Professor Layton and the Last Specter is another top-quality game in a truly brilliant series. It challenges your mind in a way very few games seriously attempt to do, and the feeling you get when you solve a particularly difficult puzzle is less one of relief than it is a desire to leap ahead in the game and find the next one. Playing this game is its own reward, and we'd have it no other way. Screenshots: Download: Mediafire Nguồn: vchick.net
Game DS hay vào tháng cuối năm Aliens: Infestation Nếu bạn là người hâm mộ dòng game Catslevania thì không nên bỏ qua game này, với thời gain không quá dài nhưng game này sẽ mang lại cho người chơi từng phút từng giấy cảm thấy cực khoái. Với bối cảnh và tạo hình nhân vật đậm chất comic tuyệt đẹp, game mang đầy đủ tinh thần của loạt phim Alien. Trong quá trình chơi bạn có thể kết nạp thêm các thành viên một khi thành viên trong đội bạn tử ẹo, nhặt thêm vũ khí. Tất cả nhân vật kết nạp đều ẩn mình ở những nơi bí mật buộc lòng bạn phải khám phá. Đáng tiếc của game này là không có giá trị chơi lại nhìu, hết game bạn có thể đọc profile của các nhân vật vs với 1 mini game chán phèo. Đánh gía chung: -Hình ảnh 10/10 tại art đẹp và chi tiết. -Âm thanh 7/10 đủ gây hồi hộp. -Cách chơi 8/10 tìm đường và bắn quái vs boss khủng. -Nội dung 6/10 [video]_6tqC6joxdk[/video]
Mình thêm thông tin download tí nhé Immerse yourself in the Aliens universe on Nintendo DS in this action-packed, platform shooter with a hardcore, retro feel and a deep storyline that tailors itself to your game.Lead your own specially selected team of Colonial Marines into action to rescue captured comrades and battle hordes of Xenomorphs with a vast array of weaponry from the legendary Aliens film title.Can you handle the tension and terror which meets you at every level ? Screenshots: Download: Mediafire Nguồn: vchick.net ---------- Post added at 23:52 ---------- Previous post was at 23:46 ---------- Cái tên "5 anh em siêu nhân" chắc quá quen thuộc với các bạn trẻ rồi. Power Rangers Samurai theo tôi là một game hành động đánh nhau hơi bị đã tay. Mỗi lần tiêu diệt boss bằng siêu nhân xong, các bạn sẽ điều khiển robot để tiêu diệt boss sau khi hoá khổng lồ. Cách chơi mới lạ, game này tui cho 9 điểm ^^ Screenshots: Download: Mediafire Nguồn: vchick.net
Một game hành động quá tuyệt vời trên dòng máy N3DS. Trong game này, bạn sẽ điều khiểm 1 đội gồm 6 thành viên được gọi là "Ghosts" đi qua Đông Âu và Châu Á để uýnh nhau nhằm bảo vệ đất nước Nga và ổn định vùng xung quanh đó, và đây là 1 thể loại game chiến lược theo dạng turn-based nhé ^^ Screenshots: Download: Mediafire Nguồn: vchick.net
INFORMATION - THÔNG TIN GAME: [TABLE="class: grid, width: 500"] [TR] [TD]Tên game [Jap name][/TD] [TD]Pokémon + Nobunaga's Ambition [ポケモン+ノブナガの野望][/TD] [/TR] [TR] [TD]Tên game (US) [/TD] [TD]Pokémon Conquest[/TD] [/TR] [TR] [TD]Nhà phát hành[/TD] [TD]Nintendo[/TD] [/TR] [TR] [TD]Phát triển[/TD] [TD]Game Freak + Tecmo Koei[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ngày phát hành[/TD] [TD][J] 17/03/2012 [E] 2012 18/06/2012[/TD] [/TR] [TR] [TD]Genre[/TD] [TD]RPG Turn-Based Strategy[/TD] [/TR] [/TABLE] Pokémon + Nobunaga's Ambition được xem là một phiên bản kết hợp giữa 2 dòng game nổi tiếng và rất thành công của 2 hãng làm game gạo cội, Pokémon series của Game Freak và Nobunaga's Ambition của Tecmo Koei. Trong game, bạn sẽ điều khiển rất nhiều các Pokémon đi đến các trận chiến "giáp lá cà" đầy kịch tính và mang tính lịch sử, sử dụng những đòn tấn công của chúng để tiêu diệt quân địch và hoàn thành những sứ mệnh đặc biệt. Gần giống như series Fire Emblem kinh điển, chúng ta sẽ lựa chọn cho mình những chiến thuật độc đáo nhất, lối đánh hiệu quả nhất và là cơ hội để sử dụng mấy quyển "binh pháp" có bán trong các nhà sách (just kidding ). Với "ambition" của Nobunaga, chúng ta sẽ đánh chiếm 17 đất nước khác nhau, đan xen với việc bảo vệ thành trì và phát triển quân đội. Xuyên suốt cuộc chiến lịch sử, đương nhiên, bạn sẽ gặp và kết bạn với nhiều tướng lĩnh, với nhiều Pokémon mới. Phát triển đến đỉnh cao của hai từ chiến thuật, Tecmo Koei đã biết kết hợp điểm mạnh này của series Nobunaga's Ambition với sự đa dạng đặc thù sẵn có của Pokémon, để cho ra một game rất được giới hâm mộ của cả 2 hãng mong đợi. Với game này, Tecmo Koei cũng khẳng định được sự hợp tác lâu dài của mình với Nintendo, nếu như trước đây, hãng này chỉ tập trung cho các hệ máy PlayStation của Sony và XBox của Microsoft với các dòng đánh chém Warrior nổi tiếng. Các tướng lĩnh của Nobunaga vẫn mang phong cách từ dòng Samurai Warrior khéc tiếng, nhưng pha vào đó, họ đã được "anime hóa" để phù hợp với phong cách 2D truyền thống của Pokémon. Tuy nhiên, không vì thế mà game mất phần thú vị, bởi hàng loạt những chiến trường với rất nhiều điều bất ngờ luôn theo sát bạn trong từng trận chiến. Với thời lượng chơi khoảng 20 giờ, game được đánh giá là có quy mô khá, với phần sau của game dành cho các Advanced Player, có thể kéo dài thời lượng chơi hơn nữa. Nào, bắt đầu những trận chiến kịch liệt! [spoil] Pokémon Conquest (Clean ROM): Pokémon Conquest (Patched ROM): [/spoil] Chú ý: Cập nhật ROM đã patched, hoạt động trên No$GBA và rất nhiều flashcard! [*] ROM là ROM chưa patched, chưa hoạt động trên No$GBA mà chỉ mới hoạt động trên DeSmuME. [*] Giả lập khuyến khích: Cập nhật bản mới nhất tại đây!!! Artwork: [Spoil] [/Spoil] In-game Pics: [Spoil][/Spoil]
INFORMATION - THÔNG TIN GAME: [TABLE="class: grid, width: 500"] [TR] [TD]Tên game[/TD] [TD]Pokémon Black 2 Pokémon White 2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Nhà phát hành[/TD] [TD]Nintendo[/TD] [/TR] [TR] [TD]Phát triển[/TD] [TD]Game Freak[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ngày phát hành[/TD] [TD][J] 23/06/2012 [E] 12/10/2012 07/10/2012[/TD] [/TR] [TR] [TD]Genre[/TD] [TD]RPG - Nhập vai[/TD] [/TR] [/TABLE] Chào các bạn! Pokémon Black 2 và Pokémon White 2 có thể nói là một bước đột phá của Nintendo trong việc phát triển dòng game đã góp phần lớn làm nên tên tuổi của họ - Pokémon. Nói là bước đột phá, vì với sự xuất hiện của Gen V nói chung và Pokémon Black 2 cùng Pokémon White 2 nói riêng, liên tiếp những "lần đầu tiên" được xuất hiện trong series! Nếu ở Pokémon Black và Pokémon White, lần đầu tiên xuất hiện vùng đất Unova, đặc trưng cho Gen V, hoàn toàn không nằm cùng 1 đại bản đồ với các vùng đất khác (Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Orre, Fiore, Almia và Oblivia) và lần đầu tiên không có sự xuất hiện của các Pokémon Gen trước nào trong cốt truyện chính; thì ở Pokémon Black 2 và Pokémon White 2, là lần đầu tiên chúng ta được đi lại một vùng đất trước đó, nhưng với một cốt truyện hoàn toàn khác. Không chỉ dừng lại ở điều đơn giản đó, thay vì việc sản xuất Third Version - mà theo mọi người từng đoán, là Pokémon Gray - như các Gen trước thì nhà sản xuất đã làm hẳn một "After story" cho Pokémon Black và Pokémon White. Lần đầu tiên người chơi được tiếp tục cốt truyện tưởng chừng như đã chấm dứt, vào thời điểm 2 năm sau đó. Sau khoảng thời gian 2 năm, không chỉ cảnh vật thay đổi, con người thay đổi, mà cả Pokémon và rất nhiều thứ khác cũng thay đổi. Pokémon gặp trên đường thay đổi, và bạn có thể thấy sự trở lại của nhiều Pokémon đình đám trong cốt truyện chính, như Lucario, Eevee hay Tyranitar. GYM Leader thay đổi, với 8 GYM mới mạnh mẻ và chuyên nghiệp hơn. Region Champion cũng thay đổi một cách vô cùng bất ngờ, và đó lại là nhân vật nữ chính trong Season 14 của anime Pokémon. Và rất nhiều thay đổi so với Pokémon Black và Pokémon White, đang chờ đón bạn! Cùng với những thay đổi ấy, chính là sự trở lại. Đó là sự trở lại những "tay to", những con người mà khi nói đến Pokémon, họ được miêu tả bằng những từ ám chỉ sự "huyền thoại". Họ là Red và Blue của liên minh Kanto và Johto, là Steven của Hoenn, là Cynthia của Sinnoh, và cả lão làng Alder của Unova, hứa hẹn những trận đánh khốc liệt nhất. Và đó còn là sự trở lại của rất nhiều những Legendary Pokémon đình đám ở các phiên bản trước, mà giờ, sẽ khiến cuộc