Giới thiệu - thảo luận đôi nét về PvP's Rule của dòng DW.

Thảo luận trong 'Dynasty Warriors Online' bắt đầu bởi Jukanius, 12/1/11.

  1. Jukanius

    Jukanius Đào Viên Tiểu Họa Gia Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/1/05
    Bài viết:
    4,500
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Một game thuần " chặt chém " như DW vốn đã quá quen thuộc với mọi người, chế độ Versus duy nhất đạt tiêu chuẩn của dòng DW Off có lẽ là Versus Mode của DW4. Với những nét tiêu biểu mà sau này chế độ Versus của Warriors Orochi không thể nào bằng nổi.

    Khá ưu việt nhưng DW4 cũng có những điểm chưa thực sự hoàn hảo bởi hệ thống Movesets chưa đa dạng, những thay đổi về xoay góc khi combo, camera đổi hướng mà ko dùng Guard chưa có. Những cải tiến đáng kể của dòng DW5 lại không được đem ra triển khai thực tiễn bởi từ series này trở đi của DW không còn Versus Mode nữa. Một điều khiến các fan đam mê đối kháng luôn lấy làm nuối tiếc.

    Một điều rất tuyệt vời là Koei đã nhanh chóng phát triển DW5 dựa trên nền PC và loại hình chơi là Online, từ đây người chơi có thể thoải mái " ngao du tứ hải " thách chiến với các cao thủ ở khắp mọi nơi mà không bị hạn chế. Tuy đường truyền vẫn là một vấn đề liên quan rất lớn tới dòng game này, nhưng đó cũng không phải là vấn đề quá lớn để có thể khiến các Fan hâm mộ của dòng game Warriors từ bỏ ( tất nhiên là trừ phi game đóng cửa :)) ).

    Thừa kế và phát huy chủ yếu từ chế độ Versus hoàn hảo của DW4, DWO đã có những cải tiến vô cùng đáng kể khi đưa được cả những tinh hoa của DW4 và DW5, đồng thời luôn cập nhật thay đổi qua các patch để dần đi đến mức cân bằng nhất có thể. Số lượng đa dạng về movesets, weapon lẫn maps đã đưa rating của DWO vượt lên so với đàn anh già nua trước đây là DW4. Sau đây là đôi nét giới thiệu về chế độ " đơn đấu " của DWO.

    [​IMG]

    Đây chính là map tiêu biểu nhất chuyên dành cho PvP của DWO, có thể tham khảo ở các phòng game của server Japan hoặc China sẽ thấy, số lượng host game pvp rất nhiều, và hầu hết đều sự dụng map trên. Ở phiên bản English hiện tại do mới được tung ra nên chỉ có map Plains được sử dụng, phần lớn là bởi có nhiều lính, buff stat nhanh hơn các map còn lại. Nhưng cả về thời gian, thiết kế lẫn số lượng troops, bases vẫn chưa đạt chuẩn nhất định so với map đưa ra ở trên.

    Cụ thể là ở vùng trung tâm của map có riêng một khu vực thi đấu được thiết kế rất phù hợp để hai bên có thể song đấu mà không bị làm phiền của đám " lính lác " phiền toái. Xin đưa ra một clip tiêu biểu của 2 players có danh tiếng hiện nay, clip này được thực hiện khi họ chơi ở server Japan, khi theo dõi có thể thấy họ thi đấu trong điều kiện ping 300+, delay action rất lớn, cũng giống như các Player VN hiện tại ở server của Aeria, server English.

    [video]M1cCLmKPTkA[/video] ​

    Qua clip trên chắc hẳn sẽ có nhiều người thắc mắc là sao hai bên chỉ số thấp thế, cân bằng thế. Thực ra đơn giản là ở đây.

