2 Map cũ bị drop do hỏng HDD 2 lần trong 1 năm Bạn nào có hứng thú với RPG thì reply lại trong topic :)
Map : Phong cách thần thoại châu âu Game play : +tập trung vào cách mình học skill mà định hình hero. Cố găng sẽ làm kiểu mỗi người có một hero mang phong cách của họ. +map phần lớn khai thác quest, raid, dungeon +có save code (cực ngắn 5~12 ký tự) Item : chia làm 9 loại chính Áo, mũ, tay, chân, tay chính, tay phụ, nhẫn, dây chuyền, khuyên tai _________________________________________________________________________________________________ Phong cách : Các game bây giờ thường là cho phép người chơi chọn sẵn class. hero bị gò bó trong 1 bộ skill có sẵn. Danh sách skill có thể học phụ thuộc vào các yếu tố +Chỉ số cơ bản của hero +Skill đã học trước đó Việc học skill làm thay đổi chỉ số gốc vì vậy cùng skill chưa chắc đã học được skill giống nhau và ngược lại
Nhiều hay ít cũng được, miễn là đừng làm quả 100kb+ Chống hack : +Hack mana, 1 hit, gold +Save code : lớp chống đầu tiên gồm player name, lớp 2 gồm item, lớp 3 gồm code
Có nghĩ đến tình huống add cheat vào chém rầm rầm rồi save lấy code vào garena chơi multiplayer không
************************************************ Cần ít idea về : 5 skill self buff/debuff/support của mage 5 skill self buff/debuff/supportcủa ranger hoặc dagger/assassin 5 skill self buff/debuff/support của knight hoặc tanker 5 skill self buff/debuff/support của fighter
11 skill self buff/debuff/support của mage cần ideas thì mình cho bạn ideas MAGE phù thủy những người tinh thông về năng lượng của bốn yếu tố trong tự nhiên đất,nước,lửa,không khí. Họ kết hợp các nguồn năng lượng một cách huyền bí và phức tạp tạo thành sức mạnh phép thuật ngăn cản sự tấn công của đối thủ. [HR][/HR] Đất giữ chân đối thủ tạo 1 trận động đất ngắn như chiêu forstNova của lịch và gây chậm bằng slow(không phải frost slow) tăng armor trong 1 thời gian nhất định Nước frostbolt combo 3 hit tàng hình bằng nước Lửa Meteor bolt hỏa cầu lửa rơi từ trên trời xuống đặt những bẫy lửa Gió lightning combat. tạo 1 dòng điện đẩy lùi đối thủ và gây damage dịch chuyển tất thời bằng không khí (blink như leap của dota < không nhảy>) Hỗ trợ giảm % mana tiêu hao khi sử dụng các kỹ năng khác. hy sinh khả năng phòng thủ để đổi lấy damage cho kỹ năng tấn công. P/S: có thời gian mình thêm các ideas còn lại :)
uk, đầu tiên phải có Story hoàn chỉnh trước sau đó thì mới bắt tay vào xây dựng Map. Chủ thớt chỉ nói sơ lược vậy thì khó hình dung lắm.