săn của bạn kéo dài thêm nữa. Và cuối cùng, ở Pokémon Black 2 và Pokémon White 2, đó còn là sự phát triển. Sự phát triển không ngừng ở Pokémon mang đến cho bạn những trải nghiệm mới, với nhưng tính năng hoàn toàn mới. Hơn thế nữa, game cũng mang đến cho chúng ta những Alternate Forme mới của nhiều Pokémon, góp phần làm cho độ đa dạng về hình ảnh lẫn tính năng áp dụng vào thực tiễn chiến đấu cũng có sai khác. Thôi, giới thiệu lòng vòng cũng nhiều rồi, đến lượt các bạn tự "kiểm chứng" nhé! Hình ảnh trong lúc test ROM: [Spoil][/Spoil] [spoil][video=youtube;T9fdt3ezFsQ]http://www.youtube.com/watch?v=T9fdt3ezFsQ[/video][/spoil] [Spoil]GIẢ LẬP DeSmuME SVN GIẢ LẬP DeSmuME JIT GIẢ LẬP No$GBA KÈM No$Zoomer Cách sử dụng: Mở ROM. Bấm F2, kích hoạt 2 code là Break AP 1 và Break AP 2. Vào Menu Other/Extra, bật EX0 và EX5. Reset giả lập, chơi! [/Spoil] Pokémon Black 2 - AP Patched Pokémon White 2 - AP Patched Mirror: Pokémon Black 2 [J]: Pokémon White 2 [J] Mirror: Chú ý: Update: xóa các link download không cần thiết. Update link download bản White 2 - AP Patched. CÁCH CONFIG GIẢ LẬP DESMUME Mục 3D Setting: Chọn SoftRasterizer. Chọn Unrealistically High-Precision Color Interpolation. Bỏ chọn Enable Egde Marking. Bỏ chọn Enable Fog. Mục Sound Setting (không cần chỉnh nếu muốn nghe âm thanh tốt, nhưng nếu chỉnh thì tốc độ sẽ khá hơn): Sửa thông số Buffer Size thành 5000. Phần Interpolation chọn None (fastest, sounds bad). Bỏ chọn phần Advanced SPU Logic (reboot game after changing). Mục Frame Skip: Chọn phần Auto-minimize skipping. Chọn Limit framerate. Phần số frameskip thì tùy bạn. Số càng lớn thì càng giật và tốc độ càng nhanh! Phần Dislay Method, chọn DirectDraw HW. Mục Emulation Setting: Bỏ chọn phần Use External BIOS Image. Nếu bạn check vào đó mà có mấy cái Bios thì chỉ cần bỏ chọn Emulate SWIs with BIOS Image là được! Xong! Reset giả lập và load ROM chơi được rồi! Dành cho các bạn muốn x2 độ lớn màn hình: Vào menu View để chọn phần Magnification Filter, chọn HQ2xS. Hướng dẫn chơi Pokémon Black 2/White 2 trên No$Zoomer!!! Hướng dẫn chơi Pokémon Black 2/White 2 [J]trên No$Zoomer!!! Last update: 08/10/2012
Nguồn: http://forum.gamevn.com/showthread.php?974373 [TABLE="class: cms_table_grid, width: 500"] [TR] [TD]Tên game[/TD] [TD] Learning with Pokémon: Typing Adventure[/TD] [/TR] [TR] [TD]Nhà phát hành[/TD] [TD]Nintendo[/TD] [/TR] [TR] [TD]Phát triển[/TD] [TD]Game Freak[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ngày phát hành[/TD] [TD][J] 21/04/2011 [E] 21/09/2012[/TD] [/TR] [TR] [TD]Genre[/TD] [TD]Acting Typing[/TD] [/TR] [/TABLE] Learning with Pokémon: Typing Adventure là phiên bản tiếng Anh của game Battle and Get! Pokémon Typing DS - side game đầu tiên được tung ra trong Generation V, cũng gọi là một thể loại mới trong làng game Pokémon Trong game, bạn sẽ "nhập vai" vào nhân vật để khám phá thế giới Pokémon. "Cốt truyện" khá đơn giản: khi bạn gặp 1 con Pokémon xuất hiện, các chữ cái hoặc tên của Pokémon đó sẽ xuất hiện, và bạn sẽ gõ tên của Pokémon đó. Tuy nhiên, hiện tại là phiên bản tiếng Nhật, nên cũng khá vất vả cho các bạn trẻ khi chơi; nhưng lợi thế là rất lý tưởng cho các bạn muốn học tiếng Nhật Tên của các Pokémon sẽ xuất hiện theo lối viết Latin của tiếng Nhật. Đương nhiên, games này đòi hỏi 2 mục tiêu mà trò chơi muốn người chơi đạt được: tốc độ và sự chính xác khi gõ bàn phím Đối với các bạn chơi trên handheld thật, băng Battle and Get! Pokémon Typing DS sẽ được bán kèm với Wireless Keyboard dành cho NDS/DSi/3DS. Tuy nhiên, nếu các bạn không có tiền mua Keyboard, vẫn có thể sử dụng bàn phím ảo ở màn hình cảm ứng để chơi đỡ buồn :d Trong trò chơi, các bạn sẽ được tham gia 60 "tiết học" với 403 Pokémon xuất hiện trong game. Mỗi "tiết học" là 1 level, và bạn sẽ cảm nhận được mình đánh chữ giỏi hơn hẵn sau mỗi level :'> Đương nhiên, mỗi level có 1 mức điểm mà player cần vượt qua, và cũng có các rank, thể hiện bằng các Huy chương (Medals). Đừng lo! Dark test 4 level đầu đều đạt Gold Medal cả \:d/ Hứng thú trong game, là các bạn sẽ được đánh với các Boss Pokémon. Cực kì khoai với mấy đòn đánh nhanh như tia chớp! Tốc độ đánh chữ của bạn phải cao mới qua được Không giới thiệu loằng ngoằng nữa, các bạn download về và chơi thôi :d Sau đây là các hình ảnh trong lúc test game, và screenshot: [spoil][video=youtube;Dz0WddwLNVU]http://www.youtube.com/watch?v=Dz0WddwLNVU[/video][/spoil] ALL-IN-ONE DOWNLOAD PACKAGE [HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PACKAGE VÀ GIẢ LẬP BÀN PHÍM] Download Package ở phía trên về, giải nén với password là gamevn.com. Giải nén ROM: Sau khi giải nén Pakage, ta sẽ được các file và folder sau: Vào thư mục ROM, thêm đuôi .RAR và file Change this file name to extract để tiến hành giải nén bình thường. ROM đã được patched. Cài đặt Lua giả lập bàn phím: Xác định phiên bản DeSmuME mà bạn đang dùng. Khuyến khích sử dụng phiên bản 64bit để chơi game được mượt hơn. Copy toàn bộ file có trong thư mục tương ứng vào thư mục chứa giả lập mà bạn dùng. Ví dụ ở đây mình dùng bản 64bit. Sử dụng Lua giả lập bàn phím: Mở giả lập, mở ROM đã giải nén một cách bình thường. Tiến hành mở cửa sổ Lua Script: Browse... Mở Pokémon Pokémon Typing DS Keyboard Script.lua. Sau đó, Minimize Lua Script Windows là có thể chơi rồi! Trong trường hợp vào game vẫn chưa giả lập thành công, hãy xem mình đã bấm RUN bên cửa sổ Lua chưa nhé! Lưu ý: Lời dẫn giới thiệu game dựa trên đại ý của Instrustrion trên Serebii.net. ROM ở phía trên đã được patch code Break AP, chỉ việc download về và chơi, không cần bất kì thao tác nào khác! :d Khi khởi động game, lưu ý là đợi một chút mới load xong nhé! Nghĩa là màn hình sẽ trắng vài (chục) giây, rồi mới hiện game lên. Chưa Patch được chức năng Save, mà buộc phả sử dụng chức năng Quick Save trong giả lập DeSmuME. Có thể chơi trên giả lập No$GBA, nhưng không khuyến khích vì chưa có hỗ trợ bàn phím và không có chức năng Save.
Sau khi fin BDFF xong mình có ít nhận xét thế này: - Gameplay: xứng đáng được liệt vào hàng master piece của RPG. Mới lạ, hấp dẫn, nếu chỉ tính đến việc kết hợp các job lại với nhau để tạo ra đội hình mạnh không thôi cũng đã khiến người chơi phải vò đầu bứt tóc bứt tai để tìm ra cách làm hay nhất. Chưa kể hệ thống tính lượt đi Bravely Default sẽ tiếp tục làm bạn đau đầu tập 2 khi mà bạn có muôn vàn cách "biến hóa" để tính toán chiến thuật sao cho thật hợp lý. Nếu hoàn thành game theo đúng nghĩa - tức là max hết tất cả các job cho 4 nhân vật cộng với việc fin game - sẽ "lấy" đi của bạn khoảng ... 200 giờ chơi. Đến fan RPG khó tính như mình cũng không có gì để phải phàn nàn về gameplay - Story: Xúc tích, cô đọng lại trong 2 từ. Hay và ... nhàm . 2/3 cốt truyện ban đầu phải nói là rất hay cũng như nhiều đoạn cao trào có thể lấy được kha khá nước mắt của các thím mê phim Hàn xẻng, nếu như bạn không tính tới việc 1/3 thời gian còn lại, game bắt bạn phải đánh đi đánh lại một con boss tới 3 lần. Mà không phải chỉ một con mà là hàng chục con. Liệu bạn có muốn như vậy không ? Believe me, you don't ! -Sound : Tuyệt con cú vọ! Bộ soundtrack trong game do nhóm Horizone biên soạn làm nao nức lòng người khi bạn đắm chìm vào thế giới BDFF. Cũng đã lâu lắm rồi mới có một tựa RPG làm mình phải mò lên Gu-gồ để tìm đọc thông tin về tác giả soạn nhạc cho nó -Graphic : Một từ. Đẹp ! Các họa sĩ thiết kế game không theo đuổi cái gọi là nét đẹp hiện đại mà dùng nước vẽ sơn màu cổ điển để phác họa nên một thế giới mang đậm chất "Fantasy" trong BDFF. :rolleyes[1]: Bạn sẽ phải thán phục trầm trồ khi phóng to một con tàu bay và nhìn thấy rõ ràng từng chi tiết của nó hay cảnh nội thất bên trong một tòa nhà được trang trí rực rỡ sắc màu, những cảnh tượng mà khi bạn lần đầu nhìn thấy sẽ khiến bạn mắt chữ Ô và mồm chữ O . Hiệu ứng 3D trong game đặc biệt ấn tượng, và mình chắc chắn một điều rằng, nếu thiếu 3D thì chắc chắn ta sẽ không thể cảm nhận hết được cái đẹp của BDFF Chấm điểm : * Gameplay : 10/10 * Story: 7/10 * Sound: 9/10 * Graphic: 8/10 Tổng kết : 9/10 Nhận xét: Good RPG game, must play title !
