Multi ANANTA - Marvel Grand Watch Sleeping Dogs với "Blessing of Mighty Kanosaizo127" thì fail thế nào đc

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi kanosaizo127, 24/9/25.

  1. zantan2

    zantan2 Mega Man

    Tham gia ngày:
    26/4/19
    Bài viết:
    3,016
    Game h như smartfone thôi, hết đột phá nổi rồi. Hiện chỉ là tối ưu hoá những j đang có.
     
  2. bloodomen

    bloodomen Temet nosce GVN LEGENDARY ⛨ Empire Gladiator ⛨ Moderator

    Tham gia ngày:
    13/3/03
    Bài viết:
    42,259
    Nơi ở:
    HCM
    Muốn đột phá thì chơi game của thánh :))
     
  3. The-Joker

    The-Joker 531ED1206E681B0206EE079206EE820731EBF70 CHAMPION ✧Phantom Assassin✧ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/11/10
    Bài viết:
    24,322
    Nơi ở:
    Hell






    Gta killer mghqp4v-png
     
    Chỉnh sửa cuối: 25/9/25
  4. SHAZAM!

    SHAZAM! You Must Construct Additional Pylons Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/7/12
    Bài viết:
    8,525
    Nơi ở:
    Rock of Eternity
    Tôi đã quen với cảnh anime char combo ầm trời, 1-2 hit quét sạch địch, bay nhảy múa may rồi, giờ nhìn đánh kiểu GTA/batman/nhện này thấy chán chán 604290/
     
    RyuK and Night Melanchily 04 like this.
  5. The-Joker

    The-Joker 531ED1206E681B0206EE079206EE820731EBF70 CHAMPION ✧Phantom Assassin✧ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/11/10
    Bài viết:
    24,322
    Nơi ở:
    Hell
    Ai vẫn ngu ngu nên chưa cảm nhận đc combat nuột, sau mà được như con nhện 2 hay arkham knight có combat 2-3 nhân vật phối hợp cùng lúc là sướng tay liền
     
    HCLIGHT thích bài này.
  6. [R]ainy™

    [R]ainy™ Shop Game Bản Quyền Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/4/08
    Bài viết:
    7,789
    Nơi ở:
    Đà Lạt Phố
    Combat kiểu này phải làm animation đa dạng như đám Batman, SM, Sleeping Dogs chứ như clip có vài ba cái lặp đi lặp lại nhìn phèn quá. Combat 2 năm trước nhìn hợp bối cảnh game này hơn.
     
  7. kurenai_tsubasa

    kurenai_tsubasa Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    30/3/08
    Bài viết:
    4,131
    Công an danh dan được luôn,best gacha ever
     
  8. Q/人◕ ‿‿ ◕人\B

    Q/人◕ ‿‿ ◕人\B Claude, S.A gang boss Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/11
    Bài viết:
    10,463
    Thôi hy vọng nó làm game f2p câu cá voi ngon thì bố thí chút tình thương làm game pc p2p. pu_monkamegacry

    Đâu chỉ tàu, Nhật cũng có dăm ba loại Nhật, như thằng dev palworld cũng vô liêm sỉ max mà thiên hạ bu vào bú liếm đấy thôi. pu_pepeborednowwut
     
  9. chuoitay1

    chuoitay1 Samus Aran the Bounty Hunter Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/1/07
    Bài viết:
    6,352
    Tưởng Palworld cũng tào?
     
  10. Mrphung

    Mrphung Claude, S.A gang boss Lão Làng GVN Sorcerer

    Tham gia ngày:
    28/9/09
    Bài viết:
    10,139
    Nơi ở:
    Hanoi
    Ai cũng tưởng vậy pu_kek1
     
    chuoitay1 thích bài này.
  11. lifesyle

    lifesyle Goodbye Rosemary CHAMPION ✧Phantom Assassin✧ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/4/06
    Bài viết:
    23,157
    Nơi ở:
    ._.
    Bay nhảy ngon nhưng đánh đấm chậm chạp , khoảng cách gần vl.
     
