Mạnh vì gạo, bạo vì tiền, điên vì New 3DS...

Thảo luận trong 'Nintendo' bắt đầu bởi shenlong213, 11/6/10.

?

Bạn thích 3DS màu nào nhất?

  1. Hồng

    5.3%
  2. Tím

    3.0%
  3. Đỏ

    15.9%
  4. Đen

    29.2%
  5. Trắng

    12.6%
  6. Xanh dương

    22.6%
  7. Xanh lá

    6.6%
  8. Vàng nhũ

    2.7%
  9. Khác

    2.0%
  1. ~Scarless~

    ~Scarless~

    Tham gia ngày:
    20/6/09
    Bài viết:
    8,000
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Xời ơi ae mình có duyên vãi =)), e cũng đang chơi cái này bản undub luôn :X
    Nhưng mà e ko bao giờ xem walkthrough, let's play ==



    Miku e ko ngạc nhiên lắm vì 2 bản PSV còn đc Local huống chi 3DS.
    Còn online multiplayer thì chắc là ko, nếu có cũng chỉ dừng ở trao đổi gift card như bản PSP, PSV :-?
    Chắc chắn sẽ mua btw :2cool_sexy_girl:
     
    Chỉnh sửa cuối: 3/7/14
  2. taditest

    taditest Leave Luck to Heaven ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/09
    Bài viết:
    7,292
  3. taditest

    taditest Leave Luck to Heaven ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/09
    Bài viết:
    7,292
    Trailer mới của Senran Kagura 2:

    [VIDEO=youtube;HAmLajLHkzM]HAmLajLHkzM[/VIDEO]


    Tất cả băng game trong đợt first-print sẽ được tặng kèm 4 đĩa soundtrack và artbook:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    -----


    Trên eShop US đã có bản demo cho download rộng rãi của Tomodachi Life.

    [VIDEO=youtube;lcmx4kC0tiU]lcmx4kC0tiU[/VIDEO]

    Khác với code demo có thể chơi không giới hạn, bản public demo này có số lần chơi là 20.​
     
  4. shenlong213

    shenlong213 シェンムー Ryo Hazuki

    Tham gia ngày:
    3/7/09
    Bài viết:
    9,905
    Nơi ở:
    Nowhere
    [​IMG]

    Thiết bị bắt cử động mắt của người dùng bằng camera cho phép xuất hình ảnh 3D từ màn hình 2D vừa được Nintendo đăng ký

    [spoil]On March 5, 2014, Nintendo Co., Ltd. filed in the US a patent application for "Eye Tracking Enabling 3D Viewing on Conventional 2D Display ". It was published today, on July 3, via the USPTO. Inventors are Howard Cheng (manager, Nintendo Technology Development) and William C Newman, JR. (I do not know relation with Nintendo). For a patent it's surprisingly forward and deals with eye tracking, mainly via 3D glasses, and how this can enhance gameplay. As it's not that lengthy, I take the liberty of posting the majority of the text. I have bolded interestings parts.

    Inventors: CHENG; Howard; (Sammamish, WA) ; NEWMAN, JR.; William C.; (Redmond, WA)
    Applicant: Nintendo Co., Ltd., Kyoto, JP
    Assignee: Nintendo Co., Ltd., Kyoto, JP
    Family ID: 1000000473577
    Appl. No.: 14/197831
    Filed: March 5, 2014
    Abstract

    The exemplary illustrative non-limiting technology herein enables 3D viewing on conventional 2D displays such as home television sets by tracking a person's viewpoint. Detecting a player's viewpoint movement to change the viewing of the displayed object gives the illusion that the object is physically present in three-dimensional space. Viewpoint movement detection can provide collision-related game logic benefits such as allowing a player to dodge projectiles, giving a game character an ability to "see" the player when not behind line-of-sight obstacles, and other advantages.
    FIELD

    [0002] The technology herein relates to three-dimensional imaging, and more particularly to 3D viewing on conventional 2D displays such as televisions by tracking a person's viewpoint. The technology herein also relates to viewpoint movement detection providing collision related game logic benefits including for example allowing a player to dodge projectiles and/or a game character's ability to see the player when not behind line of sight obstacles.
    BACKGROUND AND SUMMARY

    [0003] Three-dimensional imaging has become extremely popular. For example, as more and more home viewing occurs on large-screen high resolution televisions and other display devices, movie theaters have sought to differentiate the movie theater experience from home viewing by offering three-dimensional films. As is well known, such technology works by encoding stereoscopic images in different colors, and using special 3D glasses with color filters to present different (offset) images to the left and right eyes. Such 3D films can create remarkable viewing experiences to theater goers willing to wear special 3D glasses. However, while it is also possible to provide the same 3D viewing experience on home televisions and other home display devices through use of specially-encoded images and 3D viewing glasses, such technology has not yet caught on at least in part because many viewers don't want to always wear 3D glasses to watch television in their living rooms and dens.

