Mortal Kombat III

Thảo luận trong 'Đánh Giá | Cảm Nhận' bắt đầu bởi SNOW_ANGEL, 26/9/04.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. SNOW_ANGEL

    SNOW_ANGEL Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    20/9/04
    Bài viết:
    27
    Mortal Kombat: Hoa Sơn luận kiếm lần III
    [​IMG] [​IMG]
    Một trong những ngạc nhiên lớn nhất của làng game (quý 3) năm nay là trò chơi của hãng Midway, Mortal Kombat (MK): sự lừa dối (Deception).



    Sau nhiều năm chật vật để giải quyết các vấn đề kỹ thuật liên quan đến những các siêu đấu sĩ ảo thì phiên bản thứ 2 của loạt game này được tung ra khá bất ngờ vào năm 2002 do hãng Deadly Alliance phát triển.

    Đó là sự khởi đầu ngon lành sau một thời gian dài vắng bóng, nhưng phải đợi đến phiên bản thứ 3 này mới đưa loạt game võ công lên tầm cao mới bằng cách kết hợp các thành phần thiết kế tinh túy của hãng Alliance cộng với sự đa dạng của kịch bản đã tạo nên một game võ công chưa từng có từ trước đến nay.

    Điểm cốt lõi của loại fighting game này vẫn là thể thức một đấu một, tiêu chuẩn đặc thù của loại Mortal Kombat kinh điển. Đấu sĩ Scorpion và Sub-Zero đã trở lại và dĩ nhiên sẽ có một số nhân vật ẩn danh như Noob Smoke với những tuyệt chiêu lóa mắt sẽ làm bàng hoàng các fan của loạt game này. Các đòn tay liên hoàn và những bộ cước pháp tuyệt luân có thể kếp hợp với nhau để tạo ra những phong cách chiến đấu hết sức đa dạng đều thể hiện những chức năng mới mẻ do Deadly Alliance giới thiệu. Mỗi một nhân vật mà ta gặp đều có 3 kỹ năng chuyên biệt: 2 kỹ năng chiến đấu tay không và 1 kỹ năng sử dụng vũ khí.

    Có khá nhiều thay đổi trong game ngay cả trong những trận đấu có tính chất kinh điển. Sàn đấu có thể thay đổi theo từng trận đấu ở chế độ chơi "Environments". Theo từng môi trường chiến đấu, theo từng địa hình, phong cảnh … mà các yếu tố địa lý bất ngờ này có thể tác động đến kết quả trận đấu mà người chơi có thể không tiên liệu được.

    Ví dụ chúng ta đang chiến đấu trên một nền đá cheo leo trên đỉnh núi, người chơi có thể vô cùng kinh hãi vì nền đá này có thể đổ sụp xuống vực sâu bất kỳ lúc nào. Khi nhảy lên để thực hiện một cú đá xoay vòng cầu đẹp như trong mơ vào màng tang đối thủ thì cũng là lúc nền sàn đấu từ từ nứt ra và sụp xuống vực sâu muôn trượng.

    Sàn đấu mỗi lúc một nhỏ đi đòi hỏi người chơi phải có đấu pháp phù hợp cho từng trận đấu, thay vì liên tục tung ra các đòn đá xoay, đá chẻ của Taekwondo hoặc trường quyền hoa mỹ của Bạch hạc phái, thì người chơi cần phải dùng các đòn Cầm nã thủ của Thiếu Lâm để nhập nội - cấu – xé- vật, hay dùng những đòn tay khô, chắc, đanh gọn của Karate … để tiêu diệt đối thủ.

    Hạ gục đối phương bằng cách cho rơi đài xuống vực sâu chỉ là một trong những màn chơi trong điều kiện cực kỳ khắc nghiệt luôn luôn thay đổi trong Mortal Kombat: Deception. Người chơi trong khi đấu cũng phải chú ý tìm kiếm nhặt nhạnh các loại vũ khí rải rác đây đó để có thể chiếm “tiên cơ” trong cuộc đấu, nhưng cũng phải chú ý đến những vật cản như mảnh thủy tinh, gỗ, đá v.v... có thể làm vướng chân bất kỳ lúc nào.

    Những người thích chơi theo kiểu “Đơn đả độc đấu” có thể lựa chọn chế độ chơi “Konquest”, tức là đấu theo từng màn có kịch bản dài hơi, đối thủ càng về sau càng nguy hiểm. Bạn nên nhập vai nhân vật điển hình của loại này là chàng Shujinko.

