Turtle

Thảo luận trong 'Ogame' bắt đầu bởi luanstar, 29/10/07.

  1. luanstar

    luanstar Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/8/06
    Bài viết:
    39
    Không biết có ai trong chúng là là turtle không nhỉ ? Có một số raider sử dụng phương cách này để save fleet của mình mà không cần phải ngày nào cũng fleetsave nữa. Họ chỉ việc để fleet của mình ở main planet, cho dù có ai đánh vào thì cũng không thể có được profit.
    Nếu bạn cũng là một turtle thì hãy góp ý xem cấu trúc defence và fleet như thế nào để luôn đảm bào an toàn cho fleet của mình nhé, hay bạn có thể post defence hiện thời của mình cũng được :)
     
  2. trungmom

    trungmom Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    1/3/05
    Bài viết:
    204
    Theo mình nghỉ thuần raider thì def không chịu nổi đâu,bạn nên nhớ bây giờ có thể acs được.Bạn mà build hết vào def thì res đâu build ship,còn tech nữa chứ.
     
  3. luanstar

    luanstar Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/8/06
    Bài viết:
    39
    Mình mới nghĩ ra một sự kết hợp giữa defence và fleet khá hay, mà hiện giờ mình đang sử dụng nó, với cách thủ turtle này thì các bạn hãy thử sim 1 cách tấn công có thể phá vỡ nó và có được profit thử xem (xem như tech bằng nhau), sẽ rất khó đấy :

    Defence :
    - Rocket Laucher và Light Laser : 40k mỗi thứ là đủ

    - Heavy Laser và Ion Cannon : 3k mỗi thứ

    - Gauss Cannon : 2k ( về sau khi LF lên đến 80k thì xây lên 3k Gauss )

    - Plasma : 600 ( không cần thiết xây thêm, do chỉ cần foldder lớn là đủ. Về sau khi dồn tiền xây LF nếu còn dư Crystal và Deut thì hãy xây thêm )

    - Both Dome

    - ABM : Dồn tất cả slot để xây, khỏi xây IPM

    Fleet :
    - RIP : 1 là đủ, để phòng ngừa bị crash defence bằng RIP

    - LightFighter : Sau khi xây defence xong như trên thì dồn tất cả resources để xây LF. Đây là phương pháp foldder hiệu quả để chống số lượng lớn Bombers. Nếu bạn sim hãy thử lấy số lượng khoảng 60k LP là được

    Vậy là xong. Có defence đủ để chống fleet crash, và có fleet đủ để chống defence crash. Nếu bạn nào Sim được cách phá hệ thống này mà tốn ít fleet nhất (nhớ là phải có profit ) thì có thể post lên cho mình học hỏi :wink:
     
  4. vnistelrooy07

    vnistelrooy07 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    9/4/06
    Bài viết:
    419
    đây có turle đây.Đây là dàn def của mình ở u30
    Rocket Launcher (10.000 available)
    Light Laser (22.400 available)
    Heavy Laser (5.000 available)
    Gauss Cannon (800 available)
    Ion Cannon (250 available)
    Plasma Turret (310 available)
    2 Shield.
    Còn ship :Small Cargo 301 max
    Large Cargo 200 max
    Cruiser 91 max
    Battleship 560 max
    Recycler 340 max
    Espionage Probe 204 max
    Bomber 90 max
    Solar Satellite 750
    Destroyer 70 max
    Deathstar 4 max
    Battlecruiser 70 max
     
  5. happ_fogvn

    happ_fogvn Gomoku rank 1 IV

    Tham gia ngày:
    3/3/05
    Bài viết:
    732
    Đã là raider thì build def rất ít, chủ yếu chỉ là để giữ solar satellite thôi, chứ raider mà ko FS thì dù ship mạnh nhất đi chăng nữa thì cũng tử ẹo =(( <-- đã từng nếm :-s
     
  6. daquy

    daquy Đá Quý - Dạ Quỷ - Dã Quỳ Moderator

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    1,641
    Theo tui defend chỉ cần 2 loại chính là Plasma và Light laser.
    Plasma để nó phải mang theo foder. Nếu không có plasma mà gặp ship mạnh (Bomber, des, BC) thì chỉ có chết.
    Light laser để tiêu diệt foder của nó khi nó đánh mình. Ít nhất cũng phải bằng 1/2 fleet point của nó mới an toàn được.
    Trong giai đoạn đầu tỉ lệ def hợp lý tui nghĩ là 1 plasma cho 100 LL. Tối đa 500 Plasma thì không thêm nữa. Các loại defend khác không cần thiết lắm. Rocket có thể thay thế laser.
    Tuy nhiên cách tốt nhất để giữ an toàn cho mình là nên fleet save hoặc không build nhiều ship. def mạnh mà ship nhiều vẫn chết như thường.
    Làm turle cũng nên tránh gây thù chuốc oán. Vì với 1 ally 30 member, thì mỗi thằng chỉ cần set 2 mobile colony gần khu vực đó để tham gia IPMs hội đồng cũng đã huy động được 1200 IPMs rồi. Mà ABM tui chưa thấy ai xây quá được 100 cả. Nó chỉ cần chấp nhận thiệt hại một chút kinh tế, bắn 3 lần thì chả có defend nào chịu nổi cả.
     