Review : Harvest Moon A New Beginning Thị trấn Echo đã trôi qua những ngày tốt đẹp nhất của nó, dân làng rời đi, làng mạc tiêu điều, bạn - nhân vật chính của game sẽ quay trở lại quê hương xưa kia của cha mẹ mình, tiếp nhận một trang trại và đưa nó cùng thị trấn trở lại những ngày huy hoàng trước kia. Lần đầu tiên trong lịch sử dòng game HM, người chơi có thể tùy chỉnh ngoại hình cho nhân vật của mình như kiểu tóc, khuôn mặt, màu mắt, quần áo... và còn nhiều hơn thế nữa. ANB còn mạnh mẽ cải tiến gameplay, đơn giản hóa những điều vốn đã phải thay đổi trước kia mà đã làm cho dòng game ngày trở nên nhàn chán, đem đến nhiều chủng loại cây trồng, nhiều loài động vật mới hơn cũng như cho người chơi mạnh mẽ can thiệp vào môi trường game. Bạn chán kiểu thiết kế thị trấn, trang trại mà bạn đang sống? Vậy thì chỉ việc nhấc nó lên và đặt nó vào chỗ khác. Ngày phát hành : 6-11-2012 Thể loại : Phiêu lưu Nhà phát hành : Natsume Độ tuổi : Không giới hạn Sau phiên bản gần đây nhất trên handheld bị đánh giá khá thấp là The tale of two towns - 6 từ IGN và 7,5 từ cộng đồng, thì phiên bản mới nhất của dòng HM trên handheld : A new beginning [ANB] lại được đánh giá rất cao - 8, từ IGN và 9,3 từ cộng đồng. Vậy thì lí do gì khiến HM ANB lại được đánh giá cao như vậy ? Cốt truyện : Xây dựng lại thị trấn Echo, làm tăng dân cư của thị trấn, tạo ra nhiều lễ hội mới là mục tiêu xuyên suốt của người chơi, những kế hoạch này sẽ ngày một khó dần lên và nếu bạn không có một kế hoạch cụ thể, bạn có thể sẽ mất gấp đôi, gấp ba thời gian để hoàn thành nó. Không còn những ngày tháng an nhàn hưởng thụ nữa, cuộc sống trong ANB là một cuộc sống cực kỳ bận rộn và đầy mệt mỏi theo đúng nghĩa đen của nó nhưng cũng không kém phần thú vị, khiến cho bạn luyến tiếc buông chiếc 3DS xuống để sạc đầy pin. Đồ họa : Tươi tắn và được trau chuốt khá kỹ lưỡng, bạn có thể thấy lọn tóc đuôi gà của nhân vật tung bay theo từng cử động, những cánh hoa đào hay những bông tuyết bay tán loạn trong gió. Đôi khi bạn còn thấy được những tương tác thú vị của NPC với môi trường. 3D trong game không có gì quá đặc biệt, lời khuyên của tác giả là bạn nên tắt 3D để tiết kiệm pin và đỡ mỏi mắt khi chơi game. Âm Thanh : Nhạc nền hay và vui tai, phù hợp với khung cảnh. Game còn chăm chút đến từng tiếng động nhỏ như tiếng bước chân phân biệt trên đá, trên đất, trên tuyết, tiếng kêu của mỗi loại côn trùng khác nhau trong game. Điều khiển : Thân thiện và hợp lí chính là 2 từ trực tiếp nhất để ta miêu tả về hệ thống điều khiển của game. Đây cũng là ưu điểm chung của những game trên hệ máy 3DS. Gameplay : Thời gian trong game sẽ không dừng lại cho dù bạn ở ngoài hay trong 1 căn nhà, tương ứng với 1 phút ngoài đời là 1 giờ trong game. Một ngày bạn sẽ có khoảng 16-18 giờ để hoàn thành những công việc trang tại của mình và làm quen với người dân trong thị trấn, nhưng bản thân tác giả bài viết thì chưa bao giờ hài lòng với khung giờ này. Công việc quá nhiều sẽ không cho phép bạn thảnh thơi để mà nhàm chán. Khi nhắc đến dòng HM thì không thể không nhắc đến trồng trọt và chăn nuôi. Ở ANB, ngoài việc tăng thêm một lượng lớn cây trồng và gia súc thì gameplay đã có những cải tiến đáng kể. Trồng trọt: Một túi hạt giống giờ đây gieo trồng trong 1 khu vực 4 ô ( ngoại trừ 1 số ngoại lệ nhỏ ), điều này giúp tiết kiệm thời gian tưới cho người chơi ở giai đoạn đầu tiên khi chưa nâng cấp được công cụ, giành thời gian cho họ khám phá thị trấn và thu hoạch thêm những vật phẩm tự nhiên trên núi, cải thiện thu nhập. Hạt giống giờ đây phát triển nhanh hay chậm tùy thuộc vào sự chuyên cần của người chơi vì một ngày có thể tưới đến 2 lần ( trừ khi trời mưa ), lần một cách lần hai 8 tiếng đồng hò trong game. Vd : củ cải có thể phát triển trong 4 đến 5 ngày. Những công cụ như cuốc, liềm... đã được cải tiến để dễ dàng sử dụng hơn, bạn sẽ không còn sợ việc cầm liềm cắt nhầm sang những cây cối khác bên cạnh khi "charge" công cụ để cắt trên một phạm vi lớn nữa vì game sẽ tự động nhận biết và ưu tiên cắt những cây trồng có thể thu hoạch được trên phạm vi charging thay vì tất cả. Chăn nuôi : Hao tốn thời gian và thể lực rất nhiều so với các phiên bản trước nhưng thu hoạch đền đáp là rất to lớn, bạn có thể kiếm được vài trăm ngàn mỗi ngày chỉ với việc chăn nuôi ở giai đoạn sau của game. Bạn càng chăm sóc vật nuôi tốt, chúng sẽ cho ra nhiều sản phẩm hơn mỗi ngày. Người chơi còn có thể xây chuồng để nuôi ong lấy mật trong trang trại hay nuôi thêm chó mèo để chúng phụ giúp việc chăm sóc vật nuôi cho mình. *** Bên cạnh hai yếu tố chính thì những yếu tố phụ thú vị của dòng game cũng được cải tiến rất nhiều. Thủy sản : Người chơi có thể câu, đặt bẫy hay thậm chí là nuôi thủy sản. Từ cá, tôm cho đến cua, sò... cũng như nâng cao chất lượng cho chúng như sản phẩm trồng trọt, chăn nuôi. Nấu ăn : Khi mới vào game thì người chơi đã được cung ứng 1 nhà bếp đầy đủ, không cần phải mua thêm những công cụ như ở 1 số bản trước. Nấu ăn nhiều lần sẽ giúp người chơi có được những danh hiệu mới, mỗi lần tăng danh hiệu sẽ làm món ăn được thêm nhiều sao hơn. Tuy nhiên ảnh hưởng này ko đáng kể, quan trọng là ở nguyên liệu sử dụng. Hệ thống thể lực và sức khỏe: cũng được đơn giản hóa. Thông qua những icon thể hiện rõ trên màn hình, bạn có thể biết được tình trạng sức khỏe và thể lực của mình nằm ở mức nào. Thể lực giảm khi bạn làm việc và sức khỏe giảm khi bạn thức khuya và để thể lực liên tục cạn kiệt trước khi đi ngủ mỗi ngày sau một khoảng thời gian dài. Thể lực còn giảm nhanh hơn nếu sức khỏe của bạn quá thấp, 2 thứ này có thể hồi phục sau khi bạn ăn vào 1 món ăn bất kì, tùy vào giá trị dinh dưỡng và số sao của món ăn đó mà bán sẽ khôi phục một lượng sức khỏe và thể lực tương ứng. Ngoài ra bạn còn có thể đi bác sĩ và bỏ ra 1 khoản tiền kha khá để hồi phục 100%. Kết bạn, kết hôn : Việc kết bạn trong game không có thay đổi gì nhiều so với các phiên bản khác, riêng việc kết hôn trở nên phức tạp hơn một tí bằng việc có thêm một bước là " thành couple" trước khi cưới. Chỉ sau khi thành couple bạn mới có thể xem các sự kiện tim từ tim xanh trở đi. Ưu điểm của việc này là mỗi ngày bạn sẽ có một món ăn miễn phí với chất lượng thì tùy tay nghề cô gái mà bạn chọn . Còn nhược điểm thì rất lớn, khi bạn muốn làm quen cô gái khác thì phải chia tay cô gái cũ, mà để chia tay được thì rất phiền phức, phải làm cho điểm thân thiện của cô gái về dưới 10000, theo tác giả tính thì bạn phải mất tối thiểu 2 tháng ko tham gia bất kì event nào của game thì mới chia tay được ( do tham gia event sẽ + thêm điểm thân thiện ). Giá trị cũ cho ta cảm giác quen thuộc, sự cải tiến khiến cho ta không nhàm chán nhưng những giá trị mới mới là thứ làm nên thành công cho ANB. Tùy chỉnh nhân vật : Vào một ngày đẹp trời, bạn ngắm mình trong gương và nhận ra gương mặt ấy quá nhàm chán? Vậy thì đi cắt tóc và may thêm trang phục mới nào, nếu vẫn chưa hài lòng, bạn thậm chí còn có thể đi phẫu thuật thẫm mỹ cho khuôn mặt của mình. Điên rồ hơn nữa, ai bảo con trai không được mặc như con gái? Chỉ việc bỏ ra vài ngàn tiền trong game, bạn sẽ hóa thân thành 1 cô gái như đúc, thậm chí còn đẹp hơn cả người vợ của bạn. Blueprints : Đây chính là công xưởng của bạn trong game, nơi mà bạn làm ra những công cụ mới, những vật phẩm cần thiết cho sinh hoạt cũng như những căn nhà cho cư dân thị trấn. Thông qua hệ thống blueprints, người chơi HM đã trở thành những ông chủ đích thực trong các game Simulator, chỉ cần nhấc tay một cái là có thể tùy ý thay đổi kiến trúc nhà cửa công trình trong game. Chỉ có một thứ duy nhất có thể cản trở bạn tạo nên 1 thị trang trại, 1 thị trấn mang phong cách ko lẫn vào đâu được của mình, đó chính là sự sáng tạo. *** Khác với những HM khác là càng kiếm nhiều tiền càng tốt vì người chơi phải bỏ ra một khoản tiền rất lớn để mua nhà cửa, quần áo... thì ANB buộc người chơi phải tự lo tự túc, mọi thứ đều có thể tự làm ra và chúng chỉ cần nguyên liệu, gần như 99% những nguyên liệu trong game là tay làm hàm nhai. Tiền trong game có thể kiếm khá dễ dàng, nếu kẹt quá, người chơi còn có thể vào chế độ multi và kiếm tiền dễ như "hack". Chơi ANB, bạn sẽ hiểu cảm giác "có tiền nhưng vẫn bất lực" là gì. Nhưng cũng chính vì điều này mà ANB càng trở nên thú vị, người chơi sẽ học được mọi thứ trên đời đều có công dụng của nó, từ những cây cỏ dại, những hòn đá cuội ven đường, cho đến những chai lọ vướng vào cần câu. Game không cho không chúng ta những thứ vô dụng, mà là chúng ta không biết tận dụng nó. Hãy nhớ kỹ lời khuyên của tác giả, hãy thu lượm tất cả những gì bạn thấy trên mặt đất và cất giữ để sau này sẽ dùng đến ngoài trừ 1 số thứ thật sự không cần đến như : scrap metal ( có thể dùng làm quà tặng cho iroha ). Hay không cần quá nhiều như weeds. Còn rất nhiều những bất ngờ nữa mà game mang đến mà chỉ có chơi mới có thể cảm nhận được trong khi thời lượng bài viết thì có hạn, tác giả cũng không thể liệt kê ra. Tổng kết : HM ANB là một game rất đáng giá để chơi trên hệ máy 3DS hiện nay. Theo tác giả ước tính, để hoàn thành game, bạn sẽ mất khoảng 80h chơi.
