[Hướng Dẫn] Chuyển model 3d max sang model war3 hoàn chỉnh

Thảo luận trong 'World Editor' bắt đầu bởi choima, 13/5/12.

  1. choima

    choima Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/11/10
    Bài viết:
    85
    Lời nói đầu:Hẳn là một mapker ai cũng muốn map của mình làm ra thật là khác biệt, đẹp và đặc biệt. Khi bạn chơi một map của ai đó thấy một model thật đẹp, muốn nó cũng có trong map của mình nhưng không tìm thấy nó ở bất kì diễn đàng nào hết để mà tải về. Sau đây sẽ là hướng dẫn cách bạn làm ra một model riêng của minh.

    Bắt đầu làm việc nhá
    Bước I:Chuẩn bị
    1:Autodesk 3ds Max Products(Sẽ có link tải và hướng dẫn o dưới)
    2:Wing3D(Chọn cái Windows mà down:http://www.wings3d.com/wiki.php?title=Downloads)
    3:Mdlvis(http://www.mediafire.com/?zfgnatlmzjm. Tải xong bỏ vào thư mục War3, như vậy nó mới hoạt động được)
    4:War3modeleditor(Vô Hiveworkshop mà tải http://www.hiveworkshop.com/forums/tools-560/war3-model-editor-62876/)
    5:3DS/OBJ to MDX converter 1.2(Cái này chuyển model sang mdx http://www.hiveworkshop.com/forums/t...r-1-2-a-62950/)
    6:Trang chuyển file trực tuyến(Cụ thể ở đây là file *.DDS sang *.TGA http://image.online-convert.com/convert-to-tga)
    7:Warcraft3Viewer(Phần mềm chuyển file *.hình ảnh sang *.BLP và ngược lại http://www.mediafire.com/?4e4ow3jvptc12jv)
    8:NoModelWeapon(Model không hình dạng. Mượn của anh raivor)
    Nhiêu đây thôi có gì vừa hướng dẫn vừa cho link:5cool_still_dreamin
    Bước II: Bắt tay vào làm.


