[Trans] Review Final Fantasy XIII-2

Thảo luận trong 'Review - Preview - Fanfic' bắt đầu bởi Leon Kenshin, 2/2/12.

  1. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Bài Review được dịch là từ Gamespot, link gốc có thể xem tại:http://gamespot.com/final-fantasy-xiii-2/reviews/final-fantasy-xiii-2-review-6349370/

    Đây là một bài Review khó dịch, và được viết theo đúng phong cách dài dai của Gamespot cũng như ẩn ý theo English, nên khi chuyển sang tiếng Việt sẽ có đôi chỗ khác với bản gốc, cũng như mình bỏ qua những đoạn không cần thiết.

    Tựu chung thì đây là một bài Review lan man và dông dài, nhưng bạn nên đọc thử một lần để biết cách viết của Gamespot - một trong các trang web game mà nhiều người vẫn cứ trông chờ vào điểm số cho hiện tại.

    -------------------------------------------------------------------------

    Tác giả: Kevin VanOrd
    Người dịch: LK

    Điểm số: 7.5 (cho hai hệ PS3 + X360)

    -------------------------------------------------------------------------

    ƯU
    Sưu tập quái vui và dễ ghiền
    Nhiều khoảng khắc xúc động trong story và gameplay
    Caius là nhân vật phản diện ấn tượng
    Đồ họa đẹp

    KHUYẾT
    Nhân vật tuyệt nhất bị dìm hàng bởi những nhân vật chán
    Nhiều trường đoạn dông dài và chậm
    Story chính dễ chơi và ngắn

    -------------------------------------------------------------------------

    Hình bìa FFXIII-2 là Lightning kiên cường, mạnh mẽ và nữ tính trong bộ giáp nặng cùng chiếc váy lông vũ. Bạn nhớ ra Lightning chưa? Cô đã trải qua cuộc hành trình trọng yếu trong FFXIII nhằm cứu cô em gái Serah khỏi tinh thể hóa. Và đừng để vẻ ngoài quyến rũ của cô nàng mê hoặc bạn nữa, tuy cũng đóng vai trò quan trọng trong phần này, nhưng đất diễn sẽ thuộc về Serah. Cô em không thể “phát điện” như cô chị, cũng như khó có một story sâu sắc và hành động lôi cuốn trong FFXIII-2.

    Khó để nói FFXIII-2 là một hành trình tuyệt vời mà bạn mong đợi. Cốt truyện không dài như hầu hết các game J-RPG – khoảng 25h cho lần chơi bình thường. Có những lý do để kéo dài hoặc chơi lại nếu bạn thuộc dạng chơi tới bến, nhưng thời lượng này lại được các fan xem là tiêu chuẩn cho series. Nếu 25h đầy ắp các cảnh hành động cũng như cao trào, bạn sẽ không cho thời lượng đó là ngắn. Than ôi, việc kéo nhiệm vụ làm game dài ra, cùng các hoạt cảnh chậm tới nỗi khi gần kết game, bạn chỉ muốn đẩy cao trào lên mà thôi. Cả hai mặt hoạt cảnh và trận đấu thỉnh thoảng cũng thú vị, nhưng nếu Square Enix cho rằng việc “độn” thêm những thứ khác là quyết định chính xác vào nhằm khắc phục vấn đề tuyến tính của FFXIII thì họ đã lầm.

    Nếu bạn nghĩ những dòng trên đầy chê bai, thì đừng lo quá. FFXIII-2 có thể không phải một tuyệt phẩm RPG mà bạn mong chờ, thì xét ra nó vẫn không tệ. Bạn cũng có thể nói thế về nhân vật chính Serah: cô ấy tốt, dù không ra dáng lãnh đạo cho lắm. Cô không mạnh mẽ như người chị thép Lightning, dù rằng Serah cũng không thuộc kiểu xinh xắn phiền phức như Vanille (Serah vẫn thuộc kiểu char nữ từ J-RPG như giọng nói the thé và hay than thở). Tuy vậy cô vẫn là một cô gái tuyệt vời khi dạy học tại làng của mình tại Pulse, chỉ ít năm sau đoạn thúc buồn của phần trước.

    [​IMG]
    Dính "huyết thương" đồng nghĩa thanh HP max của bạn sẽ giảm. Nhưng hầu như bạn không cần lo nhiều về nó.

    Mục tiêu của Serah là tìm ra Lighning, người được cho là đã biến mất cùng Fang và Vanille tại phần trước. Chỉ mình Serah là nhớ tất cả những sự kiện bị lãng quên này, cô nhớ Lightning bảo cô kết hôn với Snow, dù Lightning không thích gì người đàn ông này. Cô biết Lightning vẫn còn sống, và Serah đã đúng. Lightning hiện ở Valhalla, một nơi tồn tại vượt khỏi sự khống chế của thời gian, là nơi mà cô vướng vào cuộc chiến với gã lạ mặt Caius. Game mở đầu đầy kịch tính về tên này, cùng trận chiến hướng dẫn mở màn với việc điều khiển Lightning cùng Odin chiến đấu với Bahamut.