    [​IMG]

    Có thể thấy rank của vũ khí dù cao hay thấp thì chỉ số trắng ( ô bôi màu trắng ) là không thay đổi, do đặc tính game có 3 yếu tố early game, mid game và late game ( gần như các game thi đấu điển hình là DotA ), nên việc buff stat bằng cách đánh troops kiếm hồ lô rất quan trọng, nhưng sẽ bàn đến vấn đề đó sau. Trở lại nội dung chính là chỉ số trắng. Ở giai đoạn đầu game thì ai cũng như nhau khi chưa buff. Chính điểm lợi thế đáng kể này đã giúp cho các players thống nhất với nhau về một luật chung trong PvP Solo Mode.

    Only Full slot 7.

    Vì sao lại có luật như thế này?

    Phân tích về slot thứ 7 sẽ có thể nhận ra lý do tại sao, hai lần buff đầu tiên sẽ cho người chơi được sử dụng C5 và C6, buff 7 cuối cùng sẽ cho người chơi có khả năng sử dụng Combo Evolution Attack, tức 9 chiêu Normal. Ngoài ra nếu buff hơn sẽ cho khả năng sử dụng Special skill trong 30s, luật thi đấu thường là chỉ buff 3 lần chứ ko hơn bởi Special của một số Weapon cũng vẫn quá imba ( thí dụ x3 attack chẳng hạn ).

    Khi chơi bằng luật này, những người chơi tham gia sẽ phải sử dụng trình độ chứ không phải vấn đề lớn nhất của các Game Online là " mạnh ăn yếu thua, vũ khí xịn và cao cấp đè chết vũ khí yếu và thấp cấp ". Do không chơi buff các stat mà chỉ sử dụng base stats cơ bản nên yếu tố cân bằng gần như là hoàn hảo, đưa người chơi trở lại cảm giác của Versus Mode trong DW4 khi xưa.

    Sau khi buff xong theo đúng luật, thường là sẽ kiếm một bãi đất trống ( map tôi đưa ra ở trên thì đã có sẵn một khu ), ví dụ ở Map hiện tại của sv English thì có Plains rất phù hợp, những vùng không có base sẽ chỉ có 4 nhóm lính nhỏ lẻ, vào đó quét dọn một chút là có ngay một lôi đài rồi.

    Sau này có rất nhiều luật được thêm vào nhưng nhìn chung đều sử dụng cơ bản 3 lần buff mà viết tắt là 3*7. Tôi với ZhaoChao hiện tại thường chơi luật là buff xong vào " lôi đài " lần lượt kill hết Lieutenant ( Pet ) để không bị quấy rầy rồi mới đánh, nếu chẳng may lại chui vào thì giãn ra để quét dọn tiếp, nhiều khi đang kịch tính thì " kì đà cản mũi " rất là khó chịu, hoặc đang combo ko hãm lại kịp nên vẫn dính đòn một ít.

    Vậy thi đấu như thế nào? Thông thường là nếu khác phe thì chỉ có một cách duy nhất là thỏa thuận với nhau bằng các phuơng tiện Y!M chat, Skype v.v... còn nếu trong cùng một phe, các bạn có thể đi gặp NPC Clerk, chọn Mock Battle để creat room là dược, khi người chơi join room sẽ có thể chọn cùng phe hoặc khác phe, sau đó là chọn một trong hai tùy chọn Deploy hoặc Observe, lựa chọn đầu tiên là tham gia với tư cách thi đấu trực tiếp, lựa chọn thứ hai là tham gia với tư cách khán giả, trong DWO " khán giả " cũng rất đặc biệt, không có gì khác như khi tham gia thi đấu, chỉ có một điều là trong trạng thái " tàng hình ", không đánh được ai, cũng chẳng ai đánh được mình, đứng nhìn ké là chính :)). Trong game các lệnh chat khác phe không có tác dụng nhưng có một lệnh duy nhất là /Shout, thường là để dùng báo hiệu hoặc thông báo với nhau.

    Sơ lược về rule thi đấu công bằng nhất chỉ đơn giản như vậy, sau đây là một vài clip sưu tầm mà các players kì cựu của sv Eng hiện tại đã từng chơi ở sv Jap.

