theo như phân tích của tonnywin thì mình nghĩ là phe chaos chỉ có 1 nhân vật mỗi bản, cosmos thì có tới 2, hoặc nếu square cho cân bằng 2-2 thì tốt :) theo nhiều nguồn thì cái ống mới dưới HP thì đó là biểu hiện khả năng chống đỡ, có nghĩa là nếu A rút BRV thằng B nhiều, thanh đó sẽ giảm xuống khi giảm hết rồi thì khi vào EX mode thì sẽ không được boost depend nữa, bằng chứng ớ hình garland, depend +0 ???? hay là chế độ đánh quá dễ (vô lý)
http://vi.finalfantasy.wikia.com/wiki/Dissidia_Duodecim_012_Final_Fantasy Cập nhật liên tục tại đây những chi tiết dù là nhỏ nhất
ảnh 1 chắc chắn là CG nhưng ko đẹp lắm, cho đến lúc phát hành sẽ có điều chỉnh, FF XIII cũng từng như vậy theo bức 3 thì Kain đánh xa hơn Seph Edited... it's nothing
bức đó kain đang chuẩn bị EX đó mờ, chứ không phải là BRV attack đâu ho ho, sorry, cái đó là HP attack, quên nhìn cái thanh EX chưa có đầy :) vậy là Kain đúng là đánh tầm trung đó
@dangvongquoc: Tonny cũng đã nghĩ như thế đấy nhưng mà mọi thứ hãy còn mơ hồ lắm, cũng còn phải dựa vào cốt chuyện để xem thế nào nữa ^^ nhưng mà khả năng Kain thuộc phe Cosmos gần như là chắc chắn rồi SE làm ăn chính xác và logic lắm, hoặc ít nhất là trước h vẫn vậy đợi thêm một vài ngày nữa ha ^^ 16/09 sắp đến tới nơi rồi
còn mình thì thấy khó đỡ vì bạn chả hiểu cái gì mà chúng ta đang bàn tới cả mình đơn giản hóa lại nhé, nếu đồ họa CG của Dissidia là A thì của Duodecim là A+, đó là theo quan sát của mình, đấy, hi vọng là logic của bạn đủ để phân tích cho bạn hiểu p/s: mình nghĩ rằng chỉ có duy nhất bạn là người đang đánh đồng đồ họa CG và đồ họa in-game thôi bạn trẻ ạ mình nói luôn là mình không nghĩ thế nhé
ồ thế à , vậy cái từ "đồ họa cải tiến vượt bậc" là nói về cg à . i-) , nói vậy liệu có thừa quá ko vì cg thì ....hầu như lúc nào chả đẹp
Té đi bạn. Anti-Fan Sony lại còn bán PSP ( vì chán do không thưởng thức hết cái hay của máy ) rồi bảo không muốn nhắc đến DFF và càng không muốn chơi nó thì vô đây làm cái khỉ gì. DFF đã làm gần kịch trần đồ họa của PSP rồi, DFF 012 cải tiến thêm cũng chỉ cùng lắm là khử bớt răng cưa vài chỗ và sửa vài lỗi đồ họa vô duyên thôi ( khử bớt răng cưa và sửa lỗi làm nó hoàn hảo hơn cũng là cải tiến vượt bậc đấy )
không thừa đâu, vì mình để ý đến từng chi tiết, chứ không phải cứ CG là cái nào cũng như cái nào đâu bạn nhìn Cloud CG trong Dissidia và Cloud CG trong Advent Children coi có khác nhau không ha nhưng Lightning trong Duodecim và Lightning trong XIII thì thế nào? có sêm sêm nhau không? mà thôi, không cần nói nhiều nữa, mình nghĩ bạn cũng đã hiểu ý mình rồi, thế là ổn rồi, còn chuyện bạn có công nhận điều đó hay không cũng không quan trọng với mình lắm, miễn là đừng ai phân tích chậm là được á @NavaRose: ok, thx ha, mình nhớ rồi
Chuẩn đấy. Nếu để ý kĩ thì trong CG của DFF 012 mặt các nhân vật không còn giống tượng sáp như trong DFF, có hôn hơn nhiều đấy.
@trình độ troll cỡ này thì còn amateur lắm @lovely_cat: off-topic một chút, cho mình hỏi chữ kí của bạn là manga hay anime gì vậy
Vừa tìm được một thông tin thú vị, lão Tét khi trước có nói bóng gió rằng hai nhân vật ông muốn đưa vào DFF nhất chính là Sahz và Kain http://thelifestream.net/dissidia-f...art-6-interview-with-tetsuya-nomura-p696-699/ Vậy liệu đây có phải là đầu mối để dự đoán rằng Sahz sẽ xuất hiện trong DD012FF không
Còn 2 ngày nữa thôi là biết được một số thông tin kha khá về DDFF rồi. Thêm nhiều char hay không thì cũng không quan trọng lắm, chỉ cần thay đổi battle system và skill là ổn rồi Nyan-ko!
2 pic in-game ở trên ko thấy có cục summon nhỷ hi vọng hệ thống summon sẽ được cải tiến. hơn là phang cái pic vô xong thấy brv change xoẹt xoẹt
Ok ủng hộ câu nói này ,hi vọng hệ thống summon sẽ ra đòn để hạ đối thủ chứ ko phải chỉ là cái hình trên nền man hình nửa,muốn có mấy cảnh summon giống trong CCFFVII vào DFF
việc đó giống như đòi SE thêm option voice J sub E cho FF XIII CC chỉ có 5 con summon trong khi DFF? 20 hay 30 nhỉ?