[Trans] Review FF Tactics: The War of the Lions (iOS)

Thảo luận trong 'Review - Preview - Fanfic' bắt đầu bởi leon_kenshin, 8/8/11.

  1. leon_kenshin

    leon_kenshin Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/7/06
    Bài viết:
    400
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    [​IMG]

    Hệ máy: iOS (Iphone 3GS, Iphone 4, Ipod Touch 3rd, Ipod Touch 4th, Ipad)
    Ngày phát hành: 04/08/2011
    Thể loại: Turn based Strategy
    Phát triển và phát hành: Square Enix


    Tôi đã viết đánh giá Final Fantasy: The War of the Lions cho hệ PSP, và tôi từng tự hỏi "Những yếu tố khác nào mà mọi người có thể nói về game này khi hầu như mọi thứ đều được đề cập trước đó?". Giờ đây, bản thân tôi đang đánh giá game này cho hệ iOS và nhận ra rằng vẫn còn một vài điều để nói. Bỏ qua việc điều khiển cảm ứng và không có phần Multiplayer, toàn bộ nội dung giống như bản PSP. Vì vậy nếu bạn cảm thấy không quen với FFT, tôi đề nghị bạn xem bài đánh giá cho bản PSP với lượng lớn những chi tiết thông tin trong đó, và từ bài đó sẽ hỗ trợ cho bài đánh giá này nhằm giúp bạn nhận ra có gì mới trong bản dành cho iOS.

    Cần nhắc nhanh một chút về nội dung của FFT, trò chơi xoay quanh Ramza Beoulve, một nhà quý tộc trẻ và Delita Heiral - một thường dân và là bạn của Ramza từ thơ ấu. Họ sống tại một vùng của Ivalice, và trước khi trò chơi kết thúc, mối liên quan của họ trong The War of the Lions thay đổi hoàn toàn cơ cấu quyền lực của đất nước này. Sự nổi bật trong câu chuyện tôi đã từng nói rồi, cũng cảm ơn đến đội ngũ biên dịch mới trong bản PSP, và nay khi được xem lại đoạn mở đầu game lần thứ ba vẫn làm tôi háo hức khi quay lại câu chuyện này.

    [​IMG]
    Những đoạn cắt cảnh tuyệt đẹp đã trở lại

    Tương tự, cách chơi của FFT cũng thật tuyệt vời. Với lượng lớn những nghề nghiệp hữu ích và lượng đáng kinh ngạc những tùy biến có sẵn, điều này có nghĩa bất cứ ai cũng bị cuốn hút vào trò chơi và mỗi người sẽ có những kinh nghiệm không giống với những người chơi khác. Các trận đấu theo lượt đòi hỏi chiến thuật để chiến thắng, và có nhiều hướng để làm như thế, vì vậy dù cho bạn chơi như thế nào, bạn vẫn có thể tìm cho mình một đường để thành công.

    [​IMG]
    Cách chơi phức tạp và nội dung được viết rất tốt

    Đáng buồn thay, sự chuyển dời đến hệ iOS đã làm cho tất cả gameplay tuyệt vời này bị ảnh hưởng. Không hẳn là các tùy chọn đã mất hết, chỉ có điều thật khó để tiếp cận. Bạn càng không thể bấm nút tam giác để xem những gì thực thi như bản PSP. May mắn thay, trò chơi cung cấp các phần hướng dẫn từng phần. Và đó hoàn tất tùy chọn, tuy nhiên nếu bạn chơi game này lần đầu tiên, tôi đặc biệt khuyến cáo bạn nên đọc kỹ các mục hướng dẫn của nó.

    [​IMG]
    Những trận chiến tuyệt vời có chiều sâu chiến thuật

    Như tôi đã đề cập ở trên, phần multiplayer từ bản PSP đã không xuất hiện ở bản này. Theo tin đồn lý do nhà phát triển làm vậy là để có thể giữ giọng lồng tiếng trong các đoạn cắt cảnh, và tôi không thể tranh luận nhằm chống lại với quyết định đó. Phần multiplayer của bản PSP có những vấn đề matchmaking đã khiến tôi không còn hứng thú gì, và tôi thích phần lồng tiếng hơn.

    Nói về âm thanh, tôi không thấy có gì khác nhau giữa bản iOS và PSP. Đó không phải là một thứ gì đó tệ. Tôi yêu âm nhạc, và như tôi từng nói, giọng lồng tiếng thật tuyệt. Mặt khác, chất lượng của hiệu ứng âm thanh trong trận đấu có thể là một vấn đề với bạn. Tôi từng yêu thích tựa game này trong quá khứ, thân thuộc với những âm thanh và thật vui khi nhớ lại khoảng thời gian vui vẻ với FFT mà tôi từng có, nhưng nếu bạn lần đầu chơi game này thì có thể bạn sẽ thất vọng bởi âm thanh chất lượng PS1 của game.

    Về đồ họa thì không có gì thay đổi so với bản PSP cả. Những đoạn cắt cảnh vẫn rất tuyệt ngay trên chiếc Ipod Touch đời ba của tôi dù không hỗ trợ hiển thị retina. Trong trận đấu, các hình họa nhân vật vẫn đầy đủ chi tiết (có thể nói là tốt hơn) và dễ thương, đồng thời hiệu ứng chiêu thức cũng rất tuyệt. Đáng tiếc, phiên bản này lại cùng chung số phận với bản PSP khi có sự sụt giảm khung hình, dù cho Square Enix từng tuyên bố đã khắc phục vấn đề này khi niệm phép. Phải thừa nhận rằng, Ipod Touch đời 3 và Iphone 3GS là những đời cũ nhất mà bạn có thể chơi được game này. Nếu bạn đang chơi trên các đời mới hơn, có thể bạn sẽ không thấy được bất cứ sự sụt giảm chậm khung hình nào như tôi đây.

    Đồ họa cũng không hoàn toàn giữ nguyên, tôi nghĩ thế. Những trận đánh hiện giờ có một phong cách letterbox với các thanh nằm trên cùng và bên dưới màn hình. Thanh dưới gồm các lệnh như "OK", "Cancel", "Help" và "Menu", dù có chi tiết đáng giá là bạn có thể tùy biến các tùy chọn trên thanh bar này để cho phép bất cứ nơi nào cũng có nghĩa là "OK". Thanh trên cùng thì thú vị hơn. Nó hiển thị thời gian hiện tại và dung lượng pin cũng như tỷ lệ phần trăm khi bạn phóng gần hoặc phóng xa màn hình.

    [​IMG]
    Tuy nhiến sẽ dễ dàng di chuyển màn hình hơn nếu tôi có nút bấm...

    Bạn cũng có thể xoay camera tới bất kỳ đâu bạn chọn. Điều này hữu ích hơn zoom, khi bạn có thể nhìn dưới góc 45 độ và xem một nhân vật tử nạn nếu cần thiết. Bạn cũng co thể xoay camera lên hoặc xuống, nhưng chỉ trong mức độ nhất định mà thôi, và bạn không thể thay đổi góc nhìn từ trên xuống hoàn toàn. Hình nhân vật vẫn bị hạn chế trong góc nhìn truyền thống, vì thế khi bạn nhìn thẳng một ai đó, họ trông có vẻ vẫn nhìn lên và hướng bên phải. Tôi không trách Square Enix việc này. Cách duy nhất để tránh sự cố trên là nhân vật phải 3D hoàn toàn, và thật xấu hổ khi để mất những hình nhân vật này. Tôi vẫn đánh giá cao việc có thể xoay góc nhìn này, ngay cả khi những hình nhân vật trông có vẻ sai vị trí như trên.

    Mặc dù có sự tương đồng giữa phiên bản PSP và iOS thì việc điều khiển đã hoàn toàn khác nhau. FFT là game hầu hết điều khiển thông qua Menu, vậy làm thế nào mà màn hình cảm ứng có thể làm việc hiệu quả? Kết quả là... kết hợp. Như tôi đã đề cập, trên màn hình gồm nhiều nút bấm, và khi bạn không chắc phải làm gì, bạn có thể bắt đầu nhấn chúng tự động để có thể nhận kết quả như mong đợi hoặc không. Khi bạn có một menu với nhiều tùy chọn, bạn có thể chạm tùy chọn bạn muốn, hoặc nếu bạn chọn không chính xác, bạn có thể giữ ngón tay bạn trên màn hình và di chuyển nó theo hướng thích hợp đến menu. Kết cấu trông có vẻ tốt đấy nhưng thực sự lại không được như thế. Có 2 vấn đề xảy ra, và tác động gần như mỗi phút của hệ thống.

