Interview: Fallout 3 (Interview with Todd Howard)

GamePRO.

Persian Prince
FALLOUT 3 – INTERVIEW
GameSpot - Bethesda Softworks (Todd Howard)



Todd Howard, Người thiết kế Elder Scrolls từ năm 1996, Howard là trưởng dự án của Elder Scrolls III: Morrowind, và kể từ đó trở nên nổi tiếng khi đoạt nhiều giải thưởng của dòng game RPG, hiện nay đang tham gia dự án phát triển game Fallout 3



attachment.php




GameSpot:
Đã có những tin đồn rộng rãi Interplay rao bán bản quyền của trò chơi Fallout.Lần đầu tiên bạn nghe là khi nào?

Todd Howard:
Chúng tôi đã quan tâm từ lâu và rất yêu thích cách làm của Interplay ở hai game Fallout đầu tiên

GameSpot:
Chỉ là do cái tên Fallout thu hút bạn, hay chính bạn là người hâm mộ của loạt game nổi tiếng này?Bạn đã từng chơi hai game Fallout đầu tiên chưa?

Todd Howard:
Tôi đã chơi hai game đầu tiên nhiều lần, và chỉ “khoắng” một chút với Tactics - Brotherhood of Steel. Cái mà tôi thật sự yêu thích về hai phiên bản đầu tiên là không khí náo nhiệt, âm thanh, và cách nhập vai của trò chơi. Hai trò chơi Fallout đầu tiên thực sự cho phép tôi chọn nhân vật với đặc tính nổi bật nhất định và đắm chìm trong thế giới game.Tôi trở thành một gã đi lang thang trên những vùng đất hoang cằn cỗi, thử làm mọi cách để sống sót và giúp đỡ loài người sống sót, và bạn có thể chơi nó rất nhiều lần trong rất nhiều cách khác nhau.Hệ thống đặc tính các nhân vật và sự lựa chọn thật kì lạ và hấp dẫn

GameSpot:
Các bạn đã liên hệ với Interplay trước hay ngược lại?

Todd Howard:
Chúng tôi đã chủ động liên hệ trước với họ

GameSpot:
Việc đàm phán đã kéo dài bao lâu rồi?

Todd Howard:
Không lâu lắm, có vẽ mọi chuyện rất phù hợp từ khi bắt đầu đàm phán


GameSpot:
Bạn có biết tin một số công ty khác đã liên hệ mua Fallout không?Khá nhiều người nghĩ rằng bản quyền game Fallout sẽ về tay những người từng phát triển nó tại Obsidian hay Troika

Todd Howard:
Tôi thật sự không biết gì về điều này

GameSpot:
Và các bạn cũng nghĩ tới quyền lợi ở thể loại Fallout – MMORPG?Nếu không thì lí do tại sao?

Todd Howard:
Thật sự là thể loại Fallout – MMORPG không phù hợp với cách thức chúng tôi đang làm, tất cả chúng tôi đồng ý là Interplay sẽ giữ lại cái gì thuộc về họ

GameSpot:
Liệu Interplay sẽ đặc quyền duy trì phát triển trực tuyến Fallout?Vậy có ảnh hưởng tới Fallout 3 hay không nếu có một giao thức nào đó liên quan tới trực tuyến

Todd Howard:
Oh không, họ sẽ chỉ tập trung cho thể loại Fallout – MMORPG.Chúng tôi vẫn có các giao thức trực tuyến cho sản phẩm của mình

GameSpot:
Fallout 3 sẽ có biểu tượng của Interplay trên hộp game?

Todd Howard:
Không chắc lắm, chúng tôi chưa hề lo nghĩ tới việc biểu tượng gì sẽ in trên hộp

GameSpot:
Liệu trò chơi Fallout 3 của Bethesda sẽ giữ bất kỳ nhân tố nào của phiên bản “Van Buren” đã từng phát triển tại Black Isle Studios?