    Ðầu tiên mình xin hướng dẫn tải Autodesk3dmax:Truy cập vào trang http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/download/item?id=16324410&siteID=123112
    [​IMG]
    Mâyy cái thông tin thì điền choi thôi Vd aaa bbb ccc. Luu ý số điện thọai phải điền số vd 123456789123456. Có mấy vùng chọn thì chọn dại đi không ảnh huởng gì dâu. Một điềuu quan trọng nè ở gần chổ download có một vùng điền là Version:32-bit và 64-bit chọn sao cho đúng với máy của bạn. Chọn xong thì bắt đàu download. Sau khi nhấp vào chổ Download now thì nó sẽ hiện ra một cửa sổ mới và một tấm bảng:
    [​IMG]
    Bấm vào chổ download the installer nó sẽ tự dông tải về một chương trình, khoan tắt trang web đó mà chạy luôn chương trình mới tải về ngay trên trang đó mới thành công:
    [​IMG]
    Chạy thành công nó sẽ hiện ra một bảng yêu cầu bạn chọn nơi lưu chương trình:
    [​IMG]
    Khi chọn nơi lưu xong cũng đừng tắt trang đó vì nó đang download phần mềm này về cho bạn:
    [​IMG]
    Sau khi tải xong các bạn vô noi lưu và chạy chương trình autodesk 3dmax. [Sau dây mình sẽ huớng dẫn mấy bạn truờng hợp xẩy ra lỗii, sau một hồi giải nén chúng ta sẽ có một cái bảng(cái bảng này lỗi hay không lỗi gì cung có hết) ta chọn Installer computer, tới đây mới rắc rối xẩy ra đây, khi bấm vào nó sẽ hiện ra một bảng nhỏ có chữ Update bấm vào chỡ Update, nó yêu cầu bạn Restart lại máy, nhưng đừng làm vậy vì bạn có làm 100 lần cũng không có tác dụng gì đâu, cứ để nó chạy một hồi nó sẽ hiện ra một cái bảng:
    [​IMG]
    Làm theo ảnh nó sẽ đưa bạn tới một trang web:
    [​IMG]
    Làm theo ảnh, tải về rồi chạy chương trình. Chạy xong vô lại thư mục lưu Autodesk 3dmax chạy autodesk lần nữa. Chạy một hồi xong làm tiếp theo bạn cũng thấy hiệnn ra cái bảng nhỏ Update, bạn cũng bấm vô chữ update, lần nầy nó cũng sẽ hiện một bảng nữa nhưng không phải là cái bảng báo lỗi mà là cai bảng update Microsoft.NET Framework 4 Setup. Bạn tick vào ô ở giữa rồi tiến hành update. Sau dó vô thu mục đã giải nén Autodesk 3dmax để chạy setup nó thuờng nằm ở Ổ C .vd:C:\Autodesk\.... Chạy cái hình chữ A] Khi chạy Setup:Hiện ra cái bảng, chọn Installer computer->Agree->Next->Tick vào ô giống như trong hình( sử dụng miễn phí 30 ngày):
    [​IMG]
    Sao khi làm xong nó bắt đầu Setup chương trình, đợi hơi lâu chút vì tổng dung lượng của nó lên đến 3.7G khoản 10-15 phút hoặc ít hơn nếu mấy của bạn mạnh. Khi chạy xong, chúng ta mở chương trình autodesk 3dmax thường thì nó ở ngoài desktop, mở thành công nó sẽ có hình dạng như thế này:
    [​IMG]
    Bây giờ xong Autodesk, chỉ còn thiếu một thứ rất quan trọng, đó chính là model 3dmax để chuyển sang model war3. Các bạn có thể tải model ở trang web http://www.cgmodel.cn/forum.php của TQ, khuyên bạn nên sử dung google chrome để dịch và đăng ký cho dễ. Nếu bạn đăng ký thành công, nó sẽ cho bạn 10 điểm uy tín, bạn tải một model la sẽ mất 1 uy tín, vì vậy nên chọn model mà down, chỉ down model cần thiết và đặc biệt là phải là (Software): 3dsmax thường thì bấm vô model nó sẽ hiện ở góc trái phía trên màng hình. Sau khi tải model về xong rồi, thì bắt đầu lam việc thôi:
    [​IMG]
    Bấm vào số 1 chọn số 2 Open file model *.max mới tải về, lưu ý nếu các model có tên hình ô vuông thì đổi tên ngay vì autodesk không đọc được. Open xong không làm gì hết mà Export ra ngay, Luu Ý chọn Export ra với duôi *.3DS nhá:
    [​IMG]
    Số 1: Nơi lưu model mơi
    Số 2: Tên model mới
    Số 3: Ðịnh dạng model( Nhớ là phải chọn *.3DS nha)
    Sau khi Export xong ta có model mới với định dạng *.3DS. Chắc các bạn nghi rằng với model này thì dã có thể sử dụng 3DS/OBJ to MDX converter để chuyển sang model *.MDX. Nhưng, sẽ không được nếu bạn làm vậy, sẽ bị lỗi ngay: có thể sẽ chuyển không ra model hoặc dis 3DS/OBJ to MDX converter. Vì vậy chúng ta phải nhờ đến Wing3ds. Mở Wing3d ra:
    [​IMG]
    Số 1: Import model mới nãy với duôi *.3DS vào(File->Import->*.3DS...)
    Số 2: Không làm gì hết Export ra ngay cũng với đuôi *.3DS(File->Export->*.3DS...)

    Bây giờ ta đã có model rồi. Nhưng Texture của nó đâu. Khi các bạn tải model về trong thư mục model các bạn sẽ thấy có mấy File *.DDS nó chính là Texture của model đó.Và File *.DDS sao làm Texture cho model được. Phải biến đổi chúng ngay:Các ban truy cập vao trang http://image.online-convert.com/convert-to-tga để biến đổi chúng trở thanh Texture của model:
    [​IMG]
    Số 1: Chon File *.DDS có cung trong thư mục với model ban đầu.
    Số 2: Bấm Convert File, đợi một lát nó sẽ đưa bạn tới trang mới.
    [​IMG]
    Đợi một hồi nó sẽ tự động tải file DDS ban đầu với đuôi *.TGA. Làm như vậy cho hết các File *.DDS.
    Thế là bây giờ ta đã có đầy đủ thành phần của model. Nhưng nếu các bạn đưa vào map thì sẽ bị lỗi ngay. Có thể làm Dis War hoăc Dis World Editor. Và nếu có được thì model sẽ hư(Đen thùi lùi). Vì hiện giờ model ra model Texture ra Texture chúng chẳng có mối liên hệ gì với nhau hết. Còn nữa bây giờ mấy cái File Texture *.TGA rất nặng, nặng gấp đôi File *.DDS có khi lên đến 1M. Các bạn không muốn khi import vào map 1 model mà đã chiếm hết dung lượng map.

