Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Thảo luận trong 'Command & Conquer' bắt đầu bởi Natit_Titan, 6/8/10.

  1. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    smin
    smintur
    yarefn
    yarefnmk
    yarefn_a
     
  2. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    cho mình xin zalo hoặc facebook của bạn có j kết bạn
     
  3. maikhoamkv

    maikhoamkv Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    1,007
    rulesmd.ini

    khai báo nhà


    [SMIN]
    UIName=Name:SMIN
    Name=Slave Miner
    Prerequisite=YAWEAP
    Nominal=yes
    ToProtect=yes
    Category=Support
    Strength=2000
    Armor=medium
    Primary=20mmRapid
    ElitePrimary=20mmRapidE
    Turret=yes
    OpportunityFire=yes
    TechLevel=1
    Sight=4
    Speed=3.5
    Owner=YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
    AllowedToStartInMultiplayer=no
    CrateGoodie=yes
    Storage=20
    Cost=1500
    Soylent=1000
    Points=55
    ROT=5
    Crusher=yes
    Crewed=no
    SelfHealing=yes
    Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
    VoiceSelect=SlaveMinerSelect
    VoiceMove=SlaveMinerMove
    VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand
    VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest
    DieSound=GenVehicleDie
    MoveSound=SlaveMinerMoveStart
    CrushSound=TankCrush
    DeploySound=SlaveMinerDeploy
    VoiceDeploy=SlaveMinerDeployVoice
    MaxDebris=6
    DebrisTypes=TIRE
    DebrisMaximums=4
    Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
    Weight=3.5
    MovementZone=Crusher
    ThreatPosed=0
    ThreatAvoidanceCoefficient=.65
    DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
    ImmuneToVeins=yes
    ImmuneToPsionics=yes
    ZFudgeColumn=9
    ZFudgeTunnel=14
    ZFudgeBridge=7
    Size=3
    StupidHunt=yes
    DeploysInto=YAREFN
    DeployFacing=0
    Enslaves=SLAV
    SlavesNumber=5
    SlaveRegenRate=500
    SlaveReloadRate=25
    ResourceGatherer=yes
    ResourceDestination=yes
    DeaccelerationFactor=.2
    Accelerates=false
    Bunkerable=no
    OmniCrushResistant=yes
    Parasiteable=no
    Unsellable=yes

    khai báo xe

    [YAREFN]
    UIName=Name:SMIN
    Name=Yr Ore Refinery
    BuildCat=Resource
    Prerequisite=POWER,YACNST
    Strength=2000
    Adjacent=4
    Armor=Concrete
    Primary=20mmRapid
    ElitePrimary=20mmRapidE
    Turret=yes
    TurretAnim=SMINTUR
    TurretAnimIsVoxel=true
    TurretAnimX=-25
    TurretAnimY=15
    TurretAnimZAdjust=-50
    TechLevel=2
    Sight=6
    Owner=YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
    AIBasePlanningSide=2
    Cost=1500
    BuildTimeMultiplier=0.9
    Points=80
    Power=0
    Storage=200
    Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
    HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
    DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
    MaxDebris=10
    MinDebris=5
    PipScale=Tiberium
    ThreatPosed=0
    DamageSmokeOffset=410,100,165
    AIBuildThis=no
    TogglePower=no
    RefinerySmokeOffsetOne=-85,-85,220
    RefinerySmokeOffsetTwo=-85,90,220
    RefinerySmokeOffsetThree=95,-85,220
    RefinerySmokeOffsetFour=95,90,220
    RefinerySmokeFrames=30
    RefinerySmokeParticleSystem=SmallGreySSys
    Enslaves=SLAV
    SlavesNumber=5
    SlaveRegenRate=500
    SlaveReloadRate=25
    ImmuneToPsionics=yes
    BaseNormal=no
    UndeploysInto=SMIN
    ClickRepairable=no
    DeployFacing=0
    ResourceGatherer=yes
    ResourceDestination=yes
    VoiceSelect=SlaveMinerSelect
    VoiceMove=SlaveMinerMove
    VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand
    VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest
    DeploySound=SlaveMinerUndeploy
    VoiceDeploy=SlaveMinerUnDeployVoice
    Unsellable=yes

    artmd.ini

    [YAREFN]
    ;Image=GAREFN
    Remapable=yes
    Cameo=SMINICON
    AltCameo=SMINUICO
    Foundation=2x2
    Height=3
    ZShapePointMove=30,15 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 24,-48
    Buildup=YAREFNMK
    DemandLoadBuildup=true
    FreeBuildup=true
    NewTheater=yes
    IdleAnim=YAREFN_A
    IdleAnimZAdjust=0
    ;IdleAnimYSort=700
    CanHideThings=False
    CanBeHidden=True
    OccupyHeight=2
    PrimaryFireFLH=120,0,185