Todd Howard:
Không, hoàn toàn mới

GameSpot:
Vậy cốt truyện thì sao?Sẽ cùng storyline với bản Fallout mới của Black Isle Studios chứ?

Todd Howard:
Hiện tại chưa thể nói lên được điều gì


GameSpot:
Các bạn có kế hoạch để mời bất kỳ cựu nhân viên phát triển nào của Black Isle Studios vào dự án phát triển của trò chơi Fallout 3 không?

Todd Howard:
Không có kế hoạch cụ thể, nhưng ở giai đoạn này thì điều đó cũng khả thi đấy chứ

GameSpot:
Các bạn đã từng nói rằng Fallout 3 sẽ được phát triển dựa trên engine của Morrowind, vậy sẽ dùng chung một engine?

Todd Howard:
Chúng tôi đã từng phát triển một số công nghệ mới từ rất lâu và có thể sử dụng cho khá nhiều trò chơi.Chúng tôi có kế hoạch sử dụng các công nghệ đã có và không phải là Morrowind engine

GameSpot:
Morrowind là thể loại góc nhìn thứ nhất, thời gian thật, hành động và nhập vai.Dòng game Fallout là góc nhìn thứ ba, thể thức nhìn tương tác cùng kích thước và hành động theo lượt.Vậy Fallout 3 sẽ theo chiều hướng nào?

Todd Howard:
Còn quá sớm để nói về việc này, chúng tôi đang quan sát và nghiên cứu nhiều tùy chọn phù hợp

GameSpot:
Fallout có nhiều nhân tố rất độc đáo của dòng game RPG, bao gồm cả hệ thống Perk đồ sộ với cách thể hiện âm từ dạng comic.Cách thể hiện này sẽ có ở phần tiếp theo chăng?

Todd Howard:
Vâng, điều này khá chắc chắn.”Blood Mess” là một perk rất xịn phải không nào, heh

GameSpot:
Morrowind là một trò chơi lớn với một môi trường lan rộng.Liệu Fallout 3 sẽ có một thế giới với quy mô tương tự?

Todd Howard:
Còn quá sớm để nói về vấn đề này



attachment.php




GameSpot:
Các bạn có bị ảnh hưởng bởi tác động nào từ Morrowind trong giai đoạn phát triển Fallout hay không?


Todd Howard:
Chúng tôi được đã làm một số công đoạn mới trên Elder Scrolls một thời gian, và đang mở rộng nhóm cho dự án kế tiếp.Cơ cấu này cho phép làm nhiều dự án trong một Studios, chúng tôi có thể di chuyển nhân viên xoay vòng theo các mốc thời gian

GameSpot:
Interplay có góp ý gì cho dự án phát triển Fallout 3 hay không?

Todd Howard:
Chúng tôi điều khiển tổng thể, tôi nghĩ những người ở Interplay có sự hiểu biết về trò chơi này rất tốt, và kinh nghiệm của họ có thể giúp đỡ chúng tôi rất nhiều

GameSpot:
Fallout là một trong số những game được yêu mến nhất, những đặc điểm của nó hấp dẫn mọi người trong suốt thời gian qua.Các bạn có biết rất nhiều gamer trên toàn thế giới đang chờ đợi hay không?

Todd Howard:
Chúng tôi lo lắng và quan tâm đến sự chờ đợi của các gamer và cũng như các fan hâm mộ, chúng tôi cũng đặt nhiều tâm huyết vào dự án phát triển sản phẩm game này.Tôi nghĩ rằng mọi người có thể quan sát những gì chúng tôi đã thể hiện trong Elder Scrolls và biết rằng chúng tôi dành sự quan tâm cho Fallout như thế nào.Chúng tôi tự hào trong việc thể hiện những nét độc đáo và mang những điều mới mẽ vào trong mỗi trò chơi

GameSpot:
Pete Hines, giám đốc tiếp thị của các bạn đã từng nói rằng công đoạn ra mắt game đã được tiến hành.Cho đến lúc này, công việc của các bạn tiến hành tới đâu rồi?