    [video]sO0HIr-Pb4w[/video]​

    [video]X2kcPd3qKQU[/video]

    [video]M0i6L5f5WAA[/video]​

    P/S: Nếu ai có hứng thú và chung sở thích thì có thể Pm tôi, SimaJu.HN2 Wu Force, rất sẵn sàng tiếp đãi bất cứ lúc nào ( hôm nào lag quá thì thôi đành chịu :)) ).
     
  2. Zz_Zhaoyun_zZ

    Zz_Zhaoyun_zZ T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    10/8/08
    Bài viết:
    550
    Nơi ở:
    Konoha
    :))
    nhìn cái clip cuối thằng FOX bị WGH999 nó vùi dập mà thấy hài=))
     
  3. Takeda_vk

    Takeda_vk Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    10/1/11
    Bài viết:
    37
    Nên tập trung hướng dẫn PVP đi ! Còn luật này đã đc sử dụng rồi ! Nhưng tốt nhất, kiến nghị thế này, a e chọn vũ khí lvl1 hoặc lvl4 trắng (để khỏi tiếc), buff full rồi bước vào lôi đài...như thế vũ khí lúc này k quyết định nhiều nữa, vì ai cũng như ai mà thôi. Quan trọng lúc này là trình độ điều khiển.
    Nếu anh em thích cao cấp hơn nữa thì gia tăng luật cấm musou, như thế lúc này chỉ có chiêu thức chứ k còn tuyệt chiêu nữa, và khi đó k có màn đánh dở từ đầu đến cuối đột nhiên musou cái trở thành người chiến thắng đc.
    Team của mình mock với nhau sử dụng song song 2 luật, và cũng thường tập thi đấu trong điều kiện không có musou, như thế rèn luyện kỹ năng sống còn cao hơn, vì khi đối diện với tình trạng 0 musou....bạn sống cách nào khi đối phương truy sát !!!
    Câu hỏi mở đầu comment : Trong confront, bạn quan tâm điều j nhất ? (với mình là khả năng sống, vì mỗi trận mình thường cố để chết 0 lần hơn là 1-2 lần)
    [Rất mong a e ủng hộ và tham gia với team bọn mình - WU FORCE : Yaoshi - Kenny - NhockVN - xuren - YuYa - XiahouMe]

    ---------- Post added at 17:51 ---------- Previous post was at 17:48 ----------

    Nên tập trung hướng dẫn PVP đi ! Còn luật này đã đc sử dụng rồi ! Nhưng tốt nhất, kiến nghị thế này, a e chọn vũ khí lvl1 hoặc lvl4 trắng (để khỏi tiếc tiền sửa, vả lại vài trăm gold trong broker quá rẻ mà), buff full rồi bước vào lôi đài...như thế vũ khí lúc này k quyết định nhiều nữa, vì ai cũng như ai mà thôi. Quan trọng lúc này là trình độ điều khiển.
    Nếu anh em thích cao cấp hơn nữa thì gia tăng luật cấm musou, như thế lúc này chỉ có chiêu thức chứ k còn tuyệt chiêu nữa, và khi đó k có màn đánh dở từ đầu đến cuối đột nhiên musou cái trở thành người chiến thắng đc.
    Team của mình mock với nhau sử dụng song song 2 luật, và cũng thường tập thi đấu trong điều kiện không có musou, như thế rèn luyện kỹ năng sống còn cao hơn, vì khi đối diện với tình trạng 0 musou....bạn sống cách nào khi đối phương truy sát !!!
    Câu hỏi mở đầu comment : Trong confront, bạn quan tâm điều j nhất ? (với mình là khả năng sống, vì mỗi trận mình thường cố để chết 0 lần hơn là 1-2 lần + tất nhiên vẫn phải giết bọn kia rồi chứ k thì ở nhà ôm base dư sức sống nguyên trận ;;))
    [Rất mong a e ủng hộ và tham gia với team bọn mình - WU FORCE : Yaoshi - Kenny - NhockVN - xuren - YuYa - XiahouMe]
     