    Shujinko là một đấu sĩ mới 13 tuổi nhưng đầy tham vọng chiến thắng. Trong cuộc phiêu lưu mạo hiểm này, Shujinko sẽ ngày càng trưởng thành và trình độ võ công sẽ luôn tăng tiến theo thời gian và cuối cùng chàng đấu sĩ này sẽ có mức võ công “xuất thần nhập hóa” đủ để “oai trấn giang hồ” ngang tầm Ngũ Bá Võ Lâm.

    Nếu thành công chế độ chơi Konquest thì bạn sẽ được “thưởng” thêm rất nhiều màn chơi bí mật trong game được các nhà thiết kế cố tình che dấu. Những người chơi có trình độ cao có thể được chuyển từ chế độ chơi solo sang những màn đấu tử thần đầy công năng đặc dị với nhiều đối thủ thượng thặng điển hình của Mortal Kombat: Deception.

    Người hâm mộ thể loại đấu tử thần sẽ đạt phấn khích với kiểu đấu Hara – Kiri. Người chơi phải đấu tranh quyết liệt với các cao thủ thượng thừa mà kẻ chiến bại không thể thoát khỏi án tử định mệnh theo kiểu Hari – kiri (mổ bụng tự sát theo kiểu các Samurai). Các cao thủ đều mong đợi để bước vào thể loại đấu đỉnh cao theo kiểu này.

    Theo kinh nghiệm của chúng tôi, thể loại đấu hấp dẫn nhất là đấu theo kiểu “đánh cờ”, đây là sự pha trộn tài tình của trò Archon, Stratego với MK. Người chơi sẽ có đầy đủ tất cả các nhân vật trong MK và các trận đánh của mỗi vòng đấu sẽ theo lối cổ điển một chọi một với sự sắp đặt trận thế trên bàn cờ.

    “Đánh cờ” là thể loại đấu có chiều sâu với ban đầu quân số mỗi bên là như nhau nhưng không phải là kiểu đánh cờ trí óc thông thường. MK sẽ giao cho mỗi người chơi 1 vua, 3 cặp đấu sĩ với các kỹ năng võ công khác nhau với một đội lính bảo vệ.

    Mỗi một loại quân sẽ được phân công nhiệm vụ chiến đấu với những loại quân khác nhau của đối phương cũng như bảo vệ và chữa thương cho quân mình … Tùy theo kinh nghiệm và kỹ năng của người chơi sao cho đạt được mục đích cuối cùng là tiêu diệt quân của đối phương để bắt cho được nhà vua. Theo kinh nghiệm thì đây là thể loại đấu hấp dẫn và có tính ganh đua cao nhất. Cuối cùng, MK còn giới thiệu cho ta một thể loại đấu rất lạ mắt là Puzze Fighter.

    Với Mortal Kombat: Deception, chắc chắc sẽ gây sửng sốt cho những game thủ đam mê loại game đấu võ, với các nhân vật có võ công thượng thừa, kịch bản sàn đấu chi tiết sinh động … sẽ nhiều lần đưa chúng ta lên đỉnh Hoa Sơn để luận kiếm. MK hỗ trợ đấu trên mạng rất tốt ngoại trừ thể thức đấu Konquest. Tuyệt vời nhất là thể thức đấu loại trực tiếp online để định danh “võ lâm chí tôn”. Có thể nói Mortal Kombat: Deception là phiên bản tổng hợp hầu hết những gì tinh túy nhất của loại game võ thuật vào thời điểm này.

    Nếu trong những năm 94-95, ai đã từng say mê MK 1 trên những máy tính 386, 486 thì bây giờ với chiếc P4 đầy sức mạnh, Mortal Kombat: Deception sẽ đưa chúng ta lên đỉnh phù vân của những chiêu thức võ công siêu thượng.

    Game sẽ được chính thức tung ra vào ngày 4/10 tới và chỉ có bản dành cho hệ máy Xbox và PS2. Đánh giá chung về game: 8 điểm.
     
