World of Warships - ALPHA test comming soon !

Thảo luận trong 'World of Tanks' bắt đầu bởi snicoo, 20/6/13.

  1. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    Defensive AA trước giờ chỉ buff dmg DP gun (127 mm) lên 6 lần khi bật, ko ảnh hưởng đến các súng AA khác
    http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/13878-basics-aa-mechanics/

    [​IMG]Sharana, on 20 May 2015 - 01:44 AM, said:

    Greetings Captains,
    we all know there are AA guns on our ships and they even shoot down planes sometimes, but how are they working? Sometimes we see lots of AA fire, but we can't shoot down any planes and we think that the AA is bugged or not really working. That's not the case of course and I hope you will understand how is the AA working ingame after reading this [​IMG]

    First of all the AAA (Anti-Aircraft Artillery) is not working like the main or secondary guns on our ships! Simulating all individual machine guns on the ship will just overload the server without any significant gain for the gameplay. That's why the AAA is represented as "aura" around the ship which will affect the planes inside it. There are different AA guns on our ships and they are split into up to 3 categories considering their range (long-, mid- and closerange guns). That means our ships can have up to 3 auras around them and they are overlapping, so when the planes get closer to the ship more auras will affect them.

    Let's take a look at the USN cruiser tier IX Baltimore in top configuration:

    [​IMG]

    We can clearly see the 3 auras around the Baltimore:
    • long-range -> 0 - 5km with avg dps of 36. Note: The 127 dual purpose guns can fire at enemy ships, but they are still counted to the long range aura all the time.
    • mid-range -> 0 - 3.5km with avg dps of 216.
    • close-range -> 0 - 2.1km with avg dps of 115.
    Now the same Baltimore with all 3 auras and the dps based on the distance as the auras overlap:

    [​IMG]

    We know the range and the avarage damage per second, but if we want to become the enemy CV's nightmare we can enhance our AA aura even more.

    There are two possibilities - range and dps. For both range and dps we have 1 captain's perk and one upgrade for the ship.

    Range: (upgrades slot 2 and tier 4 captain's perk) Dps: (upgrades slot 3 and tier 1 captain's perk)

    [​IMG] [​IMG]

    They all multiply, so if the max firing range is 5km we will get 5*1.2*1.2=7.2km. Same goes for the avg dps values (*1.2*1.1). Now let's take a look again at the same Baltimore, but with all possible perks and upgrades:

    [​IMG]

    As you can see the AA power can be vastly increased if the player is specialized in this direction. And that's only the ship's "base" AA power, it can be further increased during the battle if you:

    1) Focus on specific squadron by holding "Ctrl" and left-cliking on the desired squadron. This will make all auras (if the squadrons is in range) shoot only at this selected squadron and the damage to that squadron will be increased 1.5 times!

    Note: Each aura can attack only 1 squadron at a time and this will be the most dangerous one. Example: There are fighters, TBs flying towards the ship and TBs flying away from the ship - the AA auras will attack the TBs flying towards the ship unless another squadron is focused by the player.

    2) Some cruisers with 2+ DP guns have active ability (AA barrage) which they activate with "Y". During the duration of this ability the long range aura will get it's avarage dps increased 6 times and the planes inside this long range aura will enter "panic mode" (even if they are not attacked), which will decrease their accuracy.

    3) 1 and 2 can be combined so the avarage dps inside the long range aura will be increased 9 times.

    This maximal AA power will look like this for the focused squadron and with activated AA barrage on the fully AA specialized Baltimore:

    [​IMG]

    Note: It's also important to say that those auras can overlap with other ships too. They still act independently however, every ships fights "his own war" with the squadrons, the damage is not summed.

    Now let's imagine the Baltimore is attacked from Essex's Douglas AD1 TBs. To make it worse for the Baltimore we will say that the captain got amnesia, the player can't afford AA upgrades, the AA barrage is on cooldown and the "Ctrl" key on the keyboard is broken. It will look like on the first picture:

    [​IMG]

    This squadron is composed of 6 planes and every plane has 1960 hp. It is ~3km away from the ship and is taking avarage 252 damage per second. In theory it should take ~47 seconds to kill the entire squadron or 1 plane every ~8 seconds. That's not the case in reality, because:

    - it's average damage per second. There is still RNG involved and the damage is fluctuating. Different guns have different cooldowns. The DP guns fire once every 5 seconds, so they deal the long range damage x5 (+/- RNG) and don't deal any damage for the next 5 seconds. The midrange guns deal damage every 0.5 sec (half of the dps showed +/- RNG) and the close range guns shoot every 0.1 seconds, so the damage get's more constant when entering the mid- and closerange auras.

