FPS - Metal Knight Zero Online (MKZ OL)

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi 我的電腦, 26/2/10.

  1. tuan1016

    tuan1016 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    18/1/09
    Bài viết:
    1,891
    Nơi ở:
    Hikikomori World
    trông đấy nhân vật tớ thích nhất là nhân vật nữ vì có cặp ngực to và khi chạy tưg lên tưg xuống ( trong trailer của MKZ China ) :">
     
  2. .Fatality

    .Fatality Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    1/1/10
    Bài viết:
    912
    Nơi ở:
    HCM
    tính vật lý ảo vậy àh :-o ...............................
     
  3. kimura_cat

    kimura_cat Persian Prince Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    13/4/06
    Bài viết:
    3,703
    Nơi ở:
    Somewhere...
    chuyển động của char thô, xấu vãi đạn 8-}
    súng ngắm bắn ảo quá 8-}
     
  4. 我的電腦

    我的電腦 The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    29/8/06
    Bài viết:
    2,253
    Súng ngắm của game này có sự tương tác giữa trọng lực , hướng gió v...v , những yếu tố đó có thể làm thay đổi đường bay của đường đạn , nên khi ngắm phải tính cả những yếu tố đó , nên thấy hồng tâm nó ngắm kỳ kỳ là phải .

    Ví dụ như nếu ở cự ly thật xa và ở độ cao nhất định nào đó , lúc này phải nghĩ đến yếu tố hướng gió , lực cản trở mà canh sao cho chuẩn , vì khi ấy đường đạn từ "vạch xuất phát" bay đến mục tiêu ko phải là một đường thẳng nữa .
     
  5. LFerryT

    LFerryT Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    30/12/08
    Bài viết:
    951
    Nơi ở:
    Waiting ...
    quả rocket trông phê thật :-o 1 phát là banh
    nhìn game này làm nhớ warrock :)
     
  6. Gokudera

    Gokudera C O N T R A

    Tham gia ngày:
    18/6/08
    Bài viết:
    1,908
    Nơi ở:
    Vongola Familia
    Thì nó base trên warrock chứ đâu, chỉ đổi có cái tên:))
     
    Chỉnh sửa cuối: 28/2/10
  7. DVN

    DVN Red, Pokémon champion Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/8/07
    Bài viết:
    7,185
    Nơi ở:
    FPSCamp
    Cậu nhìn kiểu gì mà kêu game này là WR đổi tên , 2 game khác xa 1 trời 1 vực mà kêu là WR thì cũng lấy làm lạ .
     
  8. Gokudera

    Gokudera C O N T R A

    Tham gia ngày:
    18/6/08
    Bài viết:
    1,908
    Nơi ở:
    Vongola Familia
    Trời ạ, tui đâu có nói nó giống warrock, mà tui nói nó base là dựa trên cái đó rồi cải tiến thêm và đổi cái tên chứ có gì đâu:|
    Trông đây hình như thấy có cái súng "thụt lên" (dek biết tên nó là gì nên gọi theo cách hồi nhỏ =))) trông hay vãi
    Có ai biết chỉnh cái lỗi runtime C+++ ko, mình bấm vào file cài đặt game là nó hiện lên :(
     
    Chỉnh sửa cuối: 28/2/10
  9. khangkhaj

    khangkhaj T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    10/3/09
    Bài viết:
    699
    Game này từa tựa như Warrock

    tuy nhiên Warrock em thấy chơi vui hơn , map khá rộng , có lái xe , chạy xe moto

    hồi xưa chơi WR em lấy combo liều chết đặt bom vào xe

    mình chết nó chết luôn


    Đánh Bom Liều Chết là kỉu mà em thix chơi nhất trong WR khi phá xe của đối thủ
     
  10. dadenday

    dadenday Persian Prince Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/10/06
    Bài viết:
    3,679
    Nơi ở:
    Cuốc Xẻng giáo hội
    khó đỡ 8-} 2 game đc làm từ 2 engine khác nhau và phong cách và gameplay như BF thế kia nói base dựa trên Warrock

    nhìn hoài ko ra phần nào trên màn hình báo cho mình biết hướng gió nó như thế nào 8-} vậy thì biết canh hướng gió = gì ? (đâu phải lúc nào cũng có bụi với khói ở gần địch)
     
    Chỉnh sửa cuối: 28/2/10
  11. 我的電腦

    我的電腦 The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    29/8/06
    Bài viết:
    2,253
    Ko có tính định lượng , theo cảm giác mà phán đoán thôi .

    Nếu mô phỏng tất cả y như đời thật vào game thì rất là khủng bố đấy . Ví dụ như cái trò Delta Force 10 năm trước , khi gặp phải địch thì trc tiên phải tính cự ly , rồi điều chỉnh ống ngắm cho đúng độ (100 , 200 , 300 , 400...) , sau đó phải nghía qua số liệu hướng gió và sức gió ở giao diện để ước lượng điều chỉnh lại độ ngắm , rồi ước lượng tốc độ di chuyển của địch .

    Thử nghĩ nếu tất cả mô phổng áp dụng vào mmofps , khi gặp phải địch thì trc tiên phải tính toán ước lượng này nọ , khi đâu vào đấy rồi thì gãi đầu hỏi "ủa , nó đâu dzồi ?" .

    Nói chung áp dụng vào mmofps là ko cần thiết , vì cho dù nếu có , người chơi cũng chẳng có hơi đâu đi ước lượng tính toán này nọ , mà sẽ trực tiếp dùng cảm giác để phán đoán , vừa nhanh vừa gọn , vì sniper trong game ko nhất thiết phải one shot one kill .
     

Chia sẻ trang này