SAGA 2 HIHOU DENSETSU : GODDESS OF DESTINY [JPN] [ENG PATCHED] Genre : J-RPG Producer : Square Enix Publisher : Square Enix Year : 2009 Language : Japanese Patch : English [By Crimson Nocturnal] Screenshots : Introduction : SaGa2 Hihou Densetsu : Goddess of Destiny (Saga2) là 1 tựa game J-RPG xuất sắc trên hệ NDS được phát hành năm 2009 bởi Square Enix. Thực tế thì đây là bản remake của Saga 2 trên hệ Gameboy trắng đen từ năm 1990, vốn là 1 series RPG với gameplay khá đột phá ở thời điểm đó, hay còn dc biết đến với 1 cái tên khác là Final Fantasy Legend - và thưa vâng, đây chính là tiền thân của series Final Fantasy nổi tiếng của Squaresoft (cũ), về sau được đặt tên thành FF để phù hợp với thị hiếu của phương Tây. Với lối chơi pha trộn hơi hướm cổ điển đan xen những cách tân mới mẻ và sáng tạo, Saga2 là một trải nghiệm hay cho fan của dòng máy NDS, tuy có hơi muộn màng (bản patch Eng của game này dc hoàn thiện và release hồi tháng 1/2011) Cốt truyện của Saga2 tương đối đơn giản, do chủ yếu là remake về gameplay và đồ họa chứ ko chỉnh sửa gì đến cốt truyện gốc - và do game những năm 90 cũng chả có cốt truyện gì ghê gớm nên cũng không thể nói là game thuộc dạng tear jerkers như các bản FF sau này. "Thế giới này được tạo nên bởi các vị Thần, và những di sản của họ để lại gọi là Relics, phân tán khắp nơi trên mọi thế giới. Ai sở hữu những Relics sẽ có những năng lực đặc biệt, và nếu tập hợp đủ 77 Relics sẽ có thể ghép thành pho tượng nữ thần, có được quyền năng ghê gớm có thể trở thành 1 vị Thần mới. Nhân vật chính (Hero) là con của 1 adventurer đã lên đường đi tìm các Relics, với mục đích ngăn không cho các thế lực tà ác có được sức mạnh vô biên này. Trước khi đi ông trao lại cho Hero 1 mảnh Relic và căn dặn cậu phải giữ gìn nó bằng cả mạng sống của mình. Và sau đó ông nhảy cửa sổ mà đi (lol). Năm tháng trôi qua, Hero giờ đã lớn khôn, quyết định bắt đầu cuộc hành trình đi tìm cha mình vốn đã nhiều năm bặt tin ..." Thế đó, storyline này vốn quá typical của các dòng game RPG kinh điển, thế nên cũng chả cần trông mong quá nhiều vào 1 cốt truyện kịch tính, đầy tính nhân văn, lãng mạn vừa bi vừa hài blah blah blah ... làm gì. --- Gameplay của Saga2 cũng đậm chất RPG kinh điển, khi không hề có sẵn một tuyến nhân vật cố định nào. Game cho phép người chơi tự tạo ra Hero, từ race cho đến skin, color ... Có tổng cộng 4 race khác nhau cho người chơi lựa chọn : Human : chỉ số dàn trải, hiệu quả khi đánh tay chân với vũ khí cận chiến. Human tăng chỉ số thông qua việc sử dụng các loại weapon khác nhau, càng sử dụng 1 loại nào đó thì lực sát thương và độ chính xác của dòng vũ khí đó càng tăng. Độ bền của vũ khí ko thể phục hồi Esper : thiên về đánh xa, có khả năng sử dụng magic (tối đa 4 magic, cái thứ 5 sẽ replace cái cuối cùng). Esper tăng chỉ số cũng bằng việc sử dụng vũ khí và magic. Loại magic (tấn công/ phòng thủ/ support) cũng sẽ thay đổi tùy vào hành động của người chơi. Magic có thể phục hồi bằng cách nghỉ tại Inn Mecha : robot, miễn nhiễm với Poison và Para. Chỉ số Mecha ko tăng nhưng việc sử dụng 1 loại vũ khí nhiều sẽ có rate tăng nhanh hơn Human/Esper, đặc biệt là khi sử dụng các loại súng. Độ bền vũ khí có thể hồi phục bằng cách nghỉ tại Inn, nhưng khi equip vũ khí khác vào thì cái cũ sẽ bị giảm 1/2 độ bền tối đa Monster : quái vật, vốn rất ngu, nhưng có thể ăn Meat do các monster khác drop để biến thành monster đó với chỉ số và skill tương ứng Human/Esper còn có tùy chọn nam/ nữ (mỗi giới tính có 4 ngoại hình và 4 set màu) Từ đây cho thấy là sẽ có vô số tình huống hài hước chỉ bằng việc tạo nhân vật, dựa trên tính phi lý của thể loại RPG kinh điển : thí dụ mẹ của Hero fix sẵn là người, sẽ như thế nào nếu ta cho Hero là 1 con monster ? --- Saga2 thay đổi yếu tố random encounter của phiên bản gameboy thành việc mobs sẽ hiển thị trên field và sẽ tấn công người chơi từ mọi hướng. Điều này có nghĩa là người chơi có thể bị Surprised khi bị đánh sau lưng hoặc có thể đánh lén mobs, và cũng có nghĩa là có thể có nhiều hơn 1 group mobs phang người chơi cùng lúc. Vì vậy giờ đây môi trường game được hiển thị với góc nhìn 3D và có thể xoay camera bằng nút L/R. Khi vào trận đánh thì lại là turn-based RPG cổ điển, thứ tự act quyết định bằng chỉ số Agility của nhân vật/ quái vật. Có một điều hay mà các game thời cũ thường làm : nhân vật không có chỉ số Mana/PP mà thay vào đó weapon/magic sẽ có số lần sử dụng nhất định, dùng hết thì mất phải mua lại, đồng thời magic sẽ đánh tất cả mobs cùng loại trong 1 group (thí dụ group có 1 Skeleton, 1 Bandit, 3 Jaguar thì khi cast phép Fire lên Jaguar, cả 3 con đều ăn đòn). Nhân vật trong game không có level mà chỉ số sẽ tăng random sau mỗi/ nhiều trận đấu > buộc người chơi phải grind nhiều hơn. Đối với dân hardcore thì đây là 1 niềm vui, còn đối với người chơi casual thì lại là một cơn ác mộng - bởi vì boss trong Saga2 rất mạnh, sẽ không có shortcut nào khác ngoài việc grind grind và grind stats. Ngoài ra bản NDS còn được bổ sung 1 số event mới liên quan đến 9 nữ thần Muses, người sẽ cho chỉ số MP sau mỗi trận đấu tùy vào cách mà người chơi xử lý trận đấu. Thông thường nếu lure 2,3 bãi mobs và finish chỉ trong 1 turn sẽ có chỉ số MP cao nhất. MP là 1 đơn vị tiền tệ để mua Thread of Fate từ 3 vị nữ thần số mệnh (Atropos, Lachesis, Clotho), tạo thành những combo với dmg khủng rất quan trọng khi đánh boss. Đồ họa trong game là dạng 3D cel-shading, theo đánh giá của tôi thì có thể nói là đẹp, gần như đẹp nhất trên nền NDS. Người chơi có tùy chọn bỏ hoặc để cái viền đen xung quanh nhân vật để có cảm giác 3D thật hơn (theo tôi là nên bỏ). Animation/visual effect của các trận đánh được trau chuốt tỉ mỉ và đẹp (có thể nói là đẹp hơn cả game Dragon Quest IX Sentinel of the Starry Skies) Âm nhạc trong game cũng vào loại tốt, các BGM vốn là kiểu midi 8 bits thời xưa được remake lại du dương, hoành tráng và hay hơn. Gameplay sẽ đưa người chơi đi qua rất nhiều thế giới khác nhau, mỗi thế giới có những nhân vật/ sự kiện đặc thù. Ngoài ra Relic đầu tiên Hero nhận được từ cha mình có tác dụng cho biết số Relic hiện có ở mỗi thế giới cũng giúp ích cho người chơi rất nhiều. --- Download : SaGa 2 Hihou Densetsu : Goddess of Destiny [patched rom] [Mefiafire] Password : gamevn.com (Review này là tài sản của Jin Axl - 4rum gamevn.com. Ai copy ko ghi nguồn đấm phát chết luôn)
Đang cày cuốc Fantasy Life nên lên forum chia sẻ với anh em chút cho vui . 30 phút đầu tiên vào game chưa có gì thú vị, nhưng kể từ lúc lên job mới là game bắt đầu hấp dẫn hơn hẳn Game chia ra nhiều hệ thống quest, một là quest Job, tức là chơi Job nào thì làm quest Job đấy. Lấy VD quest job hiệp sĩ của mình là đi đánh mấy con quái vật, đánh băng cướp, nhặt item tụi nó drop rồi mang về đổi phần thưởng với Gold. Với khi ta trả quest Job thì nhân vật sẽ được nhận điểm để upgrade job, từ đó mà nhân vật của mình sẽ mạnh hơn (dĩ nhiên trong game cũng có cả hệ thống EXP để tính toán việc lên LV thường và tăng điểm để nâng chỉ số nhân vật như các game khác) Hai là quest love, Quest này làm tương đối dễ, vì chỉ cần cho nhân vật của mình nói chuyện với NPC để thu thập càng nhiều Point love càng tốt. Quest cũng chia thành nhiều LV, và cứ sau một lần lên LV mới thì bạn sẽ nhận được một phần thưởng RẤT giá trị. Có thể là nâng cấp túi đựng đồ lên nhiều slot hơn, hay thú cưỡi như ngựa hoặc vật nuôi chó, mèo, V/V và V/v ... Cuối cùng là quest thường nhận ở các NPC dân thường trong làng hoặc ngoài map, hoàn thành quest loại này chỉ nhận được Gold và một số vật phẩm bình thường nên cũng không có gì đáng chú ý Đồ họa trong game đẹp và tươi sáng. Fantasy Life cũng là một trong số ít các game 3DS mà mình cảm thấy rất ưng ý về mảng đồ họa. Nhất là ngoại cảnh cánh đồng quái vật xanh bát ngát hay các dungeon kỳ bý. Game lại mang tới cho chúng ta một hệ thống gameplay đa dạng và hấp dẫn nhưng không kém phần đơn giản trong khâu hướng dẫn tân thủ, nên nếu bạn là người mới thì vẫn chơi được game như thường Còn hằng hà sa số điều thú vị khác mà mình không thể kể hết ở đây. Thôi thì anh em ráng đợi bản Eng của game để tự mình trải nghiệm cảm giác "Fantasy" mà game mang lại