    Vấn đề thứ nhất đến từ bản thân tôi và là lỗi trong hướng dẫn game. Có một hướng dẫn điều khiển,nhưng không giống với thông tin hướng dẫn vì nó vẫn không đầy đủ và thỏa đáng. Vấn đề thứ hai là độ chính xác, thứ ảnh hưởng tới việc chơi game về nhiều mặt. Trừ khi bạn zoom rõ màn hình, nếu không thì ngón tay bạn sẽ không thể điều khiển vị trí chính xác trên bản đồ, điều đó cũng có nghĩa là sẽ khó khăn cho việc lựa chọn, bỏ chọn và lựa chọn lại. Sự thực thi của việc chạm với giữ là trái ngược nhau, và một lượng lớn số lần tôi phải giữ ngón tay vào một thứ, nhưng lại được ghi nhận là đang chạm gì đó. Điều này không hẳn phá hủy hệ thống nhưng nó làm người chơi bực bội.

    Dù có những phàn nàn về phiên bản này, tôi cũng thừa nhận rằng tôi thích FFT lắm. Đây là phiên bản thứ ba của game mà tôi đã mua. Phiên bản PS1 không hấp dẫn tôi bởi sự chuyển ngữ tệ và (với tôi) không quen gì với phong cách điểu khiển Nhật Bản. Phiên bản PSP đã thuyết phục được tôi. Và như tôi đã đề cập tới trong bài tính năng iOS vào tháng 3 rồi, tôi luôn trông ngóng FFT cho iOS (hoặc một game tựa thế) từ khi tôi mua Ipod Touch.

    Khi phiên bản này được tiết lộ, tôi rất phấn khích. Và SE đã dời ngày phát hành. Rồi thêm vài lần dời tiếp sau đó. Với mỗi lần dời như thế, sự háo hức của tôi giảm dần, tuy nhiên nó vẫn không biến mất hoàn toàn. Cuối cùng khi thông tin ngày phát hành xuất hiện, và với giá game có thể là $16. Tôi không biết nói gì với những người hâm mộ, nhưng với cái giá như thế gần như đã đạp đổ sự hào hứng của tôi về tựa game này. Điều này làm nổi bật sự không am hiểu sâu về thị trường của Square Enix. Bạn không thể bị đánh phí với giá như thế với một bản port của một game PS1 cho iOS, đặc biệt là khi đồ họa còn không được tối ưu cho iPad. Tồi tệ hơn, nếu tôi chưa có bản game PSP, tôi vẫn có thể mua trên Amazon.com với giá hiện tại là $10 và có sự trải nghiệm tốt hơn. Tôi rất buồn khi phải nói rằng dù tôi yêu game này và số điểm tốt mà tôi đưa cho bản port này, tôi vẫn không thể khuyến khích mọi người mua nó với cái giá như trên và với những vấn đề về điều khiển như đã nói. Trò chơi này thật tuyệt vời bởi nhiều yếu tố, vì vậy khi giá giảm hoặc với một bản patch hoặc hai, nó có thể đáng giá để mua... tuy nhiên lại không hẳn như thế.


    Sound: 80%
    Gameplay: 85%
    Control: 65%
    Story: 95%
    ---------------

    Overall: 80%


    Ưu:
    Cốt truyện tốt, âm nhạc tuyệt và có chiều sâu trong gameplay

    Khuyết:
    Cách chơi cảm ứng tồi tệ, giá quá cao

    Lời kết:
    Nếu bạn quan tâm đến tựa game này, hãy mua bản trên PSP cho cả hai mặt rẻ hơn và trải nghiệm tốt hơn.

    John Tucker

    Dịch bởi LK từ bài gốc: http://www.rpgfan.com/reviews/Final_Fantasy_Tactics_iOS/index.html
     
    Chỉnh sửa cuối: 8/8/11
  2. Kululu_Angel

    Kululu_Angel Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    26/8/05
    Bài viết:
    950
    Nơi ở:
    Ivalice
    Hy vọng tương lai nó remake lại FFTA + FFTA2 luôn, cho các máy hệ PlayStation, iPhone càng tốt, chơi đi chơi lại mãi vẫn không chán. (Chưa chơi qua FFT, và hiện tại không có iPhone để chơi cái này) :-< Mà dạo này SE toàn remake trên iPhone không nhỉ =.=
     
  3. leon_kenshin

    leon_kenshin Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/7/06
    Bài viết:
    400
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    FFTA và FFTA2 chắc chắn sẽ lên iOS, cái này trong tương lai gần.

    Vì với iOS bạn SE có thể lấy tiền bạo hơn với những tựa game cũ, thay vì người chơi mua game đó với giá rẻ hơn.

    Cái FFT này giá $16 là quá mắc so với giá trị game mang lại, dù rằng vẫn có khối người sẵn sàng bỏ ra con số đó để mua, cơ bản vì dán mác FF và do đại gia SE phát hành.
     

Chia sẻ trang này