BROKEN SWORD: SLEEPING DRAGON Vài nét sơ lược về games: Tiếp tục mạch chuyện được thiết lập bởi 2 phiên bản trước (Broken Sword và Broken Sword: The Smoking Mirror/Circle of Blood), bạn sẽ vào vai luật sư Mỹ George Stobbart và nhà báo Pháp Nico Collard, tham gia một cuộc hành trình kỳ thú và cuốn hút. Câu chuyện đưa bạn đến nhiều địa điểm, quen có, lạ có và bạn sẽ gặp gỡ những nhân vật giúp đỡ hoặc cản trở bạn. Khu vực The Congo – Cliffs ( với George ) Sau hki bắt đầu trò chơi, bạn cần phải tìm cách cho George ra khỏi ghế của mình. Hãy nhấn cái công tắv trong khu vực này mà bạn thấy được để mở khoá dây an toàn và đứng dậy. Tiếp theo bạn sẽ phải đi kiểm tra xem viên phi công của mình ra sao. Hãy đi thẳng tới phía trước của máy bay, khi bạn đến chỗ cánh cửa cong của khu vực phía trước máy bay, máy bay sẽ bắt đầu nghiêng sang một bên. Vì thế bạn chưa thể nào đi đến phía trước được, nếu không máy bay sẽ rới xuống dưới. Hãy trở ngược lại phía sau máy bay, nhìn ra xung quanh. Bạn sẽ thấy được một cái thùng phía bên trái George ( nếu bạn đứng đối diện camera ). Từ cái thùng đó, hãy đẩy nó đến phái máy bay để làm nó cân bằng và để bạn có thể sang được phía trước máy bay. Tíêp theo, cái thùng sẽ chắn ngang chỗ bức tường, hãy đến và kiểm tra nó thử. Bạn sẽ phải kéo cái thùng khi bạn thấy được hình bàn tay xúât hiện kéo một ô sang phía bên phải để nó nằm giữa lối đi và sau đó đẩy nó thẳng tới phía sau máy bay. Nhìn xung quanh và bạn thấy được một cái chai bia trên sàn nhà ( bia bọt gì vào lúc này zậy ta ?? ), hãy đi đến và lấy nó. Bây giờ hãy đi đến khu vực phía trước máy bay và bạn sẽ thấy Harry đang nằm trên ghế. Nhìn xung quanh và bạn thấy vài cái vỏ chai rỗng khác, hãy sử dụng cái chai bia lấy được khi nãy để đánh thức anh ta zậy. Tuy nhiên bạn cần phải kíêm cái đồ mở chai xung quanh khu vực này trước rùi mới khui bia được chứ. Sử dụng nó mở chai bia để đánh thức Harry dậy. Tiếp theo, bạn cần phải tìm cách thoát khỏi ra cái máy bay này trước khi nó phát nổ. Bạn cần phải kíêm một cái bình chữa cháy trong máy bay này và sau đó sử dụng nó để đục cánh cửa kiếng phía trước máy bay. Hãy thử đi ra theo lối đó và Harry sẽ nhận ra máy bay nghiêng tới trước rất nguy hiểm. Hãy đi đến nói chuyện với Harry và sau đó nói anh ta ra đứng ở phía sau máy bay. Anh ta sẽ đi về phía cái thùng và đứng chờ bạn trên đó. Leo ra ngoài theo con đường phía trước máy bay. Sau đó Harry sẽ cố theo bạn và vì thế làm cho cả cái máy bay rơi xuống dưới vách núi, tuy nhiên, bạn và Harry đều không sao cả ( hú hồn , tưởng đâu toi rùi chứ ) nhờ trượt xuống dưới vách núi. T ại đây, xem một đoạn phim, xong thì bạn có thể điều khiển được George. Nhảy băng qua khoảng trống trên vách núi và theo con đường đi tới chỗ Harry. Trên đường đi bạn sẽ thấy rằng George phát hiện ra một vài thông tin khác về Cholmondely, người có khả năng tạo ra cỗ máy phát ra nguồn năng lượng bất tận. Tiếp theo, hãy đi về phía bên phải của cái bục mà bạn đang đứng trên đó. Sau đó bạn sẽ rơi xuống cái bục kế tiếp, bạn có thể nhảy sang cái bục tiếp theo hay là dợi cho mình rơi xuống dưới cũng được. Sau đó hãy leo lên trên khu vực phía trên của mấy bậc thang này. Bây giờ bạn phải tìm cách băng qua khu vực vách núi này để tìm thấy xưởng làm việc của Cholmondely. Hãy đi về phái bên phải, và đu người vòng quanh bờ đá hẹp của vách núi này. Nhảy xuống cái bục ở phía bên kia, và sau đó theo bờ tường và thẳng tới trước của màn hình. Bạn đừng nhảy qua thác nước nhá, ngõ cụt đó. Nhảy xuống bờ tường tiếp theo, sau đó băng qua khoảng trống nhỏ hơn phía bên trái thác nước mà bạn thấy. Chạy ra phía sau thác nước và leo lên trên bờ tường thẳng phía trước của màn hình. Đu người trên bờ tường này và đu người dọc theo nó cho đến khi bạn có thể thả người xuống dưới. Đi vòng quanh bờ tường này, men theo bức tường để băng qua cái hốc tường nhỏ rùi nhảy lên cái bục. Nhảy băng qua khoảng trống bạn thấy, sau đó quay sang trái 90 độ và nhảy lên bờ tường tiếp theo. Đi sang phía bên trái một chút rùi quay người lại phía sau lưng và nhảy lên trên lần nữa. Sau đó leo lên phía trái của màn hình. Đừng đi sang phía trái, lại là ngõ cụt đó. Đi thẳng tới phía sau của màn hình, leo lên trên mấy bậc thang và sau đó đi xuống dưới bờ tường nhỏ. Đu người lên trên bức tường và leo lên vài bờ đá khác và bạn sẽ tới được khu vực xưởng làm của ông ta. Xem một đoạn phim với nhân vật Cholmondely và kết thúc phần 1 của trò chơi.
Khu vực 2: Paris – Vernon’s Aparment Area ( với Nico ) Bây giờ bạn sẽ được xem một đoạn phim giới thiệu nhân vật nữ chính Nicole Collard của game ( xem thử coi cô ta có xinh không nhá ). Sau khi xem đoạn phim, cô ta sẽ nghe thấy tiếng súng nổ và bạn bắt đầu vào cuộc cùng cô ta. Trước tiên, hãy đi đến lấy cây bút chì trên cái bảng thông báo trên bức tường ở phía bên phải của cái cửa sổ gần đó. Hãy đi tới phía trước cánh cửa, lắng nghe một chút và thử mở nó xem sao. Tiếp theo, bạn cần phải tìm một lối đi khác để vào trong cánh cửa này. Hãy đi ra khỏi cái cửa sổ này để ra ngoài khu vực ban công. Bạn sẽ thấy được một bức tượng ở phía bên phải của màn hình. Hãy sử dụng nó và đẩy nó lên trên một khoảng trống, nhảy băng qua đó và đẩy nó tới. Sau đó bạn hãy đạt nó vào cuối đường phía bên kia của ban công nhỏ, và bạn có thể leo lên trên và vào trong đó và tới được khu vực máng xối phía trên. Hãy bám người vào đó và đu người dọc theo nó để tới được khu vực ban công tiếp theo chỗ căn phòng của Vernon. Nhảy xuống và nhìn lén qua cánh cửa sổ có lưới trong này. Bạn sẽ không thấy gì được nhiều nhưng Nico sẽ nói là cô ta thấy cái gì đó như 1 xác chết. Mấy cái cửa sổ trong này đều bị khoá, thế là bạn phải tìm cách khác. Tiếp theo, hãy đi qua mấy hàng rào, nhảy băng qua chúng và đi dọc theo phía bên trái đến chỗ phía bên kia của ban công, và sau đó leo ngược lại. Nhìn qua mấy cái cửa sổ này bạn sẽ thấy được bạn đang ở ngoài phòng ngủ của Vernon. Mấy cái cửa sổ này cũng bị khoá nốt. Quan sát xung quanh bạn sẽ thấy được một khoảng trống tại chính giữa mấy cửa sổ, và bạn sẽ nhận ra thanh cài của cánh cửa này. Nếu bạn có thể nhét vật gì đó vào giữa khoảng trống, bạn có thể mở nó ra. Hãy sử dụng tấm thẻ tên của Nico và sử dụng nó trên cửa sổ này để bạn có thể mở được cánh cửa ra và vào trong căn hô này. Sau khi vào trong, kiểm tra căn phòng này một chút và sau đó đi ra khỏi cánh cửa, bạn sẽ thấy được một bức tranh giới thiệu trò chơi Broken Sword trên bức tường. Sau đó Nico sẽ mở cánh cửa ra và thấy một xác chết dính trên một bức tường ( sốc ghê hông!!! ). Hãy đi tới chỗ cái xác và bạn sẽ thấy một vật phát sáng trên sàn nhà ở phía trước cái tủ đứng. Đi đến đó lấy được nó và bạn sẽ biết được đó là cái vỏ đạn trên súng của tên sát nhân đã hạ sát Vernon. Kiểm tra xác Vernon và bạn sẽ có được danh thiếp của ông ta, nó cho bạn thông tin là: Vernon Blier, Software Consultant Tiếp theo bạn có thể đi vào cánh cửa khác trên bức tường bạn vừa vào và kiểm tra phòng tắm, sau đó đi qua cánh cửa còn lại để vào khu vực nhà bếp. Đi qua cánh cửa vòm và bạn sẽ bị một người phụ nữ y như mình tấn công ( ai zậy ta ???!!! ). Sau khi bạn nghe thấy cô ta nói một tràng gì đó thì hãy nhấn nut Action để sử dụng cái chảo chiên gần đó và tấn công cô ta. Sau đó, khi bạn thấy Nico nói: I never forget a face, so why had I forgotten hers?, hãy nhấn nut Action lần nữa để sử dụng cánh cửa tủ đập vào mặt cô ta. Sau đó bạn sẽ thấy được mặt thật của cô ta, cô ta sẽ hết đạn và nhanh chóng chuồn ra khỏi căn phòng và vọt lên xe chạy đi. Bạn cần phải đuổi theo cô ta và tìm hiểu xem cô ta là ai và làm gì. Tiếp theo, hãy quay ngược trở lại vào trong nhà bếp và đi qua cánh cửa. Trong khu vực nhà bếp này bạn sẽ thấy được một cái bàn ăn và cái gì đó đang phát sáng. Đi đến kiểm tra nó và đó là vài thông điệp khác. ( còn tiếp )
Tiếp tục nè mấy you: Sau khi đã kiểm tra các thứ khác trong căn phòng này và bạn đã sẵn sàng đi tiếp. Quay ngược trở lại ra khỏi khu vực nhà bếp, tiếp đó leo xuống dưới 2 cái thang trên ban công để xuống được khu vực con hẻm phía dưới. Bạn có thể kiểm tra mấy cái thùng rác dưới này ( í ẹ ) nhưng không thì hơn bởi chúng chẳng có gì cho bạn đâu. Đến lấy được tờ báo cũ trên sàn nhà và đọc nó một chút ( tìm kiếm thông tin zậy mà ). Bạn sẽ thấy bức tường ở phía bên kia của con đường hẻm bị sơn đầy hình vẽ, hãy nhảy lên trên bức tường này và xuống ở phía bên kia vào một khu vườn nhỏ. Nhìn xung quanh và bạn sẽ thấy được một món đồ trên sàn nhà ở phía trước một trong mấy cái ghế trong này. Đi đến và lấy nó nhé, thế là bạn có được Black Wig. Tiếp theo hãy mở Menu của mình ra và kiểm tra nó. Bạn sẽ thấy được tấm thẻ đã được lấy đi và bạn không thể đi theo dấu vết của tên sát thủ được nữa. Tuy nhiên, bạn sẽ lấy được vài sợi tóc của cô ta còn rơi lại trong đó và biết được màu tóc của hung thủ là màu vàng ( ái chà, đẹp nhỉ!!! ). Nhảy trở lại và băng qua bức tường và đi sang khu vực con đường chính. Rẽ sang phía bên phải, đi sang chỗ mấy cánh cổng dẫn vào khu vực mấy ngôi vườn. Gặp và nói chuyện với người phụ nữ ngoài này. Hãy cố lắng nghe hết câu chuyện của cô ta và sau đó cô ta sẽ hợp tác với bạn. Hãy hỏi cô ta về người phụ nữ tóc vàng ( Blonde Woman ), về bộ tóc giả Black Wig và về nạn nhân Vernon. Tiếp theo hãy đi qua mấy cánh cổng lớn vào trong khu vườn. Đến gần người phụ nữ trẻ trong này bạn sẽ gặp được Beatrice. Bay giờ hãy đi đến nói chuyện với cô ta và hỏi cô ta về Vernon, sau đó cô ta sẽ chạy ù đi mất và chả tin lời bạn nói. Quay ngược trở ra khỏi khu vườn và đi dọc theo con đường, đi đến khu vực con đường phía sau con hẻm mà bạn vừa đi ra. Nói chuyện với người phụ nữ đang cầm cây chổi và sau khi bạn nói cho bà ta về Moulin Ruoge, bạn hãy hỏi bà ta về người phụ nữ tóc vàng Blonde Woman. Sau đó bạn sẽ biết được rằng tên sát thủ đã chạy vào trong một chiếc xe hơi và chuồn mất rồi. Tệ hơn nữa là bà ta chả thể nào nhớ đó là loại xe gì ( trí nhớ kém wé ). Tuy nhiên, bạn sẽ biết được tên chồng bà ta là Alphonse, và hãy nhớ vì lát nữa bạn có thể gặp hắn ta đấy. Tiếp theo bạn có thể tìm thêm một ít thông tin về chiếc xe của tên sát thủ. Hãy trở lại con đường và bạn sẽ thấy được một người mà bạn chưa nói chuyện cùng, đó là một chàng thanh niên với tấm ván trượt. Hãy nhìn vào chỗ anh ta và đi đến đó. Nói chuyện với anh ta và bạn hãy thử hỏi anh ta về mấy chiếc xe hơi thể thao ( Sport Cars ) và anh ta sẽ nói cho bạn biết răng đó là một chiếc Red Jaguar, loại E-Type. Sau khi đã hoàn tất cuộc nói chuyện và lấy được thông tin cần thiết, bạn hãy quay ngược trở lại đến chỗ người phụ nữ điều khiển giao thông và đến hỏi cô ta về chiếc xe Red Jaguar loại E-Type này để có thể tiếp tục cuộc điều tra. Cô ta sẽ đưa cho bạn số đăng kí của chiếc xe đó và bạn biết được đó là số 451 CAC 75, và đưa cho bạn một ít thông tin về cách phục hôì HP phía sau chiếc xe. Sau đó cánh sát xúât hiện ( mệt rùi đây ), họ sẽ nói rằng bạn là kẻ bị tình nghi trong vụ sát hại Vernon ( đúng là hoạ vô đơn chí mà ), và bọn chúng sẽ đưa bạn vào nhà của Vernon để tra hỏi bạn. Hãy hỏi chuyện hắn tất cả mọi thứ mà bạn có thể hỏi và sau đó bạn sẽ đưa cho hắn ta giấy đăng kí của cái xe hơi và một ít thông tin khác. Nhưng cuối cùng bạn vẫn bị bắt. Kết thúc khu vực 2 rùi đó.
