thời đại online mà. gacha, online thì nó có lợi thế là có phường có hội, chơi tý nhưng xem tin tức bàn luận rôm rả được cả ngày. game off thì phải mấy đầu nổi nổi tý thì lên net mới xôm, còn mấy đầu kiểu dạng vừa vừa không ai bàn đến thì bắt buộc là mình phải thật thích game/dòng đó chứ thích vừa vừa, không bàn không luận tý thì bản thân cũng thấy xẹp động lực ngay.
Nói chung thì yếu tố hấp dẫn nhất của game gaccha chính là cơ chế gaccha, chơi xổ số. Bạn X1 hay với game của michos thường là X10 thế là nổ vàng, cảm giác cực kỳ sung sướng và hạnh phúc. Trong khi bao nhiêu thằng cùng tốn thời gian cày cuốc như nhau thì bạn nổ sớm còn lũ kia cay đắng lệch rate, phải skip hay phải nạp tiền chính là sự thoả mãn vô cùng lớn Vậy nên với những thằng roll đen như mình thì sự hấp dẫn đó đã mất thì quit thôi Còn nói thật, chắc ai cũng biết là game gaccha story tuổi loz với game 3A Game gaccha suốt ngày đòi nút skip, trong khi game 3A chất lượng thì mỗi đoạn cutscence dẫn truyện đều đậm chất điện ảnh, đc nhà làm game trau chuốt. Game 3A chẳng ai đòi nút skip cả, chỉ là mấy đoạn đánh boss thì mới cần, vì đánh thua phải đánh lại, phải xem đi xem lại 1 đoạn cutscene thì dù đỉnh cỡ nào cũng ngán. Chứ còn mới chơi, mới xem, thì chẳng ai lại đi skip (nếu có)
Bảo game 3A story đỉnh thì tôi ko tán thành lắm... Nó đa phần ăn đứt ở khoản thể hiện do học mót từ Hollyweed ra, nhưng cũng vì thế mà nội dung 1 màu với đi lối mòn lắm
Nhưng ít nhất thì game michos dẫn truyện thật sự có vấn đề Nổi bật nhất, có thể là do vấn đề chuyển thể ngôn ngữ là nói dông nói dài một cách quá đáng Trong khi game 3A học hỏi theo phong cách hollywood (có thể do mình thích phong cách này) lại nhanh gọn, vào thẳng vấn đề Cũng vì vậy nên mình thấy ai chơi game mà cần và tung hô nút skip thì thật sự cảm thấy "dị ứng"
Đúng rồi, roll đen như chó nên giờ chả còn cảm giác j với game gaccha Dành thời gian chơi và thưởng thức các tựa game 3A đỉnh cao, kỹ năng sẽ đc nâng cấp dần dần theo tiến trình trò chơi, đc nhà làm game tính toán kỹ lưỡng. Thay vì phải phụ thuộc vào gaccha Với những "đau khổ" đã qua thì giờ có vô chơi cũng thêm đau khổ mà thôi
À mình thì cũng có đóm rồi. Cơ mà dù đã có bảo hiểm vẫn bay 70 nháy mới có xác, 70 nháy cho trấn Kết hợp với roll Honkai Impact bảo hiểm 90 nháy mà 70 nháy chưa nổ vàng. Genshin thì 80 nháy lệch rate, nên roll xong con đóm mình xoá game luôn Sau rồi tiếc công cày cuốc nên cài lại, giờ chơi chill chill, ko còn ham hố try hard nữa, tới đâu thì tới
Đặc trưng của visual novel đó fen, bị giới hạn chỉ chân dung nhân vật với cảnh nền để kể chuyện. Phim thì nó bao quát đc nhiều thứ hơn, nhân vật đc thể hiện qua hành động, phong cảnh xung quanh cũng toát lên đc bối cảnh cần tả, đại khái cái gì chuyển động trên màn hình là nó truyền tải hết thông tin Chắc mô hình sau đó có thể cắt bớt đc sự rườm rà là manga/comic
Nhiều quá bạn, nãy giờ xả thoải mái hơn chưa, tâm tư xả stress ngon xong thì lại quay về log in chơi tiếp thôi. Nói thật 1 lời ko quảng cáo là nếu về mặt cốt truyện mà fen thấy chán các con trước của nhà M thì có thể cắt bớt mấy con cũ đã ko còn hứng và thử sang con này. Nếu về cách kể chuyện thì mấy hôm nay chơi nói thật gió mới hẳn luôn.
Thôi. Như đã nói. Dù j con này vẫn là game gaccha, nên michos vẫn sẽ thiết kế để cơ chế gaccha vẫn đóng vai trò quan trọng (chứ ko thì làm sao nó hút tiền người chơi đc). Mà sau bao đau khổ đã qua, tức là mình ko hợp với game của nó rồi Như ông riven roll HSR siêu đen, nhưng qua GI thì lại hên, còn mình đen hết tất cả các game michos mình chơi thì còn cố làm chi nữa Giờ con HI3, con game đầu tiên của michos mình chơi, từ đó mới kéo theo GI với HSR mà roll đen nữa thì đang tính quit sạch sành sanh. "Người ta" muốn đuổi thì mình còn cố làm chi nữa
Gacha mà ko chơi vốn thì xác định ngoài quản lý tài sản ra thì cần quản lý tốt tâm lý lắm fen Vốn GaaS là cuộc chơi dài nên cũng cần điều tiết cách nhìn sao cho phù hợp. Chỉ cần suy nghĩ "ko có này là ko đc" nó nhe nhói trong đầu là đủ loại cám dỗ đeo bám rồi.
