Topic bàn luận về mùa giải sc mới tại KOR

Thảo luận trong 'Hộp lưu trữ' bắt đầu bởi RYS, 16/4/08.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. yeuMUvayeuem

    yeuMUvayeuem Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    31/8/06
    Bài viết:
    96
    Đồng ý với quan điểm của bạn. Không chỉ match up này mà còn những match up TvsT, PvsP, Z vsZ nữa chứ :D. Vậy là chỉ còn 2 match up T vsP và T vs Z là không có được sự cân bằng này? lý do từ đâu ? đọc những gì bạn phân tích ở trên tôi nghĩ phải chăng việc không quân của Ter quá yếu đã dẫn đến sự mất cân bằng này? Có lẽ chính vì thế mà ở star 2 blizz đã nâng cấp cho không quân của ter trở nên hùng mạnh hơn chăng?
     
  2. hellfie30

    hellfie30 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    27/3/05
    Bài viết:
    342
    Không quân terran không mạnh nhưng bù lại họ có những đơn vị bộ binh hiệu quả nhất so với toss và zerg, Tank/vulture/goliath-marine/medic/tank + hỗ trợ của vessel. Các ground unit của terran có khả năng gây sát thương và tiêu diệt số lượng đối phương đông hơn hẳn (stimpack marine-siege tank-spider mine)-đó chính là ưu thế lớn nhất của terran cùng với đó là khả năng phòng thủ và ép chết đối phương khi nắm đc vị trí thuận lợi. Toss thắng terran nhờ droping, caster (HT/arbiter) và carrier- thiếu nhưng đơn vị hỗ trợ toss gần như rất khó khống chể những dợt push của terran. Còn với zerg là nhờ delifer/Ultralisk. Mutalisk/Lurker thậm chí là cả Guardian cũng chỉ có vai trò quan trọng trong việc harrass và làm chậm bước tiến của terran chứ không giúp zerg kết thúc trận đấu. Người hùng của zerg - zergling chỉ có thể phát huy tác dụng khi có nhừng đơn vị hỗ trợ. Terran thành công chính nhờ sự đơn giản nhưng vô cùng chắc chắn trong lối chơi.

    MU TvZ hiện tại đang trong giai đoạn có nhiều thay đổi khi mà khả năng mutalisk harrass của zerg đã vượt ra ngoài tầm kiểm sóat của terran,ngay cả trong các trận đấu đỉnh cao các terran cũng rất ít khi gây áp lực thật sự lên zerg cho đến khi có đủ combo/tank/vessel nếu sớm hơn sẽ rất dễ bị flank mất sạch quân số trên đường hành quân mà lúc đó thông thường các zerg đang chuẩn bị có delifer để chống đỡ. Nếu terran không kết thúc zerg đc trc khi delifer tech hoàn thành, họ sẽ bị đẩy vào cuộc 'marathon thí quân' với zerg vì lúc đó zerg hoàn toàn có thể thực hiện đc tỉ lệ đổi 1/1 với terran nhất là khi zerg lên đc 4+ gas - Ultralisk tham gia vào trận chiến, vessel- nhân vật chính trong giai đoạn này của terran bị delifer khắc chế = plague nên trở nên kém hiệu quả hơn trc . trong khi đó khả năng phá hủy các expo zerg gần như không thể tục hiện đc khi có Lurker/delifer+ cổng trời của zerg hỗ trợ còn khả năng expo mỏ thứ 3 trở lên của terran rất hạn chế do sự cơ động khủng khiếp của zergling/ultra. Terran từ vị thế chủ động dần dần bị đẩy lùi dẫn chỉ lo phòng thủ và cuối cùng kịch bản là gg. Nhưng đây là kịch bản thường thấy hiện nay trong những trận đấu đỉnh cao, nhưng ở những map có khoảng cách di chuyển ngắn(python) terran thường giành chiến thắng khi chỉ cần timing push ( trc khi zerg tech xong delifer) mà không mắc lỗi. Việc sử dung mech tech vào trong lối đánh cảu terran vẫn còn rất kém ổn định ( spyder mine, goliath/tank combo) có thể rất hiệu quả trong 1 số truờng hợp nhưng tỉ lệ thành công thấp của cách đánh này vẫn còn ở mức thăm dò, thử nghiệm và phụ thuộc nhiều vao map