Khu vực 3: The Congo – Cholmondely’s Workshop ( với George ) Bây giờ bạn chuyển sang điều khiển George và đứng trước phòng làm việc của Cholmondely. Đi vào bên trong và George sẽ chạy đến chỗ người đàn ông đang hấp hối. Anh ta sẽ nói cho bạn biết rằng thế giới đang gặp nguy hiểm ( chà, nghiêm trọng dữ ha ) và về một ai đó tên là Susarro và sau đó ông ta ngủm luôn. Kiểm tra xác của ông ta và bạn sẽ có cái thẻ ID Card của ông ta. Quan sát xung quanh và bạn sẽ thấy được một biểu tượng hình chữ Omega nằm trên bức tường ở phía sau của cái hang động này, nhưng hiện tại bạn vẫn chưa thể làm được gì với nó. Hãy quay sang chỗ làm việc của Cholmondely, và đi đến lấy 2 món đồ mà bạn có thể, đó là tấm Postcard và cái kính lúp. Bật Menu lên và kiểm tra thật kĩ tấm Postcard và bạn biết được rằng một người đàn ông tên là Bruno đã cảnh báo Cholmondely và khuyện ông ta nên trốn đi vì Susarro đang đuổi theo ông ta, bạn cũng biết tấm thẻ được gửi từ Glastonbury, England. Quan sát xung quanh và bạn sẽ thấy được cánh cửa bị khoá phía bên phải của khu vực này, một cái thùng và một tấm gỗ cao trên sàn nhà. Đó là những thứ để bạn đi tiếp. Hãy đến kiểm tra miếng gỗ và đứng lên trên đó. Cánh cửa sẽ mở ra, nhưng chớ vội mừng, nó sẽ lập tức đóng lại khi bạn rời khỏi miếng gỗ. Đây chính là lúc dùng đến cái thùng, đến kéo cái thùng đè lên miếng gỗ để có thể mở được cánh cửa. Đi vào trong căn phòng tiếp theo và bạn thấy được một cái máy khá kì lạ. Hãy đi đến và sử dụng bảng điều khiển ở bên trái cái máy ( liều ghê hông, chả biết máy gì mà vẫn sử dụng ), và sau đó kéo cái cần gạt ở phía bên phải. Sau đó bạn sẽ nghe thấy tiếng nói ở bên ngoài. Bây giờ hãy đến chỗ cái cửa sổ nhỏ bên cạnh cánh cửa và nhìn qua đó. Bạn sẽ thấy được một người đàn ông đang nói chuyện với lính của hắn ta. Đó chính là Susarro và hắn đang cho lính đi kiểm tra cái xác máy bay của bạn. Cánh cửa tại đây đã bị khoá và bạn phải tìm cách thoát khỏi đây nếu không muốn có một kết quả bi thảm. Nhìn xung quanh và bạn thấy được mấy mảnh vỡ trên sàn nhà gần cánh cửa, hãy nhặt chúng và bạn lấy được một cái cây gay từ cái cần gạt khi nãy bạn đã kéo. Nhìn vào chỗ lối đi khi bạn đi vào căn phòng này và bạn thấy được trên bức tường có một cái lỗ nhỏ. Hãy đặt cây gay của mình vào đó và sử dụng nó. Bây giờ cánh cửa được mở ra và bạn có thể di chuyển cái thùng gỗ trong căn phòng mà cánh cửa sẽ không đóng lại. Đến lấy cây gay ra khỏi cái hố trên bức tường sau khi bạn di chuyển cái thùng và bay giờ thì đẩy cái thùng đi qua lối đi vào trong căn phòng có cái máy, và đẩy nó tới chỗ bức tường phía sau. Leo lên phía trên đó và bạn sẽ nhìn thấy một khoảng trống nhỏ trên bức tường. Bạn có thể đu người lên trên đó và bạn sẽ nhìn thấy một cái tổ chim trên một bờ tường ở phía sau của màn hình mà bạn không thể tới được. Đi thẳng tới phía trước màn hình, men theo bức tường vòng quanh con đường hẹp, và nhảy lên trên để bám vào vết nứt trên bức tường. Đu người dọc theo nó sang bên trái đến chỗ góc phòng, nhảy xuống dưới và nhảy qua khoảng trống, leo lên trên khoảng trống tiếp theo và trở lại trong rừng. Đi tới theo con đường và bạn thấy được Harry đang chờ bạn. Hãy nhìn vào chỗ bức tượng lớn và bạn sẽ nhìn thấy ở phía sau nó thì rỗng và có thể đốt lửa trong đó. Bây giờ bạn cần phải thắp sáng nó để đánh lạc hướng bọn lính canh và có thể đến chỗ Harry. Bay giờ là lúc cần đến cái kính lúp đã lấy được đây, hãy sử dụng nó trên cái lỗ trống của bức tượng để tập trung ánh sáng cho lửa cháy lên, tuy nhiên bạn vẫn còn thiếu nhiên liệu cháy nên chưa thể thắp lửa được đâu. Hãy theo con đường trở ngược lại cái chỗ khi nãy đã thấy cái tổ chim và lần này phải cố gắng lấy nó ( bạn hãy dùng cái gay của mình thì sẽ lấy được thôi ). Theo con đường trở lại chỗ bức tượng đá, cho cái tổ chim vào cái hốc và sau đó dùng cái kính lúp để đốt cháy nó. Tiếp theo đó, bọn lính canh sẽ chạy mất nhưng chẳng may, bạn sẽ bị trượt ngã ( sao xúi quay đến thế nhỉ ) và lăn ngay ra trước tên Susarro. Sau khi bạn điều khiển được George thì hãy nhanh chóng chạy thẳng đến chỗ chiếc xe tải mà Harry đang chờ và lập tức nhảy lên trên xe và zọt lẹ khỏi tên Susarro ( để hắn bắt được thì tiêu ). Bây giờ bạn phải đến Glastonbury để tìm hiểu về người tên Bruno. Kết thúc khu vực 3
Phù, mới thi xong hôm qua nên viết ngay lên cho mọi người đây!!! Khu vực 4: Glastonbury ( với George ) Sau khi bắt đầu bạn sẽ đi đến England để tìm Bruno, sau đó bạn sẽ tới được khu vực con đường Glastonbury, và sau đó đi sang trái tới khu vực của Bruno. Đầu tiên, bạn sẽ thấy một người đàn ông đang đi trên đường. Đến nói chuyện với ông ta và ông ta sẽ cho bạn biết về Melissa, và thông tin về Glastonbury Popular Music Festival. Bạn sẽ thấy một người đàn ông ngoài quán rượu, hãy đến và bắt chuyện vói ông ta nhé và bạn biết ông ta tên là Eamon O’Mara. Bạn hãy hỏi ông ta về himself và ông ta cho biết là ông ta làm việc tại đài BBC. Tiếp theo hãy hỏi ông ta về những điều khác ( để biết thêm một ít thông tin về khu vực này ). Bây giờ quán rượu đã đóng cửa và bạn không thể đi vào trong cánh cửa để vô khu vườn được. Đi vào trong toà nhà đối diện với quán rượu là Zazie’s Kiosk. Trong này, bạn hãy trò chuyện cùng một người phụ nữ. Hỏi cô ta tất cả các lựa chọn mà bạn có thể. Cô ta sẽ cho bạn biết về The Cosmic Faerie. Tiếp theo hãy ra khỏi đây và đi xuống băng qua 3 căn nhà khác và bạn sẽ thấy tấm bảng bên ngoài tiệm The Cosmic Fearie, hãy vào trong đó. Hãy đi tới nhìn vào chỗ giá để postcard ở phía trước cái quay, và bạn sẽ thấy được tấm card giống như tấm card bạn đã có được. Bạn cũng thấy được một tập thơ ở phía trước cái quầy, hãy nhìn vào đó và chủ tiệm sẽ cho bạn biết đó là cuốn Enchanted Avalon, Lay Of A Mystical Age của ông ta. Hãy đến trò chuyện cùng Tristram Hillage, anh chàng đang đứng sau cái quầy. Hãy hỏi hắn ta mọi thứ mà bạn có thể hỏi. Tristram sẽ cho bạn biết rằng The Cosmic Fearie là tiệm duy nhất trong khu vực này có bán tấm postcard đó và bạn biết được nguồn gốc tấm postcard. Sau đó hãy hỏi hắn ta về Eamon O’Mara và bạn sẽ lấy được một bản copy tập thơ của anh ta. Bây giờ hãy ra khỏi tiệm và trở lại con đường. Bây giờ bạn cần đưa cuốn sách này cho Eamon O’Mara đang ở quán rượu. Hãy nói chuyện cùng anh ta về Tristram và cuốn sách, sau đó Eamon sẽ nổi cáu với Tristram và chúng cãi nhau. Ngay lúc này chính là thời cơ cho bạn tìm hiểu về những tiếng động lạ đã nghe nãy giờ, đi lên trên mấy bậc thang và bạn gặp được Melissa Butley, con gái của Colonel Butley. Hãy hỏi chuyện cô ta mọi thứ bạn có thể và chú ý, hãy hỏi về Tor, sau đó hỏi cô ta về tấm postcard và bạn sẽ biết được rằng đây chính là căn phòng của Bruno trước khi Melissa đến ở. Sau khi hỏi cô ta tất cả mọi thứ, Melissa sẽ rời khỏi đây và bạn hãy xuống tầng dưới nói chuyện với Tristram. Bây giờ bạn có thể hù hắn bằng cách dọa hắn rắng bạn có thể nói chuyện này với Colonel Butley và hắn sẽ ở dưới quyền kiểm soát của bạn ( tên này nhát gan quá ta ơi!!! ). Bạn có thể lợi dụng điểm này để điều tra hông tin về Bruno từ tên này. Sau đó rời quán rượu và trở lại Zazie’s Kiosk. Sau đó đến hỏi Madame Zazie một lần nữa về tấm postcard, và cô ta sẽ đề nghị bạn đưa nó cho cô ta để cô ta có thể kiểm tra xem nó còn một chút dấu vết tâm linh nào trên đó hay không. That không may mắn, cô ta sẽ đòi bạn một ít tiền để cô ta cung cấp thông tin cho bạn ( mẹ nó, gặp dân hối lộ thầy rùi X( ). Thế là phải trở ra bên ngoài, sử dụng cây gay của bạn để có thể kiếm một ít tiền từ cái quyển sách thơ. Quay trở lại vào trong, đưa cho cô ta một trong số những đồng tiền đã kiếm được để hối lộ cô ta ( thiệt sợ con mẹ này luôn # ). Sau đó hãy hỏi cô ta một lần nữa về tấm postcard và cô ta sẽ đọc nó. Hãy đưa cho cô ta cái quần short và George sẽ tự động đưa cô ta 3 đồng. Cô ta sẽ tiết lộ cho bạn biết về con rồng bằng một giọng lo lắng, bạn ở lại đó một vài phút rùi đi ra ngoài. Bây giờ George sẽ tự động dẫn đầu, có vẻ như quán rượu bốc cháy, hãy nhanh chóng chạy tới cánh cửa phía sau bạn, hãy kiểm tra nó và bạn sẽ nhận ra rằng nó không mở được, hãy cố gắng thử lần nữa nhá. Nhưng cũng như không, dường như bằng sức của mình, George không đủ sức mở cánh cửa ra. Vì thế hãy đến đề nghị với Eamon giúp đỡ bạn để có thể mở cánh cửa. Với sự giúp đỡ này, cánh cửa mở tung, và bạn đi vào trong khu vực The Beer Garden của quán rượu. Và dường như nếu Madame Zazie nói đúng thì Bruno đang ở trong một tòa nhà! ( Còn tiếp )