  12. gct_shop

    gct_shop Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    25/10/04
    Bài viết:
    3,037
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Thánh nào ? Thánh giả lập đi bộ với giả lập xem phim hả ? Chơi mà thấy nặng nề mệt mỏi, drop sau 60 phút chịu đựng, game mà làm như phim nặng nề thì kén người chơi, kén người mua rồi để xem còn trụ nổi nữa sau vài game không, thế nên hết thấy khoe doanh số. Đột phá thì đợi game của R* đi, vẫn cinematic như phim, vẫn gameplay đột phá thúc đẩy tìm tòi và hoàn thiện chứ không phải giả lập xem phim, chơi game mà xem phim mệt mỏi vậy thì mở Netflix hay HBO Max lên coi mấy series viễn tưởng còn hay hơn.
     
  13. KellyPhuong

    KellyPhuong Red, Pokémon champion Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/12/08
    Bài viết:
    7,080
    Nơi ở:
    Tree house with Finn
    upload_2025-9-26_2-39-1.png

    cái game bựa vậy mghqp4v-png
     
    kingofkings123 thích bài này.
  14. MapleKhoa

    MapleKhoa Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    20/11/06
    Bài viết:
    3,114
    thánh hay add mấy cái bựa bựa vào thôi chứ gameplay cũng ko thấy gì đột phá cũng như bao game khác thôi
     
  15. g.a.u

    g.a.u Liu Kang, Champion of Earthrealm Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/12/08
    Bài viết:
    5,340
    Game hỗn loạn cũng đúng , thằng main làm ở ACD - Anti-Chaos Directorate - Cục phòng chống hỗn loạn mà cuoinghiengnga

    Hồi còn cái tên Project Mugen cũng đã nghi rồi

    Nếu ai còn nhớ hoặc đã từng chơi qua mugen , Conan cũng có thể đánh nhau với goku , nó là tổng hợp của tất cả manga/anime cuoinghiengnga

    [​IMG]
     
  16. zantan2

    zantan2 Mega Man

    Tham gia ngày:
    26/4/19
    Bài viết:
    3,016
    Ý tưởng game này chắc từ các bản mod wibu cho gta 5. Kiểu như mình làm 1 game giống GTA, nhưng thay character bằng wibu thì sao?
     
    RyuK thích bài này.
  17. wubim

    wubim Cơ trưởng U60 Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/5/09
    Bài viết:
    24,993

    lại cảnh trong uncharted 4, quả là nồi lẩu thập cẩm pepe-1
     
    kingofkings123 thích bài này.
  18. g.a.u

    g.a.u Liu Kang, Champion of Earthrealm Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/12/08
    Bài viết:
    5,340
    Đây là bản dịch phỏng vấn game ANANTA / Mugendai ANANTA sang tiếng Việt:

    Hỏi: Tôi được biết ANANTA không có cái gọi là "gacha nhân vật", điều mà tôi nghĩ là một thử thách khá lớn đối với một trò chơi như thế này. Vì sao các anh lại loại bỏ hệ thống gacha nhân vật?

    Ash: Trò chơi này được phát triển với trọng tâm chính là để người chơi trải nghiệm cuộc sống của một nhân vật. Trong thực tế, bạn chỉ có thể sống một cuộc đời, nhưng trong game này, bạn có thể tận hưởng nhiều cuộc đời khác nhau tương ứng với số nhân vật. Để người chơi có thể "trải nghiệm cuộc sống của một nhân vật", chúng tôi muốn họ được tự do chọn nhân vật và tận hưởng nhiều cuộc sống đa dạng. Vì lý do đó, chúng tôi đã thiết kế cách sở hữu nhân vật mà không cần gacha.

    Hỏi: Trong bản demo tại TGS2025, người chơi có thể chuyển đổi giữa ba nhân vật, nhưng về sau sẽ có thêm nhân vật mới chứ?

    Ash: Đúng vậy. Chúng tôi vẫn đang cân nhắc cách mở rộng cụ thể, nhưng định hướng là sẽ thêm nhiều nhân vật để phù hợp với các nghề nghiệp tồn tại trong thành phố. Mỗi nhân vật trong ANANTA đều có câu chuyện riêng, và người chơi sẽ trải qua những cuộc đời khác nhau tùy theo nhân vật mà họ chọn. Vì vậy, trong tương lai chúng tôi muốn tạo ra những nhân vật mang đến trải nghiệm mới, đồng thời lắng nghe phản hồi từ người chơi.

    Hỏi: Khi nói đến gameplay của ANANTA, có thể hiểu trọng tâm chính sẽ là trải nghiệm cốt truyện không?

