cái ZZZ này như kiểu muốn kiếm tập khách hàng mới hơn vì chẳng thấy nhân vật iconic nào của franchise honkai hay GI cả
Nó vẫn thu hút cộng đồng fan của michos là chính thôi. Cũng như các hãng game offline truyền thống thì có 1 tập fan truyền thống, khi hãng ra mắt 1 game mới thì nhóm đó là hype nhất rồi mới tới những người khác. Tương tự thì sau khi GI đại thành công, michos tạo đc tiếng vang lớn, gây dựng nên cộng đồng fan lớn, từ đó game mới cũng đc chú ý hơn. Quan trọng nhất là michos vẫn giữ đc chất lượng của mình, như HSR mới đây đã giành đc best mobile ở TGA chẳng hạn.
Con đó tin đồn là tèo rồi sếp. Người trực tiếp phụ trách là Cai Haoyu - 1 trong 3 khai quốc công thần của michos mà bữa nọ tuyên bố từ chức chutik như là để ra nước ngoài tập trung phát triển studio với game.
Cái con game đồn là shooter đồ họa anime có ray-tracing với studio ở Canada. Nói chung cũng là tin đồn ko chính thức.
Nay là end cbt 2 rồi Nhanh chắc cũng phải tháng 3 mới mở cbt 3, sau đợt này chắc chỉnh sửa nhiều, nhất là UI thấy còn nhiều cái bất tiện Kiểu gì cũng giữa năm sau mới ra chính thức dc
thấy bị chê tơi bời mấy cái di chuyển màn hình tivi, nhưng nó là 1 trong những key chính của gameplay ko biết có sửa ko
Michos thì ít khi nghe lời của gamer lắm =.= Ra game mà lượt down, doanh thu banner thấp thảm hại thì lúc đó mới sợ =.=
Khéo có khi phải đổi lối chơi ấy. Chứ bị ng` chơi chê chính cái 'core game' thì...ko khả quan lắm Mà tính roguelike thấy cũng ít. Trc cứ tưởng đơn giản là vào combat xong 1 màn rồi pick skill như bao game khác - 1 phiên bản ER ít bị tù túng hơn của HI3...mà rốt cục ko phải
Con HSR cũng ko phải xuất sắc đột phá gì lắm thời điểm ra mắt như genshin mà vẫn doanh thu cao thì còn khướt michox mới sợ.
khi tạo dc 1 cộng đồng đủ lớn thì ngồi ko cũng hốt ra tiền. Năm ngoái ko phải là 1 năm bùng nổ các game gacha, nhưng năm 2024 thì lại có nhiều địch thủ mạnh hơn hẳn rồi, làm ko tốt thì doanh thu dù có top đầu thì miếng bánh cũng nhỏ đi nhiều
Tụi địch thủ thấy muốn nhăm nhe ăn tươi Genshin hơn là con này Nặng ký nhất chắc là con Wuthering Waves với Project Mugen
Wuthering Waves so với đợt test đầu thì cải thiện rất nhiều thứ, tạo hình xinh hơn, chuyển động mượt hơn, màu sắc môi trường tươi hơn, dù copy genshin khá nhiều nhưng nó cũng biết nhấn vào những cái genshin thiếu hụt để làm điểm nhấn. Ta chỉ hi vọng vào 4 thứ: - Combat dồn dập và đã tay, endgame vẫn có độ khó nhất định (này Kuro kinh nghiệm đầy mình rồi) - Di chuyển trong thế giới linh hoạt hơn, nhanh hơn genshin, hiện tại thấy leak là chạy ko tốn thể lực, có đi trên tường - Có skip, hoặc tăng tốc nói chuyện lên cao, genshin có skip chắc ta đã ko off - Chế độ coop dc đầu tư hơn Genshin, nhưng với đội hình 3 người thì nghi ngờ Kuro ko đề cao cái này
Con ra sau mà ko tốt hơn con ra trc thì chắc...bị vùi dập ko thương tiếc, lại bị dính cái mác là "bản sao" các thứ WW ra mà con GI chết thì chắc michos cũng sẽ đc 'tỉnh giấc'
GI khó chết lắm. Tuy lời phàn nàn về combat nhiều, nhưng số đông dân casual ko chơi GI vì combat, vậy nên WW có lẽ chỉ hút được số người bất mãn GI khoản đó thôi, còn core player chắc chưa chạm tới.