Tiếp tục đây pà con: Bạn sẽ thấy những gì mà George miêu tả, bạn sẽ thấy một tên “evil monk” chạy ra, nhưng tiết kiệm máu thì quan trong hơn, vì thế mà không đuổi theo hắn. Sau đó bạn hãy chạy thẳng đến căn nhà gỗ, và bạn sẽ đối đầu với 1 bài toán đố. Nếu muốn tự giải thì bạn hãy suy nghĩ, còn nếu muốn mau chóng thì hãy nhìn vào cách giải của tôi vậy: đẩy cái thùng xa nhất phía bên trái lên 1 bậc, và sau đó sang phải 1 ô. Tiếp theo bạn cần đẩy cái thùng xa nhất phía bên phải lên 1 bậc và sau đó sang trái 3 ô. Lúc này bạn có thể nhận ra rằng mấy cái thùng đã được xếp thẳng hàng. Đi đến phía cuối đường bên kia, tới cái thùng nằm gần nhất phía trước của màn hình, và đẩy cái thùng lên tầng cao hơn 1 ô. Leo lên trên chỗ cái thùng mà nó đươc đặt trên, và đẩy cái thùng thưa cao hơn dọc theo 1 ô nữa. Mọi thứ đã xong, bây giờ bạn chỉ có việc là hãy leo vào trong nhà kho, hãy nhảy lên trên và chui vào trong. Đi thẳng tới bạn sẽ nhìn thấy 1 người đàn ông trên sàn nhà. Leo ngược lại ra khỏi mấy bậc thang mà bạn đã tạo trước đó, và cả bạn và người đàn ông sẽ nhảy bổ ra phía trước, dường như người này chính là Bruno, người mà đã được Madame Zazie đề cập đến. Hãy hỏi Bruno về nhân vật mặc áo choàng bạn đã nhìn thấy, tuy nhiên bạn sẽ chẳng được câu trả lời đâu bởi anh ta cũng chẳng biết đó là ai. Anh ta nghi ngờ đó là sát thủ do Susarro phái đến. Và dường như Bruno có dính líu khá nhiều đến Susarro. Bạn hãy hỏi Bruno về Dr.Cholmondely. Dường như cái xưởng của ông ta ở Congo đã là 1 điểm của trung tâm năng lượng Geomantic, những việc này giải thích vì sao những cỗ máy của ông ta hoạt động ở đó. Và hiển nhiên rằng Susarro là 1 nguyên nhân gay nên các trận động đất và các thảm hoạ thiên nhiên mà bạn đã từng nghe và có kinh nghiệm. Bruno thì rất sợ hãy rằng Susarro đã thiết lập nên một cái gì đó gọi là “The Temple Of Dragon” ( Long đền ), và làm cho nó hoạt động. Paris thì cũng có một nguồn năng lượng khác lớn như ở Congo, đó là Glastonbury Tor, nguồn năng lượng này dường như trở nên quan trọng nhất. George mời Bruno đến Paris với anh ta, và 2 người đi ra với nhau. Kết thúc Khu vực 5 Khu vực 6: Paris – Nico’s House ( với Nico ) Nico vừa được thả ra sau 2 ngày ngủ muỗi ở trong tù ( mà có lẽ ở Paris chẳng có muỗi đâu nhỉ!!! ). That không may mắn, với sự việc thế này thì cô ta đã mất quá nhiều thời gian cho cuộc điều tra. Bạn sẽ trở lại điều khiển Nico trong căn hộ của cô ta ở Rue Jarry. Bất cứ ai từng chơi Broken Sword trước đây đều cũng sẽ chú ý đến căn hộ của Nico đã được thiết kế lại bằng đồ hoạ 3 chiều 1 cách trung thực và chính xác, chúng ta có thể thấy chiếc giường ngủ của cô ta, cũng như nhá bếp và buồng tắm. Có một cặp Iterm gần buồng tắm, những thứ mà nhắc cho cô ta nhớ về người bạn thân của cô ta là George, cô ta sẽ trìu mean xem xét chúng. Bạn hãy kiểm tra những tin nhắn trong điện thoại của Nico, bạn sẽ thấy một tin nhắn không rõ nghĩa và một cái tin nhắn quan trọng hơn từ biên tập viên của tòa soạn báo của Nico, hỏi rằng cô ta đi đâu trong 2 ngày vừa qua. Sau đó hãy nhấc ống nghe và gọi tới toà soạn báo một lần nữa, Candice sẽ cho bạn biết rằng ông chủ thì vẫn còn đang tham dự một cuộc hội thảo, và anh ta sẽ hứa gọi cho bạn để báo cho bạn biết khi nào ông chủ rảnh. Gác điện thoại xuống rùi sau đó tiếp tục gọi thêm một cuốc nữa cho Andre Lobineau, là người đã không nhận ra rằng bạn đã bị bắt giữ trong mấy ngày qua. Sau khi bạn kết thúc các cuộc gọi hãy đi ra ngoài cánh cửa phía trước và hãy trở lại khu vực căn hộ của Vernon để tiếp tục điều tra. Kết thúc Khu vực 6
Khu vực 7: Paris – Vernon’s House ( với Nico ) Bạn sẽ đi đến khu vực phía sau khu vực mà bạn đã ở trước đó. Những người phụ nữa ồn ào và hay ngồi lê đôi mách ( thiệt đúng là đàn bà!!! ), những người mà sống đối diện với Vernon thì đang nói về người thủ trưởng mới của họ, bạn hãy đi đến chỗ góc đường ngay sau khi bạn bắt đầu nghe thấy những tiếng nói, hãy nghe trộm một cuộc đối thoại giữa 2 người phụ nữ. Khi cuộc nói chuyện kết thúc, đi đến chỗ họ. Hãy nói chuyện với người hàng xóm, người mà bước ra trong sự khó chịu. Người phụ nữ khác sẽ nói cho bạn biết rằng người hàng xóm đã nghe trộm Vernon nói về “The Power Was Building Up”, và anh ta đề cập đến 1 bản thảo. Bây giờ bạn hãy leo trở lại lên trên ban công tới cánh cửa nhà bếp của ngôi nhà Vernon, chúng ta sẽ vào bên trong 1 lần nữa để tìm kiếm thêm manh mối. Dường như cánh cửa phòng của Vernon đã bị khoá lại, nhưng chả sao cả, ta sẽ tìm cách khác để vào thôi. Nào, bây giờ hãy nhìn vào chỗ cánh cửa và bạn sẽ thấy chiếc chìa khoá đang nằm trên cánh cửa. Nếu là người đã chơi các game phiêu lưu khá nhiều thì bạn sẽ biết chắc cách để lấy chìa khoá thôi: bạn sẽ cần phải làm cho chiếc chìa khoá rớt xuống dưới mảnh giấy bạn để ở dưới và kéo nó ra qua khe cửa bên dưới. Bạn đã có được một tờ báo mà bạn đã lấy trước đó ( nhét tờ báo dưới khe cửa nhá ), một cây bút chì và những thứ mà giờ đây bạn có thể mở cánh cửa. Sau khi có được chìa khoá, mở cửa và đi vào bên trong. Chúng ta bắt đầu một cuộc tìm kiếm. Kéo tấm thảm ra và bạn sẽ nhận thấy có 1 miếng ván trên sàn không được khít, hãy nhấc nó ra và bạn sẽ khám phá ra một ít bí mật của Vernon: một chiếc két sắt nhỏ trong cái lỗ trên sàn nhà. Bây giờ bạn hãy đọc cái “Business Card” có được trong túi đồ của bạn, và hãy cố gắng để mở cái két sắt, nhưng hoài công thôi. Hãy để cái két sắt lại đó, đi đến chỗ vào trong căn phòng, hãy mở cánh cửa ra, có một người đang ngồi khóc trên giường của Vernon. Hình như là cô ta đã khóc suốt cả ngày. Có lẽ chúng ta nên đưa cho cô ta một cái khăn giấy để lau nước mắt ? Có một cái hộp trên cái quầy trong nhà bếp của Vernon, bạn hãy lượm nó và đưa cho cô ta ( hình như cô ta tên Beatrice thì phải ). Sau đó cô ta sẽ cho phép bạn nói chuyện với cô ta, bạn hãy hỏi cô ta những thông tin về cái két sắt của Vernon. Dường như Vernon chả có mấy kỉ niệm đẹp, và sinh nhật cua Beatrice là 23 tháng 10, hãy hỏi cô ta về sinh nhật của Vernon. Anh ta dường như biết trước được rằng cuộc sống của mình đang bị đe doạ. Bạn hãy ra khỏi căn phòng và có được địa chỉ của Beatrice. Bây giờ, chúng ta đã có một đường dẫn mới để có thể tìm được mật mã két sắt của Vernon. Beatrice đã cho bạn biết ngày sinh nhật của cô ta là 23 tháng 10, và đó chính là mật ma để mở cái két sắt đấy. Bây giờ hãy quay trở lại chỗ két sắt và nhập mật mã vào đó đi nhá. Sau khi két sắt mở ra bạn sẽ thấy được có 2 Item trong két sắt củaa Vernon, đó là một cái biểu đồ vẽ tay và một cái đĩa DVD. Bạn có thể rời ngôi nhà, đi xuống theo con hẻm, và một đoạn phim sẽ diễn ra. Bạn phải chắc rằng mình đang ở trong ình trạng cảnh giác chứ. Có một cái đầu DVD trong căn hộ của Nico, vì thế bạn phải quay lại nhà của Nico ngay. Kết thúc Khu vực 7
Khu vực 8: Paris – Nico’s House ( với Nico ) Ngay khi bạn vào bên trong căn hộ của Nico thì hãy đặt cái đĩa DVD mà bạn đã có được trước đó vào trong cái đầu DVD trên cái bàn làm việc. Dường như đó là một cuộn phim gia đình do Vernon làm cho Beatrice. Anh ta nói về bản thảo viết tay mà anh ta đã giải mã, và đó là những sự tiên đoán về những trận động đất và những chấn động khác diễn ra gần đây. Một luồng sức mạnh thổi xuyên qua lòng đất chính là nguyên nhân gây ra các trận động đất, và nguồn năng lượng này đã điện khai thác và sử dụng điện bởi 1 nền văn minh cổ đại. Nhóm người sau đó trở nên tham lam và đã vượt qua giới hạn của họ, năng lượng này trờ nên quá nhiều đối với họ và nó đã phát tán đến trái đất. Nó hầu như se 4huỷ diệt cả thế giới. Và những người chú ý đến Vernon dường như muốn khai thác trở lại nguồn năng lượng này để có thể nắm quyền kiểm soát thế giới. Anh ta cũng đề cập đến cái biểu đồ mà bạn đã tìm thấy cùng với cái đĩa. Anh ta cho biết rằng đó là hai thứ rất quan trọng tới những cái điều huyền bí. Một cái gì đó mà được gọi là chìa khoá của Solomon, và một câu nói đặc biệt: “Devils và Witches nhảy với con bò ở Sabbath”. Vernon rất lo sợ cho vợ anh ta. Nhặt chiếc điện thoại lên và gọi cho Andre. Anh ta sẽ sắp xếp để gặp bạn tại căn hộ của bạn vì thế bạn hãy đợi anh ta một lúc cho đến khi anh ta xuất hiện. Andre sẽ kể cho bạn biết rằng chìa khoá của Solomon là một cuốn sách, đó chính là chìa khoá để giải mã sự thông minh của Solomon. Câu nói mà Vernon đưa cho bạn thì cũng liên quan đến The Ile St. Louis, trước đây được biết đến như là Ile Aux Vaches, Cow Island. Nói chuyện với Andre một lần nữa về chìa khoá của Solomon, về biểu đồ của Vernon và về Ile St. Louis. Cầm điện thoại, và vẽ lên tờ báo của bạn một cái vòng, nó là nơi tốt để bạn có thể nghịên cứu. Hãy điện hỏi Candice về Theatrical Mask, anh ta sẽ nói cho bạn biết rằng có một nhà hát cổ được gọi là L’Hierogliphe trên đảo. Bây giờ bạn hãy tạm biệt Candice và nói chuyện với Andre một lần nữa, lần này thì hãy nói về cái rạp hát. Thật không may mắn cho bạn rồi bởi vì anh ta hoàn toàn mù tịt về nó, vì thế nên Nico quyết định sẽ tự mình điều tra. Đi ra ngoài cánh cửa, và chúng ta sẽ cùng đi đến điểm kế tiếp của chúng ta. Hãy khoan đi đã, trước khi chúng ta bắt đầu đi thì chuông điện thoại reo vang. Đó là ông tổng biên tập của Nico, người mà chẳng lấy gì làm hài lòng sau 2 ngày vắng mặt của Nico. Nico sẽ từ chối việc đi săn tin mới mà cô vẫn thường làm trước đó và tuyên bố nghỉ việc trong sự giận dữ !!! Andre thì tỏ ra rất lạc quan. Nico cũng không nao núng vì nghỉ việc, và bắt đầu lên đường đến nhà hát. Kết thúc Khu vực 8.