    [YAREFN_A]
    Image=YAREFN_A
    Normalized=yes
    LoopStart=0
    LoopEnd=2
    LoopCount=-1
    Layer=ground
    NewTheater=yes
    ;DetailLevel=1
    Shadow=yes

    [SMIN] ; Yuri Slave Miner
    Cameo=SMINICON
    AltCameo=SMINUICO
    Voxel=yes
    Remapable=yes
    TurretOffset=70
    PrimaryFireFLH=120,0,185
     
  4. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    https://www.facebook.com/groups/317380698686633/
     
  5. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    có cách nào tạo ra kĩ sư vừa lấy nhà vừa hoá trang để dể dàng xâm nhập vô nhà của đối phương
     
  6. maikhoamkv

    maikhoamkv Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    1,007
    thêm code này vào thằng kĩ sư hôm bữa mình gửi nhé!
    Primary=MakeupKit
     
  7. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    cho hỏi cái nhà sản sinh vàng muốn cho sản sinh kim cương thay đổi sau
     
  8. Natit_Titan

    Natit_Titan Generalissimus Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/9/08
    Bài viết:
    6,087
    cái này ko nghiên cứu
     
  9. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    cho hỏi sau khi có đưọ nhà sản sinh vàng hoạt động vàng sản sinh ra vàng cục bự chứ ko giống như vàng trong game
     
  10. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
     

    Các file đính kèm:

  11. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    vàng sản sinh ra giống như hình chứ ko giống như vàng trong game
     
  12. Natit_Titan

    Natit_Titan Generalissimus Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/9/08
    Bài viết:
    6,087
    Cái đó là nó thay hình ảnh cục càng bự thôi mà
     
  13. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    muốn vàng sản sinh ra gióng game vậy sửa lại sao mà cho gióng vàng trong game
     
  14. Natit_Titan

    Natit_Titan Generalissimus Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/9/08
    Bài viết:
    6,087
    mó thay hình ảnh file vàng
    thay thế file tib01 -> tib20
     
  15. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    file tib01 tib02 mặc định trong game sẵn hay lấy file khác ở ngoài đem vô
     
  16. Natit_Titan

    Natit_Titan Generalissimus Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/9/08
    Bài viết:
    6,087
    thì bạn muốn cục vàng hiển thị như thế nào thì lấy file đó add vào game thôi, file đó có sẵn trong game gốc, muốn tìm thì vào XCC search *tib*
    yêu cầu phải regis game để xcc nhận diện
     
  17. nhutmai

    nhutmai Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    3/3/20
    Bài viết:
    60
    có file quăng luôn vô game có cần khai bao trong art và rules ko
     
  18. maikhoamkv

    maikhoamkv Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    1,007
    @nhutmai AIEdittor
    Load Rules-->Load AI
    Save file: Lưu lại toàn bộ AI
    Validata: Kiểm tra xem AI sai ở chỗ nào
    ***Cột Existing Triggers:thể hiện những đợt tấn công của AI (Computer)
    ***Cột Trigger Details:thể hiện những Điều kiện để COM (Computer) có thể tấn công người chơi
    Clone: Nhân đôi đợt tấn công của COM
    New: Tạo mới đợt tấn công
    Detele: Xoá đợi tấn công
    Save: Lưu lại đợt tấn công này (chú ý là chưa lưu lại toàn AI đâu nhé!)
    Name: Tên của đợt tấn công này (ko quan trọng)
    Team Type # 1: Đợt tấn công 1 của đợt tấn công này
    Team Type # 2: Đợt tấn công 2 của đợt tấn công này
    Owner: Nước có thể sử dụng đợt tấn công này
    Side: Đội có thể sử dụng đợt tấn công này
    Tech Level: Cấp độ có thể sử dụng đợt tấn công này (bằng TechLevel của Tank đợt tấn công này)
    Active in difficulties: Độ khó để COM sử dụng đợt tấn công này (Easy,Medium,Hard)
    Trigger type: Điều kiện
    Probapilities: tỉ lệ % để COM sử dụng đợt tấn công này
     
  19. Natit_Titan

    Natit_Titan Generalissimus Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/9/08
    Bài viết:
    6,087
    tìm file trong artmd rồi thay đổi số lượng hình ảnh phù hợp với file mới
     
  20. maikhoamkv

    maikhoamkv Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    1,007

Chia sẻ trang này