Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Thảo luận trong 'World Editor' bắt đầu bởi Tom_Kazansky, 12/1/12.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. FlameDrake

    FlameDrake Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    1,298
    Nơi ở:
    Quận 10 HCM
    Mấy bác cho hỏi là tại sao trong lúc tạo map thì thấy các Doodad nhưng khi vào war 3 host map đó chơi thì ko thấy Doodad đâu :| Mặc dù vẫn hiện trên bản đồ
     
  2. DaricNguyễn™

    DaricNguyễn™ Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    18/2/12
    Bài viết:
    125
    Nơi ở:
    Colhen
    có 2 nguyên do:
    1. bạn đã nén map sai cách
    2. dữ liệu model đã không import hoàn toàn vào map với dạng mdx,mdl
     
  3. FlameDrake

    FlameDrake Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    1,298
    Nơi ở:
    Quận 10 HCM
    Mỗi máy mình ko thấy, còn mấy thằng khác chơi đều thấy @@

    Mình mún hỏi thêm cái nữa là
    Vì dụ giờ Hero A 5000 HP
    Giờ mún tăng thêm HP cho Hero A = số lượng mana x 5 thì làm = GUI như thế nào
     
    Chỉnh sửa cuối: 3/5/12
  4. Evil_Hunter

    Evil_Hunter Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    786
    Nơi ở:
    Evil Forest
    ^
    Mã:
    Unit - Set life of (Triggering unit) to ((Max life of (Triggering unit)) + ((Max mana of (Triggering unit)) x 5.00))
    
    Đây là max mana, nếu chỉ muốn mana thi sửa lại tí là đc!
     
  5. FlameDrake

    FlameDrake Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    1,298
    Nơi ở:
    Quận 10 HCM
    Cái đó là dùng để hồi máu khi mất, cón ý muốn hỏi là + thẳng vào HP luôn
    Vì dụ có 5000 HP 250 Mana, bla bla gì đó, cái HP = 5000 + ( 250 x 4 ) = 6000
    Và máu Hero từ 5000 chuyển wa thành 6000
     
  6. DaricNguyễn™

    DaricNguyễn™ Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    18/2/12
    Bài viết:
    125
    Nơi ở:
    Colhen
    ^
    GUI thì không thể nhưng nếu bỏ EGUI vào map thì có thể (nhớ EGUI có lệnh này thì phải!)
     
  7. HacAmChiTam1997

    HacAmChiTam1997 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    12/12/11
    Bài viết:
    116
    Làm sao để 1 Hero ngẫu nhiên được bán trong 1 nhà như trong chế độ Single Draf của Dota ai chỉ em đc ko , làm sao tự nhiên căn nhà đó bán đc 3 Hẻo ngẫu nhiên của 3 loại Strengh , Agi, Intel ,chỉ cần chỉ cách cho nó bán thôi còn mấy cái khác em tự mò đc
     
  8. Ngoc LeO

    Ngoc LeO Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    23/7/06
    Bài viết:
    839
    Nơi ở:
    Nothing...
    Mình cũng đang làm Mode này,có một vài điểm không giống như trong Dota (bản thân mình cũng chưa chơi Dota bao giờ và cũng không biết mode này nó thế nào),bạn tham khảo nhé :)

    Mã:
    