Khu vực 9: Paris – L’Hierogliphe ( với Nico ) Nico đến nhà hát cũ trong 1 niềm hi vọng, việc đầu tiên cô ta phải làm là tìm ra 1 con đường đi vào bên trong nhà haut trước khi cô ta có thể tìm thấy thêm một vài manh mối. Việc đầu tiên bạn phải làm là quan sát chung quanh, có một cánh cửa ở phía trước, hãy tiến lại đó và quan sát. Bạn sẽ dễ dàng nhận ra rằng cánh cửa này thì rất cũ rồi nhưng cái ổ khoá trên cánh cửa thì lại có nhãn hiệu mới, điều này chứng tỏ nơi đây vẫn còn được sử dụng, đây là một tin tốt đối với Nico. Tuy nhiên, tin xấu đó là chiếc ổ khoá mới thì ngăn cản bạn vào bên trong để tìm kiếm thông tin trong này. Vì thế, bạn cần tìm ra một lối đi khác để có thể vào bên trong được. Hãy đi về phía bên phải của màn hình và đi xuống phía dưới toà nhà cho đến khi bạn đến cuối đường, đi xuống phía bên trái con đường. Bạn sẽ thấy được một vài cái giàn giáo dùng để làm nhà ở đây, rõ ràng với ánh sáng đỏ. Chạy dọc xuống phía dưới cuối cùng của giàn giáo, và khi bạn quẹo góc phòng, bạn sẽ nhìn thấy một chiếc xe E-Type Jaguar đang đậu ở đó ( chắc hẳn bạn vẫn còn nhớ chiếc xe của tên sát nhân cũng là loại này chứ ). Đi đến và nhìn vào cái xe, bạn sẽ thấy một cái mặt nạ bị bỏ lại trên cái băng ghế sau của xe. Kế tiếp hãy quay ngược trở lại con đường mà bạn đã đi, và bạn sẽ nhìn thấy một cái cầu thang trên tầng thứ 2 của giàn giáo. Hãy tìm xung quanh khu vực đó và bạn có thể tìm thấy 1 vị trí mà bạn có thể leo lên trên, và sau đó thì leo lên cầu thang. Đứng sang bên cạnh của cầu thang khi bạn đến tầng thứ 3 và hãy đi theo con đường đến cuối đường. Quay ngược lại và nhảy sang tầng thứ 4, và sau đó đi thẳng đến chỗ tầng thứ 5. Hãy chạy đến cuối đường của cái bục này và leo ngươcï trở xuống lại tầng thứ 4, leo lên cái cầu thang dài mà bạn sẽ nhìn thấy ngay phía trên. Nhảy lên trên tầng tiếp theo, và bạn sẽ nhìn thấy một cái bảng lớn. Chạy thẳng tới đó và góc quay của Camera sẽ tự động chuyển ra phía sau của tấm bảng. Kiểm tra khu vực này và Nico nói có một sợi dây mỏng dính vào tấm bảng. Chúng ta có thể sử dụng tấm bảng này làm công cụ để băng qua cái nhà hát này. Điều khiển tấm bảng này và Nico sẽ tháo sợi dây ra, nhưng thật không may mắn rồi X( , tấm bảng này dường như vẫn bị dính ở phía dưới cùng. Quay trở lại con đường bạn đã đến, leo trở xuống cái thang dài, và trở lại chỗ cái cầu thang đầu tiên mà bạn đã leo lên trên đầu tiên trên tầng 2. Kế tiếp bạn phải nhảy qua khoảng trống chỗ cái bục ở phía bên kia. Hãy chạy đến cuối đường của cái bục, và sau đó quay 180 độ, và nhảy lên trên, chạy hết con đường đến cuối đường và bạn sẽ nhìn thấy một cái thùng. Kéo nó ngược trở lại 3 ô và bạn có thể sử dụng nó để đến được tầng cao hơn ở phía bên phải của màn hình. Điều này sẽ mang bạn tới chỗ cái bục sát ngay phía dưới cùng của tấm bảng. Hãy kiểm tra kĩ tấm bảng và Nico sẽ gỡ cái kẹp bằng kim loại làm cho chúng rơi xuống và bạn với tới được tấm bảng. Sau đó Nico bò qua tấm bảng này để vào trong khu vực nhà hát, và ngay khi cô ta sang được khu vực phía bên kia, cô ta sẽ bị trượt trên con đường và rơi xuống dưới, nhưng nhờ bà độ, cô ta chẳng bị thương gì nhiều. Hiện giờ Nico đã bị kẹt ở một bên của nhà hát và không thể thoát ra ngòai được và vì thế bạn chỉ có thể đi thẳng tới mà thôi. Đầu tiên là hãy leo lên trên một cái cầu thang ngắn, và sau đó đi xuống dưới một cái cầu thang khác dài hơn ở phía bên trái của Nico. Đi vào trong cánh cửa ngay kế bên cầu thang này và vào trong rạp hát. Đi vào trong cánh cửa trên bức tường bạn thấy khi bạn đi vào, hãy theo hành lang, đi xuống 3 lần bậc thang, và đi qua một cánh cửa để vào trong phòng chờ. Đi vòng quanh căn phòng một chút và bạn sẽ được xem một đoạn phim. Nico sẽ nghe thấy tiếng động phát ra từ phía sau vài cánh cửa đôi, và hãy nhanh chóng chạy tới núp sau khu vực bán bắp rang thì phải. Bạn sẽ nghe thấy một giọng nói quen thuộc phát ra ( chắc nhận ra ai rôì chứ ), đó chính là Susarro, người phụ nữ bạn đang tìm kiếm. Tuy nhiên, Nico lỡ làm rơi một cái tách khi cô ta đang núp và làm cho Flap chú ý ( thế là chết toi rồi, làm quái gì mà bất cẩn thế không biết ). Sau đó Susarro sẽ ra lệnh cho Flap đưa Nico đi và bạn sẽ được xem một đoạn phim khác. Kết thúc Khu vực 9 rùi đó.
Khu vực 10: Paris – L’Hierogliphe ( với George ) George và Bruno đều đã từng đi du lịch đến Paris, và với việc sử dụng cỗ máy huyền bí của Bruno, họ đã lần ra dấu vết của nguồn năng lượng của trái đất ở 1 nơi nào đó phía sau con đường của thủ đô nước Pháp. Bruno từ chối đi vào trong một toà nhà, thế là George quyết định vào đó một mình. Hãy đi thẳng tới phía sau màn hình và đi qua một cái lối đi có mái vòm lớn. Sau đó bạn hãy hướng về khu vực phía bên trái và bạn sẽ nhìn thấy một Cotainer lớn, và thậm chí còn có một cái khác lớn hơn, vậy thì cái nào dùng để mở cửa chứ. Có lẽ chúng ta nên cố thử đóng cái Cotainer lớn để chúng ta có thể leo lên nó. Nhưng thật không may X( , nó quá cao để George có thể đến được. Bạn sẽ thấy có một cái thùng gỗ trong khu vực này, bạn hãy tìm phía bên trái của Container màu cam, hãy đi đến đó và đẩy nó vào khoảng trống giữa cái bức tường và Container lớn màu xám. Đẩy nó về phía bên phải vào trong góc phòng, sau đó leo lên nó và tiến lại cái Container một lần nữa và đóng nó lại. Leo lên phía trên đó, và hãy phá vỡ cái cửa sổ và lách mình để vào được bên trong toà nhà. Bạn sẽ thấy mình ở trong một cái kho chứa sách. Không có thứ gì thú vị trong căn phòng nhỏ này # , vì thế bạn hãy đi ra khỏi cánh cửa và đi vào trong cánh cửa xa hơn phía sau. Bạn sẽ vào một căn phòng nhỏ với bài toán đố đang chờ bạn. Bạn hãy đẩy cái thùng đang nằm một mình về phía bên phải để nó nằm cạnh mấy cái thùng khác. Sau đó, bạn hãy đi tới cái thùng ở góc phòng đối diện của căn phòng, kéo cái thùng này sang phía bên phải. Bây giờ bạn hãy leo lên trên chỗ cái thùng xa hơn về phía bên trái, và kéo cái thùng cao hơn sang trái 1 ô. Bây giờ bạn sẽ thấy một cái công tắc sáng trên bức tường, hãy kích hoạt nó. Giờ đây sau khi đã kích hoạt công tắc, bạn có thể nhìn thấy mọi thứ trong căn phòng rõ hơn, bạn có thể biết đây lại là một căn phòng chứa đồ khác nữa. Giờ đây việc bạn phải làm là di chuyển các cái thùng một lần nữa, hãy đẩy cái thùng cao hơn trở lại góc phòng về vị trí ban đầu của nó, và sau đó kéo cái thùng chính giữa qua bên phải đến phía sau của căn phòng. Bạn sẽ nhìn thấy một cái cửa sập, hãy kích hoạt nó. Bạn sẽ bị rớt vào trong một lối đi nhỏ huyền bí hơn, đi về phía bên phải đến cuối con đường, sau đó leo lên trên cái thang dài mà bạn thấy ở đây. Cánh cửa ở phía sau của căn phòng đã bị khoá lại, vì thế hãy leo lên trên cầu thang ở phía trước cái máy Boiler – Like lớn màu đỏ. Petra đang chất vần Nico, hỏi cô về vị trí vật mà Susarro đang tìm kiếm. Flap đột ngột xuất hiện và cắt ngang câu chuyện, hắn thông báo cho Susarro rằng có một vấn đề ở tầng dưới, có kẻ nào đó đã đột nhập vào tầng hầm ( phải mình không ta !!! ). Theo bạn thì có thể đó là ai chứ ? Lúc này chỉ có George và Nico đột nhập vào mà thôi. Susarro sẽ bò ra để điều tra, và khi hắn đứng dậy, George thì bị sửng sốt khi anh ta phát hiện ra rằng không chỉ có hắn mà còn có cô bạn thân của anh là Nico trên chiếc ghe á!! Susarro cảnh cáo Nico hãy ngồi yên tại chỗ, hắn ta bảo Flap canh giữ cô ta. Bây giờ bạn điều khiển George một lần nữa, rõ ràng nhiệm vụ bây giờ của bạn là phải nhanh chóng giải cứu Nico. Bạn có thể thử chạy ù thẳng ra phía trước, tuy nhiên nó sẽ xuất hiện phía sau George và nổ súng vào George, vì thế mà đây không phải là ý hay, nhưng có chết thì vẫn tiếp tục tại đây thôi, không bị Game Over đâu mà lo!!! Nào, bắt đầu cuộc giải cứu thôi. Bây giờ hãy chuyển sang chế độ đi từ từ và đưa đầu ngón chân của bạn vào trong cánh cửa phía bên phải của sân khấu ( từ góc nhìn của bạn ). Nếu bạn làm tốt như thế thì có lẽ Flap sẽ chẳng chú ý đến bạn đâu. Leo lên cầu thang ở đây cho đến khi bạn đến được một lối đi men theo cầu thang nhỏ phía trên sân khấu. Con đường đi thẳng tới phía trước của George là một ngõ cụt, vì thế bạn hãy đi sang phía bên phải của anh ta, và kích hoạt đèn chiếu sáng, ấn cho nó bằng phẳng. Điều này làm cho chúng có thể sử dụng được. Hãy chộp lấy nó và nhẹ nhàng đi sang phía bên kia. ( còn tiếp )
