(Hic, cũng ko rõ phải hỏi như thế nào cho rõ nữa). Đối với đồ họa trong tin học, qua 1 số tìm hiểu thì mình thấy là có các phương thức để tạo ra 1 sản phẩm: +Dùng các thư viện đồ họa.(Hiện nay nổi cộm là OpenGL và DirectX, 1 số NNLT ở dos cũng hỗ trợ...) +Dùng các software.(Photoshop, 3DSmax, Corel draw...) +Dùng các thiết bị ngoại vi.(VẼ lên giấy rồi chuyển vô máy) ... Mình muốn hỏi với từng phương thức trên thì phù hợp với ngành(công việc) nào? (Đại loại là làm game thì nên dùng OpenGL hay software, thiết kế web thì nên dùng software hay thiết bị số .v.v.)
Game thì nếu là nền Windows và Xbox360 dùng DirectX, nền Sony (PS3) nền Mac, nền di động dùng OpenGL để lập trình Software 3D : - Dùng để phục vụ làm game, phim , kỹ xảo Autodesk vô đối với 3 phần mềm chức năng ngang nhau là 3dsmax, Maya, XSI Software 2D tĩnh - Vẽ vời cho game , cho web , cho truyện tranh thì Photoshop vô đối - Corel với Ilus làm thiết kế các loại dùng để in ấn 2 cái trên trong công việc chuyển qua lẫn nhau - Xây dựng , cơ khí thì Autocad Biên tập Video : - Adobe After Effect vô đối ở Việt Nam
bạn muốn theo cái gì thì học chuyên về cái đó thôi...những cái kia biết thì càng tốt ( bổ trợ thêm cho nhau ) k thì cũng k bắt buộc lắm
Nếu bạn nói về kiến thức thì nó vô hạn ,.... bạn chuyện 1 cái nào , VD photoshop thì ráng mà học cho tới luôn ..... còn lập trình thì ... :)