Todd Howard:
Chúng tôi đang trong giai đoạn rất bận rộn làm việc cao độ.Chưa thể xác định được khi nào chúng ta có thể cho ra mắt trò chơi này, và hầu như chúng tôi thay đổi kế hoạch liên tục

GameSpot:
Thỏa thuận bản quyền của Bethesda cho PC, consoles, những thiết bị cầm tay, và phương tiện truyền thông khác.Fallout 3 sẽ ra mắt trên nền tảng nào đầu tiên?

Todd Howard:
Còn quá sớm để nói , chúng tôi luôn luôn thích hướng tới nhiều nền tảng đa phương cùng lúc, nhưng đôi khi đó chưa hẳn là việc làm khả thi


GameSpot:
Có một số bận tâm trong cộng đồng chơi game trên PC nếu Fallout 3 được phát triển cho cả PC và hệ máy consoles, ở sự khác biệt không có cùng chiều sâu RPGS giữa PC và consoles.Bạn có thể nói gì về sự việc này?

Todd Howard:
Chơi game Morrowind trên PC, kế đó chơi nó trên Xbox thử xem, bất cứ ai nói một trò chơi từ hệ consoles không thể có chiều sâu như PC thì chứng tỏ họ chưa chơi hết game

GameSpot:
Theo trang web của các bạn, Bethesda đang tuyển dụng chuyên viên phát triển để tạo ra thế hệ “RPG Consoles tương lai”.Fallout 3 sẽ ra mắt trên thế hệ consoles mới này chăng?

Todd Howard:
Tôi không thể nói về những hệ máy nào để phát triển Fallout 3 trên đó.Chúng tôi hy vọng tới sự đa dạng hóa việc phát triển trò chơi trên nhiều hệ máy

GameSpot:
Thời điểm chúng tôi mong đợi nhất, ngày Fallout 3 ra mắt là khi nào?

Todd Howard:
Khi giai đoạn phát triển game hoàn tất



attachment.php





GONFeature writer
(Lượt dịch)

___________________________
attachment.php

attachment.php

attachment.php

attachment.php

attachment.php
 
đê nghị ko làm thêm Fallout 3 nếu ko sẽ làm suy giảm một huyền thoại x(
nên làm 1 game "nhái" tương tự nhưng lấy cái tên khác thì hơn x(
 
bethesda là hãng làm oblivion đó, nếu bethesda ko làm thì ko biết hãng nào xứng đáng hơn
với lại còn 6 ngày nữa là có trainer của fallout 3 rồi, đợi mà xem
 
Clap clap clap, Fallout muôn năm. Bóc tem 2pic nhé

Gã Howard này kín tiếng quá... GS cậy mà mãi không nói gì nhiều. Cũng chỉ toàn so sánh giữa Elder Scroll với Fallout thôi sao?

GameSpot:
Thời điểm chúng tôi mong đợi nhất, ngày Fallout 3 ra mắt là khi nào?

Todd Howard:
Khi giai đoạn phát triển game hoàn tất

Trả lời thiếu IN quá, hê hê.

PS: :(( Có thằng bóc trước rồi.

bethesda là hãng làm oblivion đó, nếu bethesda ko làm thì ko biết hãng nào xứng đáng hơn
với lại còn 6 ngày nữa là có trainer của fallout 3 rồi, đợi mà xem

Đã có game đâu mà có cheats với chả Trainer ;)) Teaser thôi, tức là đoạn phim ngắn có 1 hoặc 2 phút ấy.


