[GK] Đồ họa xấu đẹp chỉ là sự hư cấu

Thảo luận trong 'Thư Giãn Express - Bản Tin Cuối Ngày' bắt đầu bởi zFantasyz, 2/4/15.

  1. rekkhan

    rekkhan Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/7/05
    Bài viết:
    1,302
    cái này hư cấu vl :))
    bảo nó kết hợp từ nhiều game nổi tiếng xem ra có lý hơn :))
     
  2. [N.K] Scorp

    [N.K] Scorp Fade to Black...

    Tham gia ngày:
    8/8/08
    Bài viết:
    3,983
    Nơi ở:
    Đè Lẹt City
    Câu đó khó mà hiểu theo ý vậy được lắm, nhưng mà quan điểm cá nhân nên... chịu. Nhưng rõ ràng câu đó có nói rằng chơi DS phải phán đoán, và thực tế rõ ràng là chơi DS phải phán đoán, game nào mà chả cần phán đoán, khác ở mức độ nặng nhẹ khác nhau thôi. Ngay cả mức độ phán đoán của 1 game nó khác nhau cũng tùy theo độ khó mình chọn, như chơi dòng Dragon Age để mức easy + off friendly fire thì vừa chơi vừa thư giản, chơi kiểu gì chả dc, chứ chính nightmare + friendly fire thì mỗi combat thì cũng phải suy tính cẩn thận chứ ko lại F8 mệt lắm :))
     
  3. leanhhaodeptrai

    leanhhaodeptrai The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    19/12/08
    Bài viết:
    2,228
    thì có ai thèm chơi AC như mod :1cool_look_down:
     
  4. hoangJK

    hoangJK Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    17/6/07
    Bài viết:
    810
    Chưa biết game nào mà có kiểu class như DS cả, thế là những game nào tương tự như thế đây? Vì DS gần như ko có khái niệm skill, mà phép gồm miracle và sorcery có dc từ việc mua và đủ stat để dùng, ko như kiểu truyền thống (vd D1, 2) là giới hạn skills với class. Cho nên class chỉ có ý nghĩa với những NG đầu, càng về sau thì char có thể thành thục tất cả. Cái hay của cơ chế này là khuyến khích người chơi vận dụng lối đánh đa dạng tùy trường hợp, với boss này thì dùng range, boss kia thì melee... chứ ko bó buộc vào 1 khung định sẵn.
     
  5. Moe~~~

    Moe~~~ You Must Construct Additional Pylons Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/11/08
    Bài viết:
    8,535
    Dark Souls isn't a difficult game. That's not to say that Dark Souls shouldn't be praised - it should - but that people praise it for the wrong reasons

    Lười làm bài dài quá vì đm viết bài có được lợi lộc đ đâu, nhưng một vài video có thể tham khảo qua ví dụ như


    Còn chú này

    Thế theo thánh chưa làm game thì tại sao nó khó?
     
  6. rekkhan

    rekkhan Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/7/05
    Bài viết:
    1,302
    nếu ko có class thì có thể tính TES 3 -> 5, đặc biệt Skyrim là hoàn toàn không có class theo nghĩa đen, Mount&Blade, Fallout 3 và thằng mở rộng new vegas, Gothic 1 -> 3, Risen.
    Về skill thì: TES sẽ lên theo kiểu xài skill nào nhiều thì skill đó sẽ từ từ mạnh lên. Mount&Blade tương tự. Fallout chỉ có các skill dưới dạng các perk (tức là học perk này thì kỹ năng chiến đấu, tìm đường, chém gió... sẽ tăng lên). Thằng Gothic và Risen thậm chí không cho lên level một cách dễ dàng, nếu bạn có đủ exp thì bạn có quyền bỏ tiền nhớ chuyên gia dạy bạn cách tăng kỹ năng (từ stat cho tới skill).
    Về combat, M&B là game có độ khó và độ thực cao nhất, hướng chuyển động chuột = hướng chuyển động của vũ khí và khiên, mức độ khó nhất là đỡ cũng phải kéo chuột cho đúng hướng, thậm chí tốc độ di chuyển tương đối giữa các nhân vật cũng gây ra tính sát thương khác nhau, do đó sẽ có chiến thuật khác nhau cho từng loại đối thủ. Khó thứ nhì là gothic và risen. Fallout ko tính vào vì nó là dạng game bắn súng. TES xếp cuối, tuy nhiên nêú nhét mod vào thì dễ chết ko thua thằng gothic, hệ thống chiến đấu của nó cũng đa dạng, từ steal, range cho tới mellee.

    DS theo quan điểm của một thằng chơi rất nhiều thể loại RPG như ta, nó là một game hay NHƯNG không phải là một tựa game RPG hay. Yếu tố nhập vai trong game quá thấp. Liệt nó vào dạng action thì hợp hơn.
     
  7. silver magician

    silver magician Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    13/6/03
    Bài viết:
    751
    Thế mod chơi game gì để bàn game đấy?

    Mỗi con có tầm trên dưới 1 chục đòn đánh thôi. Quan trọng là tùy vị trí với sau mỗi phát nó sẽ quất tiếp cái gì :)). Chết độ chục lần quen được 1 2 chiêu, đại loại vậy.

    Nói thật là cho hai thằng Dante DMC5/Raiden của MGR vào, bỏ mớ flashy moves với đánh chậm lại một chút, boss thêm 100% dmg là ta được combat của Dark Souls. Mỗi tội phân loại theo tag RPGs thì nó thành ra unique.

