hay lắm

có thêm cái yếu tố Aggro với Threat bên WoW vào là khắc hẳn các game cùng thể loại ngay.
giải thích luôn cho tiện
Aggro là mức độ thu hút sự tấn công chú ý của kẻ địch. 1 khi kẻ địch cảm thấy độ đe dọa ( threat ) của 1 mục tiêu nào cao nhất thì nó sẽ tập trung tấn công mục tiêu đó. Những Tanker, trâu bò, nhiều máu ( trong game là gấu của ranger + young warrior ) thường sẽ nắm giữ Aggro rất cao, khi họ trong phạm vi tấn công của kẻ thù, họ sẽ thu hút những kẻ thù này tấn công họ, ( 1 số còn có thêm những skill tăng agrro như Taunt, v..v. )
Vì vậy trong game có thể thấy, khi vào trận những Young Warrior và Gấu của ranger vừa xuất hiện sẽ thường bị tấn công trước. Vì threat mặc định của những chủng này là cao nhất, sẽ nắm giữ Aggro.
Threat và Aggro đi chung với nhau. Threat càng cao, sẽ càng dễ lấy Aggro thu hút quái vật và bị chúng tấn công. Vì thế trong game, chiến thuật của 1 đối tượng còn có cả Hold Aggro, để khi Threat của đối tượng đó trên mục tiêu lớn hơn mức cho phép, đối tượng sẽ ngừng tấn công, đợi lượt để giảm Aggro xuống.
Threat còn dựa trên damage của đối tượng, những phép thuật gây hại và bất lợi khi họ cast, v..v. Nên chủ yếu những đối tượng này là Ranger, Wizard, Caster v..v. yếu tố sống còn của 1 battle là phải để họ sống sót. nếu damage chủ lực của 1 party chết đi nghĩa là cũng thua, mà để Tanker, kẻ nên nắm aggro cao nhất team chết thì những damage chủ lực cũng bị thịt.
Vì thế nên chiến thuật của game đc đẩy cao lên rất nhiều lần

làm sao phải cân bằng hài hòa để có thể sống sót.
Có thể vừa chơi thì những yếu tố trên chưa lộ rõ, nhưng càng về sau này những trận chiến khốc liệt hơn thì sẽ cần phải nghiên cứu rất nhiều về 2 yếu tố này
bạn chủ topic cập nhật những hướng dẫn trọng topic này lên post 1 luôn đi