Tiếp tục đây pà con, mấy bữa nay bận quá nên chậm trễ, mong thông cảm: Bạn hãy thả nó ra khi bạn đến cuối đường bên kia của những cái đèn chiếu, và đi lên theo cái bục, có 2 túi cát rất nặng ở đây, và tên Flap thì đang đứng bên dưới! Bạn thử nghĩ xem ta có thể làm gì bây giờ đây ?! Tất nhiên là nhanh chóng dùng 2 cái bao cát đó để hạ gục tên Flap roài, và anh chàng George của chúng ta rất là hài lòng về chuyện này. George và Nico sẽ đi cùng nhau trong một lúc, hãy nói chuyện cùng Nico về mọi thứ, và sử dụng cô ta như là một thùng đồ khi bạn cần 2 cơ thể, 2 bộ óc thay vì một . Nhảy xuống phía dưới sân khấu và đi vào trong cánh cửa bên trái phía sau sân khấu. Bạn sẽ trở lại căn phòng mà Nico đã bị bắt trước đây ( chắc bạn chưa thể nào quên đâu nhỉ!! ). Hãy nhớ rằng chiếc cốc mà Nico đã làm vỡ trước đây chính là một sai lầm to lớn của cô ta nhưng đó lại chính là điều cần thiết cho bạn vào lúc này, vì thế hãy đi ra sau quầy bắp rang và lấy nó. Quay trở lại vào trong sân khấu, và đi vào trong lối đi ở phía bên kia của cái cầu thang mà dẫn lên cái lối đi nhỏ, tới khi nhìn thấy cái Camera phía bên trái của sân khấu. Đi xuống theo mấy bậc thang tới khu vực phía dưới sân khấu, điều khiển George đi sang phía bên trái, và sau đó đi đến bên trái của anh ta một lần nữa, và bạn sẽ ở trong một khu vực khá rông có cái thang máy đi đến sân khấu. Đi vòng quanh thang máy và bạn sẽ thấy hộp chứa nhỏ trên một cái thùng gỗ. Nhặt một món đồ trong đó và bạn sẽ nhận thấy đó là một miếng phấn mỡ Bestheimer’s No.7 – màu trắng ( không biết để làm gì đây ta ). Đi thẳng tới phía sau của màn hình và sau đó khi góc nhìn thay đổi, đi về phía trước một lần nữa, và sau đó một lần nữa đi dọc ra phía sau của màn hình, tất cả con đường xuống phía dưới một cánh cửa mà bạn có thể đi vào bên trong. Ngay sau khi bạn leo xuống dưới những bậc thang, bạn sẽ nghe thấy tiếng tên lính gác như đang bị chết điếng. Có điều gì đó làm hắn ta vô cùng sợ hãi và tôi đoán chắc rằng cuối cùng chúng ta cũng tìm ra đó là gì :wink: !!! Giờ đây bạn hãy quay ngược trở lại chỗ mấy bậc thang. Và sau đó đi thẳng tới phía sau của màn hình, và hãy theo con đường xuống phía dưới con đường khác, bạn sẽ bắt gặp một điều vô cùng khủng khiếp: một cái xác bị chết cháy :o !!! Hãy kiểm tra cái xác nhưng bạn sẽ không tìm thấy gì ngoại trừ cái túi đựng Card trống rỗng. Một cánh cửa kim loại lớn đã bị khoá và điều bạn cần bây giờ là một tấm Card để có thể mở cánh cửa. Nào, bây giờ ban hãy quay ngược trở lại và đi lên trên mấy bận thang để trở lại khu vực trước đó. Hãy đi vòng theo hành lang, nhưng hãy đi thẳng tới phía trước của màn hình thay vì phía sau là con đường bạn đã đến. Đi vào trong cánh cửa đầu tiên bạn thấy, bạn đã vào một can phòng thay đồ cũ. Hãy kiểm tra trong này và bạn sẽ phát hiện ra rằng có một cái két sắt được nhét dưới bàn làm việc mà vẫn còn được sử dụng. Làm thế nào để có thể mở cái két sắt đó bây giờ ??? Cách tốt nhất là bạn nên quay trở lại tầng dưới. Bắt đầu đi trở lại thẳng tới chỗ cái xác, nhưng hãy vào trong cánh cửa đầu tiên trên bức tường. Hãy nhìn vào chỗ cái cột chống đỡ màu đỏ, và George sẽ đoán ra rằng nó thì đang chống đỡ căn phòng có chứa két sắt ở trên. Thật không may X( , George sẽ chả thể nào di chuyển được nó, lực ma sát trên sàn nhà quá lớn, vì thế mà ta phải tìm cách nào để bôi trơn nó. Bây giờ chính là lúc bạn dùng đến miếng phấn mỡ lấy được khi nãy đây. Việc bạn cần phải làm bây giờ là tìm cách nào đó để nấu chảy miếng phấn mỡ đó ra. Đầu tiên bạn hãy mở Menu ra, đặt miếng phấn mỡ vào trong cái cốc. Chắc hẳn bạn vẫn còn nhớ cách làm ấm từ kinh nghiệm cũ của chúng ta trong rạp hát chứ?!! Bây giờ hãy mang nó quay trở lại dưới ánh đèn sân khấu, sử dụng nó để làm cho miếng phấn mỡ trong cốc chảy ra. Hãy nhanh chóng ( không thì nó đông lại bây giờ ) mang nó ngược trở xuống tới cây cột chống và sử dụng nó. Nhưng dường như Goerge vẫn không thể di chuyển được cây cột ( bực quá X( !!! ). Tìm cách nào đây ta??? Mở Menu của bạn và sử dụng Nico với cây gậy. Sau một lúc cố gắng thì cái két sắt đã bị bạn phá và mở ra trên sàn nhà :whew: . Hãy nhanh chóng kiểm tra nó và bạn lấy được thẻ khoá Key card mà bạn cần phải có để có thể đi qua cánh cửa kim loại, và một Crytal-Imbued. Nào, bây giờ chúng ta đã có thẻ khoá Key Card, quay ngược trở lại chỗ cánh cửa kim loại và mở nó ra. Một cái thang máy trong này, hãy đi vào trong thang máy. Sau khi thang máy dừng lại hãy ra khỏi thang máy và đi thẳng tới phía trước, đi qua hành lang uốn lượn dài. Dừng lại và nhìn vào chỗ biểu tượng trên một viên đá mà nó sẽ trở nên rõ ràng hơn về sau trong. ( còn tiếp )
Tiếp tục đi về phía trước và bạn sẽ không khỏi ngạc nhiên: một phòng ngủ mênh mông đang chờ bạn với một số lượng lớn Geomantic của trái đất đang đi qua theo nó, bạn hãy chú ý vào cái điểm ở giữa. Có 3 cái đầu rồng ở trung tâm và một cái cầu hẹp vươn ra ngoài. Chạy xuống sang phía bên phải đến chính giữa, và trong một cái cột năng lượng lớn, bạn sẽ nhìn thấy một cục đá nhỏ. George sẽ đặt tay của anh ta lên chỗ cây cột, và một làn sóng như sóng nước sẽ xuất hiện. Bạn hãy lấy một miếng đá nhỏ từ trong đó và hãy xem xét nó. Nó dường như có một biểu tượng Omega ở trên đó. Bắt đầu quay ngược trở lại xuống dưới theo hướng thang máy. Nico sẽ nói cho anh ta biết có một người nào đó đang leo lên thang máy ( làm seo bây giờ ?!! ) George nói với Nico hãy trốn đi và cô ta đã leo xuống bám vào tảng đá bên cạnh. Và George cũng cần phải làm theo như thế chứ ( nếu không muốn bị phát hiện ra : ). Susarro sẽ bảo Petra đợi, và bây giờ bạn trở lại điều khiển George. Có thể đây là một hành động tự sát nhưng bạn hãy leo ngược lên bờ tường xa nhất phía bên trái mà bạn có thể đến. Sau đó Petra sẽ hết đạn, và đây là cơ hội tốt để bạn trốn thoát ( hú hồn :whew: !!! ). Bạn cần phải thật nhanh chóng để có thể trốn thoát khỏi tay Petra, bạn nên quay trở lại thang máy nhanh chóng. Khi bạn đến được chỗ ở phía dưới cùng, Nico sẽ đóng mấy cánh cửa để chắc rằng Petra không đến được chỗ bạn. Bạn đã có được những Item cần thiết, hãy sử dụng cái chai của Harry như là một dụng cụ để mở cửa thang máy và chắc rằng nó không đóng lại được. Chạy ngược trở lại tất cả các con đường, đi lên mấy bậc thang và đi qua cánh cửa, và sau đó hãy đi sang phía leo lên trên mấy bậc thang tới sân khấu. Không có nhiều may mắn rồi, có vài tên Bad Guy ở chỗ cây cột trụ và vài tên ở phía trên mấy bậc thang ( sao gặp chúng hoài zậy ta X( ). Quay ngược trở lại vào trong căn phòng lớn dưới đây, leo lên trên và vào trong thang máy trong sân khấu, ấn cái công tắc và bạn sẽ được đưa lên sân khấu trung tâm. Nhảy nhanh vào sân khấu và chạy trên con đường bạn đã vào trong căn phòng này, cầu thang ở phía sau. George sẽ giải thích cho Nico con đường nhanh nhất và an toàn nhất là con đường anh ta đã vào, và 2 người sẽ thoát ra khỏi nhà hát ( cuối cùng cũng ra được roài :whew: ). Ra bên ngoài thì không thấy bóng dáng Bruno nhưng bạn sẽ gặp người đàn ông lạ với cái giọng An. Hắn sẽ trấn lột George và chôm chìa khoá cũng như Crystal mà bạn đã tìm được trong két sắt ( lại khổ nữa roài !!! ), tuy nhiên, hắn sẽ làm rớt lại một trụ đá lạ. Có lẽ đó là một dấu vết liên quan đến nơi ở của hắn ta? Phía trong nhà hát, Susarro và Petra đã khám phá ra việc két sắt đã bị phá. Kết thúc Khu vực 10 Khu vực 11: Paris – Nico’s Apartment ( với George ) Nico báo cho George tin tốt đó là anh ta đã lấy được cây trụ đá của tên trấn lột, nhưng đồng thời kẻ tất cọng cũng đã lấy được đồ. Không ai trong nhóm có thể tìm ra ý nghĩa của cây gậy đá hình trụ, hay cái mặt nạ tượng trưng cho cái gì. Hãy hỏi Bruno tất cả những thông tin mà bạn đã thu thập được. Anh ta sẽ cho bạn biết rằng Susarro đã thành lập nên Dragon Cult từ những Noe-Templar vẫn còn sống sót, và The Armillary là chìa khoá để giải phóng nguồn năng lượng lơnù nhất. Bây giờ bạn hãy hỏi Andre xem anh ta đã khám phá ra điều gì. Và anh ta sẽ tóm tắt cho bạn biết rằng Chìa khoá của Solomon là một thành phần chủ yếu trong kế hoạch của Susarro, và Vernon chỉ có thể giải mã được một phần bản thảo Voynich trước khi anh ta bị Petra hạ sát. Nico nghĩ về biểu đồ của Vernon. Andre thì vẫn tin rằng Chìa khoá của Solomon là một cuốn sách, nhưng Bruno không đồng tình với ý kiến đó. Mục đích của Chìa khoá Solomon là tạo ra 1 sự bùng nổ của Dragon Power ở trong Armillary. Nó phải được sử dụng tại một thời điểm chính xác để có thể đạt được hiệu quả tối đa. Viên đá có biểu tượng Omega mà bạn đã tìm thấytrong rạp hát thì giống như viên đá bạn đã tìm thấy trên bức tường khi ở Congo ( chắc vẫn còn nhờ chứ?!!), và dường như Congo là nơi mà bạn sẽ tiếp tục cuộc điều tra. Kết thúc Khu vực 11