    Các bạn nhớ xem bài viết tiếp theo để hoàn thành một model hoàn chinh.Và biến các File*.TGA nặng ỳ đó thành các File Texture *.BLP nhẹ như bong bóng nha:3cool_adore:[/COLOR]

    Còn Tiếp...
     
  2. choima

    choima Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/11/10
    Bài viết:
    85
    Tiếp Theo Nè...

    Như đã nói ở trên, mình sẽ hướng dẫn mấy bạn cách giảm dung lượng File *.TGA và biến chúng thành File *.BLP. Đầu tiên các bạn mở Warcraft3Viewer khi mở sẽ hiện ra mấy cái bảng, bạn tắt hết. Chỉ chừa ra cái bảng cuối cùng thôi:
    [​IMG]
    Số 1: Chuyển File từ BLP-> sang cái file hình ảnh khác
    Số 2: Chuyển ngược lại

    Bây giờ mình đang có là mấy file Texture *.TGA phải không, vậy mình chọn Số 2. Khi chọn xong nó sẽ hiện ra cai bảng, chúng ta chọn đường dẫn đến cái File texture TGA->Open. Sau đó nó cũng sẽ hiện ra thêm cái bảng:
    [​IMG]
    Số 1 : Nơi lưu model *>BLP mới
    Số 2: Tên model mới
    Số 3 : Đuôi của nó là *.BLP
    Làm tương tự cho hết các Texture của model. Bây giờ bạn ra xem có phải file BLP đã nhẹ hơn TGA nhiều rồi phải không. Tiếp theo là hoàn thành model.
    Mình sẽ chọn một model của cây cầu tải từ CGMODEL:
    [​IMG]
    Đây là ảnh góc của nó. Tiếp theo bạn dùng War3ModelEditor mở model *.MDX đã làm xong từ trên kia. Mới mở nó sẽ đen thui như thế nầy:
    [​IMG]
    Ta làm tiếp tục:
    [​IMG]
    Số 1 : Chọn Windows->Geoset Manager
    Số 2 : Export tất cả các Geoset ra ngoài.
    Tắt Model đó và mở model không hình dạng ra( NoModelWeapon) :
    [​IMG]
    Sau đó chọn Windows->Node Manager->Create Bone:
    [​IMG]
    Xong rồi bấm chuột phải vào cái Create Bone vừa mới tạo chọn Edit Node đổi tên:[​IMG]
    Tiếp theo ta chọn Geoset Manager->Import tất cả các Geoset mới nãy Export ra từ model MDX kia:
    [​IMG]
    Sao khi bấm Import Nó sẽ hiện ra cái bảng nhỏ yêu cầu bạn chọn Node( cái mới nãy ta đổi tên ấy):
    [​IMG]
    Làm như vậy cho đến hết các Geoset. Xong cái khung xương bây giờ là đến da của nó( Texture). Chọn Windows->Texture Manager và Import tất cả các Texture mới nãy chuyển từ TGA sang BLP đó:
    [​IMG]
    Ở đây mình có 2 Texture của cây cầu, mình đặt nó là A va B.
    Và bây giờ ta sẽ làm khung da cho nó chọn: Windows->Material Manager-> Chọn Create New:
    [​IMG]
    Hiện ra cái bảng, nhấp chuột phải vào ô trống trong đó chọn Create New lần nữa:
    [​IMG]
    Hiện ra thêm bảng nữa, khoanh vuông đỏ ở trên là ta chon một Texture mà nới nãy vừa Import vào. Khoanh vuông đỏ ở dưới là chọn một trong các hình thức hiện của da(Texture). Tùy vào loại model mà chọn cho thích hợp, Nhưng cái đầu chọn gì thì chọn cái thứ hai phải chon Blend( Pha trộn) như vậy model mới nhìn thấy được ở trước cũng như ở sau lưng:
    [​IMG]
    Một texture làm hai lần trong một Meterial. Bước tiếp theo làm giống y hệt như trên với Texture tiếp theo. Xong phần chuẩn bị bây giờ ta dán da nó vào thân nó thôi. Chọn Windows->Geoset Manager-> nhấp chuột vào một Geoset và làm theo hình:
    [​IMG]
    Số 1 : Chọn một Geoset theo thứ tự( hoặc không theo cũng được)
    Số 2 : Chọn một trong các Texture của nó. Chon xong ra ngoài xem, nếu phù hợp thì làm với các Geoset tiếp theo, còn không thì chọn cái Texture khác. Xong tất cả ra coi thành quả:
    [​IMG]
    Save As model ra, không đổi tên( nếu đổi thì sẽ lưu không được) khi save xong thi muốn đổi gì thì đổi. Hoặc co thể đè lên model không hình dạng ban đầu cũng được. Mở Mdlvis xem kết quả. Lưu ý : khi model hoàn thành, model có thể bị lệch khung xương khi đưa vào map. Có thể là lệch ve một phía với với model hoặc lúng xuống đất hoăc bay lên cao. Ai rành cái vụ xương thì có thể chỉnh lại hoặc có thể khắc phục bằng cách: Ctrl+Page Up(đưa model lên trên) và Ctrl+Page Down( Hạ model xuống). Còn cái lệch xương thì có thể chọn một thứ gì đó để ở model lệch giả dạng làm model thật. Đến đây là xong rồi.