  2. SNOW_ANGEL

    SNOW_ANGEL Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    20/9/04
    Bài viết:
    27
    [​IMG]
    Thế giới game bắt đầu chuyển từ những cảnh bạo lực kiểu truyện tranh sang mô phỏng giao đấu thực vào năm 2000. Tuy nhiên, ít game tạo ra được cảm giác thực tế mà vẫn đẹp, đầy chất võ thuật như UFC: Sudden Impact.


    Nếu bạn đã từng chơi game của UFC trước đây, bạn sẽ làm quen rất nhanh chóng với điều khiển của Sudden Impact. Hệ thống điều khiển của trò chơi giống hệt với game UFC: Throwdown phát hành năm 2002, trong đó mỗi phím tương ứng với một tay hoặc chân và các đòn khóa đối phương được thực hiện bằng cách nhấn các tổ hợp phím. Nếu bạn còn xa lạ với võ thuật tổng hợp, bạn cần học một chút để có thể chơi được vì ngay cả những điều khiển tưởng chừng đơn giản nhất cũng cần có thời gian để làm quen.

    Không giống như những trò chơi giao đấu khác, nơi các trận đấu diễn ra theo một nhịp độ đều đều, với thế thượng phong thường nghiêng rõ về một bên, trong Sudden Impact, bạn có thể đánh đối phương nhừ tử và vẫn bị phản đòn rồi thua cuộc trong tích tắc. Điều này có thể gây lúng túng, nhưng đó là cách những trận đấu diễn ra và phân thắng bại trong thế giới thực cũng như thế giới của UFC.

    Sudden Impact có một số tính năng khá thú vị. Chẳng hạn, cú “phá mã” (phá thế tấn của đối phương) là một đòn đánh được các nhà phát triển mang vào từ thế giới thực, thường thấy nhất ở môn Pencak Silat. Khi thực hiện đòn này, từ tư thế đứng, bạn có thể lao tới vật ngã và khóa cứng đối phương. Đây là một chiêu gây bất ngờ trông khá giống với cú chuồi bóng của môn bóng đá. Nhờ nó, những tay đô vật nhỏ con có thể yên tâm không bị dính đòn mỗi khi muốn nhập nội để quật ngã đối phương.

    Một tính năng khác mang lại tính thực tế cao cho trò chơi là kiểu tấn công từ bên sườn. Giống như trong thi đấu thực, khi một đối thủ ở tư thế phòng thủ cao, bạn sẽ khó lòng tấn công và gây thương tích cho anh ta. Điểm mấu chốt ở đây là phá thế thủ đó bằng cách né nhanh qua một bên và tấn công từ bên sườn rồi tiếp đó là từ trên cao xuống. Khi ấy, bạn tha hồ tung ra cả serie đòn về phía đối phương và chắc chắn là tỷ lệ đòn chính xác sẽ cao hơn gấp bội. Ở đây, trò chơi có một lỗi phần cứng (glitch) mà bạn có thể khai thác để giải trí: từ tư thế tấn công bên sườn, bạn có thể tung ra cú lên gối vào đầu đối phương, mặc dù đây là đòn bất hợp pháp theo luật thi đấu của UFC.

    Chế độ Training của trò chơi đã được cải thiện rất nhiều so với các game trước đây của UFC, cho phép bạn làm quen với các chiêu tấn công và khóa đối phương một cách đầy thú vị. Điểm khác biệt lớn là giờ đây bạn có thể điều chỉnh cấp độ trí tuệ nhân tạo (AI) của đối thủ của bạn. Nếu bạn muốn tăng cường luyện tập thế thủ, đối phương được lập trình để tung ra nhiều đòn khóa hơn. Còn nếu bạn muốn tập những chiêu nhập nội, “bao cát sống” của bạn sẽ chủ yếu thực hiện các động tác né tránh.

    Các võ sĩ tạo nên sức thu hút đặc biệt trong Sudden Impact. Bạn có thể chọn nữ võ sĩ trẻ măng Erica Montoya hay cựu vô địch hạng nặng Tim Sylvia và đối thủ truyền thống của anh ta trong UFC 47, Andrei Arlovski. Các hạng cân nhẹ hơn cũng có các nhân vật đáng chú ý như những anh chàng điển trai Phil Baroni và Robbie Lawler, tất cả đều được tạo hình sống động như người thật. Chơi Sudden Impact, bạn sẽ có cảm giác như đang tương tác vào một bộ phim võ thuật hay một chương trình truyền hình môn wrestling.

