel để tech.
    - Giáp sau hơi yếu, khó chống bộ binh AT hoặc tank địch vòng phía sau tập hậu.
    - 88mm, JagPanther, Teller Mine, Marder... có thể đảm nhận tốt nhiệm vụ chống tank.
     
    Chỉnh sửa cuối: 24/9/10
  19. undead_one

    undead_one The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    7/5/04
    Bài viết:
    2,283
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    PANZER ELITE DOCTRINE


    [​IMG]

    Game cung cấp cho phe Panzer Elite ba lựa chọn về doctrine lần lượt là Luftwaffe tactics, Tank Destroyer tactics, Scorch Earth tactics. Người chơi Panzer Elite có thể sử dụng một trong ba doctrine. Mỗi doctrine có những điểm mạnh và điểm yếu khác nhau nhưng trong tay một người chơi giỏi sử dụng các chiến thuật hợp lý, chúng đều có thể dành lấy nhiều lợi thế cho Panzer Elite thậm chí có thể xoay chuyển hẳn cục diện trận đấu. Luftwaffe tactics được đánh giá là toàn diện nhất, có thể đối phó với mọi tình huống, thích hợp cho người mới làm quen PE. Tank Destroyer tactics như tên gọi, nâng cao cả năng chống thiết giáp của PE, chuyên dùng để chống các đối thủ theo Armor Company của US, Royal Engineer của Brit và các chiến thuật tập trung sử dụng xe tăng. Với Scorch Earth tactics, PE gây cho kẻ địch đau đầu bởi khả năng quấy rối lúc đầu game và sau đó là sự kinh hoàng trước uy lực của pháo binh lúc late game.







    LUFTWAFFE TACTICS
    [​IMG]

    Là doctrine được cho là toàn diện nhất, Luftwaffe Tactics cung cấp cho người chơi PE nhiều công cụ để ứng phó với nhiều tình huống trong game từ đối không, chống bộ binh cho đến chống tank, đó cũng là lý do chính khiến đa số người chơi Panzer Elite lựa chọn doctrine này. Khi chọn doctrine này, PE cũng được unlock kỹ năng Cloak cho KetteradMark Target cho Schwimmwagen. Như mọi Command Tree khác, Luftwaffe Tactics chia làm hai nhánh kỹ năng : Air Power Tree và Air Defense Tree.




    Fallschirmjäger
    [​IMG]

    Mã:
    Cost 420[IMG]http://img809.imageshack.us/img809/1531/iconmanpow.png[/IMG] 
    Health 	   240 	    Sight 	        35 	Pin Threshold 	0.65	Population 	4 	Weapon Slots 	5 
    Squad Size 4 	    Capture Rate 	1 	Sup Threshold 	0.2 	Detection 	7/0 	Recovery Rate 	0.007
    Time       32     Reinforce Cost 	43      Reinforce Time     1    Critical Type     infantry
    Upkeep     5.376    Retreat Modifier 	0.5 	Target Type 	infantry_soldier
    Hotkey: F
    Mua từ :: Fallschirmjager Infiltration [​IMG]

    [spoil]
    Ability:
    - Auto
    • Field Craft [​IMG] (cần nâng cấp Field Craft từ nhà T2 Kampfgruppe Kompanie)
    • Veteran Sergeant [​IMG] (cần nâng cấp Veteran Sergeant từ nhà T4 Panzer-Support Kommand)
    - Active
    • Fallschirmjager Camouflage [​IMG] : Giúp Fallschirmjager camo khi đứng im trong yellow hoặc green cover.
    • Fire Panzerfaust [​IMG] 35[​IMG] : Bắn đạn chống tank PanzerFaust.
    • Throw Anti Building Incendiary Device [​IMG] 40[​IMG] : Ném lựu đạn cháy chống công sự.
    • Sprint [​IMG] (Cần nâng cấp đủ Anti Tank Grenade, Advanced Repair,Increase Squad Sizes,Veteran Sergeant,Group Zeal,Field Craft)
    [/spoil]

    Veterancy:
    - Defensive: 5% Less received damage & accuracy, 15% Less received Suppression, 10% Increased health, +small health regeneration.
    - Offensive: 10% Increased accuracy, 10% Reduced cooldown & reload, 15% increased penetration.
     
    Chỉnh sửa cuối: 29/12/10
  20. joshnewman

    joshnewman Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    7/8/11
    Bài viết:
    1
    em toàn xài PE phòng thủ, đặc biệt trong các màn có cầu. sau đó mới từ từ lấn đất, vì e nghĩ PE ko chèn ép được. Xe cơ giới yếu như sên
     

Chia sẻ trang này