Cầu chúa cho game nó thành công chứ ko phải là bãi sh!t như BOS trên Console
 
vào tay bethesda thì cũng tạm thời yên tâm rồi, chứ cái Fallout tactic cũng do interplay làm có ra cái gì đâu
 
Fallout tactic cũng do interplay làm có ra cái gì đâu

Đình chính lại là do một Studio của Pháp MicroForté làm. Bản Fallout Tactics BOS đâu đến nỗi nào - mặc dù không thể bằng Fallout 2, nhưng cũng được 6/10 của Fallout? Nhưng bản BOS chỉ trên Console thì fan kêu ầm là đáng thất vọng

Todd Howard mới chỉ chơi qua cái Fallout Tactics, còn cái BOS thì không thèm đụng vào :))
 
Sau khi chơi demo thì thấy nó cũng giống fall out cũ, hình ảnh khá tệ, bug 1 đống. Đặc biệt, khi lột bộ quần áo của 1 nhân vật bị giết thì nhân vật đó trần như nhộng, có thể zoom lên được. Có khá nhìu nhân vật nữ và... he he he coi chừng có thảm sát.
Game full 3D
 
Nhưng mà game của Bethesda đâu có làm giống như với bản Van Buren đâu, nó đã nói ở trên rồi mà.
Nhưng bản BOS chỉ trên Console thì fan kêu ầm là đáng thất vọng
_Ối giời ơi cái này =)) , chỉ vì mê Fallout mà tui rước nó về, thất vọng điên cuồng. Biến thành dạng game hack and slash ( mà là bắn súng ) luôn mới ghê.
 
Dạo này gần đây tớ thấy nhiều từ trainer quá =))
Dân gamer VN người ta xài trainer thay cho trailer hồi nào vậy nhỉ :-?

Thấy nhiều người trong gameVN viết preview khi giới thiệu trailer cũng viết thành trainer nữa :-?
p/s:...lâu quá hok dính đến game nên có thắc mắc :p
 
Sau khi chơi demo thì thấy nó cũng giống fall out cũ, hình ảnh khá tệ, bug 1 đống. Đặc biệt, khi lột bộ quần áo của 1 nhân vật bị giết thì nhân vật đó trần như nhộng, có thể zoom lên được. Có khá nhìu nhân vật nữ và... he he he coi chừng có thảm sát.
Game full 3D

:-s đấy là demo của Van Buren mà,cái dự án đấy sụp rồi còn đâu.
FO3 sắp đến là của Beth cơ,ko biết sẽ thế nào.
mà cái VB đấy mình vào cái vault xong,sửa điện xong định xuống cái thang máy thì jật điên cuồng,bạn có qua đ.c ko o.O
 
(từ bài viết của Thanh Ha)

Alô alô, xin nhắc lại, Fallout chứ không phải Fall Out!!! Ngay cả TGG cũng nhầm lẫn chỗ này, khác hẳn nghĩa nhau đấy! Nguyên gốc nghĩa là bụi phóng xạ, khá liên quan tới game; còn viết sai chỉ đơn thuần là "ngã bật ra ngoài" => Chả liên quan gì cả.

Cheers!
 
Cái demo Van Buren còn có chiêu teleport biến lung tung nữa cơ, nói chung nó bug tè le hết. :))
 
hi vọng bọn Bethesda kô biến series fallout thành đống shit =.='
vào tay ai chứ tay Bethesda thì....liên tưởng ngay đến 1 thể loại fallout pha oblivion 8-}
 
cái vụ phỏng vấn này là mới hay cũ nhỉ ? hồi đó hình như cũng có đọc qua 1 cái interview, không biết có phải cái này không.

Tính mình thì không thích game sửa đổi quá nhiều :D phát triển thêm cốt truyện, hình ảnh đẹp thêm, xong :">
 
__ thì giờ cứ ngồi mà tưởng tượng sẽ là 1 game pha giữa Fallout và Elder Scroll đi , 1 vùng đất rộng lớn như trong oblivion nhưng lại mang tính hiện đại ( súng ống , nhà máy .. ) 1 đống té le quest , kết thúc open ... Hinh ảnh đẹp ( lấy nguyên như trong oblivion là ổn :"> ) ..vân vân .... thì bất quá lại có 1 thêm 1 WRPG 9 điểm trên GS :|