    - everything is constantly moving in the game, so the planes will switch between the areas.

    It's also important to notice that the game is scaled and everything is faster. The planes fly ~ 5 times faster compared to the ingame distance. Those Essex's TBs fly with 132x5 = 660 knots considering the ingame scale. That's 1222.32 km/h or ~339.53 m/s. To make it easier let's say that this TB squadron will be covering 0,33 km/sec or 1 ingame km every 3 sec.

    So knowing this the CV captains can plan their attacks and calculate the expected losses, while their targets can realise what kind of defenses they have against those nasty "clickers".

    Now few words about what's NOT taken into account:

    - The position of the AA guns and their firing arcs. It just doesn't matter from where is the plane comming, the average dps is constant inside the aura.

    - Squadrons don't have their own hp ingame - there is only squadron and ratio of alive/killed planes. If the squadron survived it's encounter with the AA and no planes got shot down the damage taken is not "remembered" - when under attack by AA again it's considered to be full health as the planes were not damaged in the old barrages.

    - The AA fire animations have nothing to do with the effectiveness and hitting planes, they are simply visuals.

    Note: All values in the pictures are for undamaged ships. During the battle those guns are taken out by shells and bombs, so the AA power can be severely decreased.

    The 0.4.0 update added float fighters for tier 4+ cruisers and high tier battleships. They are not part of the ship's AA and won't attack the target you focus for the AA guns, it will choose for itself and will always attack the most dangerous strike squadron.
    See you on the Battlefield [​IMG]

    Sharana
     
    Chỉnh sửa cuối: 30/9/15
  2. vit12345

    vit12345 Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    21/8/07
    Bài viết:
    6,674
    Nơi ở:
    Japan
    ví dụ = vid, so sánh AA khi bật AA ability giữa Cleve và Atlanta

     
  3. vit12345

    vit12345 Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    21/8/07
    Bài viết:
    6,674
    Nơi ở:
    Japan
    thế phải lôi Nagato ra gánh 2 quả tạ lolrado à <(") nhanh nhá chuẩn bị bán để lên Amagi roài <(")
     
  4. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    ko giữ Nagato lại cày flag bằng ranked battle à =)))))))
     
  5. vit12345

    vit12345 Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    21/8/07
    Bài viết:
    6,674
    Nơi ở:
    Japan
    lười <(")
     
  6. iSunkYourWaifu

    iSunkYourWaifu Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    2/9/15
    Bài viết:
    119
    Không đâu , Des Moines trước đó Defensive Fire có nhân hệ số cho 76.2mm đấy , quote bên Skype :
    [9/14/2015 3:09:52 PM] Rizal Zulkifli //amade: 76mm were excluded from boost two patches ago.
    And there we go, confirmation from a dev

    [9/14/2015 4:37:10 PM] Rizal Zulkifli //amade: And some more on AA:
    [Monday, September 14, 2015 3:32 PM] ardraeiss:

    <<< Yes. Only "long range aura" is used for Defensive Fire. In most(or all) cases the long range AA guns are double purpose guns or could works as such(German long-barrel 105mm and 128mm AA guns for example).
    DM's 76mm were added to long range aura by mistake, it was fixed. The players saw it as a bad nerf for DM.