Là 1 cú hit lớn trong năm 2012 trên hệ máy handheld, phiên bản kế thừa 9 hours 9 persons 9 doors [999] ngày xưa - Virtue's Last Reward [VLR] đã tận tình vơ vét hơn 50 giải thưởng từ các trang game, tạp chí về game uy tín trên toàn thế giới. Sự thành công vượt xa mong đợi này càng khiến AKSYS tự tin hơn trong việc đưa phiên bản 3 của dòng game Zero Escape tới Bắc Mỹ trong tương lai không xa, nhưng đó là việc của tương lai. Hiện tại, hãy cùng tác giả làm rõ lí do vì sao người kế thừa 999 - VLR đã gặt hái được thành công lớn như vậy. Là 1 game Visual Novel kết hợp giải đố, VLR rõ ràng không dành cho những game thủ không kiên nhẫn luôn skip những đoạn hội thoại. Game xoay quanh 9 nhân vật bị Zero 3rd - một kẻ bí ẩn đeo mặt nạ chống khói độc, bắt cóc và nhốt vào 1 cơ sở thí nghiệm bí mật để tham gia 1 trò chơi mang tên là Nonary Game, nơi mà họ phải tuân theo những luật chơi kỳ quặt nhưng không kém phần thách thức để giữ lấy tính mạng của mình và trốn thoát khỏi nơi đó. [video=youtube;FYfAk1A2bQo]http://www.youtube.com/watch?v=FYfAk1A2bQo[/video] Mục đích của trò chơi là gì ? Nơi mà họ bị nhốt là ở đâu ? 9 người chơi liệu có hoàn toàn trong sạch không hề can dự vào chuyện này ? Đó chính là câu hỏi sẽ theo cùng người chơi xuyên suốt khoảng 30-40 giờ chơi của game. Mà dưới một cách dẫn truyện tài tình, kết hợp nhiều yếu tố và ý tưởng đột phá, tiến bộ trong lối tư duy của đội ngũ làm game, một người chơi dù chậm chạp nhất cũng sẽ dần hiểu ra được từng nút thắt của câu chuyện để rồi vỡ lẽ ra và thậm chí còn học được rất nhiều điều đáng quý sau khi hoàn thành game. Nhưng trước khi nhận ra được điều đó, người chơi trong vai nhân vật chính phải đối diện với những câu hỏi khó khăn - " Đồng minh hoặc phản bội " 8 người chơi khác. Để rồi với mỗi lựa chọn, game sẽ chia ra những con đường dẫn đến những cái kết hoàn toàn khác nhau tương ứng với cách hành xử mà người chơi lựa chọn. Với tổng cộng 24 kết cuộc cho người chơi khám phá, sẽ không bất ngờ gì khi người chơi kết thúc với một cái kết hoài nghi chính bản thân mình - nhân vật chính và ôm câu hỏi đó chơi... lại từ đầu để nhận lời giải thích trong 1 cái kết khác. Rất may Chunsoft sau 999 ( phiên bản đầu của dòng game Zero Escape ) đã nhận ra khuyết điểm này và đã cho phép người chơi tự do dịch chuyển đến đầu mỗi ngã rẽ trong cốt truyện để lựa chọn lại và đi theo con đường khác, một cách để tiết kiệm thời gian và rất tiện lợi nếu người chơi muốn trải nghiệm lại 1 kết cục để hiểu rõ hơn về nó. Yếu tố này cũng không xa lạ gì vì đã được vài dòng game lấy đề tài dịch chuyển thời gian trước đó khai thác, có thể kể đến Radiant Historia ( 1 game cũng rất nổi tiếng trên handheld ). Tuy nhiên Chunsoft đã tận dụng nó một cách tài tình hơn hẳn, một sự đột phá trong tư duy, khiến cho cốt truyện càng thêm huyền bí, lôi cuốn để xứng đáng giành giải game có cốt truyện hay nhất trong năm 2012 vừa rồi. Yếu tố này tác giả sẽ giành cho người chơi tự khám phá. Tiếp nối 9 9 9, trong quá trình dẫn dắt câu chuyện, VLR sẽ có rất nhiều học thuyết, kiến thức, những mẩu chuyện có thật trong lịch sử được lồng vào trò chơi. Những yếu tố này vừa tăng thêm tính huyến bí lại vừa là cơ sở để người chơi suy luận. Nhưng tác giả xin đảm bảo rằng, những yếu tố có vẻ rời rạc không cái gì dính dáng đến cái gì này, lại chính lạ những nhân tố cực kì quan trọng quyết định đến sự thành công của cốt truyện, mà sau khi người chơi đi hết những kết cục, một con đường sẽ được vạch ra, nối chúng lại, hoàn thành 1 tác phẩm xuất sắc, dẫn dắt người chơi đến với kết cục thật sự của trò chơi. Có nghĩa là, bạn buộc phải chơi hết tất cả những kết cục để hiểu về câu chuyện. Nếu có thể nghĩ rằng chỉ cần chơi vài kết cục và chọn ra những cái kết thỏa mãn mình nhất rồi vứt game vào xó như các game visual novel khác, thì bạn đã hoàn toàn sai rồi. Về đồ họa ( trên phiên bản trên 3DS - tác giả chơi trên phiên bản này ), game không rực rỡ như kid icarus, Zelda hay mang không khí chiến trường máu lửa như samurai warrios chronicles ( những game cùng trên 3DS khác ). Bối cảnh trong VLR là những căn phòng khép kín, đa phần nhỏ bé và chật hẹp, có phần buồn tẻ, nhưng khi bật chế độ 3D lên, thì đập vào mắt người chơi là một căn phòng như thật. Điểm mạnh về đồ họa của game chính là 3D tạo chiều sâu và cảm giác như thật cho người chơi. Đây là 1 trong những game hiếm hoi mà tác giả bật 3D xuyên suốt quá trình chơi chấp nhận cứ 30 phút phải nghỉ ngơi 1 lần vì mắt rất mệt mỏi khi nhìn 3D liên tục. Về âm thanh, xứng đáng với điểm số 10/10 trên tất cả các trang game ( trừ 1 vài ngoại lệ nhỏ ). Nhạc nền của game rất xuất sắc, đi kèm với khả năng lồng tiếng sống động ăn đứt rất nhiều bộ phim truyền hình nổi tiếng. Nhân vật nói chuyện rất hồn, rất thật, không hề có 1 chút giả tạo trong bất kỳ hoàn cảnh nào mà dù cố gắng, tác giả vẫn không thể moi ra được một điểm trừ về âm thanh của game. [video=youtube;5lDb5D1O7cQ]http://www.youtube.com/watch?v=5lDb5D1O7cQ[/video] Điều khiển của game lại là điểm trừ nhỏ khi không tận dụng tốt những gì có thể. Khá khó chịu trong một số căn phòng. Tuy nhiên nếu so sánh với những gì mà game đã mang lại, thì điểm trừ này chính là yếu tố duy nhất để các trang game không chấm 10 cho nó ( gần 1/5 các trang game, tạp chí chấm game này 10/10 ) So sánh giữa 2 phiên bản PS VITA và 3DS : PS VITA : đồ họa sắc nét hơn, đẹp hơn. 3DS : điều khiển tốt hơn, thuận lợi hơn, có thêm 3D tạo cảm giác như thật bù trừ cho đồ họa kém hơn. AnA : Liệu tôi có cần chơi phiên bản đầu tiên 999 để hiểu được VLR ko ? _ Bạn không cần bắt buộc chơi 999 trước VLR, nội dung VLR gần như riêng biệt với 999, tuy nhiên nếu chơi trước 999, bạn sẽ hiểu rõ hơn về dòng game này và có cơ sở để dự đoán đến cốt truyện của VLR trong quá trình chơi. Tuy nhiên dù có nội dung gần như riêng biệt, 2 phiên bản lại sở hữu chung 1 cốt truyện đầy bi kịch. Như mọi tác giả viết review khác, người viết khuyên bạn nên chơi 999 trước khi chơi VLR. Tổng kết: 97/100 Tiếp nối thành công của 999, VLR đã xây dựng nền móng ban đầu thành 1 đế chế. Một kỳ quan của năm 2012 - Nên mua và chơi ngay!
[Review]- Fire Emblem - Awakening [3DS] Lời nói đầu : Năm 2012 có lẽ là năm mà Nintendo quyết tâm giành lại thị trường game của mình trên hệ máy handheld. Hàng loạt những tên tuổi lớn đang dần mất đi sức thu hút lần lượt quay trở lại với nội lực mạnh mẽ hơn bao giờ hết, những sản phẩm chất lượng này đã lôi kéo sự trở lại của những khách hàng cũ và đưa thêm nhiều khách hàng mới đầy tiềm năng đến với hệ máy chơi game cầm tay 3DS của mình. Có thể kể đến một Kid Icarus trở lại sau 25 năm vắng bóng, 1 phiên bản Harvest Moon hay hơn bao giờ hết, 1 Pokemon lột xác đang rục rịch chờ ngày ra mắt... Trong số đó, có cả một FIRE EMBLEM "đã thức tỉnh". Sau 2 phiên bản 11 và 12 gây thất vọng to lớn cho fan hâm mộ. Thậm chí phiên bản 12 còn không được phát hành phiên bản tiếng Anh. Những tưởng dòng game Fire Emblem đã bị vắt suy kiệt. Thế nhưng sự "thức tỉnh" bất ngờ trong năm 2012 đầy biến động đã làm cho hàng triệu fan hâm mộ trên toàn thế giới nức lòng vì sự trở lại này. Trên nền đồ họa mới với sự hỗ trợ của công nghệ 3D, phối hợp với cốt truyện lôi cuốn và sự tổng hợp những nét độc đáo của các phiên bản trước. Fire Emblem Awakening (FEA) đã đánh dấu một sự trở lại đầy xuất sắc của dòng game cổ xưa này. Có thể nói, khi nhiều dòng game đình đám 1 thời đang đi vào lối mòn, bị chỉ trích ko thương tiếc là "vắt sữa - milk" hoặc "mất chất" thì với FE:A, Nintendo đã chứng minh điều ngược lại - khi có sự đầu tư đúng mức và một đội ngũ developers đầy tâm huyết và tài năng. [video=youtube;it2enKCEzZg]http://www.youtube.com/watch?v=it2enKCEzZg[/video] Cốt truyện : Lần đầu tiên khi mà người chơi có thể tạo ra 1 nhân vật với các mục để custom khá tự do - để làm nhiều việc hơn là 1 vị quân sư quạt mo ẩn danh như các series FE cũ. Giờ đây, người chơi xuất hiện trong game, cùng hòa mình vào các trận chiến với class Tactitian/ Grandmaster đặc thù - cùng kề vai sát cánh vơi các đồng đội Shepherds trong trận chiến ko hồi kết thúc với số phận và thế lực Hắc Ám - Nơi mà người chơi giờ đây là một quân cờ chủ chốt của cốt truyện, nắm giữ trong tay vận mệnh của thế giới. Vào giờ khắc cuối cùng, ở khoảnh khắc đen tối khi mà quyết định của người chơi sẽ ảnh hưởng đến sinh mạng của vô số con người. "Hy sinh đơn độc để cứu lấy thế giới - hay chiến đấu đến hơi thở cuối cùng bên cạnh những bằng hữu, đồng đội để giành lấy vận mệnh từ tay tử thần ?" Đậm chất sử thi và chủ nghĩa anh hùng. FEA miêu tả cuộc chiến đấu của những con người mà đa phần trong số đó là yêu hòa bình trước một thế lực luôn muốn phá hủy thế giới. Mình sử dụng từ "đa phần" bởi vì trong nhóm người này còn có những nhân vật đầy cá tính và thậm chí có phần bệnh hoạn, họ chiến đấu chỉ để thỏa mãn một số niềm vui thậm chí là biến thái của họ. Nhưng chính sự xuất hiện của những nhân vật này đã khiến cho FEA trở nên tươi vui và có phần thực tế hơn. Đó là một cô gái suốt ngày thử nguyền rủa người khác, một anh chàng đãng trí hay quên thích nhìn trộm, một gã pháp sư vừa đắc ý vừa giết người, rồi sau đó chơi đùa với bộ phận của tử thi nhưng lại rất nghe lời ... Bên cạnh 1 nhân vật chính lúc nào cũng nghiêm túc, sẵn sàng tuôn ra miệng những lời nói triết lí. Họ chính là những mảnh ghép đầy màu sắc trám chỗ vào, để hoàn thành 1 bức tranh còn thiếu sót. Cốt truyện của FE:A giờ đây phần nào đã thoát khỏi một lối mòn đậm chất quân sự và chính trị cố hữu của dòng game Fire Emblem này, khi đan xen vào bối cảnh chiến tranh loạn lạc là những "chỗ thở" ý nhị, đề cao tình bằng hữu, sự hy sinh, và những triết lí sâu sắc của những người đã chịu nhiều mất mát vì chiến tranh. Theo đánh giá của HẦU HẾT người chơi, thì FE:A có cốt truyện hay nhất series này, thậm chí vượt trên cả FE 4 vốn đã là 1 tượng đài kinh điển từ lâu. Đáng tiếc là main story kết thúc ở Chapter 25 và ko có post game, nhưng với mô hình kinh doanh bằng các gói DLC - cũng khó có thể nói trong tương lai khúc trường ca bi tráng của FE:A sẽ lại sống dậy trong lòng những game thủ đang tiếc nuối xen lẫn háo hức đợi chờ không ? 