  4. aveyond

    aveyond C O N T R A

    Tham gia ngày:
    13/4/07
    Bài viết:
    1,975
    Nơi ở:
    Aveyond
    Đọc kĩ đi rồi nói chứ. Trên đã nói ko musou, 3*7, đánh trong bãi đất trống thì vũ khí trắng với max tem khác gì nhau, bãi đất trống thì ôm base kiểu gì :|.

    Test survivor mà trong bãi đất còn đỡ chứ đánh ở ngoài cứ max speed mà chạy thì bố nó đuổi được :|
     
  5. ZhaoHuo

    ZhaoHuo One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/5/07
    Bài viết:
    7,584
    Nơi ở:
    TP.HCM
    hức, thằng WGH999 có phải là người nữa đâu, nó là chiến thần mịe rồi :-<, mạnh nhất DWO đó, đẳng cấp nhất của JB với GODFATHER còn thua đồng chí này 1 bậc
     
  6. aveyond

    aveyond C O N T R A

    Tham gia ngày:
    13/4/07
    Bài viết:
    1,975
    Nơi ở:
    Aveyond
    Thằng WGH999 này giờ có chơi DWO Eng ko hay vẫn Jap vậy :|
     
  7. ZhaoHuo

    ZhaoHuo One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/5/07
    Bài viết:
    7,584
    Nơi ở:
    TP.HCM
    đang chơi Karos Online, năn nỉ gãy lưỡi vẫn chưa thèm về

    vẫn chờ ngày chiến thần trở lại xưng bá thiên hạ :-<
     
  8. JakeSatan

    JakeSatan -=Devils' King=- Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/9/04
    Bài viết:
    8,048
    Nơi ở:
    Địa Ngục^.^
    Không biết ông Yaoshi có đọc hết cái bài của Juka hay không hay chr là ngó cái tiêu đề topic thôi thê? >.<
     
  9. Zz_Zhaoyun_zZ

    Zz_Zhaoyun_zZ T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    10/8/08
    Bài viết:
    550
    Nơi ở:
    Konoha
    sao mấy lần thấy thằng WGH999 nào chạy trong town mà:-/
    tưởng chơi lại rùi:-?
     
  10. Takeda_vk

    Takeda_vk Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    10/1/11
    Bài viết:
    37
    Thì tui bit nhưng ý tui là thay vì chỉ giới hạn thông tin về luật, thì ta mở rộng ra, hướng dẫn thực hành + PVP lun, có lý hơn !
     
  11. JakeSatan

    JakeSatan -=Devils' King=- Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/9/04
    Bài viết:
    8,048
    Nơi ở:
    Địa Ngục^.^
    Lâu lâu thấy nó có log in vào game, confront mấy trận lại out...
     
  12. Jukanius

    Jukanius Đào Viên Tiểu Họa Gia Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/1/05
    Bài viết:
    4,500
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Musou cũng chả vấn đề gì, tôi ko nói là vì mấy clip trên xem cũng rõ cả, có ai dùng musou đâu.

    Cái thứ 2 tên Rule 3*7 thì liên quan gì đến buff phụ mà phải full với ko full? Thế full thì tính cả 3*4 cho Pet thì nó xông vào để đánh tới mùa quít mới die Pet chắc :-?

    Còn kĩ thuật thì chỉ có tự mà xem + train thế thôi, lý thuyết dài 1 cục có được ích gì? Thảo luận thì cứ thảo luận thôi. Ông nói như kiểu ra lệnh người khác ấy =)).
     