    PvT đã nói rất rõ ở trên bạn có thể tham khảo lại. Vần đề nằm ở hiệu quả của các loại quân hỗ trợ và khả năng quyết định thời điểm bigfight của toss vì quân toss tạo lâu hơn zerg và khả năng mua thời gian của canon yếu hơn nhiều so với sunken có điều toss gần như không có cách gì để ngăn chặn terran harrass/ phá hủy các expo của mình khi bị mất map control trong khi zerg với cổng trời có thể cơ dộng đến bất kì expo nào. Toss mất map control đồng nghĩa với good game trừ khi đã lên đủ carrier/ arbiter đủ lực để recall chuyện hiếm xảy ra trong 1 trận đấu có tiết tấu nhanh, liên tục đụng độ.

    Vấn đề KQ: trong starcraft 1 nói chung các đơn vị bay chỉ đóng vai trò hỗ trợ/harass là chính các unit cá khả năng gây sát thương lớn, phá hủy công trình nhàn thừong chậm, đắt, tạo lâu( guardian,carrier/battlecruiser) hoàn toàn không thể theo kịp với nhịp độ khẩn trương so với sử dụng quân bộ. trong khi ấy các unit bay đời đầu như (waith, cossair, mutal) với khả năng hit and run và quan trọng nhất là stackable đã tạo hiệu quả cao hơn hẳn nhất là ở giai đoạn bắt đầu trung trận với cai trò harrass và scout và đc sử dụng phổ biến. ngoài mutal rất toàn diện thì corsair/waith chỉ đc dùng nhiều ở MU TvT và PvZ. Nhưng cả 3 điều có 1 đặc điểm chung đó là không còn hiệu quả nếu số lượng quân bộ đặt đến 1 mức độ nào đó do damage đối đất kô cao (8-waith, 9-mutal). Phiên bản starcarft2 ngoài việc khắc phục điểm yếu đó còn có 1 lý do quan trọng đó là : " khó stack hơn ở sc 2 do đặc điểm môi trường 3d'' thế nên ngoài mutalisk, terran có banshee với khả năng sát thương quân bộ rất nhanh, còn toss có warp ray sở hữu khả năng phá hủy công trình siêu hạng-điều chỉ có ở các đơn vị bay đắt tiền trong starcraft1.

    Cuối cùng các mirror MU là cuộc đấu trí với Build Order và khả năng nhận đinh tình huống nên không ai tìm đc ưu thế già cả dù có ở bản starcraft1,2,..n đi nữa :D
     
  3. archimede

    archimede Red, Pokémon champion Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/4/07
    Bài viết:
    7,201
    Nơi ở:
    Runeterra
    Đúng như vậy, nhưng có thể nói không quân Terran có hai unit cực kỳ đáng giá đó là Wraith và Dropship. Wraith có thể là nhân tố nhanh chóng lật ngược thế cờ trong những match up TvP khi đối thủ lên Carrier hay Arbiter, hiệu quả hơn Goliath vốn chậm chạp và khó đuổi theo những unit này khi chơi kiểu "hit-then-run". Hơn nữa cloaked wraith cực kỳ hiệu quả để harass hoặc tấn công đối thủ khi sơ hở không có obs, scan hay overlord. Trong mu TvZ fast tech lên Wraith diệt O cực nhanh là một chiến thuật rất nhiều game thủ sử dụng khi Zerg lên hydralisk muộn.
    Right. Nhưng vessel cũng chính là khắc tinh của delifer nếu áp dụng cả EMP và Irra có thể vô hiệu hóa 100% delifer. Tất nhiên plague kêt hợp scourge sẽ chỉ thực hiện được nếu không có một bầy M&M bảo vệ cho Vessel. Ngày nay xem nhiều rep TvZ drop M-F-C là một trong những kiểu harrass phổ biến nhất mục địch chính là tiêu diệt key buildings và drone/overlord. Mặc dù TvZ zerg đã có chiến thuật đối phó đẳng cấp hơn nhưng Terran cũng không kém cạnh.
    EVERYONE WANTS BANSHEE !
     