    Thật tiếc khi hai nhân vật lôi cuốn nhất – Lightning và Caius – lại có đất diễn ít ỏi hơn dàn nhân vật chính. Caius là nhân vật phản diện thú vị, vì hắn không thuộc dạng ác qua nét mặt, dọa nạt hay nghiến răng. Chính nỗi đau đã điều khiển hắn, và khi cội nguồn của nỗi đau này rõ hơn thì bạn sẽ đồng cảm về Caius hơn. Cảm xúc của Caius rõ ràng, rất người, và thực sự hắn không ác, Caius đặc sắc hơn những tên phản diện thông thường là thế. Dù sao thì Caius cũng có cơ hội thể hiện vai trò của mình trong các đoạn có liên quan tới nhân vật chính còn lại: Noel. Noel đến từ tương lai – một tương lai mà Cocoon đã va chạm với Pulse nhiều năm trước. Anh tồn tại ở Valhalla khi chứng kiến trận chiến giữa Caius và Lightning, và anh đã chạy về quá khứ (tới thời đại của Serah) theo lời khuyên của Lightning. Anh có ước mơ mãnh liệt hơn Serah, khi cô chỉ muốn tìm lại người chị, còn anh thì muốn thay đổi tương lai. Và từ đó, cả hai đã cùng nhau đi trên cuộc hành trình xuyên không gian và thời gian, từ nơi này sang nơi khác. Serah và Noel tạo thành một nhóm tạm ổn, và chỗ trống còn lại cho party do các quái vật đảm nhận.

    [​IMG]
    Bạn muốn biết có gì thay đổi nếu bạn chọn khác? Không vấn đề gì, chỉ việc quay lại và bấm thôi!

    Nếu nửa đầu game là cốt truyện giới thiệu cùng những trường đoạn xúc động, thì nửa sau game là sự kết hợp giữa cách chơi và cốt truyện theo hướng mở rộng. Để có thể diễn giải đầy đủ thì bắt buộc phải tiết lộ những tính năng hấp dẫn có thể làm bạn mất hứng. Trong trường hợp này, bạn lang thang đi vào một nơi bị tàn phá, gặp những cư dân tại đây vào một thời điểm nào đó (hiển nhiên bạn có thể trở về thời điểm đầu tiên, cũng như cảm ơn chú Moogle luôn đi theo bạn, hữu dụng trong việc tìm các viên cầu chứa báu vật ở xa hay gần đó). Khi bạn trò chuyện với một trong những cư dân này, anh ta gần như tuyệt vọng, gào thét gọi chúa ơi. Thật ngỡ ngàng và đau xót phải không? Dù rằng đây không phải là yếu tố chính, nó chỉ xảy ra theo tiến độ thông thường, và bạn có thể bỏ qua nếu thích. Nhưng yếu tố này lại chạm đến cảm xúc trong quá trình chơi.

    [​IMG]
    Chocobo để cưỡi thì tốt, còn ăn thì...

    Bạn sẽ không bận tâm nhiều khi ngao du cùng Noel và Serah. Những nhân vật này thể hiện tốt vai trò của họ, trong khi những nhân vật khác thì không hẳn. Hope và Snow từ FFXIII đã trở lại, Snow thì cứng đầu hơn bao giờ hết và Hope thì bớt than thở hơn nhiều, cậu ta mạnh mẽ và đáng yêu rồi đấy. Trợ lý của Hope – Alyssa, thì thuộc dạng không thể chịu nổi, cùng với giọng nói chói tai của cô bán hàng Chocolina như muốn nhét các cọng lông Chocobo vào tai bạn. Bỏ qua phần này thì giá trị FFXIII-2 mang lại cũng khá ấn tượng, dù cho tỷ lệ sụt giảm khung hình hay xảy ra. Còn phần hình ảnh thì đa dạng hơn nhiều. Như tại Augusta Tower, các đèn neon vàng và cam tạo nên điểm nhấn cho sự tương phản màu sắc cùng với những bức tường xanh. Khu vực này không khác biệt so với Archlyte Steppe, một thảo nguyên chăn cừu rộng lớn cùng một máy thay đổi thời tiết.

    Dĩ nhiên, FFXIII-2 không chỉ gói gọn trong câu chuyện du hành thời gian. Nó còn là một game nhập vai kế thừa hợp lý từ người tiền nhiệm. Vậy XIII-2 có hay hơn game trước đó? Không chắc lắm. Nó đã khắc phục nhược điểm tuyến tính từ XIII, thay vì đi thẳng tuột một đường, thì nay XIII-2 chia đường thành nhiều “lớp”. Có rất nhiều khu vực như vậy và tựu chung thì vẫn hẹp thôi. Có một số khu vực như Archlyte Steppe bạn có thể tự khám phá theo ý thích cũng như có những bí mật đang đợi bạn. (Cảnh báo: đụng vào một cactus sẽ không mang lại kết quả như bạn muốn). Dân tình có thể nhờ bạn làm chút chuyện, dù chẳng nhiều nhặn gì và quanh đi cũng là “tìm giùm tôi vật phẩm bị mất” hay “tiêu diệt một quái vật bự”. Nếu chán, bạn có thể tới Serendipity – một song bạc tồn tại ngoài không gian và thời gian. Chơi các máy bạc, đua Chocobo. Những hoạt động ngoài này thỉnh thoảng giải trí cũng tốt, nhưng chúng không đến mức gây nghiện hay có giá trị gì.