    Mode Single Draft
        Events
            Player - Player 2 (Blue) types a chat message containing -sd as An exact match
        Conditions
        Actions
            Cinematic - Clear the screen of text messages for (All players)
            Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: |cff6ab5ff-sd|r: Ho...
            Trigger - Turn off (This trigger)
            Multiboard - Create a multiboard with 4 columns and 12 rows, titled |cffffff00Thèng k...
            Set Single_MultiBoard = (Last created multiboard)
            Multiboard - Maximize Single_MultiBoard
            For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
                Loop - Actions
                    Multiboard - Set the display style for Single_MultiBoard item in column 1, row (Integer A) to Show text and Hide icons
                    For each (Integer B) from 2 to 4, do (Actions)
                        Loop - Actions
                            Multiboard - Set the display style for Single_MultiBoard item in column (Integer B), row (Integer A) to Hide text and Hide icons
                            Multiboard - Set the display style for Single_MultiBoard item in column (Integer B), row 1 to Hide text and Show icons
                            Multiboard - Set the display style for Single_MultiBoard item in column (Integer B), row 7 to Hide text and Show icons
                    Multiboard - Set the width for Single_MultiBoard item in column 1, row (Integer A) to 7.25% of the total screen width
            Multiboard - Set the text for Single_MultiBoard item in column 1, row 1 to |cffff0000Eastern|r
            Multiboard - Set the text for Single_MultiBoard item in column 1, row 7 to |cff00ff00Western|r
            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 2, row 1 to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNbasic str.blp
            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 3, row 1 to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNbasic agi.blp
            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 4, row 1 to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNbasic int.blp
            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 2, row 7 to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNbasic str.blp
            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 3, row 7 to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNbasic agi.blp
            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 4, row 7 to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNbasic int.blp
            For each (Integer A) from 2 to 4, do (Actions)
                Loop - Actions
                    For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions)
                        Loop - Actions
                            Multiboard - Set the display style for Single_MultiBoard item in column (Integer A), row (Integer B) to Hide text and Show icons
                            Multiboard - Set the width for Single_MultiBoard item in column (Integer A), row (Integer B) to 2.00% of the total screen width
            For each (Integer A) from 2 to 6, do (Actions)
                Loop - Actions
                    Multiboard - Set the text for Single_MultiBoard item in column 1, row (Integer A) to (Name of PlayerArray[(Integer A)])
            For each (Integer A) from 8 to 12, do (Actions)
                Loop - Actions
                    Multiboard - Set the text for Single_MultiBoard item in column 1, row (Integer A) to (Name of PlayerArray[(Integer A)])
            Set UnitGroupArray[140] = (Units in pickhero <gen>)
            Unit Group - Pick every unit in UnitGroupArray[140] and do (Actions)
                Loop - Actions
                    Unit - Remove (Picked unit) from the game
            Custom script:   call DestroyGroup (udg_UnitGroupArray[140])
            For each (Integer A) from 2 to 6, do (Actions)
                Loop - Actions
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            (PlayerArray[(Integer A)] slot status) Equal to Is playing
                        Then - Actions
                            Set Point_Array[(Integer A)] = (Center of Reg_SD[(Integer A)])
                            Unit - Create 1 |cff00ff00Tinh Linh|r (Tiny) for PlayerArray[(Integer A)] at Point_Array[(Integer A)] facing Default building facing degrees
                            Selection - Select (Last created unit) for PlayerArray[(Integer A)]
                            Unit - Add Random  to (Last created unit)
                            Custom script:   call RemoveLocation (udg_Point_Array[bj_forLoopAIndex])
                            Set Random_Hero = (Random integer number between 1 and Random_Count_CL)
                            Set Single_RandomCL[(Integer A)] = Single_RandomCL_Data[Random_Hero]
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 2, row (Integer A) to Single_StringCL[Random_Hero]
                            Unit - Add Ability_HeroCL[Random_Hero] to (Last created unit)
                            Set Ability_HeroCL[Random_Hero] = Ability_HeroCL[Random_Count_CL]
                            Set Single_StringCL[Random_Hero] = Single_StringCL[Random_Count_CL]
                            Set Single_RandomCL_Data[Random_Hero] = Single_RandomCL_Data[Random_Count_CL]
                            Set Random_Data_CL[Random_Hero] = Random_Count_CL
                            Set Random_Count_CL = (Random_Count_CL - 1)
                            -------- ----------- --------
                            Set Random_Hero_TP = (Random integer number between 1 and Random_Count_TP)