  4. hellfie30

    hellfie30 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    27/3/05
    Bài viết:
    342
    Vấn đề thứ 1: Waith đúng là có khả năng lật ngược thế cờ nhanh chóng thật nhưng những tình huống sử dung thành công waith để chống arbiter/ carrirer hiếm như sao buổi sớm
    Nguyên nhân : với arbiter đây là caster quan trọng nhất khi protoss đánh quân bộ nhưng nhiệm vụ chính của arbiter là giúp protoss hạn chế tổn thất khi đem lực lương bộ binh áp sát đc dàn tank đc vulture bảo vệ và cast static để giảm hỏa lực của tank, sau thời điểm đó các cao thủ sẽ không tập trung đk arbiter ( chấp nhận hi sinh arbiter) mà quan trong là là đk đám quân đã áp sát đc vào trận địa của terran trong khi đối phương phân tâm phải comsat + tiêu diệt arbiter- lúc arbiter bị tiêu diệt thì zealot đã áp sát hàng tank sẽ hoàn thành nốt việc phá hủy đội hình của đối phương = chính hỏa lực của siege tank. arbiter có 200/150 máu 1 con số đủ lớn để tồn tại cho đến lúc hoàn thành nhiệm vụ (arbiter sống đủ dai để cast ngay cả khi bị 4 cái turret- tương đương + 6 waith bắn 1 lúc ). Trong trường hợp này số tiền để tạo waith nếu đẻ tạo vessel + nâng cấp EMP sẽ đắc lợi hơn vì lúc đó ưu thế tàng hình của toss bị phá ngay từ đầu chứ không phải đợi đến lúc scan comsat nữa.lúc đó chỉ cần 1 cú EMP là arbiter thành những phi thuyền vô dụng. ngay cả trong trườn hợp recall vào căn cứ đối phương, waith chỉ hiệu quả khi săn trộm arbiter đi lang thang - chuyện rất ít khi xảy ra hơn thế nữa cuôi trận chắc chắn obs sẽ trải khắp bẳn dồ chưa kể với các cao thủ dùng arbiter để static luôn cái đống waith đang tàng hình.

    trong trường hợp chống carrier- chỉ có tác dụng khi toss có ít obs đi theo trong trường hợp có +4 obs sẽ rất ít cao thủ nào để obs của mình chết khi mà với khả năng gây damage mạnh mẽ khi focus vào cái đống waith đang chăm chăm tấn công obs, khi obs chết thì waith cũng giảm hẳn số lượng không đủ sức gây thiệt hai nặng cho đến khi có obs đến tiếp viện hoặc về đến chỗ có canon. Khả năng tàng hinh của obs đc khiến cho việc tận dụng ưu thế cũng y như vậy của waith khó khăn vì comsat cũng có hạn và phải luôn chủ đông đk waith. và waith sẽ vô dụng dù hơn hẳn về số luợng khi toss bổ sung khoảng 4 corrsair vào đội hình, không chỉ có khả năng tiêu diệt đám waith vốn luôn có xu hướng stack = trong nháy mắt chưa kể flash damge cho phép corrsair chông luôn tang hình khi có 1 kẻ chiu làm vật tế thần ( Pusan corsair- pimpest 2005)