8/10 Đồ họa : Game có rất nhiều đoạn cắt cảnh CG được thiết kế công phu đan xen vào giữa các màn chơi, đôi khi có thể khiến người chơi nhầm tưởng rằng mình đang xem một bộ phim chứ ko phải là chơi game nữa. Nhân vật trong game được thiết kế đẹp, công phu và có cá tính, kể cả các nhân vật phụ và phe địch. FEA xứng đáng là phiên bản FE có nhân vật được thiết kế đẹp nhất từ trước tới nay. Về thiết kế ngoại hình, FE:A thật sự đã làm nên đột phá khi tạo ra những nhân vật đầy cá tính và thú vị. Cũng khó để ko nhận ra dc điều này, khi mà qua các gói DLC và SpotPass, dc kề vai sát cánh cùng những nhân vật trong quá khứ của các bản FE cũ, người chơi sẽ có dịp so sánh lại thiết kế và tạo hình - để rồi gật gù khoanh một vòng tròn đỏ chót quanh con số "10" khi cho điểm về thiết kế nhân vật của FE:A. Tất nhiên khi đưa vào FE:A một yếu tố thú vị và bất ngờ - dating sim, thì việc kiến tạo ra những biểu cảm sắc thái của nhân vật cùng những đoạn thoại dí dỏm, độc đáo bộc lộ rõ tính cách của từng nhân vật, đã tạo thành những nét chấm phá tuyệt vời cho game, khiến người chơi miệt mài cày cuốc để unlock cho bằng hết những đoạn hội thoại Support - thứ mà các phiên bản trước đã thiếu sót khi thể hiện rất mờ nhạt, qua loa. Môi trường trong game cũng được chăm chút khá chi tiết, từ mưa, gió cho đến cả bụi đất khi nhân vật chạy hay phản xạ của nhân vật qua bóng nước đều được để ý kỹ lưỡng, phối hợp với hiệu ứng 3D không kính của 3DS, hoàn toàn gây ấn tượng mạnh đến người chơi trong lần đầu tiếp xúc với game. Khi finish game 1 lần người chơi sẽ unlock dc Gallery trong phần Extra. Tại đây chúng ta có thể xem lại các nhân vật kèm animation và các background/ BGM tùy chọn. Và chắc hẳn ai cũng phải bất ngờ khi biết dc trải qua 25 Chapter và vô số màn phụ, số background trong game lên đến con số 50+ ! Một con số khổng lồ dù cho đối với các game RPG đi nữa. Từ thành thị cho đến pháo đài, từ cao nguyên tuyết phủ cho đến những hầm mộ âm u hay những sa mạc nắng cháy với những bóng râm bất ngờ từ các ốc đảo ... Có thể thấy FE:A dc chăm chút kĩ lưỡng đến mức nào, dù chỉ là những thứ nhỏ nhặt nhất. Game vẫn còn nhiều răng cưa nhưng trên nền máy 3DS thì điều này là chấp nhận được. Và trừ khi bạn là 1 thằng rảnh rỗi tới mức phải dí mắt vào soi từng mẩu răng cưa trên quần chip của nhân vật thì đây cũng ko phải là một điểm trừ đáng kể nào. 9/10 Âm thanh : Vẫn những bản nhạc hào hùng ngày nào được phối khí lại bên cạnh những bản nhạc mới, âm nhạc trong game rất xuất sắc, có thể hài lòng cả những lỗ tai khó tính nhất. Tuy nhiên, điều đáng tiếc nhất là âm lượng game khá nhỏ. Tất nhiên đây là lỗi kĩ thuật của 3DS XL thì đúng hơn, nhưng hoàn toàn có thể khắc phục dc - như cái cách mà Etrian Odyssey IV đã làm (tăng option Volume trong game lên, ở mức Max có thể thủng cả màng nhĩ nếu dí vào tai ấy chứ). [video=youtube;0v8FMXyFdcY]http://www.youtube.com/watch?v=0v8FMXyFdcY[/video] Đây cũng là phiên bản FE đầu tiên được lồng tiếng, tuy phần lồng tiếng có phần sơ sài, mỗi nhân vật chỉ nói được tầm chục câu trở lại. Nhưng cũng đủ khắc họa được tính cách đặc trưng của mỗi nhân vật. 8/10 Gameplay : Vẫn là "dàn trận theo lượt" quen thuộc đã đi suốt 12 phiên bản trước của dòng game, nhưng giờ đây, người chơi có nhiều việc phải làm hơn ngoài việc điều binh khiển tướng trong mỗi trận đấu. _ Hệ thống support của game được đầu tư rất công phu. Hệ thống này dựa trên việc nhân vật sau khi cùng nhau chiến đấu đủ lâu sẽ có thể nói chuyện với nhau, cùng trao đổi về 1 đề tài mà họ cảm thấy hợp gu hay thậm chí là tán tỉnh lẫn nhau. Sau khi hoàn thành, những nhân vật này khi chiến đấu cùng nhau sẽ "hỗ trợ" cho nhau để cộng cho người bạn còn lại những chỉ số quan trọng. Cụ thể khi đứng cạnh nhau hoặc Pair Up, chỉ số Support càng cao thì chỉ số Hit/Avoid/Crit/Dodge mà các nhân vật buff cho nhau càng nhiều. Và tỉ lệ xuất hiện Dual Strike lẫn Dual Guard cũng cao lên dần (Dual Strike : khi 1 nhân vật tấn công kẻ địch, nhân vật kia có tỉ lệ nhảy vào đánh ké - ko trigger Skill. Dual Guard : khi 1 nhân vật bị tấn công, nhân vật kia sẽ nhảy vào đỡ đòn hộ, hóa giải 100% damage) Vì mỗi nhân vật trong game mang một tính cách đặc trưng không đụng hàng. Nên những đoạn hội thoại này cũng muôn màu muôn vẻ, từ nghiêm túc cho đến hài hước, oái âm hay cả những bí mật. Sẽ không lạ gì nếu bạn tạm dừng chơi phần cốt truyện chỉ để hoàn thành các đoạn support giữa các nhân vật. Có những bí mật trong game, thậm chí là bí mật từ các phiên bản trước chỉ có thể biết được thông qua hoàn thành một số đoạn support đặc biệt. _ Tính năng sinh con đã quay trở lại dựa trên hệ thống support của game, có đến 18 cô gái và 12 chàng trai có thể lựa chọn làm bạn đời dành cho người chơi. Sự lựa chọn này cũng ảnh hưởng đến khả năng và sức mạnh của thế hệ con cháu của họ. Game có phần ưu ái cho nhân vật tự tạo của người chơi và cặp nhân vật chính của game là Chrome và Marth, bằng cách cho những cặp đôi này kết hợp lại với nhau, thế hệ con của họ sẽ kế thừa những ưu điểm đó và trở thành những siêu chiến binh kể từ khi thu phục được. Để có thể sinh con thì 1 cặp nhân vật với giới tính khác nhau phải đạt dc support cấp S. Ngay sau đó trên World Map sẽ xuất hiện 1 bản đồ phụ (Paralogue) mà trong đó có nhân vật con để thu phục (tùy màn mà nhân vật con sẽ tự động theo phe ta hoặc cần có mẹ nói chuyện để thu phục). Lưu ý thêm là các nhân vật đời con hoàn toàn phụ thuộc vào mẹ, còn cha là ai thì ko thay đổi - tất nhiên việc kế thừa màu tóc, Skill và các đoạn hội thoại Support vẫn liên quan đến nhân vật cha. _ Nhiều class mới xuất hiện như War Monk, Dark Knight, Trickster... với các thế mạnh riêng biệt, người chơi vẫn có thể lựa chọn 1 trong 2 class để cho nhân vật thăng cấp tương tự như phiên bản 8. VD :Sau khi đã đạt tối thiểu lv 10, Thief có thể lựa chọn thành Assassin hoặc Trickster - 1 thiên về đường lối ám sát và 1 thiên về trốn chạy, mở khóa. _ Hệ thống kỹ năng xuất hiện với gần 100 kỹ năng sẽ khiến cho người chơi hoa cả mắt mà chọn lựa cho các nhân vật để gia tăng sức mạnh cho họ. Sự xuất hiện của Second Seal với tính năng "tẩy tủy" cho 1 nhân vật để họ có thể đi theo con đường khác càng làm phong phú thêm yếu tố "tùy chỉnh" cho game. Sẽ không lạ gì khi bạn thấy một pháp sư mỏng manh với bộ kỹ năng phòng thủ điên rồ trở thành 1 "tank" hạng nặng đỡ đòn cho đồng đội. 1 kị sĩ rồng với bộ kỹ năng "kháng" cung thủ vẫn có thể làm gỏi cả đội cung của đối phương. Tuy nhiên để đạt được điều này, người chơi cũng phải đánh đổi bằng 1 quãng thời gian cày cuốc kha khá cho nhân vật của mình. Thậm chí đôi khi còn tiền mất tật mang vì nhân vật vì không chịu nổi nhiệt mà chết trong quá trình tu luyện. Thật ra thì trong quá trình chơi, dù với độ khó Hard thì việc cày cuốc cũng ko thật sự quan trọng - khi mà chỉ cần kĩ tính 1 chút người chơi hoàn toàn có thể clear game theo cách truyền thống - tức là level up nhân vật đơn tuyến và promote 1 lần duy nhất ko sử dụng tới Second Seal. Vì việc cày stat và Skill khá tiêu tốn thời gian nếu người chơi ko có điều kiện mua các gói DLC, đặc biệt là các map EXPonetial Growth (cày EXP) và The Golden Gaffe (cày tiền) - khi mà việc phải tiêu tốn vài Second Seal + Master Seal cho mỗi nhân vật ko hề rẻ tí nào. Tất nhiên người chơi cũng có thể cày tiền bằng cách grind