    Chế độ Career mang lại chiều sâu đáng kể cho trò chơi. Thay vì chỉ tạo ra một đấu sĩ từ chỗ không có gì và trải qua vô số trận chiến để leo lên cao trong bảng xếp hạng như phần lớn các game giao đấu võ đài khác, bạn bắt đầu trò chơi trong vai một tay đấm ở địa phương vô tình lọt vào mắt một huấn luyện viên cự phách. Dần dần, ông ta trao cho bạn những kỹ năng ngày càng xuất sắc hơn trong nghệ thuật chiến đấu tay không. Cơ cấu chọn môn võ thuật để học cũng như quyết định tăng cường tập luyện tùy ý cho từng bộ phận của cơ thể tạo ra một cảm giác nhập vai thú vị, sâu sắc hơn hầu hết các chế độ Career của những game giao đấu khác. Đáng tiếc là võ sĩ do bạn tạo ra không có nhiều sự đa dạng. Trong trò chơi Fight Night 2004, tôi đã bỏ ra tới 2 ngày trời để thay đổi diện mạo của chàng đấu sĩ do tự tay mình làm ra, trong khi đó, ở Sudden Impact, bạn chỉ mất 30 giây để nhận ra rằng, tác phẩm của mình chỉ là một anh chàng duy nhất với các biến thể về màu da.

    Đồ họa và âm thanh của Sudden Impact đều được thực hiện khá tốt, với các võ sĩ được tạo hình như người thật và chuyển động rất uyển chuyển, hiệu ứng âm thanh với tiếng va chạm của da thịt nghe không khác gì trong một bộ phim về đấu võ đài. Nói chung, đây là một game hay, với gameplay sâu sắc, chế độ career có sức lôi cuốn. Nếu đã chán những tuyệt chiêu chỉ có trong phim kiếm hiệp của Mortal Kombat hay Dead or Alive, bạn có thể thử những đòn đánh “trần tục” của Sudden Impact.

    Hệ máy: PlayStation 2
    Thể loại: Giao đấu
    Hãng phát hành: Global Star
    Hãng phát triển: Opus
    Ra mắt: 21-4-2004
     
  3. SNOW_ANGEL

    SNOW_ANGEL Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    20/9/04
    Bài viết:
    27
    [​IMG]
    TTO - Hãy nhân khả năng mô phỏng tính chất vật lý, đồ họa mãn nhãn và những cú đụng xe khủng khiếp của phiên bản trước lên 10.000 lần, bạn sẽ hình dung ra được sự hấp dẫn của Burnount 3.

    Loạt game Burnout có nét đặc trưng là cực kỳ khốc liệt. Bằng cách tạo ra những hình mẫu mô phỏng tính chất vật lý rất ngoạn mục, trò chơi mang lại cách thức đua xe có tính cạnh tranh mạnh mẽ hơn bất cứ game đua xe nào trước nó.

    Tuy nhiên, với Burnout 3, những cảnh đụng xe tuyệt đẹp bị đẩy xuống hàng thứ yếu so với những cơ cấu chơi game mới được đưa thêm vào. Trong trò chơi này, bạn sẽ giành được những phần thưởng khi triệt hạ được các tay đua khác. Bạn có thể thực hiện điều này tại bất kỳ kiểu đua nào có đối thủ và đặc biệt là kiểu đua khốc liệt Road Rage.

    - Hệ máy: Xbox, PS2.
    - Thể loại: Đua xe.
    - Hãng phát hành: Electronic Arts.
    - Ra mắt: 7 - 9 - 2004.

    Bạn có thể phá hủy đối phương bằng rất nhiều cách và nếu phải tả ra ở đây thì sẽ tốn khá nhiều trang giấy. Trò chơi ghi nhận và thưởng điểm mỗi lần bạn khiến đối thủ lao vào những chướng ngại vật khác nhau như xe cộ đi ngược chiều, các bức tường hay xe hỏng đậu bên đường. Thêm vào đó, game cũng tưởng thưởng cho số lần triệt hạ đối thủ liên tiếp (combo).

