Qua fontaine nó còn làm 1 mớ nhiệm vụ thế giới liên quan nhau, rải rác nhiều nơi rồi còn mở ra theo từng phiên bản (cái chuỗi nhiệm vụ Mary ann unlock cây kiếm 4 sao gì đó ), thoại thì nhảm chơi mà ráng đọc cũng không thẩm nổi chứ nói gì chơi skip, k hiểu mẹ gì luôn.
Fontain thì mình lại cảm story được vì cái bối cảnh châu âu cận hiện đại, dù vẫn trồi sụt vì biên kịch GI riết viết thoại tệ quá. Thằng Mont với Liyue rất dễ cảm story vì một thằng setting chuẩn chỉnh cho mọi rpg là châu âu trung cổ, các truyền thuyết cổ xưa, đền đài cổ, lúc bước vào phế tích phong long nghe bản nhạc buồn hoặc vào núi băng khám phá chả khác gì chơi mấy game rpg indie hoặc Jrpg ngày xưa, kiểu như ẩn chưa một câu chuyện bi thương phía sau đám tàn tích. Chơi Liyue thì mấy nv phụ có chuyện kiểu nhân sinh thế thái tàu khựa cảm động quen thuộc. Thật ra cũng thích Inazuma, nhưng tới đây thì biên kịch chúng nó viết tệ dần đều từ kịch bản tới thoại. Bối cảnh ina làm khéo thì phải hay nhất, story chính thì background hoành tráng, story quest phụ thì cứ như trinh thám phá án, bí ẩn rùng rợn có, lại style nhật của anh em Wibu nữa. Cuối cùng Michos biến mọi thứ thành cái map ngán vl ngán.
Chửi cái kiểu biên kịch cố tình làm dài dòng thôi, chứ cốt truyện thì từ sau inazuma thì đã khá hơn nhiều
tóm tắt truyện đám nam thanh nữ tú tư tin chống lại số mệnh, lời nguyền của dân Fortaine. Kết quả thành người ko r người, quỷ ko ra quỷ
Con GI đến giờ cốt truyện lan man quá nên anh em chán hết rồi, chắc chỉ chờ end nhanh còn quit Vấn đề của con GI là nó đã set ra mục tiêu cuối cùng là đánh thiên lí để tìm em gái nhưng qua 4 năm ko có chút tiến triển gì, vẫn cái kiểu đi đến từng quốc gia, giải quyết vấn đề ở đó và... chả biết thêm đc cái gì về em gái ngoại trừ đc bonus thêm 1 đống câu hỏi khác. Rồi xen giữa từng nước là 1 loạt filler lễ hội vô thưởng vô phạt ko có gì hấp dẫn; ví dụ như năm nay liệu có bao nhiêu người quan tâm đến chuyện nhà của thằng Gaming?, thua xa mấy năm trước đợt Shenhe đc 1 loạt cutscene mãn nhãn, rồi bài hát của Yunjin,... Con HSR thấy cũng sam same bắt chước thằng GI, mà ít ra mấy story filler của nó cũng bổ sung cho cốt truyện chính (bổ sung thêm về tập đoàn IPC, hộ tri thức, đội quân trù phú,....) và nó mang tầm vĩ mô hơn nên còn hóng, hi vọng sau ko đi vào vết xe của GI là toàn mấy cái lễ hội vớ vẩn
Lore bom to đùng như hồi 1.1 thì bị chửi. Làm event vui vẽ ko dính dáng gì thì bị kêu vớ vẩn. Chiều player cũng khó thật
1.1 có lore bomb gì nhỉ, lâu quá quên béng, mà sao lại chửi? Vấn đề là đám event vớ vẩn nó kéo dài từ x.3 đến x.8, đc x.5 với x.6 có quest nhỏ của Dain và đám thần thì mới thêm 1 mớ câu hỏi nữa
Quăng hẵng thằng môi chề tới tận 2.0 mới gặp rồi còn hint bầu trời giả dối nữa Cả đám chửi quăng vào event vậy rồi dân mới chơi ko chơi dc event cũ thì biết gì nữa
Đấy là do michos nhét vào event, giải quyết bằng cách tạo quest riêng hoặc cho chơi lại (như con hsr) là đc. Mà mấy event sau cũng có chút lore về hội phù thuỷ (dù đến giờ vẫn chưa thấy mặt ai) nhét vào event mà có thấy ai chửi nữa đâu.