                            Set Single_RandomTP[(Integer A)] = Single_RandomTP_Data[Random_Hero_TP]
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 3, row (Integer A) to Single_StringTP[Random_Hero_TP]
                            Unit - Add Ability_HeroTP[Random_Hero_TP] to (Last created unit)
                            Set Ability_HeroTP[Random_Hero_TP] = Ability_HeroTP[Random_Count_TP]
                            Set Single_StringTP[Random_Hero_TP] = Single_StringTP[Random_Count_TP]
                            Set Single_RandomTP_Data[Random_Hero_TP] = Single_RandomTP_Data[Random_Count_TP]
                            Set Random_Data_TP[Random_Hero_TP] = Random_Count_TP
                            Set Random_Count_TP = (Random_Count_TP - 1)
                            -------- ----------- --------
                            Set Random_Hero_MT = (Random integer number between 1 and Random_Count_MT)
                            Set Single_RandomMT[(Integer A)] = Single_RandomMT_Data[Random_Hero_MT]
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 4, row (Integer A) to Single_StringMT[Random_Hero_MT]
                            Unit - Add Ability_HeroMT[Random_Hero_MT] to (Last created unit)
                            Set Ability_HeroMT[Random_Hero_MT] = Ability_HeroMT[Random_Count_MT]
                            Set Single_StringMT[Random_Hero_MT] = Single_StringMT[Random_Count_MT]
                            Set Single_RandomMT_Data[Random_Hero_MT] = Single_RandomMT_Data[Random_Count_MT]
                            Set Random_Data_MT[Random_Hero_MT] = Random_Count_MT
                            Set Random_Count_MT = (Random_Count_MT - 1)
                        Else - Actions
                            For each (Integer B) from 2 to 4, do (Actions)
                                Loop - Actions
                                    Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column (Integer B), row (Integer A) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
            For each (Integer A) from 8 to 12, do (Actions)
                Loop - Actions
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            (PlayerArray[(Integer A)] slot status) Equal to Is playing
                        Then - Actions
                            Set Point_Array[(Integer A)] = (Center of Reg_SD[(Integer A)])
                            Unit - Create 1 |cff00ff00Tinh Linh|r (Tiny) for PlayerArray[(Integer A)] at Point_Array[(Integer A)] facing Default building facing degrees
                            Unit - Add Random  to (Last created unit)
                            Custom script:   call RemoveLocation (udg_Point_Array[bj_forLoopAIndex])
                            Set Random_Hero = (Random integer number between 1 and Random_Count_CL)
                            Set Single_RandomCL[(Integer A)] = Single_RandomCL_Data[Random_Hero]
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 2, row (Integer A) to Single_StringCL[Random_Hero]
                            Unit - Add Ability_HeroCL[Random_Hero] to (Last created unit)
                            Set Ability_HeroCL[Random_Hero] = Ability_HeroCL[Random_Count_CL]
                            Set Single_StringCL[Random_Hero] = Single_StringCL[Random_Count_CL]
                            Set Single_RandomCL_Data[Random_Hero] = Single_RandomCL_Data[Random_Count_CL]
                            Set Random_Data_CL[Random_Hero] = Random_Count_CL
                            Set Random_Count_CL = (Random_Count_CL - 1)
                            -------- ----------- --------
                            Set Random_Hero_TP = (Random integer number between 1 and Random_Count_TP)
                            Set Single_RandomTP[(Integer A)] = Single_RandomTP_Data[Random_Hero_TP]
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 3, row (Integer A) to Single_StringTP[Random_Hero_TP]
                            Unit - Add Ability_HeroTP[Random_Hero_TP] to (Last created unit)
                            Set Ability_HeroTP[Random_Hero_TP] = Ability_HeroTP[Random_Count_TP]
                            Set Single_StringTP[Random_Hero_TP] = Single_StringTP[Random_Count_TP]
                            Set Single_RandomTP_Data[Random_Hero_TP] = Single_RandomTP_Data[Random_Count_TP]
                            Set Random_Data_TP[Random_Hero_TP] = Random_Count_TP
                            Set Random_Count_TP = (Random_Count_TP - 1)
                            -------- ----------- --------
                            Set Random_Hero_MT = (Random integer number between 1 and Random_Count_MT)
                            Set Single_RandomMT[(Integer A)] = Single_RandomMT_Data[Random_Hero_MT]
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 4, row (Integer A) to Single_StringMT[Random_Hero_MT]
                            Unit - Add Ability_HeroMT[Random_Hero_MT] to (Last created unit)
                            Set Ability_HeroMT[Random_Hero_MT] = Ability_HeroMT[Random_Count_MT]
                            Set Single_StringMT[Random_Hero_MT] = Single_StringMT[Random_Count_MT]
                            Set Single_RandomMT_Data[Random_Hero_MT] = Single_RandomMT_Data[Random_Count_MT]
                            Set Random_Data_MT[Random_Hero_MT] = Random_Count_MT
                            Set Random_Count_MT = (Random_Count_MT - 1)
                        Else - Actions
                            For each (Integer B) from 2 to 4, do (Actions)
                                Loop - Actions
                                    Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column (Integer B), row (Integer A) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
    