    Thành thạo các kỹ thuật hạ đối phương không khó. Chỉ cần bạn tăng tốc một cách thông minh kết hợp với nhận định tình huống và định vị chính xác là đủ. “Mồi” ngon nhất là những đối thủ đang ôm cua sát tường. Bạn chỉ cần đâm vào xe họ từ phía sau với một góc hợp lý và tăng ga. Rất nhanh chóng, xe đối thủ sẽ bị chà vào tường, hất rơi xuống vách núi hay đâm vào một tốp xe khác. Đáng ngạc nhiên là trò chơi ghi nhận những kỹ thuật bạn sử dụng để hạ đối thủ và phản ánh chúng trong điểm số mà nó chấm cho bạn.

    Burnout 2 là một game đua xe tuyệt vời với một số tính năng độc đáo như hệ thống vật lý mô phỏng hầu như hoàn hảo những tính chất động học và chế độ chơi rất thích hợp với nó. Bằng cách củng cố hai yếu tố này và kết hợp chặt chẽ nó với gameplay, Burnout 3 đã trở thành game đỉnh cao của thể loại. Nó xóa nhòa ranh giới giữa đua xe và chiến đấu bằng xe một cách khéo léo. Đây thực sự là một trải nghiệm mà giới game thủ ghiền đua xe vẫn chờ đợi bấy lâu nay.

    Game có nhiều chế độ chơi. Nếu bạn muốn trải nghiệm nhiều sự kiện, nhiều kiểu đua với nhiều cảm giác nhất, hãy chọn World Tour mode. Còn nếu muốn chơi theo chế độ tiêu chuẩn, hãy chọn đua một người (Single Race). Các đường đua rất đa dạng, được tạo thành bằng cách cách mở ra một số tuyến đường, trong khi đóng một số tuyến khác lại, khiến từng phần của con đường đều được khai thác triệt để. Chế độ sự nghiệp (Career) xâu chuỗi 3 cuộc đua với nhau để tạo nên giải đấu lớn Grand Prix, nơi điểm sổ của bạn ở cuối mỗi vòng đua phụ thuộc vào vị trí kết thúc của bạn.

    Burnout 3 phát triển hệ thống “sau va chạm” (Aftertouch), một khái niệm mới trong đua xe. Khi bạn bị đối phương đụng xe và hất tung lên không, bạn có thể nhấn chìm phím A (hoặc phím X trên PS2) để điều khiển đường rơi của chiếc xe hỏng đang bốc cháy. Tính năng này có nhiều mục đích. Trong chế độ Road Rage, nó cho phép bạn trả thù kẻ đã làm hỏng xe bạn và nhờ đó, bạn được thưởng điểm tương xứng.

    Ngược lại, trong những vụ đụng xe do bạn chủ động, sử dụng tính năng này sẽ giúp bạn nhắm tới những phần thưởng được bố trí ngẫu nhiên (pickup) trên đường mà bạn đã để trượt trong vòng đua trước. Những phần thưởng quan trọng nhất là các pickup cho phép bạn nhân điểm số của mình lên sau khi nó đã được ghi lại. Tại những vòng đua về sau, các pickup được đặt tại những chỗ chỉ có thể tới được bằng cách sử dụng Aftertouch một cách chính xác. Vì vậy, đây là một kỹ năng cần học và áp dụng nhuần nhuyễn nếu bạn muốn ghi điểm số tối đa trong chế độ Crash.

    Burnout 3 hỗ trợ chơi game trực tuyến cho tối đa là 8 người chơi trên cả PS2 và Xbox, mặc dù khi đua thực sự, giới hạn tối đa của bạn là 6 tay đua. Hầu hết các chế độ đua - từ Single Race tới các biến thể của Crash và Road Rage - đều có trong chế độ chơi online nhiều người. Trong kiểu chơi này, chuyển động kiểu quay chậm của những cú đụng xe Aftertouch bị loại bỏ, khiến cuộc chơi online mang lại cảm giác hơi khác biệt đôi chút.

    Có thể bạn sẽ không tin rằng Burnout 3 còn hay hơn cả những gì tôi mô tả nhưng đó là sự thực, và đây là một phần lý do: đồ họa của game tuyệt đẹp. Burnout 3 tập trung vào tốc độ và đạt được điều này nhờ tốc độ khung hình cực nhanh và một số hiệu ứng đặc biệt ấn tượng, chẳng hạn như vệt mờ của chuyển động.