  13. Takeda_vk

    Takeda_vk Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    10/1/11
    Bài viết:
    37
    Bác cứ nhìn xem có câu nào e ra lệnh không ?
    Em chỉ mong muốn thôi, đại khái như ước mơ ấy mà....nhưng mà bác cũng đừng phủ nhận lý thuyết, vì có nó mới có căn cứ để mà thực hành, còn thực hành nhiều thì cũng đc đấy nhưng mà nó lâu, thậm chí ức chế đập đồ nữa không chừng !
    Haizz, còn cái vụ full ih thì ý e đơn giản là buf những cái dùng để đánh nhau thôi, pet nếu dùng lun đc thì trình độ cao đấy ! Vì pet tạo ra là để phối hợp + bảo vệ chủ, mà trước h e ít đc thấy mấy ai xài phối hợp pet...(e đang rèn nhưng chưa tốt). Tuy nhiên rõ là đánh nhau 1 v 1 như showdown trong DW4 thì k có pet, do đó ai buf pet thì k cần thiết vì luật cũng giới hạn k cho pet vào chiến chung với chủ (nhưng e nghĩ nên xem xét vụ này, vì nếu mà xài đc pet chung thì hơi bị kinh hoàng đấy !! HYPER ARMOR của a pet là vô đối)
    Còn musou thì có 2 kiểu, 1 là đánh bằng kỹ thuật thì k dùng musou, 2 là đánh bằng năng lực là đc dùng musou...vì bác nghĩ xem, đánh với nhau nếu xem là 1 hình thức rèn luyện thì chủ yếu để làm gì => đi pvp, mà đi pvp bác liệu có đứng yên đc mà thi thố với nó không, hay bác vừa stun nó xong, a e nó nhào vào làm thịt mình với 1 mớ musou ! Do vậy, cũng vẫn thoả thuận đc hay không đc dùng musou trong solo, tuỳ vào mục đích của đôi bên.
    Em trình bày là dựa theo nhu cầu, chứ cũng không có ý là ép buộc mọi người đâu....e newbie nên chỉ dám nhỏ tiếng thui ! Chứ đâu có kinh nghiệm bằng các a các chị ở đây chơi từ hồi JP đc...(bùn quá, bị hiểu lầm rồi...hix hix)
     
  14. Lil' Kenny

    Lil' Kenny Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    27/11/10
    Bài viết:
    139
    nhà ngươi nói nhiều;)) ta cắt cùm cum lun bi h =))
    ta là ta vừa mua cây axe lv2 100gold =)) chuẩn bị tinh thần vô mock với ta đi =))
     
  15. Jukanius

    Jukanius Đào Viên Tiểu Họa Gia Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/1/05
    Bài viết:
    4,500
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Tôi ko phải thích bắt bẻ câu chữ nhưng có vẻ bạn hơi lạm dụng " ! " quá, đọc vào ai người ta cũng thấy dường như ông đang ra lệnh ko bằng, mà ở trên cũng 2 ý kiến phản pháo lại rồi, thứ 2 là ông nói được thì ông nên làm được, viết dài thì ít nhất cũng làm hướng dẫn chứ đừng chỉ đông chỉ tây thế, quả Wu có kém vì nhiều newbie thích chui vào dựa dẫm, còn PvP solo thì hầu như ai cũng biết Musou là cái imba nhất của game này, dùng nó cũng chả sao, đánh hoa mỹ mới khó chứ muốn ko thua thì cực dễ, còn bảo lý thuyết thì trong cái game action này lý thuyết chả được bao nhiêu, Guard, charge, normal, combo, counter ... ? Chiến đấu với delay đã là cả một vấn đề lớn rồi, mọi lý thuyết đều là vô nghĩa nếu tính toán combo trong delay thất bại.