    [​IMG]
    Moogle thông minh hơn so với vẻ ngoài

    Tổng thể thì việc khám phá game cũng không tuyến tính lắm. Khi bạn mở khóa một cổng thời gian cho nơi nào đó, bạn có thể tự do ghé vào đấy. Có một nhiệm vụ lúc sau sẽ làm bạn nhảy qua nhảy lại giữa các kỷ nguyên, bắt bạn phải tìm các vật ẩn trong một số nơi theo cách rất buồn cười (Đau đớn thay nhiệm vụ này thuộc dạng cũ kỹ, dư thừa và tồi tệ lắm). Thật may khi đây chỉ là một phần phụ, và kết quả sẽ không cố định đâu. Bạn có thể trở về khu vực cũ – hoặc bạn có thể tái tạo lại và vào lại nếu bạn đã vào một lần. Điều này cho phép bạn chọn những đoạn thoại khác nhau, hoặc bạn có thể gặp các quái vật khác nhau trong lần sau. Việc này mang lại sự khám phá cho riêng bạn. Và cũng để khẳng định rằng trong những câu chuyện xuyên thời gian, tương lai luôn thay đổi.

    Ngoài việc tự do khám giá, gameplay của FFXIII-2 tương tự như phần trước. Vẫn đụng quái trên map, bạn có thể chạy, nhưng thông thường bạn muốn đánh chúng hơn. Như phần cũ, mỗi thành viên đều có vai trò (role) chiến đấu (như ravager là tấn công phép thuật, synergist là niệm các defensive buff). Khi lên cấp, bạn sẽ nhận thêm role mới, do đó Noel và Serah không bị giới hạn trong một role. Từ đó, bạn có thể kết hợp các role gọi là Paradigm. Khi trận đấu bắt đầu, một thanh hành động gọi là ATB xuất hiện và bạn có thể chọn lệnh hành động cho leader (trong khi các thành viên khác do máy điều khiển). Khi ATB đầy thì bạn có thể thực thi hành động, như cứu chữa đồng đội hay niệm sấm chớp lên đối thủ. Và khi cần thì bạn có thể chuyển sang các vai trò khác nhau thông qua Paragidm trong trận đấu.

    Sự thành công trong chiến thuật là bạn phải biết cách sắp xếp Paradigm và xem thời điểm chuyển đổi chúng. Có một phần mới được thêm vào gọi là “huyết thương” (blood wound damage), có thể giảm lượng HP cao nhất của nhân vật trong trận đấu. Dù vậy bạn ít khi phải lo về “huyết thương”, cho đến trận chiến cuối cùng. Từ đó, XIII-2 dễ hơn XIII. Nếu các trận đánh Eidolon trong XIII có thể làm bạn vò đầu bứt tóc, thì nay sẽ không có gì làm bạn phải thế nữa. Ngoài ra trong XIII-2, bạn có thể an nhàn qua khỏi các trận chiến bằng cách thiết lập paradigm phòng thủ cũng như nhìn các nhân vật thực thi.

    [​IMG]
    Không thích khí hậu này? Cứ việc đổi với máy thời tiết!

    Tuy gọi là dễ, nhưng xét cho cùng, FFXIII-2 cũng thú vị. Một phần cũng nhờ các hiệu ứng cũng như ánh sáng. Lửa và băng sáng lên trong chiến trận khi bạn chiến đấu với một tên lùn tại vùng đồng bằng tăm tối. Hay khi Noel tẩm quất đối thủ rồi nhảy trên không như màn trình diễn arobat tạp kỹ mà quên mất định luật lực hấp dẫn. Nhạc trận đánh thì cứ dồn dập liên hồi. Khi bạn gặp một con quái muốn thử trí thông minh của mình, thì các ngón tay và não bộ của bạn luôn vận động không ngừng khi phải shift qua lại paradigm nhằm giữ cho nhóm mình sống sót.

    [​IMG]
    Bạn còn muốn gì nữa? Đây là sa mạc, và chấm hết!

    Quái vật không phải lúc nào cũng là kẻ thù, trong XIII-2, chúng còn là những chiến hữu tốt. Bạn nhớ chứ, vẫn còn ô trống thứ ba trong nhóm. Và chỗ đó dành cho các quái vật bạn bắt được. Khi bạn tiêu diệt một con quái, chúng có khả năng hóa dạng tinh thể và khi chúng chuyển sang thì cứ xác định bạn đã có được chúng trong bộ sưu tập rồi. Mỗi con quái đều có vai trò chiến trận riêng. Như Cait Sith là Medic, trong khi Zwerg Scandroid là Ravager. Chuyển đổi Paradigm cho quái lúc này không có nghĩa là đổi role – mà chính là đổi sang quái vật khác.