    Mà đề nghị các thanh niên xem online nó như cái quán bia một tí. Thảo luận cho vui thì ăn nói lời lẽ có trước sau một chút đã làm sao mà cứ phải... :)))
     
  8. DAC

    DAC Space Marine Doomguy

    Tham gia ngày:
    10/4/04
    Bài viết:
    5,740
    Nơi ở:
    Cần Thơ
    Thế ở đây có ai chơi Rune Factory không? Cũng không có Class riêng biệt (thích cái nào thì đi theo cái đó, xài phép nhiều tăng Skill dòng phép, xài kiếm nhiều tăng Skill dòng kiếm, thích theo hết tất cả cũng được), Boss cũng không cần cày cuốc cũng giết được, thích Hardcore thì chơi Low Level, Softcore thì cày Level. Như cái này Lv3 đánh con Boss đầu tiên, cố tình ăn 1 Hit để thấy nó đau cỡ nào. Chỉ dám chơi Normal Mode làm mẫu vì Hard Mode chơi ẹo không biết bao nhiêu lần.



    Boss Movement cũng không nhiều, nhảy dậm và dậm chân (cái này né dễ ẹt), đấm (hơi khó né nhưng hay đấm hụt), đấm liên tục (cái này khỏi né, đứng gần là ẹo, chả biết lúc nào nó chơi chiêu này), bắn 1-2 to lá bay vòng tròn (cái này đứng giữ vòng tròn là né được), bắn 3-5 lá nhỏ (cái này xen kẽ mấy cái lá là né được), chỉ khó cái là không biết khi nào nó bắn lá to, khi nào nó bắn lá nhỏ.
     
  9. hoangJK

    hoangJK Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    17/6/07
    Bài viết:
    810
    Trước giờ luôn coi nó là action pha yếu tố rpg(secondary). Cái trải nghiệm hay nhất trong tính action của nó là bắt người chơi phải kiên trì cẩn thận, quan sát đối phương rồi mới hành động, vì sơ suất để chết là cuốc bộ trong ức chế. Thứ hai là có thể sáng tạo nhiều cách để đạt được 1 mục đích. VD như giết boss trước khi vào room bằng cách tẩm độc bên ngoài(cái này có thể coi là exploit vì nằm ngoài dự tính của devs) hay đi shortcut bằng illusory wall. Game này mang tiếng là action nhưng thực ra suy nghĩ kĩ lắm mới hành động nếu ko muốn chết nhiều trong ức chế.
    clip demo

    Làm gì mà phải chết chục lần để học pattern của nó, như mình dù boss hay mobs thì luôn né với đỡ để câu giờ nắm dc cách đánh của nó rồi mới lao vào đánh thử. Cảm giác phải chơi cẩn thận như rogue like ấy.
     
  10. [N.K] Scorp

    [N.K] Scorp Fade to Black...

    Tham gia ngày:
    8/8/08
    Bài viết:
    3,983
    Nơi ở:
    Đè Lẹt City
    Ừ, rồi sao? Thế có nghĩa là ko phải phán đoán? Bài viết là ý kiến cá nhân của tác giả về cái quan niệm độ khó chính là điểm đặc trưng của Dark Souls, và thêm nữa là tác giả cũng không khẳng định là DS ko cần phán đoán mà còn đề cập đến nó, thậm chí là đặt nặng, đó là kỹ năng quan sát, học hỏi để thích ứng thế giới của nó. Quan sát và học hỏi chính là để phán đoán tình huống đấy thanh niên ạ ;)) Con người chứ không phải cái máy mà có thể chỉ cần nhập dữ liệu vào rồi bắt đầu giải toán theo phương thức mò, có nghĩa là cứ làm từ cách 1 tới cách n, sai rồi làm lại cho đến khi nào đúng thì thôi, bộ não, phương thức hoạt động và tính chất công việc không cho phép con người làm điều đó được, mà cần phải phán đoán từ những dữ liệu có được rồi chọn phương án tối ưu. Và chính cái tính thích ứng đó là điểm đặc trưng của DS.
    Nhân đây nói về ý kiến DS ko khó, ừ thì nó sẽ không khó ở một mức độ nào đó, có nghĩa là nó không khó tới mức ko thể. Không có chuyện dẹo một phát là dẹo luôn, không có cơ hội làm lại từ đầu. Thậm chí so với một ván cờ có thể nó cũng không khó bằng, vì 1 sai lầm là thua ván cờ (với điều kiện đối phương cao tay), mà thua thì chỉ có thể chơi lại từ đầu chứ không ai cho undo, và ván sau diễn biến có thể sẽ khác. Nhưng so với những tựa game hiện nay thì rõ ràng nó khó tiếp cận hơn, để thích ứng cần thời gian lâu hơn và đầu cũng phải lạnh hơn nữa. Hậu quả của việc mắc sai lầm cũng nặng hơn. Sai lầm có thể không khiến người chơi chơi lại từ đầu nhưng nó sẽ làm người chơi tốn nhiều công sức hơn, thậm chí là gây ức chế đối với những người đầu nóng :)) Giống như các linh hồn cứ lang thang hoài rồi bị hollow vậy. Chính yếu tố tâm lí này mới làm nó khó hơn các tựa game khác.
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/4/15

Chia sẻ trang này