    Tôi đã phát hiện từ lâu DW Onl và Off gần như là 2 thái cực hoàn toàn trái chiều, chơi cốt để lấy niềm vui thì dù thua hay thắng cũng vẫn cứ thích chơi, hôm qua tôi chỉ có hòa với thua ông Yaoshi mà có ngại gì đâu, lý thuyết của fighting từ xưa đến nay luôn là nắm thóp nhau để thắng, chứ chẳng có lý thuyết nào gọi là trí não ở đây cả, vì đơn giản trí não ko phát huy mạnh bằng phản xạ. Đó là lý do tôi thích pvp solo, còn confront chẳng có nghĩa lý gì hết, suy cho cùng vẫn chỉ là Spam musou > run > spam. Chiến thuật chỉ là bài phối hợp đồng đội thôi, 4 thằng mà xúm lại combo thì chỉ có nằm ngửa chứ hơn được gì, kể cả counter atk :)).

    Nhiều khi nói người khác tưởng mình to tiếng nên toàn phải thêm emotion cho người ta đỡ hiểu lầm. 8-}.
     
  16. ducanh2020

    ducanh2020 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    26/10/06
    Bài viết:
    474
    Hares cầm B.Axe thì bá đạo đừng hỏi, ai xem mấy cái Clip nó cầm B.Axe chưa :)) !
     
  17. Takeda_vk

    Takeda_vk Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    10/1/11
    Bài viết:
    37
    Nhà ngươi có xài cây gì ta cũng tiếp chiêu, keke ! lvl2 thì chờ ta mua thêm cái amory đã....nhà ngươi cứ thay vũ khí thế này thì ta cũng thay vũ khí lun ! Há há

    ---------- Post added at 14:25 ---------- Previous post was at 14:07 ----------

    Nói gì thì nói, e vẫn nghĩ rằng trò chơi làm ra, có những cái hay dở...pvp trong DWO cũng k ngoại lệ, đi confront cũng như thế ! Lý thuyết ở đây đúng là nó không quan trọng nếu dựa hết vào musou, nhưng nhờ vào nó để suy xem cái gì có thể khắc chế đc cái gì và thậm chí kể cả musou.
    Em xin ví dụ : musou của Chu Thái lúc còn trong DW4 là 1 dạng musou tiếp đất, uy lực rất mạnh nhưng sang DW5 lại trở thành musou trời, cho nên hiệu quả giảm đi rất nhiều, chính vì thế người dùng musou của Chu Thái phải tính toán cự ly và khả năng dứt điểm, vì rõ ràng nếu k giết đc ngay sẽ bắn đối phương đi 1 khoảng khá xa, mà bắn đi như thế nó thoát thì sao, thế nên lại phải tính thêm ta bắn nó về phía nào, có đồng đội tới giết kịp hay k.
    Ra trận đúng là mặc ai nấy đánh, ai cũng mún giết mún chém, mún mình là cao thủ nhưng mà việc mình tự trang bị cho mình kỹ thuật thì cũng đâu có xấu đâu, và chỉ cần mình chịu khó nghiên cứu lý thuyết vũ khí, tầm đánh, damg,...thì hiểu đc sức mạnh từng loại vũ khí, từ đó mà musou đúng lúc, còn những lúc k cần thì k musou.
    Em thì k dám nói nhiều đâu, vẫn là góp ý về cách nghĩ của mình thôi, vì mún đánh đẹp, hoa mỹ và k xuất chiêu k quá thô thiển nên e mới còn newbie lâu thế...:(
    Đi confront, làm sao để k thừa và thiếu musou lun khiến mọi ng phải trăn trở, không ks mà vẫn giết đc ng nữa...e hy vọng mọi người sẽ cùng trao đổi với nhau 1 cách đánh hay hơn, hiệu quả và đẹp mắt thôi.
    Và việc canh delay, nói dễ chứ làm k có dễ, e nghĩ thế nên mới muốn mọi người trao đổi để a e ta học tập lẫn nhau mà thôi. Làm sao để hạn chế tối đa lợi ích của bọn không lag với a e ta, chứ e không thích nghĩ rằng vì lag, vì delay mà a e ta phải lép vế, và phải dựa vào 1 team mạnh song lại k thuần Việt !