    Ash: Thay vì đi theo một cốt truyện duy nhất xuyên suốt trò chơi, ý tưởng là để người chơi trải nghiệm cuộc sống của các nhân vật và tận hưởng từng cuộc đời riêng. Ngoài những câu chuyện của từng nhân vật, chúng tôi cũng dự định mang đến các cốt truyện phụ, nhiệm vụ ẩn, và nhiều câu chuyện khác nhằm tạo sự bất ngờ, giải trí cho người chơi. Ngoài chế độ solo, nơi bạn trải nghiệm cuộc sống của nhân vật, chúng tôi cũng đang xem xét thêm chế độ multiplayer, nơi bạn có thể cùng bạn bè thực hiện nhiệm vụ trong thế giới mở.

    Hỏi: Vì trò chơi vẫn là một RPG có yếu tố chiến đấu, vậy quá trình nhân vật trưởng thành và mạnh lên sẽ như thế nào?

    Ash: Quá trình phát triển và tăng cường sức mạnh sẽ khác nhau tùy nhân vật. Ví dụ, trong bản demo TGS2025, có nhân vật cảnh sát Richie tăng cấp bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ mang tính chất cảnh sát. Trong khi đó, nhân vật giao hàng Taffy lại tăng cấp nhờ việc giao kiện hàng.

    Hỏi: Như vậy có nghĩa là tôi phải “làm việc” để lên cấp...?

    Ash: Không hẳn! Vẫn có những nhân vật thất nghiệp. Ngoài việc làm nhiệm vụ gắn liền với nghề nghiệp, bạn có thể lên cấp bằng cách chiến đấu với Chaos. Bạn cũng có thể tăng cấp thông qua các hoạt động sinh hoạt trong thành phố, chẳng hạn như lái xe. Tất nhiên, nếu bạn không thích thất nghiệp, bạn có thể tự đi tìm việc và kiếm tiền từ những gì mình yêu thích.

    Hỏi: Vậy cấu trúc tính phí của ANANTA sẽ thế nào?

    Ash: ANANTA sẽ hoạt động dưới dạng free-to-play. Như đã nói, trò chơi không có gacha nhân vật, và yếu tố trả phí hiện tại được lên kế hoạch là bán skin nhân vật. Ngoài skin, các tuỳ chọn tùy biến nhân vật như sửa sang nhà cửa, mua xe... nhìn chung sẽ được mua bằng tiền trong game. Chúng tôi cũng dự định bán một số vật phẩm đặc biệt, ví dụ như trang phục sự kiện giới hạn thời gian, dưới dạng nội dung trả phí.

    Hỏi: Trong “Mugendai ANANTA,” nhiều người nhắc đến việc thành phố trong game được tái hiện rất chi tiết. Vì sao các anh lại muốn làm thành phố thật đến vậy?

    Ash: Chúng tôi muốn tạo ra một bối cảnh nơi người chơi có thể mở rộng trí tưởng tượng và biến những điều họ muốn thành sự thật, nên đã chọn xây dựng một thành phố hiện đại, quen thuộc với người chơi. Tuy nhiên, nếu thế giới giống y hệt ngoài đời thì sẽ nhàm chán, nên chúng tôi đã đưa vào yếu tố không tồn tại trong thực tế – đó là “Chaos.” Nhờ yếu tố này, người chơi sẽ có được trải nghiệm “không thể có ngoài đời” thông qua nhân vật và thế giới trong game.

    Hỏi: Thành phố trong game mang nét gợi nhớ Akihabara hay Makuhari, rất gần gũi với người Nhật. Vì sao các anh lại chọn phong cách đô thị châu Á?

    Ash: Tôi cảm thấy phần lớn các game “city game” hiện nay đều lấy cảm hứng từ các thành phố Mỹ như Los Angeles hay New York. Các game lấy bối cảnh châu Á thì còn rất ít, nên chúng tôi muốn tạo ra một thành phố hiện đại mang phong cách châu Á và giới thiệu nó ra thế giới. Ngoài ra, nhiều thành viên trong đội ngũ phát triển “Mugendai ANANTA” đều là fan anime Nhật Bản, nên cũng có mong muốn tái hiện hình ảnh “thế giới 2D” đó và chia sẻ cùng mọi người.

