Xin chào các bá con trong nhóm map maker , hôm nay tôi xin giới thiệu cho bà con sự khác biệt giữa map cấp thấp và map cấp cao (low level và high level , cái này do tôi tự gọi ra cho dễ hiểu) Thế nào là một map cấp thấp Một map cấp thấp là một map thông thường chúng ta chơi , map đó chỉ sữ dụng các chức năng có sẳn trong war3 như : Unit Editor , Terran Editor .v.v. và không sữ dụng "kỹ thuật cao" từ ngoài vào Thế nào là một map cấp cao Một map cấp cao là một map ngoài việc sữ dụng những tool có sẳn trong WE , nó còn add thêm một số file ngoại vi như spell , model , skin .v.v. (tôi sẽ giải thích cho các bạn về model và skin sau) VD : bản Final Fantasy ở http://www.wc3campaigns.com Low Level VS High Level So với map cấp thấp thì map cấp cao chơi đã hơn nhiều (chúng ta có thêm những Unit mới , chơi các spell mới .v.v. nhưng tạo một map cấp cao khó hơn nhiều so với Map cấp thấp , vì vậy rất ít thấy map cấp cao xuất hiện (nhưng ở http://www.wc3campaigns.com các rất nhiều map cấp cao , các bác có thể vào kiếm để tải về ) Một số điều cần biết khi tạo map cấp cao Trước hết là một số danh từ : Model : tên gọi của hình dạng của Unit ở dạng wireframe (tức là hình dạng gốc , chưa có màu) , Blizzard cất các model ở trong fle dạng .mdl Skin : tên gọi của phần đắp lên model tạo ra một unit.lợi dùng việc này ta có thể từ một model tạo ra nhiều unit khác nhau (VD như Troll Berserk và Ice Troll trong WE , về hình dạng 2 unit hoàn toàn giống nhau , chỉ khác nhau về vẽ bề ngoài) . Blizzard cất các skin ở trong file dạng .blp OK , tôi sẽ tiếp tục post tiếp làm sao để tạo skin và model ở bài sau!
Sau đây là hình ảnh của 1 vài model sau khi đã được decode và load bằng 3d studio Một Custom Model Sau đây là một số skin Skin của Blade Master trước khi edit Model + skin của Blade Master Trước khi edit Skin của Blade Master sau khi edit Model + Skin của Blade Master sau khi edit Model + skin của Blade Master sau khi edit và được lấy đi lá cờ Model + Skin của Blade Master sau khi loại bỏ phần glow Còn đây là Moon Priest sau khi edit Các bạn có thể dùng google để tìm thêm
Vậy bác gamehacker biết chỗ down cái plug-in cho phép import và export file .mdx cho MAX không ? Tui down cái trên wc3campaings.com nhưng nó không cho import.
Có ai biết font chữ mà War3 sử dụng trong trò chơi là gì không ? Tui muốn thay đổi nó để làm màn tiếng Việt chơi cho nó nổi ! :) ! Nếu ai biết làm thì chỉ tui luôn đi, khỏi mò chi cho mệt !
Việc thay đổi Font chữ cũng là một trong những việc khó đó . Tuy nhiên có thể dùng Winmpq và tìm và thay thế các file .rtf , có lẻ được đó Giới thiệu 1 số tool cho bà con xem thử Tool để xem skin : Warcraft III Url Extractor Tool để import model vào MDX I/E SCRIPT Tool để xem model War3 Viewer Mọi thứ đều nằm trong http://www.wc3campaigns.com , visit đi bà acon
File .rtf là rich text format mà ??? Đâu phải file font chữ đâu ??? Làm sao import vào được chứ. Mấy file font trong win toàn là .ttf không hà !
Xin lổi , tôi lộn là .tff chứ không phải Rtf (dạo này học VB nhiều quá nên ... Ông cứ dùng Winmpq mở file war3.mpq rồi vào thư mục Font đó (dùng filter tìm lẹ hơn)
tại sao tui không post trong này được? Không hiểu mod đi đâu hết rồi.Có ai biết thì cho tui biết cái coi.Để thế này khó coi wá.
tại sao tui không post trong này được? Không hiểu mod đi đâu hết rồi.Có ai biết thì cho tui biết cái coi.Để thế này khó coi wá.
Khổ wá....Cố mãi mà không post được thế là thế nào?Mấy cha này đi đâu hết roài?Thôi thì làm vài bài EN cho đỡ buồn vậy...hà...hà.... Added an ‘Imperfect’ folder view on the left pane, this categorizes the various problems flagged in games. [René Single] Reworked handling of the BIOS option, now that there are multiple drivers that support different BIOSes [neogeo.c, stv.c] the global setting is not appropriate. Select the driver from the source folder view on the left pane and change its BIOS settings, this will alter it for all games in that driver. The functionality remains the same for altering individual games settings in all games view or anywhere else. [René Single] Added the ability to control the Mame32 GUI via mappable keyboard solutions. This feature is intended to compliment the GUI control via joystick option first offered in version .70 below. It is designed to allow users of Mame cabinets with keyboard encoders the same functionality and is controlled in the mame32ui.ini file [mapping the enter key to button 1 to launch a game for example], using the same syntax as the \ctrlr files. [Jarek Burczynski / Chris Kirmse] Added support for the new core switches for lightgun modifications; reload to allow mapping reload to keys, and dual gun setups. [Chris Kirmse] Added an ‘Imperfect’ folder view on the left pane, this categorizes the various problems flagged in games. [René Single] Reworked handling of the BIOS option, now that there are multiple drivers that support different BIOSes [neogeo.c, stv.c] the global setting is not appropriate. Select the driver from the source folder view on the left pane and change its BIOS settings, this will alter it for all games in that driver. The functionality remains the same for altering individual games settings in all games view or anywhere else. [René Single] Added the ability to control the Mame32 GUI via mappable keyboard solutions. This feature is intended to compliment the GUI control via joystick option first offered in version .70 below. It is designed to allow users of Mame cabinets with keyboard encoders the same functionality and is controlled in the mame32ui.ini file [mapping the enter key to button 1 to launch a game for example], using the same syntax as the \ctrlr files. [Jarek Burczynski / Chris Kirmse] Added support for the new core switches for lightgun modifications; reload to allow mapping reload to keys, and dual gun setups. [Chris Kirmse] Added an ‘Imperfect’ folder view on the left pane, this categorizes the various problems flagged in games. [René Single] Reworked handling of the BIOS option, now that there are multiple drivers that support different BIOSes [neogeo.c, stv.c] the global setting is not appropriate. Select the driver from the source folder view on the left pane and change its BIOS settings, this will alter it for all games in that driver. The functionality remains the same for altering individual games settings in all games view or anywhere else. [René Single] Added the ability to control the Mame32 GUI via mappable keyboard solutions. This feature is intended to compliment the GUI control via joystick option first offered in version .70 below. It is designed to allow users of Mame cabinets with keyboard encoders the same functionality and is controlled in the mame32ui.ini file [mapping the enter key to button 1 to launch a game for example], using the same syntax as the \ctrlr files. [Jarek Burczynski / Chris Kirmse] Added support for the new core switches for lightgun modifications; reload to allow mapping reload to keys, and dual gun setups. [Chris Kirmse]