    TvZ fast waith - zerg lên hidra để chống waith không kịp lên mutal và ss, còn hidra tạo muộn là do khi nào zerg nâng cấp xong lurker chứ hidra thì gần như vô dụng với MnM thì tạo sớm làm gì, hidra lến sớm còn để chống vulture do terran muốn tạo waith bắt buộc phải xây factory: chiến thuật fastech terran đã có từ lâu nhưng hiệu quả thấp thế nên hầu hết terran đều đánh FE. Giá trị của waith chỉ có ý nghĩa làm chậm việc phát triển của zerg để terran có tg expo chứ không giúp họ dứt điểm trận đấu đc, ngay sau khi mutal/ss + speed overlord nâng cấp xong sẽ là cảnh waith mutal/ss/overlord đi đến đâu waith chạy đến đấy ngay cả boxer cũng chống đc ss chứ co cả mutal thì ^^. chiến thuật này bắt buộc terran phải expo chậm -> dễ dàng bị zerg đoán biết chuân bị khoảng 2 đạo speed ling ùa vào nhà terran rôi ung dung xem cảnh terran phải đem scv ra chống, còn mình ở nhà cứ việc tạo thêm quân thêm mỏ rồi ùa vào tiếp việc ít quân bộ lúc đầu đủ khiến terran lúc nào cũng dễ đàng bị zerg tràn vào base nhất nhà khi đang mải micro waith chăn Overlord, Ai lợi hơn từ hình thưc đổi quân này rất rõ rang? Zerg> terran chiến thuật này terran dung nhiều nhưng tỉ lệ thành công hiện tai hình như cỡ 0,1 gì đó, lợi hai hay không mọi người tự tìm nhận xét nhé, thỉnh thoảng làm cú chăn Overlord như Mind gặp sAviOr cũng hay nhưng bảo Waith là điểm mạnh của terran thì còn phải đợi các gosu hoàn thiện chiến thuật này tốt hơn rỗi mới nói ( Hỏi UpMagic với boxer vậy :D)

    Delifer vs Vessel : Vessel chỉ an toàn cho đến khi SAvior hoàn thiện kĩ thuật sử dụng delifer và zerg tìm ra rắng sau khi plague 1 phát đánh của mutal cho đi 3 em vessel, 1 delifer 250 lực đủ sức swarm + plague cùng lúc, trong khi terran đang mải điều quân ra khỏi đống swarm thì mutal thà hồ mà vào ngich xem terran lúc đấy múa may đống pháo hoa vessel thế nào, dropship cơ dộng thật nhưng mà cứ gặp ss là chạy dài, hơn nưa cai đống sunken + lurker đủ sức mua tg để zergling + delifef xuất hiện ở cổng trời là lên dropship chạy dài.

    TvZ cũng cân bằng thật nhưng terran không dứt điểm đc zerg trong 15 phút đầu thì terrran hứng chịu phần thua trong phần lớn trường hợp. hiện tại terrran đang mải miết tìm chiến thuật hiệu quả trc zerg nên chiến thuật terran hiện tại rất đa dạng nhưng mà hiệu quả của chiến thuật thì còn phải bàn cãi nhiều
     
  5. hellfie30

    hellfie30 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    27/3/05
    Bài viết:
    342
    Dùng Irra + EMP kết hợp không phải chắc ngăn chặn đc delifer mà là 100% thắt bại vì 1 lần EMP mất 150 mana của vessel còn delifer chỉ mất 2 s để phục hồi lại mana để plague (cũng tốn 150 mana) 1 lần nữa, thế nên ngay cả khi bạn đã Irrate đc deliffer thì nó vẫn có khả năng làm cho đông vessel của bạn còn 1 máu.

    Nói chung không quân của terran có thể nói là đang kém hữu dụng hơn nhiều so với toss và zerg khi mà unit đc dùng nhiều nhất Waith bắt người chơi phải micro rất nhiều mà hiệu quả thì ...., việc mass waith với tạo ra 1 gánh nặng kinh tế cho terran còn khủng khiếp hơn toss tạo cariier vì terran có khả năng expo kém hơn so với toss va zerg. 1 waith = 1 tank bạn mass 8 waith có thể tiêu điệt đc 6-7 carrier nhưng việc sô lương tank ít cũng đồng nghĩa với cơ hội push quân giảm đi -> chết dần chết mòn vì can kiệt kinh tế. Phải đầu tư quá nhiều thứ mà hiệu quả hạn chế chính là ly do chính các terran chỉ mass waith khi nắm đc thế chủ động hoặc phải dấu kín nhằm gây bất ngờ cho đối phương
     
  6. art_of_protoss

    art_of_protoss ¶«Ïng•(¯¬äm€

    Tham gia ngày:
    7/5/07
    Bài viết:
    1,074
    Nơi ở:
    hanoi
    Đính chính lại 1 câu là không quân của T có vẻ kém so với P nhưng với Z thì mạnh hơn là cái chắc :D ! TvZ để T có 2 air unit siêu khủng là BC và valkyrie
     
  7. SaoBi

    SaoBi Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    24/3/08
    Bài viết:
    62
    vậy Terran làm sao có thể đánh late game với Zerg và khi Protoss đã có quá nhiều carrier? chẳng lẽ Terran chỉ là race chuyên đánh Mid game thôi sao?
     