    ---------- Post added at 14:28 ---------- Previous post was at 14:25 ----------

    Ông cho tui xin cái clip đi, keke ! Ông post mà không kèm clip rồi cười trừ à...há há...coi để học tập trần nào đụng thì né =))
     
  18. Jukanius

    Jukanius Đào Viên Tiểu Họa Gia Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/1/05
    Bài viết:
    4,500
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Ok bạn thích lý thuyết thì tôi sẽ show 1 chút lý thuyết và cũng đồng thời đập nát nó luôn :;).

    1. Combo và musou:
    Thông thường chơi DW off thì hai bên canh nhau ai sơ xảy xuất combo là nhảy vào đập dập lại, sau đó musou luôn, nhưng ở online thì khác, do tín hiệu truyền tới máy chủ và chuyển lại tới người chơi nên hiện tượng " chậm chiêu " luôn xảy ra, ít hay nhiều tùy thuộc vào đường mạng, vì thế ai có đường mạng ngon hơn đương nhiên chiếm ưu thế hơn. Hôm qua tôi mấy lần đánh Spear bị hụt là đoán ra ngay đường mạng của mình có ping cao hơn ông Yaoshi, vì khi đánh với Rui, Chao, hay anh Jake đều ko bao giờ bị hiện tượng như vậy, nói đúng hơn ping của ông này rất giống với Winter trong JB, chỉ khoảng 150. Điều đáng nói ở đây là ping càng cao, combo càng bị đứt gãy, như vậy nếu tôi ko stun hoặc freeze được đối phương, ko bao giờ tôi có thể combo tiếp tục. Musou chắc chắn sẽ bị trượt, dù đối thủ có mất 1 tẹo HP nhưng vẫn né được.

    1 điều đặc biệt cực kì phi lý là cùng 1 loại weapon nhưng ping tôi 300 + đánh 3 chiêu tốc độ chỉ bằng 2 chiêu của Winter. Trong khi đổi ngược lại thì Winter xuất ra 3 chiêu, tôi chỉ có 1 chiêu đã bị dính dam, Ping của winter là 150.

    2. Counter atk:
    1 điểm khác biệt lớn so với bản DW4 off là hệ thống counter phải hold Guard + K ( hay còn gọi là Charge button ). Nếu chẳng may ăn chiêu trước thì coi như ko tác dụng ( effect phát sáng xung quanh ). Đó là lý do tại sao tuy tôi lùi ra sau nhưng ko hề active được Counter mode do trước đó đã bị " ăn dam trễ " từ Yaoshi. Lý thuyết là tôi sẽ active mode counter và rình cho ông running lao đầu vào, và dĩ nhiên là ăn đòn ngược kèm element. Nhưng hoàn toàn ko bao giờ xảy ra.

    3. Evade and Guard:
    Cũng tương tự như combo, nếu như ở DW off xuất chiêu là chỉ có def, nhưng trong DW Onl thì vẫn lùi trước lùi sau được 1 chút, chỉ khi nào trong tầm quá gần, lãnh khoảng 3 4 chiêu thì mới có hiện tượng khựng người. Và nhiều khi do " trễ dam " nên def guard mà vẫn mất HP.

    Như vậy chốt lại 1 điều là trình độ chỉ quyết định 4, 1 phần dựa vào lucky, còn lại 5 phần chính là tính toán delay, mà tính toán delay thì ko bao giờ có chuẩn, vì ping mỗi nơi 1 khác nhau, có lúc tôi đánh với Rui, tôi combo chọc Spear 4 phát ice cả 4, nhưng có lúc chả dính phát nào, người vẫn mất HP, và cũng vẫn chạy lon ton đều đều. Nói cách khác đánh trong DW Onl hơi có phần đánh bừa, nếu như trong DW Off dử nhau bằng normal và chẳng may ra Charge mà bị đỡ hết thì bên kia cho ăn đòn ngược lại. Còn trong onl nhiều khi chém vào gió rồi lừa đối thủ lao tới, lúc sau thấy bên kia gục, nhìn clip của FOX vs Swift là hiểu, FOX Thrust Axe, Swift đang combo để áp sát thì 1 lúc sau khựng lại, rất là ảo kiểu phim hành động có effect.