    Mã:
    Mode Single Draft Buy
        Events
            Unit - A unit Starts the effect of an ability
        Conditions
            (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to |cff00ff00Tinh Linh|r (Tiny)
        Actions
            Set Point_Array[1] = ((Owner of (Triggering unit)) start location)
            Set Point_Array[2] = (Position of (Triggering unit))
            Special Effect - Create a special effect at Point_Array[2] using Abilities\Spells\Items\AIam\AIamTarget.mdl
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    (Ability being cast) Equal to Random 
                Then - Actions
                    Set Random_Hero = (Random integer number between 1 and 3)
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            Random_Hero Equal to 1
                        Then - Actions
                            Unit - Create 1 Hero_ArrayCL[Single_RandomCL[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))]] for (Owner of (Triggering unit)) at Point_Array[1] facing Default building facing degrees
                            Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Triggering unit))) + ( ®· chän ngÉu nhiªn ®­îc  + (Name of (Last created unit))))
                            Selection - Select (Last created unit) for (Owner of (Triggering unit))
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 3, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 4, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                        Else - Actions
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            Random_Hero Equal to 2
                        Then - Actions
                            Unit - Create 1 Hero_ArrayTP[Single_RandomTP[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))]] for (Owner of (Triggering unit)) at Point_Array[1] facing Default building facing degrees
                            Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Triggering unit))) + ( ®· chän ngÉu nhiªn ®­îc  + (Name of (Last created unit))))
                            Selection - Select (Last created unit) for (Owner of (Triggering unit))
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 2, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 4, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                        Else - Actions
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            Random_Hero Equal to 3
                        Then - Actions
                            Unit - Create 1 Hero_ArrayMT[Single_RandomMT[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))]] for (Owner of (Triggering unit)) at Point_Array[1] facing Default building facing degrees
                            Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Triggering unit))) + ( ®· chän ngÉu nhiªn ®­îc  + (Name of (Last created unit))))
                            Selection - Select (Last created unit) for (Owner of (Triggering unit))
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 2, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                            Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 3, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                        Else - Actions
                Else - Actions
                    Do nothing
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    (Ability being cast) Not equal to Random 
                Then - Actions
                    Player - Add -150 to (Owner of (Triggering unit)) Current gold
                    For each (Integer A) from 1 to Total_Heroes_CL, do (Actions)
                        Loop - Actions
                            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                If - Conditions
                                    (Ability being cast) Equal to Ability_HeroCL_Data[(Integer A)]
                                Then - Actions
                                    Unit - Create 1 Hero_ArrayCL[(Integer A)] for (Owner of (Triggering unit)) at Point_Array[1] facing Default building facing degrees
                                    Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Triggering unit))) + ( ®· chän  + (Name of (Last created unit))))
                                    Selection - Select (Last created unit) for (Owner of (Triggering unit))
                                    Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 3, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                                    Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 4, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                                Else - Actions
                    For each (Integer A) from 1 to Total_Heroes_TP, do (Actions)
                        Loop - Actions
                            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                If - Conditions
                                    (Ability being cast) Equal to Ability_HeroTP_Data[(Integer A)]
                                Then - Actions
                                    Unit - Create 1 Hero_ArrayTP[(Integer A)] for (Owner of (Triggering unit)) at Point_Array[1] facing Default building facing degrees
                                    Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Triggering unit))) + ( ®· chän  + (Name of (Last created unit))))
                                    Selection - Select (Last created unit) for (Owner of (Triggering unit))
                                    Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 2, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                                    Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 4, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                                Else - Actions
                    For each (Integer A) from 1 to Total_Heroes_MT, do (Actions)
                        Loop - Actions
                            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                If - Conditions
                                    (Ability being cast) Equal to Ability_HeroMT_Data[(Integer A)]
                                Then - Actions
                                    Unit - Create 1 Hero_ArrayMT[(Integer A)] for (Owner of (Triggering unit)) at Point_Array[1] facing Default building facing degrees
                                    Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: ((Name of (Owner of (Triggering unit))) + ( ®· chän  + (Name of (Last created unit))))
                                    Selection - Select (Last created unit) for (Owner of (Triggering unit))
                                    Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 2, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                                    Multiboard - Set the icon for Single_MultiBoard item in column 3, row (Player number of (Owner of (Triggering unit))) to ReplaceableTextures\CommandButtons\PASBTNEmpty.blp
                                Else - Actions
                Else - Actions
            Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to Point_Array[1] over 0.00 seconds
            Custom script:   call RemoveLocation (udg_Point_Array[1])
            Custom script:   call RemoveLocation (udg_Point_Array[2])
            Unit - Kill (Triggering unit)
    
