Này phải xem số lượng người chơi nữa fen. Bên tôi 1 đống Michobu chơi cả HI3, GI các kiểu cũng chịu bỏ con game này vì cái TV rồi
Con này sure kèo ít người chơi hơn rồi, nhưng nó co phong cách riêng, vậy là đủ sống khoẻ Nhìn qua mấy ngày đầu doanh thu cũng khả quan cho 1 IP mới toanh (doanh thu bên nhật trong 3 ngày lớn hơn 1 tháng banner Jiyan, Yinlin +3 ngày đầu Jinshi của WW )
Quan điểm tôi thì dev dùng tiền để tạo ra content mới đáng giá hơn là cho free pull để người chơi thỏa máu chơi bạc. Mấy con gacha lâu đời nó cho free đến ~ 300 pull đợt anni nếu đỏ mà thấy có giá trị gì đâu Vẫn là whale nuôi game, chứ tụi kêu ca nhất thường bỏ tiền ít nhất Mồm chê với chửi các chutik thôi, chứ trong lòng biết ơn vl
thì nói chung cũng kiểu cách tạo động lực khác nhau chơi thôi chứ nhìn chung vẫn phải là vận khí, thỉnh thoảng cho 10 roll có thơm thì thơm thật nhưng nhìn chung trên nền 80-90 pity vẫn chưa là gì, nsx vẫn có nhiều cơ hội kiếm. với những ai quá đen hoặc những ai whale thì cái này cho vui là chính.
Làm bài dài tý: Con này nói chúng cá nhân tôi rất root cho nó, bởi đơn giản nó lấy cảm hứng từ 1 trong những genre tôi mê nhất là game đối kháng. Này chính mồm dev nói chứ ko như mọi người nhầm tưởng nó lấy từ Persona 5 ra: Zenless Zone Zero Producer Reveals Surprising Inspirations (and It’s Not Persona 5) Bữa nọ coi cái roundtable này xong là thì cũng ngờ ngợ đc tầm nhìn của team ZZZ như nào. Ai quen với game đối kháng rồi thì chả lạ gì nó là thể loại game rất kén và khó giữ người chơi, thường ai ko theo thì bỏ cuộc chắc sau vài tiếng đầu. Modern game fighting vẫn đang tìm đủ cách để cuốn và giữ chân người chơi bằng cách ra mắt auto-combo ở số game 2D (DBFZ, Melty Blood) hay stylish input (SF6, Tekken) - nó đơn giản mash nút để đánh ra 1 tràng combo tự động và cố định ~ nghe giống con ZZZ ko Anh producer cũng nói sẽ làm cho game dễ giai đoạn đầu để người chơi ko bỏ cuộc sớm và sẽ thêm content thử thách vào sau - 1 tư duy tương tự các nhà làm game fighting giờ đang làm để người chơi ko bỏ cuộc sớm. Này điển hình thành công nhất là con Guilty Gear Strive, vốn nổi là 1 dòng game phức tạp lắm mechanic, nay đơn giản hoá đi, thế là từ một dòng cực niche có thời gian tưởng die mà nay cũng đã chễm chệ bán đc 3 triệu bản. Còn anh thực hiện đc ko thì để còn xem. Tl;dr thì con này từ cái ý tưởng và tầm nhìn đã định hướng cho mình sẽ là game niche nhất trong 3 con đại tướng của Michos giờ: tạo hình nhân vật ko mạnh trai xinh gái đẹp, đã thế còn furry, chả hút mạnh đc dân á, lại pha style anime vào thì cũng ko hoàn toàn đc lòng tụi tây, rồi lại chọn lấy cảm hứng từ cái genre niche top đầu quả đất thì dự sẵn nó sẽ gồ ghề chứ ko êm xuôi. Nó mà vẫn thành công đc trong lộ trình thì cũng nể a producer chơi liều đc pay-off.
Giờ michos giàu rồi thoải mái thử nghiệm thôi, con này ko quá nổi nhưng sure kèo đủ sống và tự phát triển
Vẫn nghỉ Full time 2 con Honkai với clear xong backlog vẫn muốn git gud với SF6/GGST, đã thế năm sau ra con Fatal Fury mới cũng đang hóng
con này kiểu out lv với đồ tý là đã thấy lấy cấp s căng rồi, hôm nọ tiến sâu vào trong khu tiền đồn thử đánh out lv tý quái nó ra lùa ko kịp thở mà mình gõ nó như muỗi đốt inox. trình bày nhiều quá fen, kêu nghỉ mấy hôm trước thấy vẫn thỉnh thoảng quay vào lại một hai điều ca cẩm cái tv, tôi biết fen đang chơi chiến lược lăn lộn nằm vạ nhưng nói thật đừng buồn, các chủ tịch ở đây keo lắm, không tài trợ fen cái ổ cứng mới đâu.
Roll đen nên h chán gaccha rồi Suốt 3 năm trời quẩn quanh 2 acc honkai impact, 1 GI, mới đây thêm 1 HSR Cơ mà michos xem mình như chó nên bái bai Quay về lại "nguồn gốc" lý do mình mê game và chơi game. Giờ chơi chill chill, có thời gian để chơi Ghost of Tshushima nó khác hẳn cắm đầu làm daily quest, event,....