    Bao lần đánh thua tôi đã muốn quẳng cái gamepad, del cái game đi cho rồi, nhưng nghĩ lại trước Hares, FOX, swift, winter, tricity, mesatsu v.v... cũng chơi trong tình trạng lag như mình mà vẫn trụ được, mình bỏ ngang thì chẳng quá kém cỏi. Bởi nhìn gương chiến hữu mà tôi mới cố gắng đào sâu nghiên cứu, năng pvp, solo các kiểu. Rút ra được vài bài học như vậy thôi. :hug:
     
  19. ZhaoHuo

    ZhaoHuo One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/5/07
    Bài viết:
    7,584
    Nơi ở:
    TP.HCM
    thích hơn thua thì đi mà mock với nhau chứ giờ thi coi thằng nào type nhiều chữ hơn à (:|
     
  20. Takeda_vk

    Takeda_vk Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    10/1/11
    Bài viết:
    37
    Nói với bác thế này....nếu bác đã biết như thế, thì bác phải có cách khắc phục chứ ! Đâu thể lúc nào cũng căng trên ping, vì e nghĩ 1 số đối thủ vẫn bị delay nhưng quan trọng là canh đc, canh tốt thôi. Thậm chí bác bị thế, người ta cũng bị, ít nhiều ở đây không quan trọng mà là ít thì thế nào, nhiều thì thế nào, tầm đánh lúc này ở đâu thì an toàn.
    Như e đã nói ở trên, nói canh lag hay canh delay thật sự k phải là điều đơn giản. Chính bác cũng phân tích là nó tuỳ thuộc địa phương cho nên tuỳ trường hợp, phải lun có đối sách khác nhau. Người sử dụng phải tự biết cách thích ứng chứ không đổ thừa lên ping cao hay thấp đc.
    Tính delay chính là kinh nghiệm của mỗi game thủ, chia sẻ nó không đơn giản nhưng k có nghĩa là k làm đc. Vì trễ damg so ra mà nói, chênh nhau 1 khoảng rang rất thấp, cho nên có thể hướng dẫn nhau canh từ từ đc, rồi tuỳ mỗi người qua trận đấu sẽ tự mình canh đc chuẩn tương ứng.
    Còn nếu mà theo quan điểm vui của bác, thì rõ là vào trận toàn thấy mình bất lợi mình thua thì ai muốn tham gia nữa đâu. E trộm nghĩ là ai đã vào đánh đâu muốn mình thắng, nói không muốn thắng là không chính xác. Song đánh để nâng cao trìnhđộ, để giao lưu thì vẫn có thể hiểu đc...
    P/S : Video của Swift và Fox, theo e đã có sự canh trc từ 1 trong 2, nhưng có điều người nào canh giỏi hơn thì người đó thắng. Vì khi combo di chuyển vào vùng charge, phải tính trc khoảng range charge đó gây ra, thậm chí phải tính dư ra 1 chút vì delay và lệch ping (với những ng khác quốc gia với nhau) + khả năng phản kháng của đối phương với các combo k có armor , nếu ai chỉ tính đúng tính đủ thì tất yếu lãnh damg mà thôi.(Nếu phân tích sâu nữa thì đc thêm vấn đề nhưng ở đây e chỉ muốn mọi người trao đổi thêm nên nếu mọi ng đồng ý thì tất cả chúng ta cùng phân tích, để những a e mới thấy đc chỗ hay chỗ dở để mà tránh thôi !)

    ---------- Post added at 20:04 ---------- Previous post was at 20:02 ----------

    Sao bác Hoả nỡ nói thế :)) ! Anh em đang tranh luận làm sáng tỏ vài vấn đề vướn mắc ấy mà ! xD
     

Chia sẻ trang này