    Sưu tập, sử dụng và nâng cấp quái vật là phần thú vị và hào hứng nhất của game. Còn có cả chế độ thưởng như Pokemon nếu bạn bắt hết tất cả. Việc bắt các quái vật dễ bị ghiền, cốt chỉ xem chúng sẽ làm gì trong trận đấu. Như tiếng gầm gừ như sói của một con lobo bạc thể hiện đây là một quái vật mạnh trên chiến trận, nếu ai đó nhìn nó một cách khinh bỉ, thì nó có thể táp lại đối thủ với máu rũ rượi. Nếu bạn muốn thư giãn, thì thử bắt một Gigantuar, dáng vẻ ngượng ngập và màu sắc lòe loẹt sẽ khiến bạn cười suốt trận đấu cho tới khi toi mạng. Quái vật lên cấp khác với Serah và Noel. Mỗi quái đều có Crystarium riêng và lên cấp qua các items đặc biệt mà bạn phải mua hoặc nhận trong trận đấu. Trong khi Serah và Noel thì sử dụng Crystogen Point (có thể xem là Experience Point).

    [​IMG]
    Chuyện gì xảy ra khi Serendipity trong Serendipity?

    Nếu bạn thích sự hài hước, thì bạn có thể trang trí cho vẻ ngoài của quái vật. Đội chiếc nón vui nhộn lên đầu một con Ceratoraptr răng nhọn. Hay tô điểm cho Managermr đáng sợ bằng cọng cỏ bốn lá và đổi tên nó thành Mortimer (tên một nhà quý tộc Anh đã lật đổ Edward II). Còn có những cách kết hợp trang sức quái dị nữa trong game. Hầu như chúng không có ích gì trong game ngoài việc phục vụ gu thẩm mỹ. Nếu bạn muốn nâng cấp quái vật tối ưu hơn thì bạn có thể kết hợp chúng, hy sinh một quái vật để tạo thành một quái vật khác. Cần cẩn trọng trong việc này, vì có một số quái hiếm khó tìm cũng như khó bắt. Bạn có muốn hy sinh một quái mạnh chỉ để rước về quái tép riu cho trận đấu?

    Trong việc giữ định hướng “tự do hơn, nhanh chóng hơn”, Crystarium của party sẽ tùy biến hơn bản cũ. Bạn nhận role mới và lên cấp chúng rất nhanh, vì vậy Noel và Serah có thể sử dụng đủ các role mà bạn muốn, và bạn chỉ việc chọn các quái vật bù đắp phần khuyết còn lại. Nâng cấp là một thú vui. Bạn nhận điểm, để dành và ít giờ sau nâng theo tiếng lên cấp từ Crystarium và nhìn cấp độ nhân vật tăng dần. Khi câu chuyện kết thúc, bạn hoàn toàn có thể max level cho 3 roles cho mỗi nhân vật và sẽ ổn trên chặng đường còn lại.

    [​IMG]
    Cảm thấy "khớp" với con boss lớn? Đừng lo, con quái của bạn cũng thế mà!

    Square Enix nên được tán dương khi giải quyết được các vấn đề từ FFXIII và mang đến một cảm giác vui nhộn khi chơi RPG cùng vẻ đẹp thị giác hòa cùng câu chuyện mới. Tuy nhiên, họ có thể làm được hơn nữa, khi thực tế những cải tiến mang lại quá ít khi so sánh toàn diện cả game. Bạn sẽ không có hứng thú lắm, nhất là với cái kết – ôi, đoạn kết sẽ để lại một mớ bùi nhùi. Dù rằng việc bắt quái và nhảy thời gian cũng đủ để cuộc hành trình trong game có giá trị rồi. Hãy nhớ để giữ sự mong chờ của bạn rằng: cuộc hành trình của XIII-2 không hẳn phí thời gian khi game nằm trong một series lớn được yêu thích. Nếu bạn muốn biết diễn biến tiếp theo của câu chuyện, hãy theo bước Lightning, vì cô ấy không thể đánh bại Caius mà không có bạn giúp sức.
     
    Chỉnh sửa cuối: 2/2/12
  2. Lâm-9p

    Lâm-9p Chình Tái Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    30/5/05
    Bài viết:
    4,915
    Nơi ở:
    Hà Nội
    dịch kiểu này nghe cứ ngang ngang, chắc phải chơi rồi cảm nhận, viết ra thì đọc mới xuôi được
    hôm qua đang định bỏ tiền mua đĩa nhưng consider xem có nên hay không vì giá game mới ra hơi chát, về đọc bài này thì thấy thôi, chả mua nữa, game ko dc như mong đợi, có chăng 1 năm sau nó drop price thì táng
     
    Chỉnh sửa cuối: 3/2/12
  3. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Nếu chơi và cảm nhận thì disc gốc $59 chả đáng đâu, nên mới có vụ viết review từ web. Trong 3 bài review mình đọc từ IGN, GS và rpgfan thì rpgfan viết tốt nhất, cũng như thẳng thừng nhất và hiện mình đang dịch bài này, sẽ post trong thời gian tới.