  8. hellfie30

    hellfie30 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    27/3/05
    Bài viết:
    342
    À quên còn valkyrlie + battle cái vụ này chắc để nói lategame thì chính xác 100% vì battlecruiser là unit duy nhất của terran ko sợ plague (500 hit point) nhưng vụ valkyrie thì Art of protoss thử chỉ ra trận đấu nào giữa các cao thủ mà terran sử dụng valkylie thành công ( boxer thua savior 0-3 ? hay chỉ đc sử dụng ở map desert fox hồi 2005) valkylrie cũng giống như scout - trên lý thuyết là rất mạnh nhưng quá thiếu hiệu quả để đầu tư sản xuất nhiều và nên đc gọi là play for fun, hiện tai valkyrie chỉ đc sử dụng để chống lại chính nguời đồng hương waith trong MU TvT,

    thứ 2 trong MU TvZ, chỉ cần với mutalisk toàn diện là đã dủ làm terran khốn khổ rồi chư kể guardian chính là công cụ phá mỏ và tiêu diệt marine hiệu quả nhất mặc dù do chậm chập nên khó sử dụng combo. Cuối cùng kẻ thắng là kẻ mạnh, đơn vị nào đc sử dụng nhiều hơn là nhưng đon vị hiệu quả hơn , hiện tai terran đang sợ KQ của Zerg hoen là zerg sợ kq Terran
     
  9. art_of_protoss

    art_of_protoss ¶«Ïng•(¯¬äm€

    Tham gia ngày:
    7/5/07
    Bài viết:
    1,074
    Nơi ở:
    hanoi
    Tôi từng xem 1 vod tại proleague năm ngoái TvZ trên map Monty Hall. Người điều khiển ter là shin của team OGN còn Z thì ko nhớ nổi. Z expland 1 mỏ tại cổng giữa của nhà ter sau đó bo suken và tech lên guardian và devourer. Terran khi đó đã tech valkyrie luộc bằng sạch đống quân bay này và kết thúc trận đấu bằng MM và segie tank . valkyrie thì đi chăn overlord :D . TvZ late game mà ter tech dc BC thì 90% là Z bất lực hoàn toàn :D
    ___________________________
    Đâu hẳn là thế. Em xem vod của Flash tại GSI mà xem !!! Tại GSI flash hầu như toàn đẩy những trận đấu vs P đến late game mà. Còn vs Z thì ter chắc ngại defiler nên kết thúc trận đấu càng sớm càng tốt !!!
     
  10. hellfie30

    hellfie30 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    27/3/05
    Bài viết:
    342
    Bạn ktra lại tên của terran để mình tìm game đó với, vì Shine là terran của StX Soul(đàn em Hwansin) chứ kô phải OGN, mình cũng muốn xem zerg tự bắn vào chân mình như thế nào khi sử dụng combo đó mà không lên đủ quân bộ hỗ trợ trong truơng hợp này chỉ có thể nói bản thân gosu zerg kém hơn terran trong việc lựa chọn chiến thuật thôi mà theo bạn nói thì cuối cùng quân bộ của terran cũng là người kết thúc , nhưng vấn đề là chính terran đó chiến thắng lên chiến thuật sử dung valkyrie đc bao nhiêu lần? điếm trên đầu ngón tay lý do- đã nói o trên yêu cầu tài nguyên quá lớn, chiến thắng kiểu này chỉ xuất hiện với những zerg thiếu kinh nghiệm thôi còn với cỡ Jaedong/GGplay/sAviOr thì ^^, cách counter valkyrie của zerg đã xuất hiện từ lâu và nhiều lần chứng minh hiệu quả , còn hiệu quả của valkyrie với zerg thì còn phải xem xét dài dài. Bây giờ có thể nói zerg thắng terran nhiều 50% lý do là có mutal hiệu quả đầu trận nhưng bảo terrna thắng nhờ BC/valkyrie/waith chắc chỉ 20% vì tỉ lệ trận đấu của terran tồn tại đc dến late game với zerg mà dủ tài nguyên lên nổi BC chắc cỡ 10%