    [0004] Other ways are known for providing 3D viewing experiences without the need for special 3D glasses but instead by using specialized 3D display devices. For example, specialized stereoscopic lenticular displays are known that present different images to the left and right eyes thereby creating a 3D imaging effect. While such viewing systems have benefits and advantages, the cost of specialized displays for large sized images such as in a living room may be prohibitive and the technology might not work especially well on large screens. Some segments of the gaming community have become used to playing certain kinds of games (e.g., action-adventure, sports, etc.) on large LCD, plasma or other high-definition display screens. While it may eventually be possible to deploy large display screens especially adapted for 3D viewing in a cost-effective manner, there will likely always be legacy 2D display screens for which it would be useful to provide a 3D display experience without use of special glasses or other special display technology.

    [0005] Much work has been done in the past in connection with tracking a viewer's position or viewpoint, and generating a responsive 3D display. For example, it is common in virtual realty or other similar systems to provide a so-called "heads-up" display that is responsive to the position and orientation of a user's head. In some such systems, a user wears a special helmet containing inertia measurement electronics. The helmet senses the direction the user is looking as well as the orientation of the user's head. In response, a computer generates an interactive image that reflects the user's current viewpoint. Such images so generated can provide a high degree of realism and interesting three-dimensional imaging effects. It would be desirable to provide similar 3D imaging using a home television and other home electronics within cost, usability and other constraints present in the average home.

    [0006] The exemplary illustrative non-limiting technology herein enables 3D viewing on conventional 2D displays such as home television sets by tracking a person's viewpoint. Detecting a player's viewpoint movement to change the viewing of the displayed object gives the illusion that the object is physically present in three-dimensional space. Viewpoint movement detection can provide collision-related game logic benefits such as allowing a player to dodge projectiles, giving a game character an ability to "see" the player when not behind line-of-sight obstacles, and other advantages.

    [0007] Some exemplary illustrative non-limiting implementations enable physical presence on standard two-dimensional displays such as televisions through tracking a player's viewpoint using a relatively wide field of view (FOV) so that tracking does not stop prematurely when the player moves out of range Additionally, object placement is used to maximize parallax, which in turn enhances the effect(s) of physical presence.

    [0008] In other illustrative non-limiting implementations, additional game play capabilities are enabled to e.g., moving the user's head and body to position the eye as a natural motion to seeing 3D objects. This allows participating game players to for example dodge game objects, and to permit virtual game characters to be "aware" of the human game player's location and/or presence.

    [0009] In some illustrative non-limiting implementations, tracking a single point on or near the user is sufficient to enable such a dramatic effect. Tracking more points allows for additional capability, but even single point tracking provides significant and dramatic benefits.

    [0010] Additional Example Non-Limiting Features and Advantages

    [0011] Enable physical presence on standard 2 dimensional displays such as television through: [0012] Tracking player's viewpoint [0013] Wide FOV (tracking doesn't stop prematurely as compared to many or most prior solutions that have narrower angles <50 degrees FOV) [0014] Object placement to maximize parallax. Parallax enhances effect of physical presence.

    [0015] Enable Additional Game Play Capability [0016] Moving head+body to position the eye is a natural motion to see 3D objects [0017] Dodge game objects [0018] Game character is aware of player's location and presence

    [0019] Tracking Technology [0020] head/eye tracking and matching 3D space modeling between virtual reality and real word geometry provides 3D viewing [0021] even a single point is enough to enable this dramatic effect. More points allows for additional capability but single point benefit is the most significant and already dramatic.

    Some Non-Limiting Tracking Options

    Camera Based Tracking

    [0022] Marker on Head, Camera on TV

    [0023] Visible Light Band Camera [0024] Face Detection software determine location of the head and extrapolate the position of the eyes [0025] To improve detection, increase signal-to-noise ratio by wearing a marker

    [0026] IR Camera [0027] Infrared spectrum enhanced detect by ignoring all visible spectrum image. [0028] Infrared emitter (IR LED) illuminate the scene with retroreflector markers. [0029] IR emitter can be worn directly as markers providing high signal/noise ratio.