    Còn bài của GS này thì nói thiệt, mình dịch nhiều chỗ còn không hiểu người viết đang nói vấn đề gì =)), mà em 13-2 này được GS ưu ái cho 3 trang lận =)). Nên như đầu post #1 mình đã ghi, bạn nào xưa giờ chưa đọc review GS thì đọc một lần cho biết :)). Còn mình thì sau bài này cạch em GS ra rồi.
     
  4. Lâm-9p

    Lâm-9p Chình Tái Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    30/5/05
    Bài viết:
    4,915
    Nơi ở:
    Hà Nội
    uh khi nào có bài review ngon từ bên rpgfan thì cậu cho vào đây nhé, bản FF13 đã chán rồi, đang hy vọng bản này tốt hơn thì cái GS làm cụt hứng quá
    lên GS chỉ xem điểm thôi, trailer và ảnh thôi chứ ít khi đọc review trên này, thằng viết luôn là 1 thằng không phải fan gạo cội, luôn đứng ở trung lập nên cách nhìn nó khác với bọn mình
     
  5. holysage1987

    holysage1987 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    28/7/06
    Bài viết:
    1,762
    Nơi ở:
    HCM,Q Phu Nhuan
    GS là thằng siêu khó chịu cực á! Nhưng tính ra nó có quan điểm cua nó!

    FFXIII-2 dễ hơn cả FFXIII mới ghê! Cá nhân mình chơi thì FFXIII cũng chả khó! Chỉ cực mỗi chỗ cày tiền và Adamatoise thui mà từ FFXII cày tiền là cực rùi!!

    FFXIII chơi đã chán, ko hy vọng gì ở phần 2 cho lắm nhưng thui cũng chơi thử xem!
     
  6. [Lunar]SatThu

    [Lunar]SatThu T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    30/5/07
    Bài viết:
    577
    Có lẽ cũng vì dịch qua tiếng việt nên đọc thấy khá gượng gạo. Nhưng người viết view cũng thuộc loại văn ko đc hay cho lắm, nếu bị nhận xét là lời văn lủng củng =))
     
  7. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Cách viết của người này theo dạng cố dẫn dắt tự nhiên, không có ranh giới giữa các phần nghe nhìn cách chơi, gọi là tự luận thì có vẻ đúng hơn.

    Nhiều đoạn idiom ý hay slang mình cũng cố gắng dịch sang idiom và slang cúa VN để dễ đọc hơn, nói chung là cách viết của GS thiên về academic cũng như idiom và slang nhiều nên với trình độ hiện tại của mình chỉ có thể chuyển tải được đại khái vậy, hy vọng tương lai gần sẽ lên tay hơn.
     
  8. Rociel

    Rociel シェンムー Ryo Hazuki

    Tham gia ngày:
    7/8/03
    Bài viết:
    9,574
    Nơi ở:
    Hồ Chí Minh
    Mợt... mấy con hàng trên biết tiếng Em hết rồi thì chịu khó đi xem rpgfan hay ign chứ sao lại ngồi chờ LK dịch ra thế này~~

    Rãnh vào đây xem Rv của player, nhiều bài cũng ổn đấy, theo 1 khía cạnh yêu/ghét.
    => http://www.gamefaqs.com/ps3/928790-final-fantasy-xiii/reviews
     
  9. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Đây là bài Review từ rpgfan.com: http://rpgfan.com/reviews/Final_Fantasy_XIII-2/index.html

    Bài này viết hay hơn bài trên GS theo ý kiến cá nhân, và phần dịch cũng được dịch để phù hợp hơn với ngôn ngữ tiếng Việt.

    -------------------------------------------------------------------------

    Tác giả: John McCarroll
    Người dịch: LK

    Điểm số:

    Đồ họa: 90%
    Âm thanh: 75%
    Cách chơi: 85%
    Điều khiển: 85%
    Cốt truyện: 65%
    ----------------
    Tổng thể: 80%

    -------------------------------------------------------------------------

    ƯU
    Chiến trận tốt, hệ thống lên cấp có chiều sâu, các con quái thú vị

    KHUYẾT
    Chocolina, lồng tiếng tệ, cốt truyện dông dài

    LỜI KẾT
    Tốt hơn FFXIII, nhưng vẫn chưa phải game RPG hoàn hảo

    -------------------------------------------------------------------------

    “Nó kỳ quặc, ướt át và rối rắm, tôi không biết nói gì hơn, đành cố cười khi chơi FFXIII-2”

    Cảnh báo: Vì là phần tiếp theo của FFXIII nên bài review này sẽ tiết lộ nội dung từ tựa game trước.

    FFXIII-2 không có gì để nói nếu game không có những ưu điểm. Nó không hoàn hảo – các nhân vật một chiều, lời thoại ngu xuẩn, và cốt truyện tổng thể giống y các tập phim Quantum Leap (1) pha trộn với nhau. Bỏ qua những điểm trên thì FFXIII-2 cũng có những cải tiến từ người tiền nhiệm và gần giống với các game J-RPG ngày trước. Ngoài hệ thống trận chiến nhanh, bộ sưu tập quái vật thú vị, cân bằng hệ thống hợp lý và giá trị thẩm mỹ cao, thì FFXIII-2 vẫn còn xa lắm với những ai đang ngóng chờ một tựa RPG chất lượng.