    Map Demo đây: http://www.mediafire.com/?arvya5g01kbpy1p
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/5/12
  9. LeoNguyen112

    LeoNguyen112 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    22/5/10
    Bài viết:
    1,438
    Nơi ở:
    TP.HCM
    EGUI hình như không xài được lệnh đó ;))

    Dùng Unit State System này có thể set được max HP. Cách dùng trong GUI là:
    Mã:
    Custom Script: call State_ChangeMaxHealth(target, value, boolean)
     
  10. HacAmChiTam1997

    HacAmChiTam1997 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    12/12/11
    Bài viết:
    116
    HiHi tại em thấy Divide bản mới có nên mình mới hỏi ai ngờ anh Leo giúp luôn thank anh nhiều lắm !
     
  11. HacAmChiTam1997

    HacAmChiTam1997 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    12/12/11
    Bài viết:
    116
    Cho Em hỏi làm sao để tành hình mà vẫn tấn công được không hiện hình như until Slark trong Dota ạ ?
     
  12. DaricNguyễn™

    DaricNguyễn™ Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    18/2/12
    Bài viết:
    125
    Nơi ở:
    Colhen
    bác Leo ơi, cái USS đó mình stack bonus lại với nhau được ko hở bác?
    Stack là thế này: VD em cho unit đó bonus tăng thêm 100 máu, xong add thêm 100 máu nữa thì khi gỡ bỏ ra 1 bonus nó có bị lấy hết 200 máu ko hay chỉ 100 máu đúng?
    p.s sao nó bị reject bởi mod kìa....
     
    Chỉnh sửa cuối: 5/5/12
  13. Evil_Hunter

    Evil_Hunter Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    786
    Nơi ở:
    Evil Forest
    Ai biêt trả lời hộ mình luôn, cũng đang cần câu này :)
     
  14. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
    xài Permanent Invisibility set Dur 0.01, rồi add vào hero đó mỗi khi cast spell sẽ tàng hình mãi mãi vấn đánh dc :|
     
  15. minh_pro_hy

    minh_pro_hy Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    30/6/11
    Bài viết:
    487
    Nơi ở:
    Mặt Trời
    ^ Sao ko chỉnh Duration là 0.00 luôn, tàng hình vĩnh viễn.
     
  16. Evil_Hunter

    Evil_Hunter Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    786
    Nơi ở:
    Evil Forest
    Mọi ngừoi giúp mình skill này nữa :): Trong bật thì phản lại mọi sát thương (vật lý và phép) trong 5 giây!
     
  17. HacAmChiTam1997

    HacAmChiTam1997 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    12/12/11
    Bài viết:
    116
    em tìm hết cái ability chả kiếm ra spell nào tên permanent invisibility chỉ có invisibility của sorceress
     
  18. Ngoc LeO

    Ngoc LeO Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    23/7/06
    Bài viết:
    839
    Nơi ở:
    Nothing...
    permanent invisibility ở bên Special ấy,dưới Neutral Passive

    khi search một ability thì ấn Ctrl + F rồi viết từ khóa vào để tìm thì đơn giản hơn
     
  19. LeoNguyen112

    LeoNguyen112 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    22/5/10
    Bài viết:
    1,438
    Nơi ở:
    TP.HCM
    Mã:
    Event
    Condition
       Triggering unit has a [COLOR="#FF0000"]buff[/COLOR] equal to true
    Action
       Unit - Cause triggering unit deal (damage taken) to damage source
    Cần 1 trigger khác để add event unit take damage cho trigger trên, pick tất cả unit trên map rồi add. Và spell chỉ cần có buff là được.
     
  20. HacAmChiTam1997

    HacAmChiTam1997 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    12/12/11
    Bài viết:
    116
    Ctrl +F bấm Permanent invisibility bấm OK ko đưa tới chiêu đó như các chiêu khác,vào Specical bam' chữ P thì nó chỉ ra Pernament Imolation , vào New Custom Ability vào từng phần Unit , Hero , Item bấm chữ P ko có Permanent invisibility ko lẽ word editor em ko có skill đó @@
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này