Khu vực 12: The Congo – Chol mondely’s Workshop ( với George ) Trên chuyến bay trở lại Congo, bạn sẽ gặp lại anh bạn phi công Harry, và bất ngờ được anh ta ccho đi nhờ ( hên thật !!! ). Bạn sẽ dừng lại ở bên ngoài cái xưởng của Cholmondely. Hãy thử mở cánh cửa phía trước, và bạn thấy rằng nó thì vẫn bị khoá từ lần trước khi Susarro ở đó. Bạn sẽ cần phải làm cho nó mở ra, hãy thử sử dụng cái que kim loại để mở thử xem nào. Và thật không may, George không thể đút vừa khoảng trống khoảng trống giữa khe cửa. Hãy đi đến và đề nghị Nico kéo mấy cánh cửa lên cho bạn, và sau đó hãy sử dụng cái que kim loại trong khi cô ta kéo cánh cửa cho bạn. Và cuối cùng, với sự giúp đỡ của Nico, George cũng mở được cánh cửa. Bây giờ thì bạn hãy tiến vào trong, bạn sẽ được trở lại quanh cảnh cũ. Hãy sử dụng cục đá Omega trên cái lỗ trên cánh cửa và nó sẽ mở ra. Kết thúc Khu vực 12 Khu vực 13: The Congo – Ancient Temple ( với George ) Quanh cảnh đầu tiên mà bạn được nhìn thấy là một người chết cháy khác trên sàn nhà ( sao xúi quay zậy ta ::( , gặp xác chết hoài thế!!! ). Bắt đầu đi đến chỗ anh ta đi nhé, oái, một cái bẫy gai nhọn tấn công bạn ( chết tui, cứu !!! ), nhưng đừng lo, Nico có mặt giải cứu bạn kịp thời ( hic, mỹ nhân cứu anh hùng, :whew: hic!!! ). Những cái bẫy gai này sẽ tấn công bạn khi bạn đặt chân lên sàn nhà ( trời, thế thì đi làm sao đây trời X( ?!! ), vì thế mà ta buộc phải tìm một lối khác để băng qua mà không dính dáng gì đến cái sàn nhà!!! Chả có khó khăn gì, trên bức tường phía bên trái của bạn có thể nhảy lên và bám vào đó, lần từ từ sang bên kia rồi tụt xuống, trong khi đang băng qua con đường, 1 cục đá lớn sẽ rơi xuống và phá vỡ một phần của cái bục, chả sao cả, với sức mạnh của mình, George vẫn có thể vượt qua, thế là OK. Nhưng giờ lại thêm rắc rối đây, Nico thì không thể nào qua bên này giống như bạn được, vì thế cần tìm cách giúp cô ta qua bên này. Bạn chắc nhìn thấy những cái bánh răng xe phải không ?!! và cái que kim loại lại giúp ta lần nữa, hãy nut nó vào giữa những cái bánh răng, và Nico sẽ tự qua bên này thôi. Bây giờ hãy tiếp bước sang căn phòng rông lớn kế tiếp nào. Tại đây chúng ta lại gặp thêm một câu đố khác. Dường như là có một lối đi bí mật phía sau bức tường, nhưng đáng tiếc là chúng ta chưa thể sử dụng nó vào lúc này. Hãy chú ý đến những ô gạch vuông, bạn sẽ đứng ở phần còn lại của viên gạch vuông. Bạn sẽ đứng trên 2 viên gạch còn lại sau đó ra lệnh cho Nico và cô ta sẽ từng bước di chuyển theo sự hướng dẫn của bạn. Để có thể ra lệnh cho Nico thay đổi những viên gạch, bạn cần phải sử dụng túi đồ của bạn ( Your Inventory ) và ra lệnh cho cô ta từng bước. Con đường bạn cần phải đi thì như sau: Nico Stands On Directions: - Viên đá hình con cá: lên, trái, lên, lên, trái - Viên đá hình bọ cạp: trái, xuống, xuống, trái, trái, lên, lên - Viên đá hình con rắn: phải, lên, lên, lên - Viên đá hình con cá: lên, trái, trái, trái, lên - Viên đá hình chim: lên, lên, lên, phải, phải - Viên đá hình bọ cạp: xuống, xuống, xuống, phải, phải, phải, phải - Viên đá hình con rắn: phải, xuống, xuống, xuống, phải - Viên đá hình chim: xuống, xuống, xuống, phải, phải - Viên đá hình con cá: lên, lên, lên, lên, lên - Viên đá hình bọ cạp: lên, lên, lên, lên, lên - Viên đá hình con rắn: trái, lên, lên, trái, trái, lên Khi xong thì sẽ xuất hiện một cục đá, sau đó bạn hãy nhảy lên trên đó và bám vào nó kéo cơ thể bạn lên. Nico sẽ đi thẳng tới và cố gắng tìm một con đường để có thể vượt qua khi cô không thể lên cùng với bạn. Hãy đi qua cánh cửa kế tiếp. Bạn sẽ ở trong một căn phòng có một cái cửa khác ở cuối đường bên kia, nhưng ( lại nhưng nữa ) có một khoảng trống lớn trên sàn nhà. Đừng lo, hãy đến phía trước bám vào cạnh mỏng bên trái, và rơi xuống cái nền gần bên trái, nhảy sang cái bục phía bên phải, và rớt lùi lại, và sau đo ùđu bám dọc theo bức tường phía bên phải cho đến khi bạn có thể nhảy xuống. Bây giờ hãy nhảy xuống 2 lần nữa, và bạn đang ở trên sàn nhà rồi đó. Hãy đi qua cánh cửa gần ánh sáng pha lê màu xanh, bạn sẽ vào trong một căn phòng kế tiếp. ( còn tiếp )
George sẽ xuất hiện trong 1 căn phòng với 1 một miếng đá khổng lồ. Có mấy cái thùng phía bên trái của màn hình. Leo lên trên chỗ đặt cục đá và cố gắng băng qua cục đá khổng lồ đó, chúng ta cần phải đặt thêm một ít vật nặng ở phía bên trái của tảng đá để George có thể vượt qua. Bây giờ bạn hãy trở lại chỗ mấy cái thùng gỗ và leo lên trên. Có 3 cái thùng gỗ với 3 độ cao khác nhau, cao nhất, chính giữa, và thấp nhất.Đấy chính là cách nói về 3 cái thùng này luôn đó nhá. Ngay khi nhìn thấy chúng, bạn không thể thay đổi chiều cao của chúng, chính vì thế mà bạn đừng cố, chỉ tổ làm cho chúng rối rắm hơn thôi. Bắt đầu nào: đứng phía sau của cái thùng giữa, đẩy nó lên được phía trên cái thùng thấp nhất, và sau đó đẩy nó sang trái 1 ô. Nhảy xuống và đẩy cái thùng thấp xuống 2 ô, sau đó sang trái 9 ô, và sau đó lên trên 4 ô, cuối cùng sang phải 2 ô. Giờ đây bạn sẽ thấy rằng cái thùng thấp nhất bây giờ đã nằm trong khoảng trống gần cái thùng cao nhất Bây giờ hãy leo lên trên tầng kế tiếp, nơi có cái thùng chính giữa và kéo cái thùng sang trái 6 ô, sau đó đẩy lên trên 3 ô, bây giờ nó đã nằm sát bên cái thùng cao nhất. Bạn hãy đứng lên trên cái thùng chính giữa và đẩy cái thùng cao nhất qua 9 ô trên cùng tầng đó và sử dụng thùng chíng giữa như một cây cầu. Quay trở lại xuống dưới, name cái thùng chính giữa 1 lần nữa và kéo nó xuống 3 ô, sang phải 4 ô, cuối cùng lên trên 3 ô. Hãy sử dụng thùng chính giữa như một cây cầu lần nữa và đẩy cái thùng cao nhất vượt qua khu vực kế tiếp. Tiếp theo, chạy vòng sang phía bên phải và lấy cái thùng thấp nhất một lần nữa, di chuyển nó sang trái 2 ô, xuống 4 ô, sang phải 9 ô, lên trên 2 ô, và bây giờ nó đã ở vị trí phía sau so với lúc ban đầu. Quay trở lại chỗ cái thùng chính giữa, kéo nó xuống 3 ô để đẩy nó sang phải 3 ô. Sau đó leo xuống tầng dưới nơi có cái thùng thấp nhất, bạn hãy đứng kế bên 2 cái thùng lên được phía trên của nhau, và đẩy cái thùng chính giữa. Hãy leo được lên phía trên của thùng thấp nhất, và sau đó chạy vòng quanh phía bên trái của thùng cao nhất, đẩy nó sang trái 1 ô. Leo lên trên kế bên thùng cao nhất, kéo nó xúông 1 ô, và sau đó nhảy băng qua nó để đẩy nó đến 1 ô khác. Nhảy băng qua nó một lần nữa và đẩy thêm 3 ô nữa để nó có thể nằm trên tảng đá lớn. Bây giờ George có thể tự do chạy băng qua, nhảy qua khoảng trống và đí vào căn phòng kế tiếp. Wow, căn phòng này thì đầy những máy móc khổng lồ và vô cùng ấn tượng mà George cần phải học cách kích hoạt chúng nếu như anh ta muốn tiếp tục công việc của mình ( tất nhiên gòi!!! ). Nào, chúng ta hãy bắt đầu, đầu tiên bạn hãy chạy tới băng qua 4 cỗ máy lớn mà bạn nhìn thấy, và bạn sẽ gặp một cái hộp điều khiển ở phía dưới cùng của màn hình, hãy đí đến đó. Bạn hãy kích hoạt những điều khiển theo hướng dẫn sau: Quay theo chiều kim đồng hồ Quay theo chiều kim đồng hồ Kích hoạt. Quay theo chiều kim đồng hồ Kích hoạt. Quay theo chiều kim đồng hồ Kích hoạt. Quay ngược chiều kim đồng hồ Kích hoạt. Kích hoạt. Quay theo chiều kim đồng hồ Quay theo chiều kim đồng hồ Kích hoạt. Quay theo chiều kim đồng hồ Quay theo chiều kim đồng hồ Kích hoạt. Kích hoạt. Sau khi máy đã xếp xong mọi thứ, bạn hãy chạy đến chỗ nó, và ấn nut gần phía bên tay phải nhất trên cái bảng cảm biến ( hãy tìm kiếm từ phía sau cái máy ). Bây giờ bạn hãy ấn vào bảng điều khiển một lần nữa và chạy vào trong căn phòng kế tiếp. Trong căn phòng kế tiếp bạn se tìm thấy 8 viên pha lê. Bạn cần phải quay cột năng lượng vào những nơi thích hợp để có thể di chuyển những cái máy không hoạt động, để từ đó bạn có thể đi đến được những bậc cầu thang phía sau chúng. Khi bạn bắt đầu, bạn sẽ đi tới sử dụng cái bảng màu xanh lá cây ớ phía trên bên trái của căn phòng. Aán vào nó và sẽ làm cho 4 cái vòng trên cánh cửa kế tiếp sáng lên. Hãy đi sang chỗ viên pha lê mà đang được ánh sáng chiếu vào ( chính là viên ở phía xa bên phải của màn hình ), và quay nó ngược chiều km đồng hồ 3 lần. Nó sẽ làm cho tia sáng hướng vào viên pha lê phía dưới cái máy lớn. Bạn cũng quay nó ngược chiều kim đồng hồ 3 lần, chúng cần phải làm cho tia sáng hướng từ bên kia lại. Bây giờ quay viên pha lê cuối cùng 1 vòng theo chiều kim đồng hồ để tia sáng có thể hướng xuống dưới. Xoay viên pha lê kế tiếp theo chiều kim đồng hồ cho đến khi tia sáng hướng về phía bên phải. Viên pha lê kế tiếp sẽ sẵn sàng hướng tia sáng lên trên, nếu không, bạn hãy làm điều đó. Làm cho tia sáng cuối cùng hướng sang trái, và chiếc máy lớn sẽ trượt ra khỏi con đường. Leo lên trên mấy bậc thang và bạn sẽ đến được cánh cửa bí mật mà bạn không thể đến được trước đó. Nico sẽ được mang ngược trở xuống lại vào trong căn phòng với bạn. Ấn thiết bị vòng tròn màu xanh kế bên mấy bậc thang, và 4 tia sáng trên bức tường sẽ chiếu sáng một điểm chưa sáng trước đó. Nói chuyện với Nico về cái bảng điều khiển. ( còn tiếp )