    Hỏi: Trong quá trình phát triển, có tác phẩm nào ảnh hưởng đến các anh không?

    Ash: Nhiều thành viên trong đội rất yêu thích anime, phim ảnh và phim hành động. Về hành động, phim của Thành Long có ảnh hưởng lớn. Trong các tác phẩm Nhật Bản thì có Chainsaw ManJujutsu Kaisen. Còn về phim điện ảnh thì có Guardians of the Galaxy.

    Hỏi: Nói đến phim hành động, cảnh rượt đuổi bằng xe hơi trong bản demo TGS2025 thật sự ấn tượng.

    Ash: Chúng tôi tạo ra các cảnh phim hành động để người chơi có thể tự mình trải nghiệm những khoảnh khắc ngầu và vui nhộn trong anime hoặc phim. Ví dụ, trong cảnh rượt đuổi xe hơi, bạn có thể bắn thủng lốp xe đối phương khiến xe lật nhào. Chúng tôi sẽ rất vui nếu người chơi cảm thấy: “Đúng rồi, đây chính là điều tôi muốn làm!” khi trải nghiệm.

    Hỏi: Nhiều game hành động gần đây sử dụng hiệu ứng và trình diễn hào nhoáng, nhưng phong cách chiến đấu trong “Mugendai ANANTA” lại khá hardcore. Có lưu ý gì đặc biệt về hành động nhân vật không?

    Ash: Dù các trận chiến trong Mugendai ANANTA mang tính phi thực tế, nhưng chúng tôi xây dựng hành động dựa trên “phản ứng tự nhiên của con người,” như đỡ đòn, né đòn trong gang tấc. Gameplay được thiết kế để người chơi có thể tận hưởng những hành động này với thao tác đơn giản. Ngoài ra, trò chơi không giới hạn ở một phong cách chiến đấu duy nhất, mà cho phép bạn sử dụng nhiều kiểu chiến đấu khác nhau tùy tình huống. Giống như trong phim Thành Long, bạn có thể nhặt đồ vật xung quanh và dùng làm vũ khí.

    Hỏi: Trong bản demo tại TGS2025, chúng tôi thấy một bản đồ trông như hòn đảo giữa đại dương. Về sau bản đồ sẽ được mở rộng chứ?

    Ash: Chúng tôi dự định sẽ tiếp tục mở rộng bản đồ để người chơi khám phá. Sẽ có thêm các thị trấn và quốc gia mới, mang đến nhiều trải nghiệm đô thị khác nhau. Đồng thời, mỗi thành phố cũng sẽ có những cách chơi đặc trưng riêng.

    Hỏi: Đội ngũ phát triển Mugendai ANANTA hiện có bao nhiêu người?

    Ash: Khoảng 700 đến 800 người. Tất cả đều làm việc tập trung tại một trụ sở.

    Hỏi: Nhân tiện, Ash, hiện nay anh bao nhiêu tuổi khi phải quản lý hàng trăm người như vậy?

    Ash: Tôi chỉ tiết lộ rằng mình sinh vào thời Heisei thôi (cười). Hầu hết các thành viên trong đội cũng sinh vào thời Heisei.

    Hỏi: Cuối cùng, xin gửi một lời nhắn tới các fan Nhật Bản đang mong chờ ngày phát hành.

    Ash: Tôi rất vui khi có cơ hội tham gia sự kiện Nhật Bản như TGS lần này. Hiện chúng tôi đang phát triển Mugendai ANANTA với hy vọng mang đến cho mọi người một trải nghiệm chưa từng có. Việc phát triển game vẫn còn ở giai đoạn đầu, nhưng tôi sẽ cố gắng hết sức để đáp lại sự kỳ vọng của mọi người và sớm mang trò chơi hoàn chỉnh đến tay người chơi. Tôi nghĩ sẽ không mất quá nhiều thời gian đâu!
     
    bloodomen and RyuK like this.
  19. wubim

    wubim Cơ trưởng U60 Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/5/09
    Bài viết:
    24,993
    công bố ngày phát hành nào :6cool_ah:
     
  20. g.a.u

    g.a.u Liu Kang, Champion of Earthrealm Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/12/08
    Bài viết:
    5,340
    như này phải 2027 là ít
    Hệ thống combat muốn đánh dc mấy con boss ngoại cỡ phải thay đỏi nhiều
     

Chia sẻ trang này