Khi chơi RPG, có một đặc điểm mà các bạn luôn nhận ra đó là các đòn gây trạng thái(Status) của nhân vật và của đối phương. Các trạng thái này trở thành một phần của RPG, nó rất quan trọng nhưng thực chất ta không cần để ý đến chúng thì cũng có thể hoàn thành game. Các đòn trạng thái thường là các kĩ năng riêng lẻ, với cách tính là tỉ lệ chính xác và kèm theo sát thương nếu đó là các đòn gây sát thương. Nhưng cơ bản, các đòn trạng thái thường không gây sát thương nào. Dù quan trọng, nhưng với đa phần người chơi, nhất là Casual Player, thường không thèm để ý đến, nếu suy ra thì cũng dễ hiểu. Các đòn thuộc tính của ta có khi chẳng trúng ai, và chắc chắn là không trúng boss, nên cái lo là những vật phẩm và skill chữa trạng thái chứ chẳng phải dùng nó. Để khuyến khích người chơi chú ý vào trạng thái, các RPG sau này cố gắng bổ sung trạng thái vào ngay trong các đòn đánh, điều này càng có lợi cho Casual Player. Họ chỉ cần chú ý và các đòn vừa gây sát thương cao vừa gây trạng thái có lợi cho mình. Thế nhưng, bản thân các skill trạng thái đều với khả năng "may mắn" của mình đều có giá trị thú vị riêng, nhất là với các RPG có sự hỗ trợ của đồng đội. Có điều ới nhiều bất cập như đã nói, Status như là một điểm tô sắc màu cho RPG, chứ chưa được chú ý như chiến thuật. Thế bạn có hay dùng phép trạng thái không? Và lí do?
Mình chủ yếu xài poison hoặc slow , trên boss thì thường có immune và resist cao nên ít tác dụng. Paralyze thì pokemon tớ thích dùng lắm
Chơi Oblivion mà dính Paralyze một cái là bị tụi quái bu lại dẫm đạp không thước tiếc. Còn mỗi lần ăn Silence là cứ y như phải vác kiếm té khẩn ...
Trạng thái nào cũng cũng thích hết, vì mình là masochist mà Cái instant dead hầu như chỉ boss có nên ko thấy khó chịu lắm.
Paralyze, Confuse, Poison, Giảm sát thương. Ghét những thứ đó đặc biệt là Poison. Xem ra vẫn còn thiếu khá nhiều các trạng thái bất lợi
Trạng thái có rất nhiều do bối cảnh và cách chơi của game, ví dụ như Control của Mass Effect hay Slow,... Tuy nhiên, những cái trên poll rất quen thuộc đến thuộc lòng cách chữa cũng như chuyện gì sẽ xảy ra nếu bị.
Tại poll chỉ được 10 lựa chọn chứ liệt kê hết cũng chả bao nhiêu đâu nhỉ Như mình thấy trạng thái slow nó còn phổ biến hơn cả stone với instant dead nhiều. Mà cũng có game nó các trạng thái là gộp lại của một vài trạng thái cơ bản khác.
Mấy cái trên poll mình ghét ráo nhưng ghét nhất là Instant Death vì xác xuất mình bị "one hit die" từ bọn quái cao hơn khi mình cast lên bọn chúng. Và cái này cũng dễ chết bất ngờ nữa. Poision thì tuỳ game, mấy game mới bây giờ thì đa phần thấy chỉ bị poision trong lúc đánh quái thôi, giết xong thì hết. Mấy game JRPG cổ thì sau khi đánh xong vẫn bị poision, đi 1 bước là mất máu rất bực mình. Paralyze thì ức chế khỏi nói. Ngược lại khi đánh quái thì mình cast Giảm giáp, Giảm sát thương lên người chúng vì mấy cái kia hầu như ko hiệu quả nhất là đánh boss. Mình cast cho bản thân và party Regen, Attack up, Defense up,... Ngày xưa chơi JRPG có mấy con boss có khả năng 1 lần cast 1 đống effect lên party, nghĩ lại thật là hãi.
Cái mini status giảm speed, attack, defense ..... cũng ko thích lắm mặt dù ko gặp nhiều trong các game WRPG
Còn một cái cũng rất khó chịu đó là "Reflect Damage", nhiều đối thủ có chỉ số này cao thì ... giống tự mình chém mình. Điển hình nhất là mấy con Clannfear trong Oblivion, cấp độ khó cao thì chỉ có đánh nó bằng Spell. [spoil][/spoil]
nói thật,từ hồi 2006 trở về trước thì chơi game tự mày mò vì lúc đó còn trẻ thời gian còn dư thừa nên xài mấy cái đó thường xuyên nói chung là tính toàn chiến thuật nhiều. Còn bây giờ chơi game chủ yếu phá đảo để chơi game khác nên toàn đánh trâu đầm,cứ đòn nào nhanh và lợi thế là chơi miễn sao là tiết kiệm thời gian phá đảo càng nhanh càng tốt.....cho nên chiến thuật đánh của mình bây giờ toàn là ATK thường ít xài magic ,chơi game nào thì đọc faqs từ đầu đến cuối moi hết bí mật rồi chuyển qua game khác chơi :( đôi khi có những game có nhiều nhân vật mà trong trận chiến chỉ xài được 3,4 nhân vật thôi thì mình chỉ xài đúng 1 đội hình mà mình cho là hiệu quả nhất xài từ đầu cho đến phá đảo,ít mày mò......vv vote: không
Nếu là với JRPG, mình ghét nhất là Charm, nhân vật mình vẫn khỏe, nhưng làm đủ các hành động rất khỏ chịu đủ để xoay ván đấu. Vời WRPG thì mình vẫn khó chịu nhất là Paralyze. Bạn nói chính xác những điều mình cảm, quả là càng phát triển, RPG và người chơi càng khác đi.
Làm mình nhớ Diablo II ở Act 4 chơi melee cứ lao lên đánh bị cho phát iron maiden là về nhà ngay không cần nói nhiều