Hay thì công nhận đúng là rất hay nhưng cũng mau nản lắm, nhất là các bạn trẻ mới thấy thì thích nhưng chừng 1 thời gian là bỏ vì công sức và thời gian đổ ra khá nhiều. Một kinh nghiệm (theo mình thấy) là ai mới chơi trò này thì ko nên bước vào tìm hiểu hệ thống code làm gì (đa số các bạn trẻ đều thik nhảy vào vọc code xong lại chán), tốt nhất là chơi đc khoảng 1 năm rồi mò cũng ko muộn. Còn về xây dựng game thì nên chọn những nhân vật đồ họa trung bình khá trở lên, AI khá và hệ thống ổn định chút chứ đừng cắm đầu chọn những nhân vật quái đản hoặc có sức mạnh bất hợp lý, stage thì cứ chọn hi-res mà chơi thôi. Chúc vui
Char này sprite còn chưa xong mà. Nếu bạn thích thì theo dõi ở đây nè http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=114103.0
Vậy là ko có hả.Vậy có ai có con 99bosskyo,zeroko mà giống angel(hok phải zeroko anime nha),SHIN KRIZ 2 (2 chứ không phải 1).Ai có cảm ơn nhìu
@traituanma: Mấy char này kiếm trên mạng vẫn có mà, bạn down thử xem có đúng char bạn cần không nhé www.4shared.com/zip/_koApRiL/zeroko_kof_4_14_2002_Baian_Fuj.html www.4shared.com/file/40034044/7e736015/99boss_kyo.html Nhân tiện up luôn 2 con mới thử patch AI: SS6_ocha by be: www.mediafire.com/?hh92q81flehhf3h Hotaru by Sang Kalaza (EX): www.mediafire.com/?gagtkfvq2vzbg7g @Sang: bác lên xem thử con Hotaru nhé.
Cám ơn bokidoll nhiều lắm. Mình mới down được con Liên cũng có thể gọi là đủ hình định làm AI con này mà khó quá bokidoll làm dùm mình được không.Nếu được mình sẽ đăng lên (Chân thành cám ơn):)
Chào bạn, mình mới tìm được bản mới hơn (29/04/2011) của zeroko ở đây loda.jp/bkg/ bản mới nhất là 0.5 ở file 27.rar, vậy là char này còn lâu lắm mới hoàn thiện. còn về patch AI cho Lien bạn có thể nói rõ là khó ở khâu nào, AI activate, defense hay attack hay move. Mình có thể chỉ giúp bạn. Sau đó nếu không được thì mình mới làm, như vậy, sau này bạn có thể tự mình patch AI các char mà mình thích, đồng thời mọi người theo dõi thread cũng có thể tìm được cách patch AI của riêng mình. Trong char hotaru, mình cũng có chú thích rõ ràng GUARD, COUNTER, MOVE, ATTACK, ... khi nào thì changestate, bạn có thể tham khảo để hiểu về AI patch. Chúc vui.
Cám ơn bokidoll về con zeroko.Còn đây là một số chổ mình không hiểu bạn giải thích cho mình nha Khi làm con Lien đối thủ nhảy lên thì nó không có chiêu để đánh lại .Một số chổ AI không hiểu như :enemynear,inguarddist,hitdefattr(giải thích cho mình từng loại đánh luôn nha VD như "hitdefattr = SCA, AT"), enemy, gethitvar(fall),numproj, canrecover,p2movetype = H Mình cũng có AI con Hotaru(Chiêu thức y chang Hotaru của bokidoll) đánh cũng hơi đỉnh đăng lên cho ae cùng thưởng thức http://www.4shared.com/rar/LN_ohmhX/Futaba.html ---------- Post added at 23:37 ---------- Previous post was at 22:39 ---------- Bạn bokidoll có yahoo không cho mình xin nói chuyện cho tiện Còn đây là blog mugen mới thành lập của mình mời ae cùng thưởng thức http://vn.360plus.yahoo.com/idquangtien/article?new=1&mid=7 Có 1 em robert Hiệu ứng chiêu + với AI cũng hơi bị đỉnh(ngồi fix con robert này hết nửa tháng đó)
Khi làm con Lien đối thủ nhảy lên thì nó không có chiêu để đánh lại --> Cái này tùy vào sáng tạo của mỗi người thôi. Có thể cho nó đấm đá bình thường (normal attack) mà có collision box cao quá đầu là cũng coi như anti air atttack rồi. Mà cũng không nhất thiết phải đánh lại mà có thể di chuyển rồi mới đánh lại. Chẳng hạn có thể lăn tới trước vì ở trạng thái lăn có thể né đón bay đánh của đối phương, rồi khi đối phương chưa kết thúc anim thì bị mình punish hoặc counter. Một số char còn chơi tích cực hơn, thấy đối phương nhảy lên cũng nhảy lên theo rồi bay đá, chiếm ưu thế nhờ nhảy lên sau(vel Y < 0) trong khi đối phương đang rơi xuống (vel Y > 0) enemynear và enemy là trigger chuyển hướng, thông thường khi lấy một trigger thì giá trị của trigger đó biểu thị thông số của char mà ta đang code. Nhưng nếu dùng trigger chuyển hướng trên thì sẽ lấy được thông số của char đối thủ. Chẳng hạn code con Hotaru thì lấy trigger "life" thì sẽ lấy được lượng máu hiện tại của Hotaru. nhưng nếu lấy "enemy, life" thì sẽ lấy được lượng máu hiện tại của con đối đầu với Hotaru trong trận đấu. "Enemynear" sẽ chuyển hướng để lấy thông số của enemy gần nhất, còn "enemy" thì không để ý là gần nhất hay không, miễn là enemy là lấy thông số của char đó. hitdefattr, gethitvar, numproj, canrecover, p2movetype là các triggger chức năng để truy cập vào các thuộc tính của char. hitdefattr là trigger truy cập Hitdef attribute, tức là thuộc tính của Hitdef. Một đòn tấn công được định nghĩa trong Hit def và sẽ có thuộc tính là standing (S), crouching (C) hoặc air (A), và đồng thời cũng có thuộc tính là normal (N), special (S) hoặc hyper (H) kết hợp với attack (A), projectile (P), throw (T). Ngoài ra, có thể viết tắt chung cho N,S,H là A (All). Attack là những đòn tấn công bình thường. Throw là đòn vật, còn projectile là chưong ví dụ hitdefattr = SC, NA,SA nghĩa là standing crouching, normal attack, special attack ở trên hitdefattr = SCA, AT nghĩa là standing, crouching, air, all throw Hit def attr chính là một trong những trigger chủ đạo để phòng thủ và counter. gethitvar là trigger để lấy các biến (var) của trạng thái get hit, tức là đang bị đánh. gethitvar(fall) nghĩa là để xác minh xem char bị đánh có bị fall, tức là sẽ ngã nằm xuống hay không. numproj là số projectile, tức là số chưởng, đạn hay ám khí (gọi chung là projectile) mà char đang có canrecover để xác định char đang rơi có khả năng recover khi đang rơi p2movetype để xác định movetype của char đối thủ (p2), có thể nhận 3 giá trị H = hit(bị đánh), A = attack(tấn công), I = idle (không tấn công, không bị đánh) inguarddist là trigger trả về 1 nếu đang trong tấm đánh của đối thủ, trả về 0 nếu không trong tầm đánh của đối thủ hoặc đối thủ không tấn công
Jadeeye mình vô bình thường mà bạn có bị gì đâu bạn vô lại thử xem :http://vn.360plus.yahoo.com/idquangtien/article?new=1&mid=7 Bokidoll ơi làm dùm mình con đó được không chiêu thức của nó mình không biết áp dụng sao co hợp lí nữa
@traituanma: Error: "Rất tiếc! Bạn chưa tạo blog." Ở đây có ai chơi mấy char Evil Ken (Reu), Evil Ryu (Reu), Evil Dan, Dead Orge,..... mà bị lỗi AI ko chịu hoạt động lúc đầu trận ko? Tụi nó mới vô cứ đi tới đi lui quơ tay múa chân 1 hồi mới chịu đánh, ko biết là do lỗi AI hay version? ---------- Post added at 22:25 ---------- Previous post was at 22:23 ---------- @traituanma: ah` vô blog đc rồi
@traituanma: hi, hiện giờ mình đang bận patch char khác nên không patch ngay được. Để mình làm xong patch thì sẽ xem thử con Lien. @Jadeeye: đó là lỗi của AI activation. Nếu bạn muốn sửa thì kiếm bác Winane mugenguild.com/winane/tutorial/index.html kiếm đến optimal AI activation code
Có bạn nào có mấy char: Kakyoin, Polnareff và Avdul của tác giả Izumo ko? Mấy đứa này giờ ko còn trên mạng nữa. Ai có thì share với nha, thanks.
Chừng nào bokidoll làm xong thi kiu mình nha để mình up con Lien len cho bokidoll làm.Bữa giờ bận quá không trả lởi đươc
@bokidoll: Khi nào bokidoll rảnh thì xem lại dùm tui con Death13 nha. AI lần trước bạn viết hình như chưa hợp lý, nó có thể cancel anim lúc chơi skill, thậm chí đang bị đánh mà vẫn biến được như thường . Nhờ bạn xem lại giúp, thks.
@Jadeeye: Đã kiểm lại, đúng là có sơ suất. Jadeeye kiếm đến trigger để Death13 biến (vaporize) rồi sửa lại là được: [State -1, vaporize] type = ChangeState value = ifelse(backedgedist < 100, 1020, 1010) triggerall = var(58) = 1 && alive && roundstate = 2 triggerall = numhelper(6666) = 0 triggerall = stateno != 1010 triggerall = stateno != 1020 trigger1 = ctrl -> triggerall = ctrl trigger1 = p2bodydist X < 100 trigger1 = p2movetype = A trigger1 = enemynear, animtime < -6 trigger2 = inguarddist trigger2 = enemy, numproj > 0 ||enemy, numhelper > 0 Còn lại tất cả các move mà Death13 ra đều trong trạng thái ctrl nên đều hợp lệ mà. Không có state nào mà cancel thành state khác hết á.
Mình theo dõi đều đều thấy bokidoll dạo này lên tay trong việc code Ai cho char Mà mình thì chưa giỏi code AI, thời gian cũng ko có. nay nhờ bokidoll giúp code AI cho 2 char Kim và bison mà mình đã làm được SVCRB ( bison) - con này AI tệ quá http://www.mediafire.com/download.php?zmozzzndm5y và SVCR_kim (kim) - con này AI tạm được nhưng ko biết có thể cho nó đánh theo 1 phong cách khác không http://www.mediafire.com/download.php?b0g815w5aut7j0z