mấy đứa post hình này là dạng ít chơi game nè

mọe game dev thời nào cũng thế thôi, thời xưa mấy năm 2000, internet chưa phổ biến, game mua về chơi đa phần performance nhiều game ko ra gì cả, gần như ko có optimize gì mà chỉ ném bản port từ console lên - trừ 1 số game làm chỉ có 1 bản PC duy nhất. Game thời đó chuyên bị lỗi đang chơi crash ra desktop ko thông báo gì, rồi ko có internet nên nhiều khi dev cũng bỏ luôn ko fix, hoặc chờ tới khi ra bản mở rộng thì mới fix kèm theo.
Review theo tôi nhớ thì ko có đánh giá performance luôn, chỉ theo tiêu chí ok game boot đc, vào game chạy cỡ 30 fps là được. Tới thời kì 2003 trở đi thì bắt đầu có đánh giá về performance, tuy nhiên thời điểm này đa số ko trừ điểm mà chỉ theo kiểu "ok game này nặng vl, card xxxx trở lên chơi mới đc thôi nha, còn lại chơi ko nổi đâu", game console cũng thế, đa phần vì cái PS2 hay gamecube yếu nhớt, game thì frame rate đa số unlock cho chạy loạn xạ, optimize kĩ nhất chắc chỉ có đám game đánh lộn và đua xe. Thời kì này ai có xbox đời đầu sẽ thấy sướng nhất vì cấu hình cao, game đa số chạy mượt ở 60 fps hay chí ít cũng mượt ở 30 fps.
Qua đến thời kì xbox 360 / ps3 thì thôi thiên hạ đại loạn

performance nói thẳng ra là éo ai quan tâm từ PC cho đến console.
Đến thời điểm hiện nay (từ 2015 trở lại đây), tôi đánh giá là nhiều hãng mới tập trung optimize hơn thế hệ trước, đa phần vì internet và mxh phát triển, dễ ăn gạch + refund vì luật 1 số nước cho phép. Tuy nhiên vấn đề gặp phải là chi phí nhân công cao + độ phức tạp trong cấu hình máy tính dẫn đến khó khăn trong việc optimize rất nhiều.