    Terran lên BC late game vì không có unit nào ngoài unit này hạn chế đc sưc mạnh của darkswarm với plague của zerg, chấp nhận thủ ở nhà hoặc dùng yamamoto cắn trộm expo, đợi đối phương hết tiền rồi mới đi đánh, trận FBH- Savior là 1 ví dụ. Đông ý với bạn điều này . zerg bất lực là do họ cứ cố lao đầu vào thì quân ở đám turet rồi chết do hết tiền chứ họ cứ chấp nhận thủ dâm mà cà kê với terran thì chắng biết thế nào. Còn cách chông battle cruiser có Pimpest của HOT chống Nada hồi 2003 nhưng cũng ít người dám xài
     
  11. RYS

    RYS Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    11/1/04
    Bài viết:
    1,199
    đính chính bạn hellfire tí là ko phải BC ko sợ Plague, mà chính Plague mới là thứ mà BC sợ nhất. Lý do là BC chỉ được cái máu trâu, chứ damage thì yếu xìu (basic 25, thường tvz thì ít ai up cho air u nit ngay từ đầu, nên lúc chuyển sangđánh BC thì giỏi cũng chỉ up lên được +1 thôi), mà máu trâu 500hp gặp plague của Defiler vẫn tụt xuống 1-2hp như thường. Trận FBH vs savior FBH phải có riêng 1 dropship chở toàn medic để restoration mỗi khi BC bị plague. Ko có medic kèm thì BC dính plague chỉ là đống sắt vụn thôi, mutalisk vẩy 1 nhát chết 3 con
     
  12. art_of_protoss

    art_of_protoss ¶«Ïng•(¯¬äm€

    Tham gia ngày:
    7/5/07
    Bài viết:
    1,074
    Nơi ở:
    hanoi
    Đúng là shine nhưng chắc chắn là của team ognsparkyz ko phải của STX :D http://www.teamliquid.net/tlpd/players/181_Shine
    Tùy từng trận mới lên các unit khác nhau chứ . Ter ít sử dụng valkyrie chẳng qua là do Z ko phải trận nào cũng đánh fast guardian và devourer mass với số lượng lớn. Z tech 3 4 con guardian cùng 1 đàn luker mà T dùng valkyrie để chết ah :( Lúc đấy T bắt buộc phải lên vessel để đỡ thôi.
    ___________________________
    Tôi nghĩ Plague ko thể nào làm mất quá nhiều máu như thế đâu !
     
  13. RYS

    RYS Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    11/1/04
    Bài viết:
    1,199
    thực ra 1 nhát plague sẽ ăn mất 300hp, tuy nhiên với 1 BC chỉ mạnh ở cái HP trâu thì dính 1 phát là coi như toi rồi. Với lại đã là air unit thì các player luôn có xu hướng stack, và như vậy là cực kì dễ toi cả đàn BC
     