    Những pha va chạm được thực hiện tốt một cách đáng kinh ngạc. Bạn sẽ thấy các mảnh vỡ của ôtô, thậm chí cả những mảng kim loại lớn bay tứ tung khi bạn lao xe vào vật cản, những chùm tia lửa sáng chói tóe ra khi ép đối phương vào bờ tường hay vách đá…

    Các model xe cũng rất đẹp, bóng láng với nhiều chi tiết và dù chúng không lấy từ nguyên mẫu đời thật nhưng bạn sẽ khó nhận ra điều đó. Trên cả PS2 và Xbox, trò chơi gần như không gì có thể sánh bằng về mặt hiệu ứng hình ảnh. Phiên bản Xbox nói chung sắc nét hơn, hiệu ứng ánh sáng đầy đủ hơn.

    Phần âm thanh của trò chơi rất tuyệt vời với các hiệu ứng phối hợp hài hòa với hình ảnh. Từ tiếng gầm của động cơ, tiếng gió tạt khi bạn chạy qua xe ngược chiều, tiếng sang số, tiếng tăng tốc… đều như mang theo hơi thở của cuộc sống. Tuy nhiên, âm nhạc trong game không thích hợp lắm và nếu bạn chơi bản Xbox, bạn nên tắt đi để cảm nhận những âm thanh sống động của cuộc đua.

    Với những gì đã thực hiện được, Burnout 3: Takedown thực sự là game đua xe hay nhất từ trước đến nay và những đầu game cùng loại trong tương lai cũng khó lòng qua mặt được nó. Nếu bạn là một game thủ thực sự, chắc chắn trò chơi sẽ trở thành một phần trong bộ sưu tập game của bạn.
     
  4. SNOW_ANGEL

    SNOW_ANGEL Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    20/9/04
    Bài viết:
    27
    [​IMG]
    Hệ máy Xbox chỉ đạt thành công lớn ở thể loại game giao đấu và hành động góc nhìn người thứ nhất, còn thể loại nhập vai (RPG) đường như là lãnh địa riêng của PlayStation 2. Microsoft cùng Climax quyết tâm thay đổi với điều này với một loạt đầu game RPG mới và Sudeki là đáng kể nhất.


    Ngôi sao của trò chơi là Tal, một kiếm thủ trẻ có quá khứ mờ ám. Anh chàng dành tình yêu cho Ailish, một nàng công chúa xinh đẹp biết phép thuật. Họ được nhà khoa học ma mãnh Elco và nàng miêu nữ xinh xắn Buki trợ giúp. Thú thật với các bạn là sau khi chơi đi chơi lại Sudeki tới 5 lượt, tôi vẫn chưa hiểu đầu đuôi câu chuyện ra làm sao cả. Vì vậy, tôi sẽ để cốt truyện cho bạn tự khám phá và chúng ta sẽ chuyển luôn sang phần chiến trận của trò chơi.

    Về khía cạnh giao chiến, Sudeki là game RPG hay nhất mà tôi từng chơi. Hệ thống giao đấu được thiết kế thông minh, hợp lý và đủ mạnh để khỏa lấp hết những khiếm khuyết khác của trò chơi. Nếu nhà phát triển gột bỏ những chi tiết rườm rà về cốt truyện và các yếu tố nhập vai mờ nhạt để tập trung vào các màn chiến đấu, chắc chắn game sẽ hấp dẫn hơn nhiều.

    Trận chiến diễn ra trong thời gian thực, và phong cách giao đấu sẽ thay đổi tùy thuộc vào nhân vật mà bạn điều khiển. Tal và Buki là những cao thủ về cận chiến nhờ thể lực tráng kiện, còn Ailish và Elco giỏi tấn công tầm xa. Khi bạn điều khiển trực tiếp mỗi nhân vật, trò chơi chuyển sang góc nhìn thứ nhất và có các đặc điểm giống với các game bắn súng góc nhìn người thứ nhất.

    Sự vay mượn này có vẻ hơi kỳ quái nhưng được áp dụng rất hiệu quả trong khi chiến đấu. Việc chuyển đổi qua lại giữa các góc nhìn cũng rất trôi chảy, trơn tru, không hề gây ra giật hình. Sự đa dạng mà hai phong cách hoàn toàn khác nhau đem lại cảm nhận thật thú vị về các trận chiến đấu trong Sudeki.

    Cả 4 nhân vật đều có khả năng tung bùa phép với tên gọi Skill Strike. Khi thực hiện các đòn đánh này, bạn cần có đủ số điểm kỹ năng Skill Point. Bạn có thể tích lũy những điểm này bằng cách nâng cấp vũ khí để chúng tự động lên điểm nhưng cách này khá chậm.