    Và tôi muốn nói lời thật tình rằng: có rất ít yếu tố mới trong FFXIII-2. Với những ai mong chờ có gì đó đột phá trong game này thì nên thất vọng là vừa. Phần đáng mong chờ nhất là cốt truyện của game thì lại tẻ nhạt. Cốt truyện đầy rẫy các nhân vật tính cách một chiều, đối thoại ngờ nghệch cùng giọng nói thì cường điệu. Tương tự cuộc hành trình thành ngôi sao nhạc pop của Yuna, tôi cá rằng rất nhiều người chơi XIII-2 chi vì có du hành thời gian. Và dính dáng tới Quantum Leap là không thể tránh khỏi. Nhân vật mới Noel là Scott Bakula với việc anh ta chẳng nhớ nhiều về cuộc đời mình; Serah là Dean Stockwell, người có đầy đủ ký ức về mọi chuyện, và Mog là Ziggy, nắm giữ các câu trả lời cùng những kỹ năng mà người khác không có. Họ phải du hành thời gian nhằm giải quyết những “nghịch lý”, và, quan trọng hơn, gặp lại Lightning. Câu chuyện bao quát giữa Serah và Noel, và những câu chuyện “lẻ” (từ menu Historia Crux) lại độc lập với nhau.

    [​IMG]
    Đây là Lighting, đừng mong cô ta có nhiều đất diễn trong phần này

    Điểm thất bại tiếp theo thuộc về những nhân vật trong cốt truyện. Họ đều dễ bị lãng quên hay đơn giản là tạo ác cảm. Nhóm bạn của Serah xuất hiện từ đầu game nhanh chóng bị gạt phăng dù những chuyện liên quan tới nhóm này vẫn chưa được giải quyết. Những nhân vật cũ trở lại đều thuộc dạng câu khách, như Sazh và Dajh. Một số nhân vật có vẻ ổn hơn, tuy nhiên… Quan hệ giữa nhân vật chính Noel, cô gái bí ẩn Yuel và tên Caius hiểm ác chỉ vừa đủ, nhưng lại không dính dáng gì tới Serah. Tôi cho rằng Hope là nhân vật được cải thiện rõ nhất trong game này, nhưng anh ta lại ở vai trò khác với bản đầu. Có những tùy chọn hội thoại, nhưng chỉ rất ít dẫn đến hệ quả sau này. Một vài sự kiện có câu trả lời “đúng”, vì vậy bạn sẽ được nhắc chọn lại nếu bạn đưa ra kết quả sai. Điều này gần như các game W-RPG, nhưng vẫn không ảnh hưởng gì nếu không có tính năng này. Những người đang mong một cốt truyện có chiều sâu có thể ngó chỗ khác được rồi.

    [​IMG]
    Tùy chọn hội thoại, thực sự nó không ảnh hưởng gì lúc sau cả

    Một vấn đề khác liên quan tới tiến độ, khi nhịp game được phân phối không đều. Từ mười tới mười hai giờ chơi đầu có sự cân bằng tốt giữa khám phá, trận đánh và cốt truyện. Nhưng mọi thứ đã thay đổi khi càng về sau, việc khám phá buộc người chơi phải bỏ thời gian để mò mẫm những khu vực khác nhau từ các Artefact (được dùng để mở các cổng giữa các niên đại). Sự khó chịu tăng gấp bội khi tìm các món đồ ẩn và phải nhấn nút cho Mog tìm chúng. Việc bắt buộc phải khám phá này là điểm cải tiến từ XIII, nhưng sau khi hoàn thành hết thảy, thì có cảm giác nó không khác XIII là bao. Và có thể XIII-2 đang tỏ lòng mến mộ Xenosaga, khi game có quá nhiều cảnh phim và ít khi điều khiển.

    Dù có những mặt khuyết như trên, thì tôi vẫn hưởng thụ việc du hành thời gian trong XIII-2. Chiến trận nay nhanh hơn bản cũ, và đó là mặt tích cực. Hiếm khi tôi sợ đụng quái, và nếu muốn tránh, thì cũng dễ dàng. Bên cạnh những cải tiến như ít có các đối thủ làm bạn khốn đốn, thì hệ thống trận chiến hầu như không đổi. Việc thêm vào các quái vật và tìm kiếm chúng, cũng không thay đổi nhiều đến hệ thống, ngoại trừ Feral Link. Những kỹ năng này được dùng mọi lúc và cho phép tấn công nhanh hay hỗ trợ tùy thuộc vào quái vật. “Huyết thương” là nét mới trong game, khi làm giảm lượng HP cao nhất của nhân vật trong trận đấu và chỉ biến mất khi sử dụng bình cứu chữa riêng biệt. Nó tăng chút chiều sâu cho chiến trận, dù tôi ít khi phải lo lắng về huyết thương, ngay cả trong các trận chiến dài.