> này này viết xong mới nhớ ra thế thì khác gì cái S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl đâu ko ổn ko ổn
 
__ thì giờ cứ ngồi mà tưởng tượng sẽ là 1 game pha giữa Fallout và Elder Scroll đi , 1 vùng đất rộng lớn như trong oblivion nhưng lại mang tính hiện đại ( súng ống , nhà máy .. ) 1 đống té le quest , kết thúc open ... Hinh ảnh đẹp ( lấy nguyên như trong oblivion là ổn :"> ) ..vân vân .... thì bất quá lại có 1 thêm 1 WRPG 9 điểm trên GS
Đọc xong dòng này tui cũng liên tưởng đến Stalker =))

Hy vọng Fallout sẽ vẫn là cách nhìn từ trên xuống,chứ theo kiểu Obi và Stalker thì ngán lắm.
 
Fallout Tactic đúng với tên gọi, có thể coi đó là một phần của thế giới Fallout mà Interplay muốn mang tới cho cộng đồng một cách chơi khác và không hẳn có khái niệm thay thế hoặc là storyline nối tiếp với thế giới Fallout (Fallout 3 chính là điểm nối tiếp chính xác nhất)

Nhiều bạn tỏ ra thất vọng với Fallout Tactic vì các bạn đã từng đắm chìm trong thế giới Fallout 1 + 2 ngày xưa.Ngay cả Todd Howard cũng nói là "khoắng" một chút đấy thôi, có thể hiểu từ "khoắng" ở đây là không hẳn anh ta không hề quan tâm tới title này, mà cách chơi của Fallout Tactic đúng thật là để "khoắng"

Có ai từng chơi multiplayer trên Fallout Tactic chưa?cách thức sử dụng từng nhân vật, di chuyển núp sau các vật thể tương tác, micro và thao tác các kỷ năng bắn, cào, đâm, quăng lựu đạn, di chuyển đội hình hợp lí, phân tích tầm xa vũ khí, phân tích chiến thuật để tiếp cận tấn công hoặc phòng thủ, etc.Cách chơi multiplayer 1 vs 1, 2 vs 2, 4 vs 4 trong Fallout Tactic khá hay cho các buổi họp mặt anh em, bạn bè giải trí rất thú vị không kém gì cái thời bọn tôi tạo server battle.net riêng của trò Diablo II để "khoắng" với nhau mấy tháng liền

Khi đưa ra nhận định hay phân tích một trò chơi, cần phải nhìn rõ tổng thể và không nên quá cầu toàn.Có thể nói Fallout Tactic là một game không hay lắm (không hay so với Fallout 1+2 thôi nhé), nhưng cần phải nhìn nhận một số yếu tố phá cách mà Interplay đã cố gắng mang tới cho người chơi trong chừng mực nào đó, đó chính là yếu tố chiến thuật trong Fallout Tactic
 
Fallout Tactic đúng với tên gọi, có thể coi đó là một phần của thế giới Fallout mà Interplay muốn mang tới cho cộng đồng một cách chơi khác và không hẳn có khái niệm thay thế hoặc là storyline nối tiếp với thế giới Fallout (Fallout 3 chính là điểm nối tiếp chính xác nhất)

Nhiều bạn tỏ ra thất vọng với Fallout Tactic vì các bạn đã từng đắm chìm trong thế giới Fallout 1 + 2 ngày xưa.Ngay cả Todd Howard cũng nói là "khoắng" một chút đấy thôi, có thể hiểu từ "khoắng" ở đây là không hẳn anh ta không hề quan tâm tới title này, mà cách chơi của Fallout Tactic đúng thật là để "khoắng"