    [0030] Wide Field of View [0031] Enable larger viewpoint tracking range and result in freedom of user motion. Typical image camera is <50 degrees FOV. It is desirable to achieve 110 degree horizontal and 70 degree vertical field of view.

    [0032] Number of Markers [0033] 1 point provides viewpoint movement along a spherical shell [0034] 2 markers provides position in 3D space of the viewpoint assuming eye is looking at the screen. [0035] >=3 points provide position in 3D space of the viewpoint as well as eye viewing orientation. [0036] 1 point provides the greatest physical presence as player normally moves head side to side to view an object or scene to understand the spatial structure. [0037] 2 point adds the ability to move viewpoint closer or further from the display assuming the eye remain looking at the display (reasonable assumption) [0038] 3 points provide viewpoint orientation. Game can become aware of player's viewing direction (e.g. other game characters might say "hey look at me")

    [0039] Wearable Mount [0040] Hat [0041] Headband [0042] Glasses [0043] Anything wearable on head or even other part of the body represents possible mounting opportunity

    [0044] Options [0045] Camera on head, marker on TV [0046] Multiple cameras to divide field of view

    [0047] Other Tracking Technologies [0048] Magnetic [0049] Ultrasonic

    Example Usage

    [0050] Viewing:

    [0051] The illusion of physical presence

    [0052] Players natural movement as viewing input

    [0053] Dodging

    Game Character Awareness

    [0054] E.g. Game character becoming aware when the player looks away

    Physical Presence Visual Enhancement

    [0055] These techniques maximize the 3D object's physical presence illusion: [0056] View point change results in view frustum change [0057] Objects modeled in real world coordinates and placed near the physical TV screen [0058] Increase parallax--introduce near field and far field objects in view to maximize parallax motion [0059] Enhance movement by scaling and offsets of marked points or marker placement [0060] 3D data can be modeled in real world space coordinates (e.g., a 3D character such as a football player can be 15'' tall placed near the plane of the display) [0061] As user eye position moves, appropriately rotate and translate in 3D characters to match the proper viewing from new eye position[/spoil]


    Chi tiết xem tại đây
     
  5. ~Scarless~

    ~Scarless~

    Tham gia ngày:
    20/6/09
    Bài viết:
    8,000
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Ách, thế là 2DS + cái kính đó = 3DS :))
     
  6. taditest

    taditest Leave Luck to Heaven ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/09
    Bài viết:
    7,292
    Yokai Watch 2 Nintendo Direct:

    [VIDEO=youtube;S7SnFmY5bt4]S7SnFmY5bt4[/VIDEO]​
     
  7. sefer1988

    sefer1988 snake, snake, snaaaake

    Tham gia ngày:
    10/1/07
    Bài viết:
    8,180
    Nơi ở:
    oOo-Ivalice-oOo
    Khỏi recommend ta cũng sẽ mua:2cool_sexy_girl:

    - - - Updated - - -

    Nhưng giá cái đó + 2DS > 3DS thì...:2cool_sexy_girl:
    Chơi dc game WiiU 3D là ngon rùi:6cool_sure:
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/7/14
  8. shenlong213

    shenlong213 シェンムー Ryo Hazuki

    Tham gia ngày:
    3/7/09
    Bài viết:
    9,905
    Nơi ở:
    Nowhere
    Cái kính đó hình như cũng chỉ là một dạng thiết bị đầu thu của camera thôi

    Không phải kính 3D đâu :))
     
  9. taditest

    taditest Leave Luck to Heaven ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/09
    Bài viết:
    7,292
    Trailer dành cho Super Smash Bros 3DS:

    [VIDEO=youtube;qHIWNJDdrCA]qHIWNJDdrCA[/VIDEO]


    -----


    Clip quảng cáo của Yokai Watch 2 với 1000 người tình nguyện tham gia:

    [video=youtube;cGcbr_Ayjng]cGcbr_Ayjng[/video]


    Một clip quảng cáo khác trên truyền hình ở Nhật:

    [video=youtube;W7FV1IOUSoE]W7FV1IOUSoE[/video]


    -----


    Teaser của phim hoạt hình Mighty No.9:

    [VIDEO=youtube;UmY3jd0z8ho]UmY3jd0z8ho[/VIDEO]​
     
  10. Devil_Divine

    Devil_Divine Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    30/6/12
    Bài viết:
    7,759
    Nơi ở:
    Neo Arcadia
    Thêm chút thông tin về cái Mighty No. 9 :5cool_big_smile:

    [​IMG]
    Brace yourselves because Mighty No. 9: The Animated Series are coming

    [JUSTIFY]Như đã tiết lộ trước đó thì sau sự kiện Anime Expo 2014 vừa qua diễn ra tại Los Angeles, ông chủ của hãng Comcept, ngài Keiji Inafune đồng thời cũng là cha đẻ của series dòng game Mega Man huyền thoại đã chính thức công bố thêm một mốc kinh phí tài trợ mới dành cho chiến dịch Kickstarter về đứa con tinh thần đang được ấp ủ hiện tại của mình là Mighty No. 9.[/JUSTIFY]

    [video=youtube;h-6u8_G_J7I]https://www.youtube.com/watch?v=h-6u8_G_J7I[/video]
    Keiji Inafune chia sẻ những mong muốn của mình cùng với các fan hâm mộ về Mighty No. 9

    [JUSTIFY]Cụ thể hơn thì mốc kinh phí tài trợ lần này chủ yếu sẽ bổ sung thêm vào một số tính năng và nội dung bonus mở rộng dành cho Mighty No. 9. Nếu mục tiêu đầu tiên đạt mốc kinh phí tài trợ là $100,000 thì đội ngũ phát triển sẽ thêm vào khoản lồng tiếng bằng tiếng Anh dành cho các nhân vật trong game. Hiện các fan hâm mộ đã có thể bắt đầu ủng hộ tài trợ cho mốc kinh phí mới này tại trang web chính thức của Mighty No. 9 hoặc bằng cách đặt hàng trước phiên bản digital copy của tựa game thông qua hệ thống PayPal.

    Ngoài mốc kinh phí tài trợ mới ra thì hãng Comcept cùng với ngài Keiji Inafune còn công bố thêm một bất ngờ mới dành cho các fan hâm mộ đó là một bộ animated series (phim hoạt hình nhiều tập) về Mighty No. 9 cùng hợp tác với công ty hoạt hình nổi tiếng tại Nhật Bản là Digital Frontier để sản xuất.[/JUSTIFY]

    [​IMG]

    [JUSTIFY]Mang nội dung và màu sắc tương tự như là tựa game gốc đang được phát triển, bộ animated series của Mighty No. 9 cũng lấy bối cảnh diễn ra vào năm 2099 và xoay quanh Beck, nhân vật chính trong dòng người máy "Mighty Number" có khả năng biến đổi thành các người máy khác. Bộ phim sẽ theo chân Beck cùng với Call và những người bạn đồng hành của mình trong cuộc chiến chống lại âm mưu đen tối nhắm vào toàn thể nhân loại của Tiến sĩ Blackwell... Bạn có thể tham khảo thêm chi tiết phần cốt truyện tại đây.

    Với hình ảnh được xây dựng dựa trên nền đồ họa CGI (Computer Generated Imagery: công nghệ mô phỏng hình ảnh bằng máy tính) tuyệt đẹp dưới bàn tay nhào nặn và thiết kế của Digital Frontier, bộ animated series của Mighty No. 9 dự kiến sẽ ra mắt vào Quý 2 của năm 2016 đồng thời sẽ nhắm đến đối tượng người xem từ lứa tuổi 6 đến 11 nhưng ngài Keiji cũng mong muốn rằng bộ phim sẽ thu hút cả những fan hâm mộ lâu năm của mình.

    [​IMG]

    Hãng Digital Frontier cũng khá là nổi tiếng với một số bộ phim 3D CGI đã từng được ra mắt như Appleseed (2004), Appleseed Saga: Ex Machina (2007) Summer Wars (2010), Wolf Children (2012),... Bên cạnh đó là những đoạn phim cắt cảnh CG (Computer Graphic) cũng góp phần làm nên vẻ đẹp lộng lẫy trong các tựa game như Metal Gear Solid 4 (2008), White Knight Chronicles (2008), Tekken: Blood Vengeance (2011), Resident Evil: Damnation (2012), Metal Gear Rising (2013),... Ngoài ra thì Digital Frontier sẽ tìm kiếm nhà đầu tư riêng cho bộ phim hoạt hình nhiều tập này mà không đụng chạm gì đến nguồn kinh phí tài trợ trong chiến dịch Kickstarter dùng để phát triển tựa game gốc. Mighty No. 9 dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 4 năm 2015 trên hầu hết các hệ máy PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS Vita, 3DS và PC[/JUSTIFY]
     