  14. hellfie30

    hellfie30 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    27/3/05
    Bài viết:
    342
    có trò plague unit nào chẳng sợ nhưng trên thực tể mục đích của plague chính là làm hit point của đối phương giảm xuống nhanh nhất để quân zerg có thế ' one shot, one kill' vì lúc này thông thường khi terran đã nâng cấp marine 3-3 quá mạnh so zergling, thậm chí là lurker nếu terran mic tốt, rys vẫn quên 1 điều là plague cũng như Irr của vessel tốc độ giảm hit point cũng nhanh nhưng không phải là ngay lập tức, điều này khiến cho plague có hiệu quả gần như ngay lập tức lên marrine, còn những đơn vị hitpoint cao như vessel cũng phải mất 4-5s mời giảm máu xuông còn 1, vessel hoàn toàn không có khả năng tự vệ thế nên khi marine chết nó trở thành vô dụng và phải chạy trốn,
    nếu chúng ta so sánh thời điểm sử dụng vessel va BC chúng ta dễ dàng thấy đc vào thời điểm thứ nhất ( mid-game) là tg cả 2 spam attack và counter-attack liên tục, terran phải vừa điều quân vừa tạo ở nhà thông thường là +9 rax/ 2 factory/ 2 starport và phải sừ dụng vessl liên lục để Irr delifer và lurker nên không có tg để quay về base để sửa thậm chí cho medic rest, vì mất vessel không có nghĩa là thua trận nhưng không giứ đc trận địa tank/marine để cho delifer/lurker tung hoành thì còn nhanh chóng thua hơn.
    con thời điểm battle cruiser ra đời là lúc nào , cuối trận lúc này terran đã tập trung toàn bộ tài nguyên để tạo BC thể nên rất ít quân b- chủ yếu là tank cắm ờ nhà, vì vậy họ tập trung đk BC, rõ ràng là sẽ cò tg tập trung micro mặc dù BC rất chậm, trân FBH- savior không thiếu lúc savior đã plague đc battle ( thời điểm tranh giành mỏ 7h) nhưng không thể tiêu diệt đc BC do FBH ngay lập tức kéo BC về, savior không kịp kết thúc vì hit point BC lúc đấy vãn còn tương đối, không thể tiêu diệt đc, luc FbH kéo BC tấn công mới cần medic đi kèm còn khi phòng thủ thì kô cần thiết lắm, Savior là cao thủ sử dung delifer giỏi nhất nên tớ cho rằng đến savior cũng không dùng plague để khắc chê đc BC thì chắc cũng it người làm đc BC có thể sợ plague nhưng vẫn có cách giải quyết chú không hoàn toàn bât lực như marine thậm chí là cả tank và goliath

    Đúng là mình nhầm giữa Shine và Sheis thật có điều người sử dụng valkyrie chỉ có tỉ lệ thắng Zerg là 25% còn Sheis đang có 8 trận thắng zerg liên tiếp, zerg trận đó tự tay bắn vào chân mình vì hiện tại chúng ta thấy rõ là zerg chơi quân bộ hiệu quả hơn chứ không như teran phải thử chiến thuật đánh Mech vì đánh MnM không hiệu quả nữa
     
  15. archimede

    archimede Red, Pokémon champion Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/4/07
    Bài viết:
    7,201
    Nơi ở:
    Runeterra
    Ác nhất ở chỗ là Delifer có trò consume lấy mana cực nhanh, gần như Delifer là caster mạnh nhất trong game khi vừa có plague, vừa có dark swarm và consume. 1 đàn Delifer có thể dễ dàng hồi energy trong chớp mắt, chỉ cần hy sinh vài con zergling giá chỉ 25 min là có thể sử dụng ngay Dark Swarm để hạ gục tank do đó bây giờ siege tank ngày càng yếu đi trong TvZ, xem nhiều replay trên gosugamers thấy cao thủ toàn 9-10 rax lên tank ít, chủ yếu đầu và giữa trận là mass MM và harass drop sau đó khi đối phương lên Ultralisk mới phải lên tank để chống. Trong khi địch có quá nhiều unit rẻ và mạnh thì càng về cuối trận ter càng kém cơ động và dễ bị doom drop, với cặp đôi Ultralisk+Delifer đúng là Terran khó mà đối phó. Vessel thì đã bị bắt bài, tuy nhiên irradiate chưa bao giờ là yếu thế trong mọi kiểu TvZ, bây giờ lên Vessel là bắt buộc đối với Terran nếu muốn giết Lurker hoặc zergling khi đối phương không để ý. Terran là quân tiêu tiền rất nhanh trong khi đó không như Protoss khả năng tech lên các quân cấp cao kết thúc trận đấu như Templar và Arbiter. Protoss có thế lực và cast và sức mạnh của từng unit nhưng Terran lại yêu cầu micro quá cao và BO phải chuẩn xác, lại cũng không đủ mạnh như Protoss để có thể ép đối phương. Terran lại cũng không có những cannon để bảo vệ mỏ phụ. Tóm lại, Terran đang gặp mùa hạn TvZ.
     
  16. art_of_protoss

    art_of_protoss ¶«Ïng•(¯¬äm€

    Tham gia ngày:
    7/5/07
    Bài viết:
    1,074
    Nơi ở:
    hanoi
    Tôi thấy tại Hàn vào lúc này Z đang lép vế hoàn toàn trc ter cơ mà. Sao lại bảo là gặp mùa hạn khi vs Z. Defiler có trò consume engery đơn giản là vì nếu ko có dark swarm thì quân bộ của Z gặp quân bộ ter mất điện hoàn toàn chứ sao. Đợi nó hồi engery như hightempler vessel ...thì Z ko có cửa thắng.
     