    Việc sưu tập quái là điểm cộng tuyệt vời cho game, cung cấp những kỹ năng cho chỗ trống còn lại trong đội hình mà không thông qua Crystarium. Các con quái lên cấp một cách tuyến tính qua các vật phẩm. Với 5 role của quái, không khó khi quyết định đổi quái vật thích hợp cho trận đánh. Bạn cũng có thể tạo ra quái mới với sức mạnh từ quái cũ. Dù không thực sự cần thiết, và tôi cũng không sử dụng phần này cho tới giai đoạn sau của game, nhưng nó tốt với những người muốn nâng cấp quái vật của mình lên mạnh nhất.

    [​IMG]
    Giant Cactaur! Và bạn có thể bắt được!

    Việc game chỉ có hai nhân vật điều khiển cũng ý không tồi: điều này giúp dễ theo dõi nhân vật hơn, tối ưu các vai trò hơn và giúp bạn lựa chọn tốt hơn trong trận đấu. Mỗi ô trên Crystarium cộng thêm các chỉ số cho role khi bạn lên cấp, và còn có những kỹ năng cho mỗi role. Khi hoàn tất một role thì bạn có thể chọn kỹ năng mới như mở role mới hay làm tăng thanh ATB. Việc này mang lại chiều sâu trong sự đơn giản của hệ thống, và tôi hoan nghênh Square Enix về việc thay đổi này.

    Ngoài các trận chiến, thì cách chơi cũng khác từ FFXIII, khi game đã khắc phục được tình trạng tuyến tính, nhưng xét ra thì vẫn từa tựa như vậy. Vẫn chỉ có một người bán mọi thứ cần dùng – Chocolina – người luôn xổ những tràng thoại thấy mà ghê – và những vật dụng mới cũng chỉ bán tại các thời điểm nhất định trong game. Chức năng Historia Crux (không khác gì White Chronicle từ Radiant Historia) có một chút tự do, nhưng hầu hết các nhiệm vụ đều theo dạng đưa bạn từ điểm A tới điểm B. Historia Crux cho phép bạn vào vài khu vực mở rộng, nhưng bạn cần có các Wild Artefacts mới mở khóa được những khu vực này.

    [​IMG]
    Chocolina không chỉ kinh dị, mà còn nghĩ mình đang trong phim Jerry Maguire (2)

    Môi trường bạn có thể tương tác, các nhân vật bạn có thể chuyện trò hay các con quái bạn có thể bắt, tất cả đều khá ổn. Không ngạc nhiên lắm khi phần tiếp theo này có đồ họa đẹp và mang tính thẩm mỹ từ phần trước, ngay cả khi không tốt ở khâu lồng tiếng và hội thoại. Về phiên bản X360, tôi thấy game nạp hơi chậm, dù đã cài đặt một phần vào ổ cứng rồi. Âm nhạc thuộc dạng khó có thể chối từ, đặc biệt tại các khu vực trong game. Bản thân tôi thích nghe bài nhạc ngớ ngần “Crazy Chocobo” dù rằng không có gà điên nào tại đây cả. Tuy kỳ lạ, nhưng tôi vẫn hài lòng về giai điệu “ngốc nghếch” mà nó mang lại.

    Tôi nhận ra mình thật kỳ cục khi bằng lòng với thời lượng chơi XIII-2. Trò chơi không dài cho những ai đi theo cốt truyện – khoảng 25h – nhưng nó cũng là một trải nghiệm thú vị. Bỏ qua những phàn nàn của riêng mình, tôi vẫn tiếp tục chơi game này, là một thứ gì đó khác với FFXIII. Nếu bạn mong chờ một game J-RPG truyền thống với hệ thống của FFXIII, bạn sẽ không thất vọng đâu. Nó kỳ quặc, ướt át và rối rắm, tôi không biết nói gì hơn, đành cố cười khi chơi FFXIII-2. Đó là một thú vui tội lỗi với tôi – cũng giống như Quantum Leap vậy (3).

    -------------------------------------------------------------------------

    Chú thích từ người dịch:

    (1) Quantum Leap là một series phim truyền hình của Mỹ, kéo dài từ 1989 – 1992, nội dung kể về tiến sĩ Sam Beckett (do Scott Bakula diễn) từ tương lai năm 1999 đi tới quá khứ do hiện tượng dị biến thời gian. Những ký ức trước đó hoặc làm thế nào anh ta có thể đến được niên đại trong phim đều bị lãng quên.

    Có thể xem thêm thông tin phim này tại: http://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_Leap_(TV_series)

    (2) Jerry Maguire là một bộ phim hài do Mỹ sản xuất, trình chiếu năm 1996 với Tom Cruise vào vai Jerry Maguire; Chocolina được liên tưởng với Jerry Maguire có thể từ câu nói "Show me the money" trong phim.