Mình vẫn chơi game AAA kết hợp với mấy game Mi Chó đây, bữa giờ đang chơi mấy con game empty open world của Ubisuck mua dịp Steam Summer Sale này. Ghost of Tsushima cũng mới finish tầm tháng trước. Nói thật nếu bảo story con ZZZ dở thì chắc HI3 mấy chapter đầu trước cái arc HoV vứt thùng rác quá. Lần đầu chơi HI3 là năm 2017 lúc nó mới ra bản global ngoài thích ngoại hình Raiden Mei ra thì chả ưa gì. Combat ban đầu chả dc mượt mà như ZZZ đâu, sau nhiêu ver với 1 mớ battle suits mới ngon như hiện tại vài năm trở lại đây. Story càng về sau càng hay nhưng từ đoạn ra khỏi Elysian Realm lên Moon dài dòng quá. Ngay đợt đó mình tạch banner mảnh vết thánh cuối cùng của HoF và cũng cực ghét việc Mi Chó nó release 1 lúc 2 Herrschers trong cùng 1 phiên bản nên drop luôn. Sau này cốt truyện ver 2 ra cũng ko quay lại dù rất thích tạo hình Senadina với Thelema Qua GI thì thật 1.0 mới đầu cũng khá chán dc cái dẫn chuyện OK có đầu có cuối với cái open world của nó hồi đó cũng rất ổn, nhiều cái để leo trèo khám phá. 2.0 thì bị cú lừa story nhưng nhìn chung vẫn enjoy dc vì map Inazuma làm tốt, side quets rất hay và puzzle ở Inazuma mình thấy vẫn là hay nhất trong mấy vùng đất, ko khó nhưng cũng ko vớ vẩn. Từ 3.0 trở đi story tiế bộ nhiều nhưng mà game cứ vậy mãi nên cũng chán. Quyết tâm là qua băng quốc, nhìn dc mặt Bronya, làm hết nhiệm vụ ma thần 2 của băng thần và dĩ nhiên C2 băng thần rồi xoá luôn. HSR thì ban đầu hơi nản vụ theo lượt nhưng nó làm tốt hơn mình mong đợi. Mình rất thích việc Mi Chó sử dụng lại các biến thể của dàn char HI3 ở đây và giữ nguyên tên (dù Bronya tự dưng thành hệ phong). Story thì ngoài thuyền tiên La Phù vớ vẩn ra thì còn lại đều tốt đến rất tốt. Con này chắc là con game duy nhất của Mi Chó mình thấy nó cuốn ngay từ lúc bắt đầu và đỡ lê thê hơn mấy con game trên ZZZ thì hiện tại vẫn ấn tượng tốt chỉ là ko dc tốt như HSR nhưng sẽ vẫn chơi tiếp để xem các cơ chế sau này của game thế nào.
nói đơn giản là nằm ở thằng viết kịch bản, kịch bản hay thì nút skip nó lồ lộ trước mắt cũng chả ai thèm bấm, còn kịch bản như cc thì có cố tình ko cho skip để ng chơi tận hưởng story "đỉnh cấp" thì cũng éo ai thẻm quan tâm, thà cho game tự chạy rồi ra ngồi coi tâm và gia huy story teller còn đỉnh hơn cái đống rác đang lải nhải kia. Như con game này có nút skip nhưng story nó thú vị, đối đáp nv hay, michos cho skip nhưng tôi vẫn ngồi xem tụi nó bốc phét, hay GI bản 1.x tụi nó viết thoại tốt có ai ý kiến chuyện skip kiếc gì đâu, xem tụi nó troll qua lại, lồng yếu tố văn hóa, lore này kia vui vl, còn mấy ver sau thoại rác nhiều quá ngta mới mong có skip. Mà game 3A chưa chắc story hay đâu hia, có nhiều game có gameplay, art style với nhạc bù lại story nhạt nhẽo lắm, hoặc 1 số game (cá nhân tôi thấy thường là bọn jrpg) ko dùng mấy kỹ thuật điện ảnh kiểu hollywood nhưng cách lèo lái câu chuyện, đối đáp chemistry các nhân vật hấp dẫn nên story vẫn cuốn. Như con Dmc5 story nói thật tôi thấy xàm lol vớ vẩn vcc, nhưng ngta được chặt chém phê tới nóc, âm nhạc đỉnh cao, được xem bộ 3 vergil, dante, nero tung hoành là sướng thôi, lùi lại quá khứ đầy siêu phẩm như tenchu, castlevania symphony of night....hoặc story cringe vkl hoặc lồng tiếng như đặc sản, thoại viết như cho trẻ con đọc, nghe quen ko. Nói tới bọn Jrpg hồi xưa đa phần có cho skip đâu nhưng chúng nó lúc đấy đua nhau rặn óc nghĩ ra kịch bản hay, plot này kia các kiểu, cài cắm thông tin vào thoại nên trừ khi ai chơi lại thì hơi ngán chứ lần đầu đều muốn tận hưởng full story
Vụ game 3A ko phải game nào cũng story hay thì công nhận đúng. Vì cơ bản để đánh giá game 3A cũng tương tự movie bom tấn là thông qua số tiền đầu tư, thời gian sx. Còn chất lượng thực của nó như thế nào thì tuỳ sản phẩm. Như dòng AC của Ubi thì hầu hết đều đc xếp vào 3A, cơ mà story nhiều bản gần đây chán thật sự. Ví dụ dòng DMC cũng chuẩn, dù mỉnh rất thích gameplay, nhưng story thì bản 3 còn đỡ, chứ bản 4, nhất là bản 5 thì thôi lạy
Đứng ở phía gamer thì sẽ có những người như tui ko quan tâm tới 1 chút gì gọi là story luôn, nên dev muốn làm game cũng phải suy nghĩ nhiều thứ lắm P/s: nhưng dev có thể cho thêm 10 phim màu nữa dc ko