  17. blockgame2002

    blockgame2002 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    24/1/08
    Bài viết:
    41
    Nơi ở:
    12 Nguyen Trai TP Da Nang
    oh yeah oh yeah, welcome casy ;)
    welcome back to the artist of tvz ;)

    hehe, kiểu này OSL lại vui lắm đây 8->
     
  18. art_of_protoss

    art_of_protoss ¶«Ïng•(¯¬äm€

    Tham gia ngày:
    7/5/07
    Bài viết:
    1,074
    Nơi ở:
    hanoi
    hehe!!! công nhận casy vs Z khủng thật . Kết thằng này vì nó có 2 game để đời khi dùng các chiến thuật khá lạ là fake expo và rush nuke break suken :x
     
  19. hellfie30

    hellfie30 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    27/3/05
    Bài viết:
    342
    Đấy là chuyện của cách đây 1 năm khi SAvior chưa thamg gia OSL- thành lũy vinh quang của terran (các map OSl có truyền thống có nhiều đặc điểm thiên vị cho terran) nhưng bắt đầu từ lúc sAviOr hạ gục Nada hồi đầu năm 2007, Zerg đã có 3 chức vô địch OSL liên tiếp ( sAviOr, GGplay, Jaedong) ngoài chức vô địch của GGplay có phần không đc nổi bật cho lắm (nhưng trận CK GGplay_Iris là trong những trận bo 5 gay cấn và hấp dẫn nhất trong năm 2007 đặc biệt là game 5) thì cả sAviOr và Jaedong đều đã thể hiện đc sự dominate khi giành ngôi vương OSL, hiện tại dù Flash đang nổi như cồn nhưng nếu chỉ tính các giải đấu cá nhân chính thức ( OSL- MSL) thì Flash thắng đc jaedong ở bo3(thi đấu ngắt quãng) chắc chắn không thể so với bo5 ở MSL về độ căng thẳng và sự quyết liệt,
    nếu sắp tới Jaedong-Flash gặp nhau ở trong 1 trận bo5 mà kết quả là thắng lợi của Flash thì người ta có thể nói Terran đã thắng thế trc zerg, còn hiện tại là do có sự chênh lệch khá lớn về trình độ zvt giữa các zerg đỉnh cao( Jaedong/ Twin Yarnc/GGplay) trong khi đó trình độ tvz của các terran xuất sắc ( Sea, Nada, Mind, sheis) không kém nhiều so với Flash vấn đề là Flash có sự lựa chon chiến thuật và thời điểm tốt hơn nên giành đc thắng lợi, nếu để 1 terran xuất sắc đánh với 1 zerg giỏi thì terran có cơ hội thắng nhiều hơn(nhưng cũng chỉ là 60%) trong khi đó giữa 1 top-tier zerg và s- classs terran như Jaedong gặp Flash chẳng hạn không ai chắc chắn đc cờ về tay ia ngoài việc nhận định chung về map thi đấu lợi điểm cho bên nào. Terran đang hot (mới chỉ 2 tháng gần đây sau chức vô địch của Flash) nhưng Jaedong cũng đang tràn đầy nhiên liệu để bứt phá giành danh hiệu bonjwa sau 2 starleague liên tiếp, race war có lẽ sẽ đc phân định bởi 2 đối thủ này ( bởi vì gần như ngoài Flash không có đối thủ terran nào có khả năng đả bại đc Jaedong trong 1 trận bo5- thước đo chính xác nhất trình độ của các gosu, và ngược lại )
     
  20. art_of_protoss

    art_of_protoss ¶«Ïng•(¯¬äm€

    Tham gia ngày:
    7/5/07
    Bài viết:
    1,074
    Nơi ở:
    hanoi
    Cái nhận xét của mình là do mình theo dõi từ đầu giải proleague và osl năm nay :D
    Khoảng 1h nữa sẽ có cuộc đối đầu đinh mệnh giữa fbh và savior tại proleague. mọi người nhớ đón xem.
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này