Phần tiếp theo này là của Longakka Khi Nico đã xuống đến nơi rồi, bạn quay lại căn phòng có cỗ máy phát tia sáng lớn, bấm vào cái bảng điều khiển ở bên phải nó để thay đổi hướng của tia sáng. lúc này cái máy cũ sẽ bị kéo trở lại và nhốt Nico vào trong. Bạn quay sang căn phòng đó, chạy đến chỗ bàn điều khiển, bấm 1 cái, và nói chuyện với Nico để cô ta sẽ cùng bấm nút với bạn. Lúc này cánh cửa được mở ra, việc cần làm là giải phóng Nico khỏi chiếc máy đó rồi đi tiếp. Cứ đi tiếp chừng nào bạn đến 1 căn phòng với một cánh cửa lớn. Đặt chiếc đĩa kim loại lên cái hốc trên tường bên trái, rồi nhanh tay đặt luôn chiếc khăn tay đè lên. George sẽ nhờ Nico giữ giùm. Sau đó chạy luôn vào cánh cửa được mở ra và thấy cảnh tượng y như những gì bạn đã thấy trong nhà hát ở Paris. Tới đây bạn sẽ thu được 1 cục alpha stone nữa. Quay trở lại, à, lại có người bạn cũ đến thăm, và nếu bạn không nhanh thì sẽ được tặng vài viên đạn ngủm luôn. Lời khuyên : khi được điều khiển, phải chạy ngay về phía bên trái, cố gắng bám sát Nico, vì chỉ cách một chút thôi là die liền, rất bực mình. Tiếp theo còn phải nhảy qua một vách đá, không bấm kịp thì cũng thăng luôn. Paris : Buôn chuyện Chạy qua bên phải để vào căn phòng có sân khấu lớn. Chạy xuống phía sân khấu, quẹo qua bên trái vào căn phòng nhỏ bên hông cánh gà, tiếp tục đi xuống cầu thang. Đi thảng và mở cánh cửa phía bên phải để vào lại căn phòng mà bạn đã thấy cái két sắt trước đó. Chỗ cái két sắt rớt xuống là một cái lỗ, đi qua bên phải và chui xuống đó. Tới căn phòng bên dưới thì đi ra ngoài luôn. Quay qua bên trái và tới căn phòng mà lúc trước bạn đã nghe thấy có thằng điên bắn nhặng xị bên trong. Bây giờ thì lại vào được. Cứ đi qua phòng bên cho tới khi Flap túm được Nico và hắn tính bóp chết cô luôn. Bấm nút "s" khi bạn nhìn thấy bảng điểu khiển và Flap sẽ bị ăn một cái bình hoa vô đầu. Đi tiếp qua phòng bên, xem trên bàn có tờ giấy và bạn sẽ biết Susarro đang ở nhà tại Prague. Lâu đài của Susarro. Bấm chuông, và tất nhiên bạn bị tổng cổ ngay lập tức . Hãy nói chuyện với Nico về cái nút, cô ta sẽ đồng ý dụ tên lính để bạn lẻn vô trong. Chạy qua bên trái nấp, tên lính quả nhiên mê gái và công việc của bạn bây giờ là hãy lẻn nhẹ nhàng vào bên trong ( Ctrl ). Vào đến nơi, bạn trèo qua bờ tường bên trái vào một thảm cỏ, tiếp tục trèo tường sang bên trái tiếp, rồi chạy lên nấp ở mép tuờng phía trên. Đợi khi tên lính và con chó đi gần đến chỗ mái vòm thì lẻn tới, bước lên bậc thang đến khu vực có ánh đèn quét qua quét lại. Chạy xuống phía dưới, tới chỗ có mấy cái thùng rác, lục hết đống thùng rác này (!) bạn lấy được 1 cái bánh Burger ăn dở và một miếng giấy mạ nhôm ( aluminium foil ). Quay trở lại phía lối vào, chạy lên trên, men theo bờ tường, nhân lúc ánh đèn quét qua trái hãy nhanh chân chui vào khu vực kế bên luôn. Tiện đây nói chút kinh nghiệm về giải quyết đống thùng gỗ này : 1. Thùng gỗ ở độ cao nào thì nó sẽ luôn ở tại đó, ví dụ bạn không thể đẩy rớt cái thùng từ trên cao xuống hay bê nó lên. 2. Những cái thùng ở độ cao mức 1 ( dưới sàn luôn ) thì khỏi nói, bạn có thể đẩy nó tự do. Nhưng thùng ở mức cao hơn ( 2, 3 ) thì lại là chuyện khác. Bạn cần sắp xếp thùng ở mức dưới cho hợp lý để di chuyển được thùng ở mức cao. 3. Bạn có thể đứng dưới đất để đẩy một cái thùng ở mức 2, vd có 3 thùng a, b, c, bạn đứng ở [x] __[a] [x](b][c] đẩy tới trước, thùng đứng yên nhưng thùng [a] thì đi tới _____[a] [x](b][c] nếu bạn tìm cách chuyển thùng (b] tới trước thùng [c] ( dễ thôi ), như vầy ______[a] ____[x][c](b] thì bạn có thể chuyển thùng [a] tới bất kì chỗ nào Thế thôi nhỉ, túm lại là mình sẽ không hướng dẫn theo kiểu a,b,c đâu vì chơi như vậy thì nghỉ còn hơn. Sau khi sắp xếp đống thùng đó bạn sẽ trèo lên được bờ tường phía trên cao. Nhảy xuống con đường, đi xuống bên dưới, trèo tiếp lên tường.....Tới khi đến chỗ có một tên lính phía bên trái thì nhảy xuống, chạy qua cổng đến chỗ có bãi cỏ và cái cây phía trên cùng. Bạn cần đi qua cái sân, chú ý nhá, có thằng cầm súng cứ đi qua đi lại rồi đứng úp mặt vào tường (!). Đợi nó ở phía bên phải và dừng lại thì lẻn nhanh qua bên phải, đừng chạy. Tiếp tục một bài giải đố nữa. Vấn đề là bạn cần kê được một cái thùng vào sát vách tường bên phải để nhảy qua. Nhưng vì 3 cái nằm dính vào nhau nên cũng mệt. Chú ý là cái nào kéo ra xa được thì cứ kéo, để lấy chỗ giải quyết đống còn lại. Qua đến bên kia, có 1 thằng lính đứng cạnh cái container và một con chó trong khu vực nhỏ bên dưới. Ở chỗ này thì máy mình bị làm sao không hiểu mà cứ ngang nhiên đi qua mặt tên lính cũng chẳng thấy nó nói gì (!), cho nên longakka không được biết cách giải đúng trong trường hợp này, vì cứ chạy qua có phải làm gì đâu . Nhưng đoán có thể là như vầy : Quẳng miếng bánh cho con chó ăn, rồi rón rén lên phía trên qua sau lưng thằng lính ( vì nó quay mặt về phía con chó )... Cứ men theo sát tường cho đến khi bạn gặp Nico ở ngoài cánh cổng thép, phải nghe cô nàng cằn nhằn một chút ( cặp này cũng dzị thiệt ). Chạy theo bờ tường một lúc nữa bạn sẽ thấy một khu vực có mấy cái xe, ở trong chiếc xe jeep đang sửa có chiếc điều khiển ( remote ), lấy nó rồi quay lại mở cửa cho Nico. Đi theo đường lên trên, tới chỗ căn lều nhỏ có cánh cổng lưới, bên cạnh có một cái nút nhỏ để mở cổng, có điều cứ rời tay ra là cổng lại đóng. Nhờ Nico giữ dùm cái nút ( Bấm space, tìm hình Nico rồi bấm "a" ), bạn chạy vào trong để lụm được mẩu than đá và một cột kích xe ( car jack ). Cái mẩu than đó không biết để làm gì mà tới lúc chơi xong vẫn thấy nó còn? Đi tới chỗ chiếc xe jeep, dùng kích ( car jack ) hạ nó xuống, lên phía đầu để nhả phanh cho nó ( handbreak ), tới phía cuối xe đẩy nó 1 phát tới sát tường, rồi trèo lên trên. Đi lên phía trên, George sẽ trèo lên cái ống nước để lên phía trên, tuy nhiên cái ống đó bị bung ra và Nico đành phải tìm cách khác để vào trong, một mình ( trò này thì ống nước nào cũng vỡ hết ). Bạn ( Nico ) nhặt miếng thép ( drainpipe bracket ) dưới đất, trèo trở lại xuống dưới. Ở phía trên có 1 chiếc xe đen ở sát mấy cái cửa sổ sáng đèn, trèo lên xe, dùng miếng sắt vừa nhặt để phá cửa sổ rồi chui vào. Đi lên cầu thang, mở cửa. Tiếp theo bạn sẽ nghe 2 tên lính buôn dưa lê về Petra. Đi lên trên, lên cầu thang.....Nico đột ngột gây tiếng động, nhưng cũng chẳng bị làm sao đâu. Chạy lại bên phải, đến lối đi treo đầy vải đỏ, cuối con đường này là căn phòng của Petra. Trong căn phòng này có 2 cái rương, Cái rương bên ngoài có một chiếc máy sấy tóc ( hair dryer ), cái rương còn lại có một bộ tóc giả ( wig ), cứ tiếp tục xem xét kỹ nó sẽ thấy một cái nút nhỏ, dùng chiếc bút chì để mở ra, lấy được một cục đá mài ( grind stone ). Quay trở lại đường cũ, tới nơi mà bạn nghe thấy 2 thằng lính buôn chuyện trước đó, đi vào trong, tới bên trái và mở cửa đi vào bếp. Một thằng đầu bếp đang cằn nhằn về con dao cùn. Đưa cục đá mài ( grind stone ) cho nó và nó sẽ quay đi. Kiếm chai chất tẩy công nghiệp ( industrial bleach ) trên giá rồi quay lại phòng của Petra. Vào phòng tắm, tới bồn rửa mặt, đặt bộ tóc giả ( wig ) vào đó, đổ chất tẩy lên ( industrial bleach ) rồi dùng máy sấy ( hair dryer ) làm khô luôn. Nico sẽ đeo tóc giả vào và bây giờ thì cô nàng trông y như Petra. Quay trở lại ra ngoài... Tới đây là vai của George, bạn đi tiếp đến một chỗ cụt đường và có 1 cái hòm, kéo nó lên để lấy chỗ trèo lên trên 1 bậc thang dài, cái cửa trên cùng thì không mở được. Nhảy qua bên phải, thấy cái tượng đá hình con quỷ bị nứt chân đế thì đẩy nó xuống. Đoạn này cứ đi thẳng có 1 đường nên thôi bỏ qua, chú ý có một chỗ đu lên một thanh xà hơi khó thấy. Tới khi bạn chui được vào 1 căn phòng nhỏ có một đống hòm gỗ nữa và 1 cái đèn dầu hỏng, thì kéo mấy cái thùng dãn ra để kiếm lối chui ra ngoài. Sau đó chạy lên trên, tới một khu vực có cái cây lớn, ở đó có 1 cái nắp cống mà lúc này chưa thể cậy lên được. Bỏ qua, đi lên phía trên, có một cái ống nước bị quặt ra ngoài, soi nó một lúc để lấy được cái cốc thiếc ( tin cup ), quay trở lại căn phòng mà bạn đẩy mấy cái thùng vừa nãy. Nghịch cái đèn dầu thì dầu sẽ bị dò ra, hứng lấy một ít bằng cái cốc vừa lấy được. Xong rồi lại quay ra chỗ cái nắp cống, đổ dầu vào và bạn sẽ cậy được nó lên, chui xuống luôn. mệt quá, chóng cả mặt. Lại chuyển qua Nico, cô bị bọn bảo vệ túm gáy, nhưng chẳng sao đâu. Bạn có nhớ cái sân mà có thằng lính đi qua đi lại, xoay mặt vào tường lúc George phải lẻn qua không? Đấy, chạy ra ngoài tòa nhà rồi loanh quanh một lúc để đến đó. Chạy qua nó luôn, vòng qua sau lưng cái phòng nhỏ đó, nói chuyện với thằng lính đứng đó, nó sẽ đưa bạn 1 cái card chưa được chứng nhận ( unvalidated card ). Quay trở lại đường cũ, về căn phòng mà bạn đã bị tên lính túm đó. Chạy qua bên phải, vô căn phòng ở ngay đó. Đưa cái card cho một mụ ngồi đó để cái card đó được chứng nhận ( validated card ). Ra bên ngoài, chạy qua bên trái, có một cánh cửa mà bên trên có cái máy bắt bạn đưa thẻ vào thì mới cho qua. Dùng Phím Page up để chọn cái máy đó và đưa thẻ vào. Đi tiếp........ Đến phiên George, bây giờ mới chui vào tầng hầm đầy máy giặt, có một cái cửa không tài nào mở được. Bạn để ý thấy một cái máy giặt có thể di chuyển được, một cái xe đẩy. Đấy, kéo cái máy giặt lên cái xe đẩy, rồi đẩy nó đi để phá cửa. Chạy xuống đường hầm, kiếm đường rẽ sang phải và rồi George bị phang một phát té lăn quay luôn... Sau khi tỉnh táo lại, chạy xuống phía dưới, tìm thấy một cánh cửa có gắn máy đọc thẻ, mở đồ ra và chọn Nico để cô mở nó ra. Vào trong đây thì bạn sẽ kiếm được một bộ đồng phục cho George mặc vào. Xong rồi thì quay ra ngoài, đi lên phía trên rồi quẹo trái. Lòng vòng một lúc nữa bạn sẽ gặp một thằng cha nhảy ra chặn đường dọa đuổi về. Nhưng không vấn đề, nó nghe Nico quát mấy câu thì cứ gọi là mất mật. Đi qua cánh cửa đó luôn, cứ đi tiếp bạn sẽ gặp một phòng nhỏ. Lại phải tiếp tục kéo đẩy đống thùng ở đây..................trèo lên được rồi thì sẽ gặp Bruno ở bên kia. Buôn chuyện.......... Sau một lúc, lấy cái đồng tiền ( Silver Coin ) cậy cái nắp chắn ra rồi bẩu Nico chui vào, mở cửa. Rồi bạn quay lại cánh cửa bị khóa lúc nãy để vào trong. Lục lọi kỹ ở chỗ cái bàn để thấy được một cái nút giúp cho bạn thoát ra ngoài. Montfaucon Chạy xuống phía dưới, cho đến khi bạn thấy một ngôi nhà đang xây dở. Chạy ra đằng sau bên phải căn nhà có chỗ để nhảy lên, bạn leo trèo được một lúc thì sẽ có một bà béo quát bắt đi xuống. Bạn chạy đến chỗ bà ấy cứ lèm bèm liên tục cho đến khi bà ta chạy vào trong kiểm tra mấy cái bồn. Lúc này thì phải nhanh nhé, lập tức trèo lên bậc trên cao, nhảy qua chỗ thiếu, đến cuối thì nhảy xuống, quay lại, đi tiếp và bạn sẽ kiếm được 1 đoạn dây thừng. Xong rồi chuồn. Quay lại khu vực có cái bồn nước và xe tải màu vàng bên trên. Sau lưng thằng cha đang khoan đào gì đó là cái máy nén khí ( compressor ), bạn chạy vòng ra đó tắt luôn đi. Rồi trong khi hắn đang cằn nhằn hãy nhanh lên, lục cái túi phía trước mặt hắn để lấy được cái chìa khóa ( sewer key ). Bạn nối đoạn dây ( the length of rope ) với cái chìa khóa đó, rồi nối đuôi chiếc xe tải với nắp cống. Đi lên phía đầu xe tải, dòm vô người lái xe - Alphonse. Vòng ra bên kia nói chuyện với thằng cha đang đào đất - Flobbage, bạn nói hết chuyện luôn. Cuối cùng hãy nói chuyện với Alphonse. George sẽ gào toáng lên là có động đất, anh chàng sợ cuống lên lái xe vọt đi khiến cho nắp cống tung lên, rồi, chui xuống đó. Cứ men theo bờ tường đến khi thấy một cánh cửa có hình một cái đầu lâu ở trên đó. Bạn đưa chiếc trụ đá ( stone cylinder ) vào đó và cửa sẽ mở. Cứ chạy tiếp rồi đến một chỗ bạn buộc phải chọn đi thẳng tới hay là rẽ phải. Ở đây là tôi chọn rẽ phải, tới đó George sẽ nhận thấy có vết máu trên sàn nhà. Bạn cứ chạy lần theo vết máu này. Cuối cùng sẽ tới một căn phòng có mấy cái xác chết. Tìm trên cái xác gần nhất sẽ lấy được 1 cái chìa khóa cũ ( old iron key ). Ra khỏi phòng, chạy lên phía bên trên, nhưng có 1 tên lính đang ngồi đó khiến bạn không đi tiếp được. Quay lại phòng mà bạn đã lấy được chìa khóa, ở trong góc bên phải có một cái lò vi sóng ( microwave ), chuẩn bị tinh thần nhớ : Bấm nút cái máy đó, rồi chạy thật nhanh ra khỏi cửa, đối diện là một nhà vệ sinh cũ, chui vào đó nấp luôn. Đợi tên lính vào xem cái máy thì nhẩy ra đóng cửa lại, rồi dùng chìa khóa lock luôn cửa, xong. Phải làm thật chính xác, chậm một chút là tiêu luôn. Thế, chạy tiếp lên phía trên, lại dõi theo vết máu. Cứ thế bạn sẽ đến 1 kệ rượu mà vết máu biến mất, 1 điều dễ hiểu là chỗ này phải có một cánh cửa bí mật. Bạn sẽ qua được nếu xử lý đúng như thế này : Đầu tiên kéo cái chai màu xanh lá, sau đó đến chai màu đỏ bên trái, bên phải, rồi chai màu trắng, còn 1 chai kéo nốt. Đến đây gặp 1 ku nữa, chính là tên đã cướp đồ của bạn ở ngoài nhà hát đoạn đầu. Nói lằng nhằng gì đó về chìa khóa, về tượng rồi chết luôn. Tiếp theo là một căn phòng rộng và có mấy tên lính đi qua đi lại. Để ý lúc tên lính đi xa ra thì lẻn đến chỗ cái bục có quyển sách lớn, đọc nó. Sau đó chạy qua trái nấp vào tấm bình phong, rồi chạy tiếp cho đến khi đến được cánh cửa phía bên kia căn phòng. Có một thủ thuật nhỏ, chắc là lỗi của games, là khi mà tên lính bước lên bước xuống cầu thang thì nó sẽ như mù luôn, bạn chạy thoải mái mà chẳng sao cả. Nhưng nói chung để chắc ăn nên để nó đi xa đã rồi hẵng chạy. Vào được căn phòng nhỏ hơn, trong đó có nhiều kệ sách và mấy bức tượng, một cái đồng hồ chết. George thử chỉnh cái đồng hồ nhưng không được, mò vào mấy bức tượng cũng chẳng có gì. Nhưng để ý kỹ bức tượng ở giữa có một miếng thép nhỏ dưới chân, đọc nó. Bạn ra ngoài phòng lớn và quay lại cái bục có quyển sách lớn. Đọc quyển sách ấy lần nữa thì George phát hiện ra cái gì đó có liên quan đến giờ giấc là 1:03. Lại trở vào căn phòng có 3 bức tượng đó, qua bên trái chỉnh cái đồng hồ lại cho đúng và qua màn này luôn. Paris - buôn chuyện : Hết nói thì chạy qua hỏi Nico, rồi cô ta cho mọi người xem 1 cái DVD có bản đồ. Lần lượt dùng các cục đá Psi, Omega, Alpha để tìm thấy chính xác nơi cần đến : Armillarry. Armillary Nico sẽ chạy qua trước, nhưng cô ta để lại một ít hậu quả khiến bạn mệt hơn. Bạn cần để ý lúc tên lính đi về đến cái lều, cũng là lúc con chó gần về đến đó, là lúc bạn chạy qua bên trái. Cứ thế cho đến khi gặp Nico. Có một miếng đá khắc hình của 3 cục đá bạn đang có trong tay. Dùng cái kích xe ( car jack ) để mở ra lối đi. Trong này có 1 thằng ku trông đen ngòm ra nói lăng nhăng cái gì đó, đừng sợ, chẳng sao đâu Đi tới, nhét 3 cục đá Alpha, Omega, Psi vào cánh cửa, nó sẽ mở ra. Trong căn phòng kế tiếp lại gặp anh đen kia, chuyện dài lắm, longakka nghe xong muốn bệnh luôn. Tới đây bạn phải giải một bài toán, đưa cả 3 bức tượng nhỏ qua sông an toàn. Nói thật chứ mình không hiểu đề bài là làm sao đâu, không biết phải đưa thế nào cho đúng luật, nhưng vì làm bừa 1 lần đúng luôn nên cũng không tìm hiểu nữa : 1. Đưa killer qua sông trước. 2. Quay lại, đưa brother qua, ở đó lấy thằng killer lại đưa nó về. 3. Bỏ thằng killer xuống, nhặt thằng witness lên, đưa nó qua bên kia. 4. Quay lại đưa thằng killer sang nốt. Tiếp theo sẽ thấy cảnh Bruno đang khai ấn nguồn năng lượng Rồng. Để ý bấm action ( "s" ) không thì bị Flap bắn chết đấy, tiếp tục bấm cho đến khi hạ gục luôn Susarro. Nhưng đáng tiếc là nhân vật tóc vàng dễ thương của chúng ta - Petra - một lần nữa lại xuất hiện không sai 1 giây, trên tay là khẩu desert angle quen thuộc. Lại thêm một người bạn cũ nữa xuất hiện : Grand Master. Đây mới chính là kẻ chủ mưu của toàn bộ câu chuyện. Cãi nhau một hồi thì hắn cho cả 3 người phe ta một cơ hội để thoát. Chạy lên phía trên, bước lên các bậc thang, George sẽ phát hiện ra một đống bom, chú ý bấm nút không lại nổ banh xác mất. Chỗ này có 2 tảng đá, một ở trên và một ở dưới rãnh. Như mọi lần longakka sẽ không hướng dẫn từng li từng tí đâu, chơi vậy mất vui. Các bạn để ý là cần kéo cái tảng đá ở trên lại chỗ khu vực có cái máy mà Bruno đã nghịch trước đó, kéo sát lên trên, chỗ cái rãnh bị cụt, sẽ nhảy lên đó để đi ra ngoài. Quay trở lại căn phòng mà bạn đã giải bài toán qua sông trước đó. Cửa đã đóng và nó không bao giờ mở ra, trừ khi Anubis - ông đen - đuổi các vị khách không mời ra ngoài. Bạn thử làm bài toán này lần nữa và sẽ được thoát, có điều kết cục của vụ này hơi chuối và gượng. Glastonbury Vùng này đã bị ngập gần hết, chỉ còn đỉnh đồi là còn chưa chìm. Bạn chạy lên trên, bên phải, đến một chỗ là bài toán đố cuối cùng của trò chơi. Gồm có 3 tầng, nói chung thì cũng dễ thôi, bạn nhớ những quy tắc mà longakka nói trên kia là ổn. Chú ý là khi kéo được cái thùng ở tầng 2 ra khỏi bờ tường rồi, thì cố kéo 3 thùng ở tầng 1 ( thấp nhất ) vào khu vực trong để lấy chỗ di chuyển cho thùng ở tầng 2. Cố lên George và Nico chạy lên thì thấy Grand Master đang chuyển hóa thành rồng. Đất bị nứt ra và George rớt xuống một chỗ là lăng mộ của vua Arthur (!). Rút thử thanh kiếm ra, nhưng không được, bạn nhét thêm cái Key of Solomon vào nữa thì ổn. Ra ngoài, Grand Master lúc này đã biến thành 1 con rồng khổng lồ ( hơi bị xấu ). Bạn cần phải thịt con rồng này bằng thanh kiếm vừa lấy được. Cố gắng tránh lửa từ con rồng xịt ra, nấp vào các bức tường và khom người xuống là an toàn nhất. Con rồng sau 3 lần xì lửa liên tục sẽ làm cái gì đó như là hồi lại năng lượng, tỏa sáng màu xanh. Nên khi đến được bức tường gần nhất, bạn dụ cho nó xì lửa 3 lần rồi chạy ngay đến đâm cho nó 1 nhát là xong.