    Cách khác nhanh hơn để nâng điểm là uống những lọ thuốc đặc biệt khá dễ tìm. Tuy nhiên, giá trò chơi cung cấp hệ thống kiểu truyền thống - thu những trái cầu rơi ra từ kẻ thù bị đánh gục - thì sẽ đơn giản và dễ chịu hơn nhiều. Những bạn chuộng hiệu ứng hình ảnh hẳn sẽ rất thích tuyệt chiêu kết liễu Spirit Strike, với hình ảnh cực kỳ lộng lẫy và sức tàn phá khủng khiếp.

    Sudeki thực hiện khá tốt việc dẫn đường cho bạn trong một thế giới lộn xộn, nhiều chi tiết. Khi không ở trong hầm ngục, một mũi tên trắng trên bản đồ mini sẽ chỉ cho bạn đi đúng hướng. Xuyên suốt trò chơi, du hành trong thế giới của game là một cảm nhận dễ chịu, hòa trộn giữa ngắm cảnh, tương tác với môi trường và đối mặt với các thử thách. Khi xuống dưới hầm ngục, cảm giác khó chịu sẽ xâm chiếm bạn, và lỗi chủ yếu do thiết kế câu đố quá dở, hầu như biếu không đáp án.

    Mỗi nhân vật có một khả năng chuyên biệt, Tal là người duy nhất có thể đẩy các khối tường; Ailish, trong góc nhìn thứ nhất, có thể xua tan những bức tường ảo và các chướng ngại vật khác để tiếp cận các thành phần của câu đố, kho tàng báu vật…; Elco có chiếc động cơ phản lực cá nhân chỉ hoạt động được khi có đủ khối cấu pha lê; Buki leo được lên một số bức tường có kết cấu nhất định.

    Những câu đố được xây dựng quanh các kỹ năng đặc biệt này và vì vậy trở nên quá đơn giản. Bạn thấy một bức tường lóng lánh đằng xa? Gọi Ailish xua nó đi là xong. Một hộp gỗ lớn cản đường? Hãy chọn Tal để dẹp bỏ chướng ngại vật… Rõ ràng là phần câu đố, một trong những khía cạnh chính của thể loại nhập vai, đã không được nhà phát triển quan tâm đầy đủ.

    Mặc dù thiết kế nhân vật của Sudeki vẫn còn nhiều điều cần phải bàn, về mặt tổng thể, hình ảnh trong trò chơi rất đẹp, hợp lý về mặt kỹ thuật. Thế giới của game tươi sáng, giàu chi tiết và có kết cấu nhiều tầng lớp. Toàn bộ game có bóng đổ tương tác, với những kết cấu sắc sảo, sáng sủa. Chỉ việc đi dạo trong môi trường cũng là một cảm nhận rất thú vị. Nếu nhân vật cũng được xây dựng một cách tỉ mỉ như môi trường thì đồ họa của Sudeki không thể chê vào đâu được.

    Phần tệ nhất trong game là âm thanh. Các nhân vật đối thoại bằng một thứ tiếng Anh vô cảm, lạ tai. Tiếng thét xung trận của họ cũng giả tạo, khá khó chịu. Hiệu ứng tiếng bước chân nhân vật thay đổi theo từng loại địa hình ban đầu tỏ ra là một tính năng hay nhưng chỉ sau vài màn chơi sẽ trở nên nhàm và bạn muốn tắt luôn.

    Dù sao đi nữa, Sudeki cũng có một nền tảng rất tốt, đó là hệ thống chiến đấu. Chính vì tính năng này, tôi vẫn muốn chơi lại game sau khi đã “về nước” một số lần, mặc dù nhiều thành phần khác của gameplay làm tôi cảm thấy khó chịu. Hệ thống phát triển nhân vật cũng khá hay, cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn nhưng không làm bạn quá choáng ngợp. Thành công trong hai thành phần quan trọng bậc nhất của thể loại nhập vai đủ sức làm người chơi quên đi những khiếm khuyết của Sudeki.

    - Hệ máy: Xbox
    - Hãng phát hành: Microsoft
    - Hãng phát triển: Climax Studios
    - Thể loại: Hành động/ Nhập vai
    - Ra mắt: 20 - 7 - 2004.
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này