Bullion S từ bọn Risen với Skill Despoil của Barbarian và kiếm Leif's Blade, nhưng bảo đảm đây cũng sẽ là 1 kinh nghiệm đau thương (người viết tốn đến 55 giờ chơi để hoàn thành file save đầu tiên, max stat và max skill) _ Hệ thống quest phụ xuất hiện sẽ khiến cho hành trình của người chơi thêm phần đa dạng với nhiều phần thưởng và nhân vật thú vị có thể thu phục được nếu hoàn thành những quest phụ đó. Đây là phiên bản mà đội hình của người chơi có thể chạm mốc 100 nếu cố gắng. Tuy nhiên những nhân vật thêm thắt này vào đa phần là vô sinh ( tức là ko thể có con riêng - còn bí mật vì sao thì xin để người chơi tự khám phá ) hoặc nhân vật từ các phiên bản trước của dòng game. _ Tính năng mới pair up lần đầu tiên đưa vào cho phép 2 nhân vật có thể hỗ trợ tăng chỉ số cho nhau và cùng chiến đấu chống lại kẻ địch. Tuy nhiên vì lí do độ khó, chỉ khi chơi mức độ Hard trở lên thì người chơi mới được sử dụng tính năng này. Tính năng này có thể dùng tùy thích ở mức độ hard nhưng khi chơi từ lunatic trở lên, bạn bắt buộc phải sử dụng đến bởi vì kẻ địch của bạn rất mạnh và đông đúc, cũng như chúng rất hung hãn, luôn đi theo bầy đàn. Độ khó của game cũng có rất nhiều mức độ cho người chơi chinh phục, dư sức thỏa mãn cả những game thủ newbie hay dân cày hardcore thích hành hạ bản thân. Ở độ khó Lunatic và Lunatic+, thì việc người chơi phải load lại file save vài chục lần/ map (đặc biệt là ko có các DLC để cày cuốc) là chuyện "bình thường như cân đường hộp sữa". Độ khó của game dc nâng lên ở mức dã man, khi mà kẻ địch mạnh hơn người chơi rất nhiều lần + vũ khí cấp cao. Gần như 1 nước đi sai là sẽ trả giá bằng 1 nhân vật chết, tồi tệ hơn nếu đó là Chrom hay Avatar, hoặc 1 nhân vật nào đó khi bạn chơi mode Classic - vì gần như kẻ địch luôn outspeed bạn để đánh 2 lần với hit rate 90+ ! Và chuyện bạn bị swarm cũng như Chrom + Avatar luôn là mục tiêu bị swarm dù bạn đã lure bằng 1 nhân vật khác cũng hiển nhiên như bọn AI dc lập trình để làm thế. Boss ở 1 số DLC Lunatic+ sở hữu những skill khiến người chơi phải rợn tóc gáy khi chỉ mới nghe đến. Bạn từng phát điên vì skill Counter của lũ Warrior hay Lethality của Assassin ? Nghĩ lại đi, khi mà Pavise+/ Aegis+/Vantage+/Hawkeye/Luna+ ... của bọn Boss này tởm hơn vài tỉ lần. 10/10 Điều khiển : Không có gì đáng phàn nàn. Game tận dụng tốt những gì mà hệ máy 3DS có thể mang lại. Game còn cung cấp thêm khá nhiều tùy chỉnh về tốc độ game, thậm chí là auto battle khi người chơi quá chán việc điều khiển, bởi vì đội hình quá áp đảo phe địch ( khi chơi ở mức dễ ) Ở chế độ xem cảnh chiến đấu giữa các nhân vật, người chơi còn có thể lựa chọn chế độ xem từ góc nhìn thứ nhất. Đảm bảo cho cảm giác chân thật, nhập vai cao nhất có thể. 10/10 Tổng kết : Nếu là 1 FAN lâu năm của dòng game Fire Emblem mà bỏ qua phiên bản Awakening này, bạn sẽ phải hối tiếc rất lớn. Game đang được rất đông game thủ trên toàn thế giới công nhận là phiên bản hay nhất của dòng game. Còn nếu như bạn là 1 người chơi xa lạ với dòng game này, thì Awakening rất thích hợp cho bạn để bắt đầu làm quen với dòng game nổi tiếng này. MUST BUY TITLE. --- Với tôi, FE:A đã kết thúc sau 55 giờ chơi, để lại những dư vị khó tả. Thật khó để có thể quên những trận đấu căng thẳng đến mức nghẹt thở, khi mỗi nước đi có thể trả giá bằng 1 cái chết, hoặc những phút giây thư giãn với các bè bạn Shepherds khi cùng quây quần bên Barracks, kể cho nhau nghe những quá khứ, những ước mơ để cùng khóc, cùng cười. Nhưng, tôi dám chắc, sẽ ko gì có thể ngăn cản tôi tạo lại 1 file save mới, một nhân vật mới, một lối chơi mới để dc sống lại những giây phút hào hùng thấm đẫm máu, nước mắt và vinh quang với những người bạn trong game. Còn bạn ? Đã sẵn sàng cùng tôi bước vào thế giới huyền ảo và chân thật của Fire Emblem Awakening, đã sẵn sàng để "thức tỉnh" chưa ? CREDITS : lovefc - GameVN (Những đoạn in nghiêng là phần bổ sung của Jin Axl - GameVN)
CASTLEVANIA : Lord of Shadow Mirror of Fate Developer : Mercurysteam Publisher : KONAMI Date Released : 05 / 03 / 2013 Genre : Platform [Action/RPG/Puzzle/Horror] Introduction : Castlevania là một cái tên hẳn là không còn xa lạ gì với người chơi các nước, thậm chí là với người chưa từng chơi qua hẳn cũng phải nghe nói đến cái tên này. Ở Việt Nam dòng game Castlevania vốn thịnh hành từ thời máy NES với cái tên "Lâu đài ma" và dĩ nhiên là cũng được đông đảo người chơi đón nhận. Castlevania là 1 dòng game thuộc thể loại platform, và cũng là 1 trong số ít những game platform có thể để lại tên tuổi trong suốt nhiều năm dài, bằng vai phải lứa với những cái tên sừng sỏ như Super Mario Bros, Megaman, ... Và Castlevania đã tự làm nên cái chất riêng của mình khi trải qua rất nhiều phiên bản game vẫn chỉ trung thành với 1 đề tài : những Thợ săn Ma cà rồng (Vampire Hunter/ Killer) sẵn sàng hy sinh tính mạng để tiêu diệt Chúa tể bóng tối Dracula. Với bối cảnh đặc trưng là những tòa lâu đài thời Trung cổ mang đậm nét âm u và thần bí, cũng với vô số loại yêu ma quái vật trong thần thoại Châu Âu, Castlevania mang đến cho người chơi những trải nghiệm rất đặc thù mà khó có dòng game nào khác có thể làm được. Sau 3 phiên bản tương đối không mấy hấp dẫn trên hệ máy Nintendo DS : Dawn of Sorrow, Order of Ecclesia, và Portrait of Ruin, tưởng chừng như sức sống của dòng game Castlevania trên hệ máy handheld đã tàn lụi (trong khi trên hệ console, Castlevania đã đưa ra 1 phiên bản mới hoàn toàn với khung cảnh 3D và hệ thống chiến đấu nhịp độ nhanh rất được nhiều fan hoan nghênh) - thì bỗng chốc, cùng với sự ra đời của hệ máy Nintendo 3DS, Castlevania một lần nữa lại bùng cháy lên ngọn lửa sinh mệnh mới với siêu phẩm Castlevania : Mirror of Fate. Khó có thể nói MoF là một phiên bản thành công hay thất bại của Castlevania, khi mà phiên bản này được giao cho studio Mercurysteam, một cái tên khá mới lạ của làng game. Đa số cựu fan cho rằng dòng game đã mất chất, nhưng cũng lạ, rằng, hầu hết người chơi mới có dịp trải nghiệm qua MoF đều cho rằng phiên bản này mang lại một sinh khí mới, hấp dẫn và thu hút hơn. Cá nhân tôi nghiên về ý kiến thứ 2 hơn, vì tôi vốn cho rằng, những tựa game với sequel kéo dài nên cách tân và thay đổi để thu hút nhiều người chơi mới hơn, thay vì cứ khư khư giữ mãi một cái "chất", một lối mòn mà có lẽ chỉ hấp dẫn được những tay chơi kì cựu. Vì nói cho cùng, những NPH game cũng là những công ty kinh doanh, họ cần những con số triển vọng hơn là những lời ngợi khen nhàm chán vốn đã tích lũy quá nhiều rồi. --- Nếu đã từng chơi qua các bản Castlevania cũ, thì khi so sánh với MoF chắc hẳn chúng ta không khó khăn mấy để nhận ra rằng giờ đây điều đổi thay lớn nhất của dòng game, chính là nhịp combat đã được đẩy lên nhanh hơn đến mức không ngờ. Lần đầu tiên người chơi cảm thấy lờ mờ hình bóng của 1 game vốn thuộc 1 thể loại khác hẳn : crazy stylish action - Devil May Cry. Thật vậy, với vô số combo và những tư thế tấn công trôi chảy, dứt khoát, lần đầu tiên người viết cảm thấy ngọn roi huyền thoại Combat Cross của dòng họ Belmont lừng danh lại có sức sống ghê gớm đến vậy (nếu đã từng là fan của Castlevania, hẵng các bạn cũng từng có trải nghiệm muốn vứt cây roi đi khi các series cũ cung cấp nhiều thứ vũ khí hấp dẫn khác như kiếm, thương, rìu ...). Khác hẳn với lối chơi truyền thống của Castlevania khi việc tìm đường và leo trèo di chuyển là chính, còn đánh quái thì khá nhàm chán với góc nhìn 2D ngang - MoF mang lại một trải nghiệm khác hẳn với không gian rộng rãi thoáng đãng, nhịp game nhanh hơn và những đòn thế combo tuyệt vời hơn - đủ để khiến người viết phải rùn mình khi nhớ lại thảm cảnh cái keyboard tan nát khi lần đầu chơi DMC3 trên PC. --- Cốt truyện : [*** WARNING : SPOILER HERE !!! ***][/CENTER] [spoil]Câu chuyện trong MoF kể về người anh hùng Gabriel Belmont, một chiến binh cự phách của hiệp hội The Brotherhood - những người nắm giữ ánh sáng hy vọng luôn chiến đấu với cái ác ngự trị trong bóng tối để bảo vệ loài người. Ngày Gabriel giã từ người vợ hiền Marie để lên đường tiêu diệt Chúa tể Hắc ám mà không biết rằng Mariel đã mang trong mình giọt máu của anh. Năm tháng trôi qua, với vô số gian nan vất vả, Gabriel đã tiêu diệt được Chúa tể Hắc ám, vẫn không hay biết về đứa con của mình - được những pháp sư của hội Brotherhood giấu nhẹm sự tồn tại, hoặc, về số phận tương lai của mình được tiên tri qua tấm gương định mệnh (Mirror of Fate) rằng, chính Gabriel sẽ trở thành 1 Chúa tể Hắc ám thứ 2, được cả thế giới kinh sợ với cái tên Dracula ... Sau khi khôn lớn và được huấn luyện bởi