trông đấy nhân vật tớ thích nhất là nhân vật nữ vì có cặp ngực to và khi chạy tưg lên tưg xuống ( trong trailer của MKZ China )
Súng ngắm của game này có sự tương tác giữa trọng lực , hướng gió v...v , những yếu tố đó có thể làm thay đổi đường bay của đường đạn , nên khi ngắm phải tính cả những yếu tố đó , nên thấy hồng tâm nó ngắm kỳ kỳ là phải . Ví dụ như nếu ở cự ly thật xa và ở độ cao nhất định nào đó , lúc này phải nghĩ đến yếu tố hướng gió , lực cản trở mà canh sao cho chuẩn , vì khi ấy đường đạn từ "vạch xuất phát" bay đến mục tiêu ko phải là một đường thẳng nữa .
Cậu nhìn kiểu gì mà kêu game này là WR đổi tên , 2 game khác xa 1 trời 1 vực mà kêu là WR thì cũng lấy làm lạ .
Trời ạ, tui đâu có nói nó giống warrock, mà tui nói nó base là dựa trên cái đó rồi cải tiến thêm và đổi cái tên chứ có gì đâu Trông đây hình như thấy có cái súng "thụt lên" (dek biết tên nó là gì nên gọi theo cách hồi nhỏ ) trông hay vãi Có ai biết chỉnh cái lỗi runtime C+++ ko, mình bấm vào file cài đặt game là nó hiện lên :(
Game này từa tựa như Warrock tuy nhiên Warrock em thấy chơi vui hơn , map khá rộng , có lái xe , chạy xe moto hồi xưa chơi WR em lấy combo liều chết đặt bom vào xe mình chết nó chết luôn Đánh Bom Liều Chết là kỉu mà em thix chơi nhất trong WR khi phá xe của đối thủ
khó đỡ 2 game đc làm từ 2 engine khác nhau và phong cách và gameplay như BF thế kia nói base dựa trên Warrock nhìn hoài ko ra phần nào trên màn hình báo cho mình biết hướng gió nó như thế nào vậy thì biết canh hướng gió = gì ? (đâu phải lúc nào cũng có bụi với khói ở gần địch)
Ko có tính định lượng , theo cảm giác mà phán đoán thôi . Nếu mô phỏng tất cả y như đời thật vào game thì rất là khủng bố đấy . Ví dụ như cái trò Delta Force 10 năm trước , khi gặp phải địch thì trc tiên phải tính cự ly , rồi điều chỉnh ống ngắm cho đúng độ (100 , 200 , 300 , 400...) , sau đó phải nghía qua số liệu hướng gió và sức gió ở giao diện để ước lượng điều chỉnh lại độ ngắm , rồi ước lượng tốc độ di chuyển của địch . Thử nghĩ nếu tất cả mô phổng áp dụng vào mmofps , khi gặp phải địch thì trc tiên phải tính toán ước lượng này nọ , khi đâu vào đấy rồi thì gãi đầu hỏi "ủa , nó đâu dzồi ?" . Nói chung áp dụng vào mmofps là ko cần thiết , vì cho dù nếu có , người chơi cũng chẳng có hơi đâu đi ước lượng tính toán này nọ , mà sẽ trực tiếp dùng cảm giác để phán đoán , vừa nhanh vừa gọn , vì sniper trong game ko nhất thiết phải one shot one kill .