Nguyên 1 năm trời mà plot đc có mấy phiên bản tương đương mấy tháng, còn lại toàn filler Mà đó mớii là plot của từng quốc gia, chứ còn plot tổng thì còn thảm nữa
mấy cái event lễ hội này nọ chủ yếu để lấy nt roll nên ko đặt nặng lore vào cũng được, nhưng thằng michos nó cho cái nút skip cái. Nv chính vs nv map, nv nhân vật ko cho skip để nắm story thì chấp nhận nhưng cũng phải có tính năng tăng tốc line thoại, còn nv event cho skip là vui cả nhà. Cái chuyện dông dài là do cách kể câu chuyện, nội dung câu chuyện nhàm chán, nếu game dẫn dắt câu chuyện tốt, lôi cuốn được người chơi thì ngta lại chả hóng hai quốc gia còn lại. Chứ giờ khi nghĩ tới cảnh sang 2 realm kia là phải nghe bọn nhóc lải nhải ẹo ẹo dông dài phát mệt lại chả chán. Ko nói gameplay nhé, về story thì Gi giờ khác gì anime theo mùa đâu, mỗi năm phọt ra 1 phần, cốt truyện tổng thể chắc là đã được soạn sẵn A-Z rồi, event thì cứ cho chúng nói nói nhăng nói cuội tắt não, ai thích xem mấy char mình yêu thích nói năng nhí nhố thì xem, ko thì skip. Đầu tư cho story, lời thoại các kiểu, hai cái này thấy vậy chứ quyết định người chơi có giữ độ nhiệt với game bên cạnh gameplay.
Story kiểu gì mà 3 cái version liên tục (4.3, 4.4 và 4.5 sắp tới) ko có cái gì tiến triển mấy ngoài bà Cò ra Cảng Liyue sống. Mình chơi vì story nên dạo này cũng chán. Vì mê nhân vật nên cũng ráng chơi nghe voice thôi. Có mấy cái version event hay, nhiều lore như 2.5 và 2.8 thì không thấy nữa.
Mà vậy là plot thực tế của thằng GI đúng ra cũng ko dài. Phần "chìm" là lore liếc cũng tương đối ổn, còn phần "nổi", tức là những j người chơi cảm nhận trực tiếp, nếu loại hết filler thì chả còn bao nhiêu Nếu ko có filler thì đúng ra tầm 3-4 năm chắc xong cmn rồi. Có lẽ cũng sắp đi đến giai đoạn cao trào nên nó phải câu giờ
Thì đáng ra đến Fontaine là đẩy stake lên cao chút, nhưng cuối cùng vẫn ai về nhà nấy, happily ever after
Focalors đến tận 4.2 mới ngóc lên xíu xong tạch, khác gì Rukkhadevata đâu. Cái quan trọng nhất là anh Long lấy lại ghế (mặc dù sau đó ko thấy chuyện gì xảy ra, chắc qua 5.2 mới rõ). Xong còn lòi ra thêm vụ con cá voi ở thế giới khác nữa, chương Teyvat chưa end mà đã teaser GI 2 rồi . Đợi 4.6 xem thế nào rồi đánh giá tiếp À quên lần này michos còn ko thèm show design thủy thần đời cũ luôn, ít nhất 3.1 còn show design Rukkha.
Nguyên cái khu Poisson dân tan thành nước kha khá đến độ đòi tế thủy thần, Furinả quay lại vẫn còn bị lườm. 2 đứa thân cận của Navia cũng bay màu mà kêu happy được thì sợ rồi
nguyên dàn chính cốt sống sờ sờ, tới event lại nhảy ra bày trò nhắng nhít lại chả happy end, ba cái sản phẩm fantasy nhân vật phụ tạo ra 1 là diễn hài, 2 là để buff dàn nv chính, 3 là để chết, này là nghệ thuật kéo cảm xúc căn bản thôi. Đã bad là phải dính tới chia lìa, cái chết, mà ở đây là dàn nv chính, nổi trội chứ dăm ba đám dân thường, nhân vật làm nền thăng thiên thì qua vài cái event bọn nhân vật chính nhảy múa là ngta quên hết, thách cụ thằng Michos dám cho dàn chính cốt chết. Nội con phản diện bố láo củ hành nlh từ đầu tới lúc tạch là Signora chết éo thành playable chúng nó đã tế mả thằng michos lên rồi