hội Brotherhood, đứa con năm nào của Gabriel, Trevor Belmont tiếp bước người cha của mình, lên đường tiêu diệt Chúa tể Hắc ám Dracula - mà không hề biết đến số phận nghiệt ngã này. Trevor ra đi và không bao giờ trở lại, không ai hay biết điều gì đã xảy đến với anh - tất cả những gì người ta biết là sự sụp đổ hoàn toàn của hội Brotherhood vào 1 đêm sau khi Trevor biến mất. Pháo đài của hội Brotherhood bị tấn công bởi vô số quái thú ác ma và không một ai sống sót, ngoại trừ Simon Belmont, đứa con của Trevor. Sau khi thoát khỏi trận thảm sát năm nào cùng với sự hy sinh của mẹ mình, Simon được tộc người du mục cứu và nuôi dưỡng. Nung nấu trong lòng sự thù hận với thế lực bóng tối, cũng như câu hỏi về sự mất tích bí ẩn của cha mình, Trevor lại một lần nữa theo bước những con người của dòng họ Belmont, tấn công lâu đài của Chúa tể Hắc ám Dracula, hòng đặt dấu chấm hết cho bóng tối ngự trị thế giới - hoặc cũng có thể là dấu chấm hết cho bi kịch của một dòng họ ... Ở bên trong lâu đài Dracula, sau nhiều trận chiến với những sinh vật bóng tối, Simon gặp được một hồn ma kì lạ với chiếc mặt nạ sắt, một thực thể bí ẩn với sự im lặng khó hiểu, mặc dù đã cho Simon biết rằng ngọn roi thần thánh Combat Cross mà cha anh, Trevor, đã sử dụng vẫn còn được cất giấu đâu đó trong tòa lâu đài này. Thế là, với sự dẫn dắt mờ ám của hồn ma này, Simon đã tìm lại được thánh vật của dòng họ Belmont, trải qua thêm nhiều trận chiến khốc liệt với những tay sai đáng gờm của Dracula. Những trận chiến này, đôi khi nguy hiểm hơn là những mũi kiếm hay những chiếc nanh nhọn - khi mà Simon phải đối mặt với những con rối giết người và những cạm bẫy ghê gớm của 1 kẻ được gọi là Toy Maker. Nếu không có sự giúp đỡ của một người thần bí với cái tên Alucard, có lẽ Simon sẽ không sống nổi đến lúc giáp mặt với Chúa quỷ Dracula. Người thần bí đó là ai ? Chúa Quỷ Dracula có âm mưu gì ? Số phận của Simon sẽ đi về đâu ? Câu trả lời nằm trong tay bạn, người chơi Castlevania : Mirror of Fate đến giờ khắc cuối cùng. [/spoil] --- Đồ họa : Có lẽ nên nói, Castlevania : Mirror of Fate có 1 chiêu bài PR khá kì quặc, khi mà các đoạn promoting trailers lại xấu dã man tàn bạo trong khi thực chất game lại có đồ họa tốt hơn rất nhiều. Tạo hình các nhân vật trong game được làm khá tốt, toát lên cái chất "ngầu" của một Vampire Hunter sừng sỏ, mạnh mẽ. Và bọn quái vật giờ đây cũng được thiết kế để có vẻ ma quái hơn, rùng rợn hơn, mặc dù mục đích chính của game vốn không phải để hù dọa người chơi. Tuy vậy, điều khiến người viết ấn tượng nhất trong mảng đồ họa của game, lại chính là cảnh nền Background. Background của từng cảnh trong game được thiết kế cực kì chi tiết và hoành tráng, đậm chất ma quái của những tòa lâu đài Trung cổ với thiết kế gothic cổ kính. Thậm chí khi bậc chế độ 3D thì cảnh nền cũng hiển thị nổi rất tuyệt vời, đến nỗi đôi khi làm lu mờ cả cảnh chính. Có thể nói đội ngũ thiết kế của Mercurysteam đã vận hết 12 thành công lực của mình và đã rất thành công trong việc tái hiện lại tòa lâu đài hắc ám của Chúa quỷ Dracula. Các đoạn cinematic trong game lại sử dụng một lối dựng hình khác hẳn, khiến người viết nhớ đến thể loại "3D greeting card", khi mà những cử động và góc nhìn được thể hiện với 1 tone màu và kết cấu như 1 câu chuyện bằng giấy bìa cắt dán. Tất nhiên với những ai đã từng ấn tượng với những đoạn CG của Fire Emblem Awakening hay The Legend of Zelda : Ocarina of Time thì điều này có vẻ là một điểm trừ đáng thất vọng - tuy vậy, đối với người viết thì đây lại là một điểm sáng tạo khá mới mẻ của game, tiết kiệm thời gian, kinh phí và nhân lực trong khi vẫn mang một nét nghệ thuật độc đáo. Game vẫn có kha khá răng cưa, nhất là khi chơi trên màn hình lớn của 3DS XL, tuy nhiên đây cũng không phải là vấn đề to tát gì lắm. Biểu cảm của nhân vật cũng không thật sự xuất sắc, tuy nhiên nên nhớ Castlevania vốn chẳng phải là thể loại game cần đến điều này, cho nên có thể hoàn toàn bỏ qua nếu bạn tương đối dễ tính. Chế độ 3D của game được làm rất tốt, người chơi có thể cảm nhận thấy rõ những góc cạnh của những bức tường hoặc những thác nước cao vạn trượng đổ dọc xuống choáng ngợp người chơi. Hoặc là những chi tiết sắc sảo trên những con boss khi cảnh finishing blow được zoom cận cảnh. Điểm : 8/10 --- Âm thanh : Có lẽ rút kinh nghiệm từ lỗi kỹ thuật loa ngoài quá nhỏ của 3DS XL, nên các game gần đây đều có hạng mục để tinh chỉnh tăng âm lượng, điều này khiến cho MoF có volume khá ổn. Âm thanh trong game vẫn là những đoạn nhạc mang tính ma quái và đậm chất nhà thờ Trung cổ. Những tái hiện âm thanh như tiếng gió lùa, tiếng nước chảy, kính vỡ, tiếng gào rú của quái vật ... được thể hiện khá ổn thỏa, đủ để khiến những người có lá gan hơi nhỏ không dám đeo earphone và chơi game lúc tắt đèn ban đêm. Điểm : 6.5/10 --- Gameplay : Như đã nói sơ ở trên, gameplay của MoF là phần cải tiến đáng khen ngợi nhất, khi đem đến cho người chơi cảm giác chiến đấu dũng mãnh và nhanh nhẹn với ngọn roi vô địch của dòng họ Belmont. Sau khi quá chán ngán với vô số lần cảm giác cầm cung nỏ, đao kiếm, giáo mác, súng ống ... thì cảm giác chiến đấu với một ngọn roi thật sự là 1 cái gì đó rất mới, rất ... quái, rất đáng để thử. Game cung cấp 2 chế độ tấn công : đánh tập trung 1 hướng (nút Y) với sát thương cao, và đánh tán loạn (nút X) với sát thương yếu hơn bù lại cho việc có thể đánh 1 cung tròn 180 độ. Cùng với việc kết hợp các nút bấm khác người chơi có thể thi triển 1 số lượng lớn combo với tác dụng và sát thương khác nhau, tùy vào tình hình của trận đánh. Ngoài ngọn roi là vũ khí chính thì game cũng cung cấp thêm 1 số "sub-weapon" vốn là nét đặc trưng của dòng Castlevania này, như rìu ném, nước thánh ... Ngoài ra game cũng cho người chơi 1 số khả năng đặc biệt, thí dụ như lớp vỏ bọc linh hồn của Thánh nữ, có thể dùng Mana để hấp thụ sát thương thay máu, hoặc linh hồn Chiến binh, có thể tấn công độc lập khi người chơi làm việc khác. [spoil] Đặc biệt người chơi sẽ có những phân đoạn điều khiển Alucard, một con Vampire thứ thiệt. Khác với Simon, Alucard sở hữu những sức mạnh của 1 sinh vật hắc ám, thí dụ khả năng đi xuyên tường Wind Form, hoặc khả năng biến hình thành sói Wolf Form với sức mạnh vô song. [/spoil] Những khả năng này, cùng với sự khéo léo và thông minh của người chơi, sẽ góp phần vào việc giải những câu đố trên đường đi, tìm được những kho báu ẩn giấu khăp nơi trong lâu đài. Đó có thể là những bình gia tăng lượng máu, Mana hoặc cơ số đạn sub-weapon ... hoặc thậm chí là những thứ còn ghê gớm hơn ... Game áp dụng chế độ auto-save, mỗi khi người chơi mở được 1 rương đồ, chuyển 1 số cảnh nhất định, hoặc tìm được những cuộn giấy da Chúc thư của Kỵ sĩ (nằm rải rác khắp nơi trong lâu đài. Những cuộn giấy này sẽ cho người chơi biết những sự việc mà những kỵ sĩ này đã trải qua lúc lâm chung, có thể ngầm mách bảo manh mối về một lối đi bí mật hoặc những nguy hiểm đang rình rập). Ngoài ra ở rất nhiều chỗ, người chơi sẽ có checkpoint để nếu chết sẽ hồi sinh lại tại đó với phân nửa cây máu và Mana. Điều này khiến độ khó của game cũng bị ảnh hưởng ít nhiều, tuy vậy bản thân người chơi cảm thấy điều này khá tiện lợi, không đến nỗi phải rage quit như nhiều bản cũ. Lối chơi của game vẫn giữ truyền thống đi ngang 2D, nhưng đã được phối lại thành những góc nhìn 2.5D hoặc 3D. Kết hợp kĩ năng leo trèo và ngọn roi Combat Cross, người chơi sẽ phải tìm ra những lối đi lắt léo trong tòa lâu đài khổng lồ với vô số đường ngang ngõ tắt. Điểm nhấn cao trào của game chính là những trận đấu boss chất lượng, hoành tráng và nghẹt thở. Cảm giác của Megaman sẽ trở lại khi giáp mặt những tên boss trong MoF. Với những đặc tính và pattern tấn công khác nhau, người chơi cần phải thuộc lòng từng dấu hiệu để nhận biết những đòn hiểm của bọn boss này, nếu không muốn phải load đi load lại nhiều lần. Game cũng áp dụng thêm 1 số quick-time-event để khiến các cảnh finishing move kết liễu hoành tráng và dữ dội hơn, đủ khiến cho người chơi phải căng mắt ra mà theo dõi. Điểm : 9/10 --- Kết : Castlevania : Mirror of Fate thật sự là 1 tựa game đáng chơi, dù cho bạn có là fan của dòng game này hay lần đầu biết đến game. Cốt truyện game hé lộ nhiều hơn về những bí mật của dòng họ Belmont và những bi kịch về số phận, đáng để nghiền ngẫm và cảm thụ. Đồng thời với gameplay mới mẻ và đồ họa đẹp, game xứng đáng là một trải nghiệm tốt cho những người sở hữu trên tay một chiếc máy Nintendo 3DS. --- Review này là tài sản của Jin Axl - forum GameVN. Ai copy không ghi nguồn đấm phát chết luôn !