    Có thể xem thêm thông tin phim này tại: http://en.wikipedia.org/wiki/Jerry_Maguire

    (3) “Đó là một thú vui tội lỗi với tôi – cũng giống như Quantum Leap vậy.” là cách nói ẩn dụ, so sánh với nhân vật chính trong Quantum Leap đã can thiệp vào những sự kiện nhờ việc du hành thời gian, và đó là một “guilty pleasure” của anh ta. Về tác giả bài viết, có thể anh muốn diễn giải “dù có chê XIII-2 đi nữa thì anh vẫn hứng thú và vẫn chơi”.
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/2/12
  10. one_wing_angel

    one_wing_angel Chrono Trigger/Cross Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    17/12/11
    Bài viết:
    6,837
    Ai châm bút cho cốt truyện của FF13-2 mà game bị chê nhiều nhất về khoản này vậy :-?
     
  11. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
  12. one_wing_angel

    one_wing_angel Chrono Trigger/Cross Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    17/12/11
    Bài viết:
    6,837
    Ko biết nói gì về ông Watanabe này nữa .story ông ấy làm cũng chỉ dừng ở mức đó
     
  13. azure_flame_kite

    azure_flame_kite Mayor of SimCity

    Tham gia ngày:
    5/11/08
    Bài viết:
    4,199
    Nơi ở:
    The world RX
    Thấy cái bản đó chưa Update

    Final Fantasy Type-0 được anh này viết chứ ko phải Watanabe , anh Watanabe ko có tên trong dàn staff lúc Creidt game . Lead Scenario Writer - Hiroki Chiba
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/2/12
  14. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Đọc review bên rpgfan mà cảm thấy mát dạ với cách viết của editor bên đó =), không theo kiểu ba phải, cũng như tỏ vẻ thanh cao như bên GS. Chửi trực diện, khen thẳng mặt.
     
  15. yin yang

    yin yang Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/6/04
    Bài viết:
    362
    nhìn chung là cứ chơi và có cảm nhận cho riêng mình thôi.
     
  16. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Nếu nói thế thì lập ra các trang tin và viết Review làm gì :)).

    Đa số không ai nỡ bỏ $59 / $89 cho một game mà không positive review như thế. Vì vậy mới có Review.

    Chỉ có VN mình là hack được và chép game HDD được nên game nào hay hay dở cũng chơi.
     
  17. yin yang

    yin yang Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/6/04
    Bài viết:
    362
    Ở nước ngoài muốn test gameplay thì chỉ cần vào store, hoặc là coi gameplay trên youtube xem game có hợp với mình hay ko hẵng mua.
    Tui khoái FF trước giờ nên vẫn vui vẻ mà mua thôi.
    Quan trọng nữa, khen chê khi đọc review cũng chỉ là đánh giá cá nhân, chả ai muốn làm ra một cái game dở cả, chẳng qua nó ko hợp gu với reviewer hoặc ko phù hợp với các tiêu chí đánh giá chung.
    Ví dụ nói về vấn đề game tuyến tính hay ko tuyến tính, đâu hẵng tuyến tính là dở, vì tui không có nhiều thời gian như các gamer xịn khác, nên việc tựa ff13 tuyến tính, thiếu các ngã rẻ các bí mật cũng không sao cả. Còn ví dụ như Skyrim hay Assassin Creed, tui chơi lại ko thấy ưng dù được review khá cao. Vì vậy, khi phán hay/dở là nó đã mang tính chất cá nhân, chủ quan trong đó rồi, và không thể áp dụng quan điểm của một người cho nhiều người.
     
  18. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Review là quan điểm của một người, vì vậy nên mới có chuyện nhiều site review, có ai bảo bạn phải nghe theo 1 site? Và khi tất cả các site cùng nói hay thì thực tế game đó đại đa số là hay; và các site cùng nói tuyến tính thì chắc chắn game rất tuyến tính.

    Và vấn đề game hay game dở lúc này lại là chuyện của người chơi, nhưng thông thường đại đa số đều vẫn hơn, và tâm lý người chơi khi mua disc đều theo đại đa số đó.

    Nên bạn là fan thì chắc chắn bạn sẽ mua disc, nhưng nếu là newbie, chưa từng biết gì về dòng này và quăng ngay mặt các bài Review chê bai, theo bạn bạn có mua hay không. Cho nên từ "tự chơi tự cảm nhận" của bạn không chính xác với hiện tại, chí ít là trong thời đại kim tiền mà đồng tiền đi trước, saving more money như hiện nay.
     
  19. azure_flame_kite

    azure_flame_kite Mayor of SimCity

    Tham gia ngày:
    5/11/08
    Bài viết:
    4,199
    Nơi ở:
    The world RX
    dạo này vụ hack game PS3 mới gần như bế tắc rồi nên vụ chép HDD trở nên khó khăn đợi ít nhất cũng 1 năm sau khi game ra mới chơi thì thà mua Disc luôn cho rồi
     
  20. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,584
    Nơi ở:
    Sài Gòn
    Đang nói vấn đề game tại nước ngoài phải xem review rồi đắn đo mua, còn VN là ví dụ cho tình hình xưa giờ.

    Mình h nếu cuối năm nay vìa VN mà em này chưa chơi được thì cũng bỏ, $59 đó mình gom vào cho em PS VITA thì hơn.
     

Chia sẻ trang này