(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi nhockpro269, 15/11/13.

  1. korro0403

    korro0403 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    24/4/15
    Bài viết:
    705
    thì announce trước đó rồi, giờ nó làm chi tiết thêm 1 clip nữa thôi
     
  2. o0hoangsea0o

    o0hoangsea0o Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/11/06
    Bài viết:
    9,717
    thấy hp rate cho cle vẫn cao =))

    thế này mới đúng
     
  3. Metatron092

    Metatron092 Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    28/7/06
    Bài viết:
    3,031
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Cleric 1CON còn 55HP thay vì 85HP như trước .
    Dự là HP mình tụt từ 2mil5 xuống còn 1mil8 ...
     
  4. o0hoangsea0o

    o0hoangsea0o Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/11/06
    Bài viết:
    9,717
    lul 1m8 thì như boss rồi còn gì =))
     
  5. korro0403

    korro0403 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    24/4/15
    Bài viết:
    705
    lul 1.8m , cant even get this yoke =))
     
  6. Metatron092

    Metatron092 Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    28/7/06
    Bài viết:
    3,031
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Dự định nếu nó ko thay đổi công thức HP thì lên rank 9 phải đc 10mil cơ =)) .
    Mà toàn bơm thuốc các kiểu nên lúc nào cũng phải giữ trạng thái ko đc chết , cũng mệt lắm chứ =))
     
  7. ICTEK

    ICTEK Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    19/4/16
    Bài viết:
    229
    quit game từ lúc nó ra rank 8 , giờ không biết thế nào :(:(:( fps vẫn cứ sida như xưa thì nghỉ :(
     
  8. yukihaku

    yukihaku Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    19/10/12
    Bài viết:
    159
    FPS vẫn thế ông ei, mà cái lỗi muôn thuở là sau update là có lỗi mới phát sinh, mie, ghét bọn IMC này vãi bép
     
  9. nhockpro269

    nhockpro269 Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    24/5/10
    Bài viết:
    2,676
    Greetings, Saviors!

    As explained in the last section of our 'Plans for Combat System Changes' post, we gathered a few of your questions from the forum about the new changes for a Q&A session. Here are the answers from the dev team.

    Please keep your questions and suggestions coming in [this thread] for the next Q&A session!

    Basic Stats
    Q1. SPR looks like it’s going to become less effective without status ailment resistance or magic defense. What can SPR be used for now other than saving up on potions?
    A1. Well, I can tell you that SPR is going to become a lot more important when it comes to saving up on potions. SPR will have a bigger effect on SP, and with the increase of SP consumption in several skills, it will be difficult to keep casting them like before without investing at least a little in SPR.

    Q2. How will DEX affect skills? Will magic skills also be influenced by DEX?
    A2. The attack speed increase from DEX will not apply to all skills. Magic skills, for example, will not have their attack speed increased by DEX.

    Q3. If critical attack is under DEX now, does that mean STR will no longer have an influence on anything critical-related?
    A3. That is correct.

    Q4. Will DEX increase the speed of basic attack for all classes?
    A4. Yes, it will.

    Q5. You talked a lot about how attack skills are going to change with the new combat formulas, but do you also have plans regarding non-attack skills?
    A5. Yes, the new combat formulas are going to affect non-attack skills as well. Realistically it would be hard for us to explain how our plans will apply to each individual skill, but we will announce skill-specific changes when they do happen via the blog or our patch notes.

    Other Stats
    Q6. How will critical rate and critical resistance work? If critical rate/resistance were removed from the main stats, how will they be calculated? Also, will there be other ways to increase your critical rate other than items?
    A6. Critical rate and resistance will come from items (including additional stats), skill buffs and attributes, with a new critical rate calculation formula. Our plan is to add critical rate mostly to leather armor, via added item stats and full-set effects, and to attributes. In the case of leather armor, we expect it to have lower physical defense than plate, lower magic defense than cloth, but instead come with critical rate and other attack-centric additions that make it stand out from the other types of armor.