Có ai từng chơi multiplayer trên Fallout Tactic chưa?cách thức sử dụng từng nhân vật, di chuyển núp sau các vật thể tương tác, micro và thao tác các kỷ năng bắn, cào, đâm, quăng lựu đạn, di chuyển đội hình hợp lí, phân tích tầm xa vũ khí, phân tích chiến thuật để tiếp cận tấn công hoặc phòng thủ, etc.Cách chơi multiplayer 1 vs 1, 2 vs 2, 4 vs 4 trong Fallout Tactic khá hay cho các buổi họp mặt anh em, bạn bè giải trí rất thú vị không kém gì cái thời bọn tôi tạo server battle.net riêng của trò Diablo II để "khoắng" với nhau mấy tháng liền

Khi đưa ra nhận định hay phân tích một trò chơi, cần phải nhìn rõ tổng thể và không nên quá cầu toàn.Có thể nói Fallout Tactic là một game không hay lắm (không hay so với Fallout 1+2 thôi nhé), nhưng cần phải nhìn nhận một số yếu tố phá cách mà Interplay đã cố gắng mang tới cho người chơi trong chừng mực nào đó, đó chính là yếu tố chiến thuật trong Fallout Tactic


Mình cũng rất thích Fallout Tactics, mỗi tội nó hơi ít vũ khí. Tính chiến thuật nó hay phết. Mình cũng thử chơi qua Gamespy, nhưng vì mất bản save nên xài n/v quèn => chết lia lịa
 
Fallout Tactic đúng với tên gọi, có thể coi đó là một phần của thế giới Fallout mà Interplay muốn mang tới cho cộng đồng một cách chơi khác và không hẳn có khái niệm thay thế hoặc là storyline nối tiếp với thế giới Fallout (Fallout 3 chính là điểm nối tiếp chính xác nhất)

Nhiều bạn tỏ ra thất vọng với Fallout Tactic vì các bạn đã từng đắm chìm trong thế giới Fallout 1 + 2 ngày xưa.Ngay cả Todd Howard cũng nói là "khoắng" một chút đấy thôi, có thể hiểu từ "khoắng" ở đây là không hẳn anh ta không hề quan tâm tới title này, mà cách chơi của Fallout Tactic đúng thật là để "khoắng"

Có ai từng chơi multiplayer trên Fallout Tactic chưa?cách thức sử dụng từng nhân vật, di chuyển núp sau các vật thể tương tác, micro và thao tác các kỷ năng bắn, cào, đâm, quăng lựu đạn, di chuyển đội hình hợp lí, phân tích tầm xa vũ khí, phân tích chiến thuật để tiếp cận tấn công hoặc phòng thủ, etc.Cách chơi multiplayer 1 vs 1, 2 vs 2, 4 vs 4 trong Fallout Tactic khá hay cho các buổi họp mặt anh em, bạn bè giải trí rất thú vị không kém gì cái thời bọn tôi tạo server battle.net riêng của trò Diablo II để "khoắng" với nhau mấy tháng liền

Khi đưa ra nhận định hay phân tích một trò chơi, cần phải nhìn rõ tổng thể và không nên quá cầu toàn.Có thể nói Fallout Tactic là một game không hay lắm (không hay so với Fallout 1+2 thôi nhé), nhưng cần phải nhìn nhận một số yếu tố phá cách mà Interplay đã cố gắng mang tới cho người chơi trong chừng mực nào đó, đó chính là yếu tố chiến thuật trong Fallout Tactic

vớ vẩn , hơi đâu mà ngồi phân tích cái hay của một game quá đỗi tầm thường như Fallout Tactics
Fallout Tactics chỉ đơn giản là 1 trong hàng nghìn nỗ lực chuyển các tự kinh điển trên 2D sang 3D và như hàng nghìn nỗ lực khác đều ko thành công , ai vd tui một trường hợp thành công cái :|
Oblivion có cái may mắn là nó ko sống dưới bóng của một tên tuổi trước đó , Fallout 3 rồi cũng chết bẹp như bao trường hợp khác ... nên đổi cho nó cái tên , vì ko bao h công nghệ 3D hiện tại có thể thõa mãn các fan gạo cội cả :|
 
Back
Top