    Hơn nữa thì mình nghĩ AA nó hoạt động theo cách khác : DPS/survivability = tỉ lệ bắn rơi 1 máy bay mỗi giây , điều này cũng giải thích cho việc 1 đội máy bay vừa tiến vào khu vực long range của AA lập tức đã rơi mất 1 chiếc .
    Về cơ chế AA và amade hiện giờ đã có xác nhận từ dev :
    http://forum.worldofwarships.asia/i...nd-aa-mechanism/page__pid__119286#entry119286

    Còn cái nữa là hiện giờ Yubari là chiếc duy nhất có medium caliber được bonus từ Defensive Fire , AA mạnh 1 cách đáng sợ :cuteonion50:
     
    Chỉnh sửa cuối: 30/9/15
  7. I_M_TOMMY

    I_M_TOMMY Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/7/06
    Bài viết:
    3,187
    Nơi ở:
    Garden of sinners
    Người chơi tạ chứ giờ làm gì còn là lololrado nữa <(")
     
  8. the ant

    the ant Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/2/12
    Bài viết:
    994
    dòng skill commander thứ 5 liệu có đáng giá không các bác, thấy có mỗi cái -9% reload là tàm tạm, nhưng tính sơ sơ giờ muốn lên thì ít phải 600k exp là ít, coi như từ Nagato lên đến Yamato là vừa :6cool_surrender:
     
  9. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    Con Yubari có mỗi 1 cái DP 120mm 3 DPS dc x 6 khi bật Def AA, AA mạnh mới sợ, đã thế xài dc có 1 lần nếu ko có superintendent. Nói chung là buff khá useless

    còn cũng ko phải DPS /survivability vì như thằng kia nói là DPS chỉ là Average thôi, DPS cũng có RNG trong đó. Có nghĩa là 1 area có Average DPS là 100 thì có thể là dmg dao động từ 50 đến 150 và cách nó random apply damage lên máy bay trong squad trong mỗi turn. Chưa kể là các area apply dmg cách quãng nhau.
    Bình thường thì Long range thì cứ 5 lần long range DPS mỗi 5 giây. Mid range thì cứ 0,5 lần DPS mỗi 0,5 giây. Short range thì cứ 0,1 lần DPS mỗi 0,1 giây.
    Khi bật Def AA và có dùng ctrl focus thì Long range thì cứ 6 x 1,5 x 5 = 45 lần long range DPS mỗi 5 giây. Mid range thì cứ 0,5* 1,5 = 0,75 lần DPS mỗi 0,5 giây. Short range thì cứ 0,1 * 1,5 = 0,15 lần DPS mỗi 0,1 giây.

    Chính cái 45 lần long range DPS mỗi 5 giây với con có DP gun nhiều như Atlanta có thể kill 1-2 máy bay trong giây đầu tiên (45 x 48 = 2160), Máy bay ở tier đó toàn khoảng 1k máu. Trong khi con Cleveland thì chật vật bắn mãi mới xong như trong clip thằng vịt

    còn cái thằng amade là cái thằng mod chuyên nói nhảm vì lần trước nó nói với ta là murmansk ko OP hơn omaha dù ta chỉ ra rõ ràng là con Murmansk thông số cái mẹ gì cũng tốt hơn.. Cuối cùng thì sao, chính bọn dev cũng thừa nhận Murmansk OP hơn nên mới buff hull C của Omaha

    cái bài AA trên kia là từ mấy thằng biết tiếng Nga bên EU dịch qua, còn thằng amade đọc Google translate rồi tưởng tượng....
     
    Chỉnh sửa cuối: 30/9/15
  10. F22Raptors

    F22Raptors Thầy thích lái máy bay bà già ✧Phantom Assassin✧ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/6/06
    Bài viết:
    13,961
    Nơi ở:
    Area 51
    giao hoan đất trời má cái map Ocean, New Mexico gun đã cùi vào toàn bị mấy thằng Jap bắn éo có chỗ núp luôn (^^^)
     
  11. vit12345

    vit12345 Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    21/8/07
    Bài viết:
    6,674
    Nơi ở:
    Japan
    Omaha xoay thân vẫn đíu nhanh = Mur vì thuỷ thủ nga vừa nốc Vodka vừa lái tàu
     
  12. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    súng stock nó cùi, up lên hull đi thì khác ngay

    dù sao thì balance cũng đỡ hơn trước nhiều rồi
     
    Chỉnh sửa cuối: 1/10/15
  13. vit12345

    vit12345 Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    21/8/07
    Bài viết:
    6,674
    Nơi ở:
    Japan
    Omaha dùng hull B cũng ngon vồn rồi. mấy con cruiser tier đó có con nào nó ko citadel đc đâu <(")
     
  14. hoanglam8292

    hoanglam8292 Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    21/12/11
    Bài viết:
    1,096
    Uả? Vậy nghĩa là up hull thì súng sẽ bớt cùi hả bác?@@
     
  15. vit12345

    vit12345 Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    21/8/07
    Bài viết:
    6,674
    Nơi ở:
    Japan
    tùy. New Mex up hull2 và hull cuối dùng đạn WW2 nên dmg pen tốt hơn hẳn.
     
