Đây là bằng chứng: http://www.youtube.com/watch?v=TtO5WSoLD6M Thoạt đầu nhìn như range animation, nhưng nếu so sánh với các con hydra khác sẽ thấy rõ.
Nhầm rồi,nhìn kĩ lại thì cái này là đang phóng cái phi tiêu chứ có phải là melee đâu ,bạn hãy nhìn kĩ hành động của những con khác đi
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=91684 Đây chỉ là 1 dạng animation mới khi hydra tấn công. Animation sẽ tùy theo mục tiêu ở xa hay gần, còn damage + cooldown vẫn như nhau Chắc chắn blizz kô ngu j mà lại cho tích hợp cả ranged + melee cho unit, vì như thế sẽ càng rối rắm + càng khó balance => càng mất thời gian
Hay nhỉ. Thứ lỗi nếu mình nhầm, unit đấy là roach. Link tham khảo nè: http://www.sc2pod.com/wiki/Roach và nó ko đánh melee (bắn hơi ngắn thật, nhưng là bắn )
hãy xem kỹ đoạn video trước khi phát biểu trong đoạn youtube có cả sự tham chiến của cả Roach và Hydralisk. Trong đoạn Video trên có thể thấy rõ ràng animation của Hydralisk đang dùng hai "cái càng" bổ xuống. Nhưng việc Hydralisk đánh được cả Melee hay không thì còn phải xem xét, nhưng Blizz vốn có nhiều trò khác người nên không nói chắc liệu Hydralisk có trở thành xăng pha nhớt hay không. Để chắc chắn về điều này có lẽ chờ Batch sắp tới hoặc trực tiếp đặt câu hỏi trên forum Battle.net mà Sâu béo chả đưa link battle .net rồi còn gì.
trong SC1 hydralisk cũng melee ầm ầm mà, chắc tại kỹ thuật hồi đấy thô sơ quá nên k0 thực hiện đc trong game thôi
Dựa vào lượng Hp và speed attack thì việc hydra là melee unit là kô thể, còn nếu biến hydra thành unit melee có sức mạnh như zerglingz thì chả nhẽ Zerg có 2 đời quân na ná nhau ah`, ai lại làm thế đâu. Thế mà cũng thăc mắc
Đoạn này chỉ thấy Fenix nhìn con Hydra, tay lăm lăm bật psi blade lên, kô ngờ nó bị chập mạch đứt dây nguồn => chửi clgt Có thấy hydra chém giết phát nào đâu nhỉ
melee đánh bằng range, tốc độ như nhau, chả có gì mà không cân bằng đuợc cả chỉ vì kỹ thuật đồ họa bây giờ cao hơn nên có thể thực hiện đuợc thôi, bản chất vẫn thế, 2 đơn vị đứng sát nhau thì melee hay bắn, kết quả cũng chẳng khác gì
Sẽ kô có chuyện range 1 kiểu mà melee 1 kiểu đâu, với hàng tá ability như bây h thì balance cũng đủ mệt rồi, cho thêm cái kia vào thì chắc năm sau cũng chưa có SC2