    Q7. How will property attack and resistance work? Will you make resistance skills more significant in PvP?
    A7. Property attack and resistance are going to be calculated the same as before, with a subtraction formula. The new way basic defense is calculated is unrelated to property attack, which means this type of attack is going to deal actual damage regardless of the enemy’s defense.

    Q8. Will magic amplification remain the same? Or will you make it a little more advantageous to Wizard classes?
    A8. We have no changes planned for neither the values nor the calculation formulas of magic amplification.

    Q9. Block and penetration are factors that matter in PvP. Will they matter more now in PvE as well?
    A9. Regular monsters blocking players’ attacks enough to taunt them is not really a common issue. As such, we don’t have any plans to increase the importance of block and penetration in regular monsters. You may, however, find some high-block monsters in certain raids or in specific locations.

    Q10. Are boss monsters included in your monster-related changes?
    A10. Yes. We’re readjusting the attack, defense, HP and other combat factors of all monsters to match the new combat formulas.

    Items
    Q11. How will green gems change?
    A11. All gem stat options will remain the same as before. Some gems may become a little more or less valuable depending on the circumstances, but we have no plans to exempt players from gem extraction fees.

    Q12. Will you revise the additional stats you get from gems and Enchant Scrolls?
    A12. So far we haven’t considered changing them.

    Q13. You mentioned a lot of changes about the transcendence of weapon equipment. What about armor and accessories?
    A13. The transcendence changes we talked about will apply in the same way to armor and accessory equipment items.

    Q14. Will we need the same amount of Blessed Gems as before to transcend equipment? If not, can you share the specifics on how that will change?
    A14. Using the Lolopanther Two-handed Sword (level 270, unique) as a standard for all equipment, the amount of Blessed Gems needed will be almost the same. Items with a higher level and grade will require a little more, and vice versa. The amount will be different for each piece of equipment depending on its level and grade, and on whether it’s one-handed/two-handed/sub-weapon or weapon/armor, so it’s too much for us to publish the exact values for every single item here. I’m afraid you’ll have to see for yourself in the game.

    Q15. Any changes planned regarding collection bonuses?
    A15. After we apply the big changes, we want to monitor the value of those additional bonuses, along with the added stats of gems and Enchant Scrolls, and then we will decide whether they need to be revised. We also think it would be good to readjust the difficulty of achieving these collection bonuses.

    Summons
    Q16. How will SPR affect summoned creatures specifically? How much will the damage of summons increase with SPR?
    A16. Investing in SPR is going to increase the damage (not the attack) of summoned creatures, although it’s hard to tell exactly how much the damage of the average summon will increase with the new combat formulas.

    Q17. If higher SPR increases the SP consumption of summons, by how much does it boost their DPS? Unless there are serious improvements to DPS, it sounds a little unreasonable.
    A17. The SP consumption of summons will become a fixed value instead of a percentage.

    Q18. Will INT also affect summons?
    A18. No, it will not.

    Reset Event
    Q19. If I want to advance into a hidden class, will I have to take the advancement quest during the reset event?
    A19. If your character already advanced into a hidden class before, you’ll be exempted from taking the quest again and your requirements for that quest will not be reset. If your character has never advanced into the desired hidden class, however, you will still need to meet the advancement requirements.

    Q20. During the reset event, will you allow all players to learn attributes instantly, similarly to the benefit offered by Tokens?
    A20. No, we have no plans to allow that.
     