  16. iSunkYourWaifu

    iSunkYourWaifu Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    2/9/15
    Bài viết:
    119
    Yubari Defensive Fire áp dụng lên medium caliber luôn , là cỡ nòng 25mm ấy , patch notes cũng ghi rồi , cũng may nó bị giới hạn số lần sử dụng...

    Về AA thì như nếu như bác nói thì vẫn không giải thích được trường hợp máy bay vừa vào long range của DP đã rớt liền . Như BB và DD , nhất là DD Nhật , với DP có average dmg dao động từ vài chục đến vài đơn vị , dù x5 nhưng cũng chả thấm gì so với lượng máu được tính bằng ngàn của máy bay , thế nhưng vẫn có rất nhiều trường hợp bắn rơi 1 chiếc máy bay ngay lập tức , khi vừa bay vào tầm bắn của DP :3onion24:
     
  17. vit12345

    vit12345 Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    21/8/07
    Bài viết:
    6,674
    Nơi ở:
    Japan
    tròn .00 luôn <(")

    [​IMG]
     
  18. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    x 45 chứ ko phải x 5 nhé..... Tích của x 6 từ defensive AA, x 1,5 từ ctrl focus và x 5 từ cái ROF. Ngay cả bọn Jap cùi mía với DP 24 dps thì 24 x 45 là 1080 dmg rồi....Chưa tính 1080 đó chỉ là trung bình, nó roll max dmg thì bay 1 chiếc ngay từ giây đầu tiên là bình thường

    còn con Yubari AA chỉ buff cây 120 mm DP thôi, ta vừa test xong trong training battle với Yubari stock, commander cùi ko có skill buff AA nào cả
    DPS súng 25 mm của con Yubari là 72. Focus 1 đội là 72 * 1,5 = 108
    ta bật def trong 40 sec khi máy bay vào tầm cây 120 mm thì trung bình tổng dmg 25 mm gây ra là 108 * 40 = 4320 trong thời gian đó
    Máu máy bay Hosho/Langley là khoảng 800 cho máy bay elite
    4320 / 800 = 5,4
    Đấy là trường hợp tối ưu vì máy bay cần bay 6-7 s để vào tầm 3 km (tầm 25mm), thả torp xong sẽ lại chạy ra khỏi tẩm 25 mm nên kết quả chắc chắn thấp hơn
    Trong cùng thời gian thì cây 120mm dc buff dmg 45 lần, tức là khoảng 1200 dmg cho 40 sec, đủ bắn rụng thêm 1 chiếc

    và kết quả y chóc, chỉ bắn rụng có 5 chiếc máy bay....sau khi bật Def AA
    -->Chứng tỏ là Dèf AA chả buff dmg gì cho mấy cây 25 mm cả, vì nếu ko ta đã giết dc nhiều hơn 5 chiếc.....
    Cái thứ duy nhất buff dmg cho mấy cây 25 mm là hệ số 1,5 từ việc ctrl+click máy bay, và cái đó ta đã tính trong công thức của ta rồi

    [​IMG]
     
    Chỉnh sửa cuối: 1/10/15
  19. namnh01283

    namnh01283 Samus Aran the Bounty Hunter ♞ Blade Knight ♞ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    17/11/08
    Bài viết:
    6,098
    con New Mexico up hull cuối bắn cực thick, cảm giác đạn bay rất chuẩn, chơi New Mexico xong lên Colorado thì sẽ còn hụt hẫng nữa :2onion16:, cuối cùng sau bao ngày tháng đã up đc hull cuối con Colorado (up thẳng hull cuối, ko mua hull 2 :5onion22:)
     
  20. vit12345

    vit12345 Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    21/8/07
    Bài viết:
    6,674
    Nơi ở:
    Japan
    Colo bây giờ là quái vật. trừ cái ít máu với dễ cháy ra chứ súng nó giờ có khi ngon hơn cả nagato.
     

Chia sẻ trang này