[WARFRAME] Ninjas Play Free - Cộng đồng Tenno Việt

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi vietanh797, 25/5/13.

  1. luanking

    luanking Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    11/12/07
    Bài viết:
    1,159
    Damage effect là damage + thêm cho vũ khí và nó không ảnh hưởng gì đến damage gốc vũ khí cả :D
     
  2. vietanh797

    vietanh797 †A Faithful Knight† Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/5/05
    Bài viết:
    29,139
    Nơi ở:
    Wibu Kingdom

    dam element effect có nhược điểm là chỉ tác dụng mạnh lên 1 số thứ nhất định còn những thứ khác tác dụng ít hoặc không tác dụng

    chẳng hạn như fire có ảnh hưởng lớn lên infected, electric có ảnh hưởng mạnh lên robot nhưng vô dụng với infected, v.v....
     
  3. Keni_

    Keni_ One-winged Angel

    Tham gia ngày:
    12/3/10
    Bài viết:
    7,653
    Nơi ở:
    Tân Bình
    tks 2 bác :1cool_byebye: ...............
     
    Chỉnh sửa cuối: 31/5/13
  4. Fookfook

    Fookfook Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    13/3/07
    Bài viết:
    135
    NEXT ON WARFRAME...

    We have a lot going on at the moment and I wanted to jump in quick and share my thoughts and talk about Update 8 and what is coming next. Warframe will be at E3 and the team has been slammed getting ready. In the near term, our focus is on iterating, fixing, polishing your game and sending bro-hugs to our fans and detractors in the form of sweet sweet hotfixes... Beyond that, there are very cool things on the horizon. I'm most excited the potential of Warframers making missions!

    CLANS/DOJO-GATE

    CLAN SIZE: We're currently thinking of these tiers: Shadow Clan (30 limit), River Clan (100 limit), Mountain Clan (500 limit), Moon Clan (2000 limit). Existing massive clans will likely grandfathered in but there may be upkeep friction for those really crazy sized ones. We will avoid forced splits though. Starting a clan will take some resources. Jumping between clans will be slow to reduce exploits. We need these limits to help bring sanity to database, networking and balance equations. Stay tuned, as we're still working out the details.

    CONSTRUCTION COSTS: Sorry about how this turned out, slapping "Alpha" on it was not enough. Soon the size of your clan will affect the crafting costs (duh). To grow a Shadow Clan to a River Clan (and beyond) will require building a new structure to increase the capacity. Connector pieces will be adjusted in cost. Large clans will not feel a ton of difference. It will make all the difference for small ones. This will not be a linear curve, larger group of more active players will be able to build faster but it won't be such a ridiculous gap.

    CLAN POLARITY: Each clan will optionally select a polarity (at a shrine-like room they must build) which will affect the Mod capacity of all members. This is the beginning of Clans making its members more powerful.

    CLAN TAGS/MOTD: High ranking Clan members will be able to set a short tag prefix that will show up on their membership's name. There will be a message-of-the-day they can edit and this will appear in chat as well as plastered on the wall in the Dojo.

    ARCHITECT UI: We're adding features to make dead-ends more obvious, looking at some cross-connector issues and add support to tagging components with text (for signage).

    DOJO HOTNESS: New rooms (Obstacle courses!) and extended material customization are in the works. Architects will be able to place arbitrary objects (per-component count limit) to bring Dojo customization to the next level. Some of these things will be related to world events and bosses to give your Dojo a sense of history.

    R&D WEAPONS: A few desperately need a buff. We've got custom animations and balance changes to a few of these coming. These did come in hot and we didn't get enough animation support (animation team was slammed with our big top-secret E3 thing). Will magically get better soon.

    DUELING: Intra-Clan leaderboards, PvP-specific balance changes (Hek zomg) and stability fixes are in the works. We'll be adding a UI for clans to create their dueling rules.

    ECONOMY

    RNG GODS: These RNG Gods are angry! We are constantly thinking about RNG vs. time advancement. It would be a radical change to just drop it entirely. I promise we are considering all feedback and debating a token-system for some type of items. I can understand the frustration with the lottery aspects.

    FORMA: We've done months of work on the Dojo system and offer tons of weapons we'd normally sell for Platinum. Buying Forma means supporting Warframe's development and future. Playing for it is also an option of course, and we’ve made it obtainable in The Void. Will we look at the drop-rates and dojo costs? Hell yes.

    PRICE OF PLATINUM IS TOO DAMN HIGH: Only thing firm I can say here is - we'll be adding some limited-time Platinum discounts from daily sign-ins. Any other changes will likely be gradual, we can't yet smash this even if you feel we should.

    GENERAL:

    STEALTH: Yes, beyond Kunai, we haven't progress this very much. We've been talking about a new mission type to address this, more to come.

    STUN-LOCK: We don't love it either. We do need to find better ways to slow down the ninjas in our game without loss of control.

    BOSSES: The ones coming are disgusting, cruel, and completely badass. There are some exploits with Kril that we are looking to fix.

    DON'T NERF "X", MAKE "Y" AS GOOD AS "X": Message received and understood.

    ACCOUNT RESET: Is coming back but with restrictions to close some of the exploits that were spreading (sly foxes, all of you).