  7. wilddragon

    wilddragon Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    21/4/07
    Bài viết:
    134
    Đã là turtle thì nói chi fleet ,nếu defense +ship = nhím, ko phải rùa :D.

    Còn raider thì xây defense thủ SS và overnight production thôi .
     
  8. luanstar

    luanstar Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/8/06
    Bài viết:
    39
    Thì là nhím cũng được :D Mình đã thử sim full fleet của rank 1 ở uni 7 đánh vào hệ thống defence + fleet trên, kết quả thật bất ngờ, hòa sau 6 rounds và attacker vẫn lost cho dù có collect hết debris. Vậy là có thể yên tâm ngủ ngon được mà không cần phải fleetsave :>
     
  9. daquy

    daquy Đá Quý - Dạ Quỷ - Dã Quỳ Moderator

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    1,641
    Có nghĩ đến chừng 1k IPMs bay vô nhà chưa :-?
     
  10. Op2

    Op2 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    18/11/03
    Bài viết:
    1,626
    Tôi nghĩ tỉ lệ defence không hợp lí lắm. Plasma hơi nhiều (cũng tốt), nhưng Gauss thì lại hơi ít.
     
  11. vnistelrooy07

    vnistelrooy07 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    9/4/06
    Bài viết:
    419
    còn vấn đề Ion Cannon thì sao nhỉ,mình spy nhiều rùa kô thấy mấy ai xài cái này.
     
  12. luanstar

    luanstar Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/8/06
    Bài viết:
    39
    Chưa nghĩ tới, nhưng mà thấy không có khả năng đó. Main planet của tui nằm ở vị trí tận cùng của Gal 1 : (1:499:8), và xung quanh đó thì không có đối thủ nào nguy hiểm, cũng như không có alliance nào có nhiều thành viên ở gần đó. Bởi vậy tỉ lệ bị hội đồng chắc hơi bị thấp :D

    @Nistelrooy : Ion cannon nổi trội với khả năng shield (mạnh hơn cả plasma). Bởi vậy nếu xây nhiều thì khả năng hàng phòng ngự bị đánh bại trong 6 rounds là rất thấp. Nhưng mà cái này ngốn nhiều crystal quá nên người ta mới ít xây là vậy
     
  13. emla_uni

    emla_uni Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    23/2/06
    Bài viết:
    480
    kinh rùa 30 kinh gớm thế rùa 24 thế nào rồi :D. còn đây là rùa 24 của em :'>
    ___________________________
    phương châm của em là đã rùa là phải thành quy lão . đã raid là phải thành Songoku chứ nửa chừng như Krilin thì chán lắm :))
     
  14. luanstar

    luanstar Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/8/06
    Bài viết:
    39
    Chà, rùa 24 vậy hơi nguy hiểm đó. Với 2 RIP và đám solar satellite thì có thể bị crash đó. Nên build thêm fodder nữa cho an toàn
     
  15. ExGirl

    ExGirl Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    26/10/06
    Bài viết:
    774
    Nơi ở:
    Nhà hộ sinh
    Bác nào Sim giúp em xem Def Moon như vậy giữ được bao nhiêu ships với. 3 cái Moon nhà em đều thía...Không biết có ổn không. Rùa mà. Thích lên Def lắm. :-*
     
  16. luanstar

    luanstar Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/8/06
    Bài viết:
    39
    Troài, có 3 moon rùi thì cần gì phải xây def trên moon nữa. Nên tập trung xây jumpgate đi. Còn nếu muốn rùa thì rùa trên planet là được
     
  17. daquy

    daquy Đá Quý - Dạ Quỷ - Dã Quỳ Moderator

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    1,641
    Cũng khó lắm :-?
    JG lev2 mắc quá =))
     
  18. Op2

    Op2 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    18/11/03
    Bài viết:
    1,626
    Thua, lại có cả ông xây defence trên moon thế này :((. Đúng là sư phụ rùa!!!
     
  19. daquy

    daquy Đá Quý - Dạ Quỷ - Dã Quỳ Moderator

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    1,641
    Tại U30 đang có bug moon. Building không cần field. Anh em cứ phang robo10 với shipyard 7 roài tranh thủ phóng cả plasma lên đấy :)). May mà phalanx giá mắc quá chứ ko có người chơi cả phalanx lev 15 cũng nên =))
     
  20. ExGirl

    ExGirl Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    26/10/06
    Bài viết:
    774
    Nơi ở:
    Nhà hộ sinh
    Hì, JG em trót up 3 cái lên rồi nên không dám up thêm. Còn planet nhà em chắc chả ai muốn spy lại lần thứ 2. Vậy nên đành phải xây def moon đấy chứ. :D

    Miner thì dùng Moon làm Storage cho đỡ tốn fields bác ạ. :p

    Bị fix rồi ông ạ.
     

Chia sẻ trang này