  10. o0hoangsea0o

    o0hoangsea0o Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/11/06
    Bài viết:
    9,717
    nghĩa là giờ archer chỉ cần full dex, omg wtf
    và dex vẫn ko có tác dụng gì với class magic, -> fking the same
    IMC please
     
  11. nhockpro269

    nhockpro269 Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    24/5/10
    Bài viết:
    2,676
    Full DEX thì damage bé bắn nhanh khả năng tăng crit damage cao (damage càng cao thì crit damage càng mạnh.), né tránh cao

    Full STR thì damage cao bắn chậm, chuẩn xác cao nhưng crit không mạnh

    Critical rate thì lệ thuộc vào đồ. Nên IMC có thể khống chế tỉ lệ crit



    [​IMG]
     
    Chỉnh sửa cuối: 13/4/17
  12. korro0403

    korro0403 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    24/4/15
    Bài viết:
    705
    bắt nó vừa build spr/ int / con /dex 4 stat sao chịu nổi

     
  13. Metatron092

    Metatron092 Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    28/7/06
    Bài viết:
    3,031
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Mà tăng CON lên HP ít lại , nhưng bù lại trước đây lv 170 0 CON HP chưa đầy 6k thì h được tận 12k =)) .

    Xem ra combo full CON + revive + phản dmg + ein sof vẫn còn đi phá pvp được .
     
  14. o0hoangsea0o

    o0hoangsea0o Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/11/06
    Bài viết:
    9,717
    dex giờ tăng crit dmg mà build full DEX min CON thì cần gì STR nữa, STR ko dính tới crit dmg nữa

    class magic cần SPR làm gì vậy ? :-?

    giảm hp gain từ con nhưng tăng base hp =))
    thua
     
  15. korro0403

    korro0403 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    24/4/15
    Bài viết:
    705
    thì cũng tăng lượng mana consume tất cả các skill còn gì, lỡ đâu không build ít spr thì không đủ mana combo, đại loại vậy

    build dex / con cũng gặp phải vấn đề đào crit rate ở đâu ra nữa chứ, không crit thì dmg cũng như
    muỗi thôi -> vẫn bị kiểu phụ thuộc 3 stat

    Có clip con fencer không đủ mana xài skill mà
     
    Chỉnh sửa cuối: 13/4/17
  16. Metatron092

    Metatron092 Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    28/7/06
    Bài viết:
    3,031
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Không tăng str thì đánh miss hơi bị nhiều , nay có xem 1 clip archer full dex chạy crystal mine mission đánh thấy 10 hit miss cũng 6hit =)) .
    Mà stat làm thế thấy cũng chấp nhận đc rồi , h không còn cái vụ tăng tăng 1 điểm nhảy 3 điểm đâu , max 330 full int từ 9xx int xuống còn chưa đầy 500 int .
    Dù chưa được cân bằng , nhưng sau vụ combat này vẫn còn balance tiếp nữa , theo như mấy cái Q&A của GM thì có lẽ là vậy .
     
  17. o0hoangsea0o

    o0hoangsea0o Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/11/06
    Bài viết:
    9,717
    ờ thấy mất crit chance thế archer ko crit chance thì đánh kiểu gì ko biết :@)

    stat h có tốt hơn trước, để chúng nó test tiếp xem sao
     
  18. Nihil

    Nihil Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    25/2/08
    Bài viết:
    1,445
    Bỏ cái DEX đi , dồn hết DEX effect vào STR là ổn . :2onion58: rõ là vẽ rắn thêm chân .
     
    Chỉnh sửa cuối: 14/4/17
  19. korro0403

    korro0403 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    24/4/15
    Bài viết:
    705
    lại có bà lăng ktes patch tiếp
    http://tos.nexon.com/testserver/notice/view.aspx?n4ArticleSN=41
     
    Chỉnh sửa cuối: 14/4/17
  20. o0hoangsea0o

    o0hoangsea0o Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/11/06
    Bài viết:
    9,717
    tiếp tục nerf những thứ op nhưng cái system là cái cốt lõi chưa ổn thì đâu vẫn vào đấy

    riêng việc cách chống magic chỉ qua m.def với lượng gain cực thấp kể cả qua đồ hay stat
    so với physic bị cản bởi tỷ thứ: def, block, evasion thì vẫn là tree of magic thôi =))
     

Chia sẻ trang này