    We're going to focus on fixes and balance. We're going to check out drop tables, think hard about the feedback and then knock out kick-ass updates. Beyond that, get ready to craft your OWN Warframe levels made from our tilesets. Get ready to see more Lore, better quests and Clan events for Shadow to Mountain.
     
  5. leonaldo

    leonaldo Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    24/12/07
    Bài viết:
    327
    chà vậy U8 chú trọng về clan nhiều hơn nhỉ
     
  6. vietanh797

    vietanh797 †A Faithful Knight† Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/5/05
    Bài viết:
    29,139
    Nơi ở:
    Wibu Kingdom
    tại clan từ đầu tới giờ sơ sài quá chứ sao:3cool_nosebleed:

    giờ là lúc cần người các ông ở clan nước ngoài dọn ổ về quê đê \m/
     
  7. ken3cchi

    ken3cchi Space Marine Doomguy

    Tham gia ngày:
    4/8/08
    Bài viết:
    5,669
    đề nghị vác clan qua các forum khác recuit thêm \m/
     
  8. Keni_

    Keni_ One-winged Angel

    Tham gia ngày:
    12/3/10
    Bài viết:
    7,653
    Nơi ở:
    Tân Bình
    bác nào cho mình hỏi tí , khi bỏ FORMA vào DOJO thì nó bảo ko đc reset gì đấy là sao ?
    mình vẫn chưa hiểu rõ công dụng của FORMA lắm , bác nào giải thích tường tận hộ với :1cool_byebye:
     
    Chỉnh sửa cuối: 1/6/13
  9. Vampire_Hunter12

    Vampire_Hunter12 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    28/6/08
    Bài viết:
    282
    Nơi ở:
    Graveyard
    Làm sao để claim con Deathcube nhỉ? Nó bảo không đủ slot, mà slot sentinel chưa dùng bao giờ cả :5cool_sweat:
     
  10. Soul_of_Kalimdor

    Soul_of_Kalimdor Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    8/4/07
    Bài viết:
    1,126
    Cái đấy để tránh dupe Forma thôi mà, VD: 1 acc mới có 50 plat, mua được 2 cái forma, nếu cứ vào clan, donate xong lại reset, mua thêm 2 cái nữa thì DE chết, vì thế mới có chuyện donate xong thì forfeit reset.

    Forma dùng trên weapon, nó sẽ add thêm 1 slot Polarity vào, đồng thời reset weapon về unranked

    trong người phải còn trống 2 slot, weapon hoặc warframe.


    Nói chung là clan nhỏ như chúng ta vẫn có cơ sống, cố lên :D
     
  11. leonaldo

    leonaldo Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    24/12/07
    Bài viết:
    327
    mấy ông hỏi cái các skill mind control với chaos thời gian có được kéo dài từ mod Continuity ko, sao trên wiki ko thấy ghi
     
  12. Soul_of_Kalimdor

    Soul_of_Kalimdor Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    8/4/07
    Bài viết:
    1,126
    cả ulti của Volt có đc buff dmg từ mod Focus không nữa :-?
     
  13. leonaldo

    leonaldo Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    24/12/07
    Bài viết:
    327
    để lên 4rom nó hỏi luôn 1 thể về share anh em
     
  14. Soul_of_Kalimdor

    Soul_of_Kalimdor Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    8/4/07
    Bài viết:
    1,126
    đã có trick force Stalker xuất hiện :D
    B1: Giết 1 con boss(tự tay giết)
    B2: chạy map khác đến khi nào nó ra
    B3: Giết nó và lặp lại

    Nói tóm lại là:
    B1: Giết Vor hoặc J3, 2 con cực dễ.
    B2: Rush M Prime, Aphrodite, v.v... đến khi nào nó ra.

    Trick từ forum :D
     
  15. >BlueAngel<

    >BlueAngel< Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    18/6/08
    Bài viết:
    1,021
    Nơi ở:
    The 9th Heaven
    Đang down wa steam của nó, sao mà chậm kinh đi đc, toàn 5x kps. Trong khi thường mạng nhà mình wa steam > 300 :(. Ai có link direct ko cho mình xin
     
  16. vietanh797

    vietanh797 †A Faithful Knight† Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/5/05
    Bài viết:
    29,139
    Nơi ở:
    Wibu Kingdom
    chả hiểu ông almf sao tôi kéo steam thằng này toàn 600KBs, ra net lên 1-2 MB tùy hàng:3cool_shame:
     
  17. >BlueAngel<

    >BlueAngel< Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    18/6/08
    Bài viết:
    1,021
    Nơi ở:
    The 9th Heaven
    Vừa thử reset lại modem, cài lại steam, nhưng xem ra vẫn ko đc. Chờ đến tối down lại xem có khả thi ko :(
     
  18. leonaldo

    leonaldo Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    24/12/07
    Bài viết:
    327
    steam nhanh hơn link direct đấy, down direct có mà nản
     
  19. >BlueAngel<

    >BlueAngel< Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    18/6/08
    Bài viết:
    1,021
    Nơi ở:
    The 9th Heaven
    Sao cái này down giống P2p wa vậy, lúc thì nhảy lên rõ cao, lúc thì lẹt đa lẹt đẹt :(
     
  20. Keni_

    Keni_ One-winged Angel

    Tham gia ngày:
    12/3/10
    Bài viết:
    7,653
    Nơi ở:
    Tân Bình
    Steam max speed mà , chỉ khổ là ở cái update game thôi :))
     

Chia sẻ trang này