  11. taditest

    taditest Leave Luck to Heaven ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/09
    Bài viết:
    7,292
    Điểm lại những game đáng chú ý sẽ phát hành bản tiếng Anh từ giờ đến cuối năm để ae chuẩn bị ví nhé. :1cool_byebye:


    Professor Layton vs. Ace Attorney - 29 tháng 08

    [​IMG]


    Azure Striker Gunvolt - Tháng 9

    [​IMG]


    Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call - 16 tháng 09

    [​IMG]


    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - 03 tháng 10

    [​IMG]


    Fantasy Life - 24 tháng 10

    [​IMG]


    Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire - 21 tháng 11

    [​IMG]


    Persona Q: Shadow of the Labyrinth - 25 tháng 11

    [​IMG]


    Story of Seasons - Quý 4

    [​IMG]



    Và còn nhiều game khác nữa sẽ được phát hành trên 3DS trong năm nay.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  12. shenlong213

    shenlong213 シェンムー Ryo Hazuki

    Tham gia ngày:
    3/7/09
    Bài viết:
    9,905
    Nơi ở:
    Nowhere
    Super Smash Bros, here I come

    Anyway, this games listing are so good :>
     
  13. Jin Axl

    Jin Axl > Draw 2 Life Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    2/3/06
    Bài viết:
    8,255
    Nơi ở:
    Over the rainbow
    Còn game cho Wii U thì sao nhờ? :-?

    26/9 là Hyrule Warriors
    Tháng 10 là Bayonetta 2
    Tháng 11-12 là Super Smash Bros. và Captain Toad: Treasure Tracker
     
  14. Sato Shigeki

    Sato Shigeki Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    23/11/11
    Bài viết:
    796
    Nội Pokemon + Persona Q = mustbuy cha nó r X_X

    Azure Striker Gunvolt và Super Smash Bros cũng appealing k đỡ đc X_X
     
  15. taditest

    taditest Leave Luck to Heaven ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/09
    Bài viết:
    7,292
    Nintendo vừa tung ra firmware mới cho 3DS, từ version 7.2 lên thẳng 8.0.0-18.

    Về mặt người sử dụng hoàn toàn không thấy có thay đổi gì. Liệu update này có liên quan tới tin dưới đây?


    [​IMG]

    Square Enix công bố Dragon Quest X sẽ phát hành trên 3DS vào ngày 4/9 tại Nhật.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Đây là 1 game MMO, và bạn có thể dùng acc cũ để chơi cùng server với bản PC, Wii U, Wii.

    Game sử dụng công nghệ cloud streaming để truyền hình ảnh từ server về máy chứ không chạy bằng phần cứng 3DS.​
     
  16. shenlong213

    shenlong213 シェンムー Ryo Hazuki

    Tham gia ngày:
    3/7/09
    Bài viết:
    9,905
    Nơi ở:
    Nowhere
    Kiểu này thì mạng ngon mới hi vọng chơi được, còn mạng cùi lũi như VN thì load cái menu không cũng đã đủ lâu rồi =))

    Vẫn còn bực vụ sau bao nhiêu năm SE không chịu localize DQ X cho phương Tây
     
  17. azure_flame_kite

    azure_flame_kite Mayor of SimCity

    Tham gia ngày:
    5/11/08
    Bài viết:
    4,199
    Nơi ở:
    The world RX
    năm nay nhiều game coi được quá =)) điệu này tốn tiền import rồi
     
  18. MapleKhoa

    MapleKhoa The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    20/11/06
    Bài viết:
    2,312
    còn tùy nó thuê sv ở đâu nữa =) chứ chơi sv của nin thì chắc stream éo nổi đến load mớ anime tren eshop còn không dc huống chi.
     
  19. shenlong213

    shenlong213 シェンムー Ryo Hazuki

    Tham gia ngày:
    3/7/09
    Bài viết:
    9,905
    Nơi ở:
    Nowhere
    Đặc điểm của thằng DQ X là game MMO, nên chắc chắn SE phải thuê một cái server riêng hẳn hòi cho nó chứ sao lại đưa Nin thuê server được

    Nói vậy chứ mạng ở nhà cũng load clip trên server PSN éo có nổi =)
     
  20. sefer1988

    sefer1988 snake, snake, snaaaake

    Tham gia ngày:
    10/1/07
    Bài viết:
    8,180
    Nơi ở:
    oOo-Ivalice-oOo
    đọc thấy DQX lên 3DS mừng mừng tủi tủi,nhớ lại bao nhiêu lâu rồi nó vẫn kg dc trans thôi vuốt nước mắt quay ra,haizz:8cool_tire:
     

Chia sẻ trang này