    Chúc các bạn thành công:1cool_byebye:
     
    LeoNguyen112 thích bài này.
  3. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
    tại sao đổi tên không save được:-/

    P/S: mà lúc đổi tên thì phải ghi thêm .mdx hay .mdl ví dụ MyEffect.mdx thì save sẽ ra file .mdx
     
  4. choima

    choima Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/11/10
    Bài viết:
    85
    Biêt mấy bạn gặp rắc rối trong việc tải Autodesk 3dmax nên sẵn tiện mình có 3dmax đây, mình sẽ cho mấy bạn vài model. Tất cả đã chuyển sang *.3ds và *.MDX luôn rồi nên các ban khỏi lam mấy công đoạn chuyển file. Trong thư mục đã chuyển model nhưng texture chưa chuyển mấy bạn đem về mà tự chuyển.
    Cây Mai:http://www.mediafire.com/?1daxvp9xvv1gj1r
    Ao Sen:http://www.mediafire.com/?81slae3rn3y4io2
    Cây Phong lá đỏ:http://www.mediafire.com/?9llqzwhj61u8w82
    Cổng di chuyển:http://www.mediafire.com/?rytl0bww884wh0a

    -----------------------------------------------------------
    Hu hu sao topic vắng tanh thế nầy, không làm gì cũng vô ném đá chứ. Công sức của tui mất 2 ngày :3cool_adore:
     
  5. LeoNguyen112

    LeoNguyen112 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    22/5/10
    Bài viết:
    1,438
    Nơi ở:
    TP.HCM
    Cảm ơn bạn đã đóng góp bài viết cho box. +Rep!
    Đọc thì có đọc rồi nhưng tôi không dám bình luận gì thêm, vì không có tool để làm thử cũng như chưa có nhu cầu để làm. Nhưng tôi nhớ nếu chỉ convert từ 3dmax -> mdx thì import 1 custom script vào 3dmax là có thể chuyển được :-?
     
  6. Evil_Hunter

    Evil_Hunter Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/9/11
    Bài viết:
    786
    Nơi ở:
    Evil Forest
    +Rep. Cậu rảnh thì làm luôn tut tạo model luôn đi :-"
     
  7. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
    @choima:

    tay tui đâu cầm đá?

    không phải custom script mà là Warcraft Art Tool chứ =]]
     
  8. choima

    choima Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/11/10
    Bài viết:
    85
    Trình độ của mình chưa tới, chỉ tới đây thôi, nếu được chắc đợi cỡ vài năm nữa :5cool_beat_plaster:

    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Định hướng dẫn thêm cách chuyển model 3d Maya(*.MB) sang model war3 rồi. Nhưng bài hướng dẫn ở trên chẳng ai giám làm, bây giờ thêm cái này nữa chắc bội thực quá. Mà model Maya rắc rối hơn model Max nhiều nên cũng hơi nãn. Nên không post tiếp, làm tiếp chắc ai vô topic này chắc chạy sớm :6cool_beat_brick: .

    À mà anh dh-g có thể chuyển model 3d max sang model war3 bằng Warcraft Art Tool . Nếu được thì mình bị hố cái Autodesk 3ds rồi :2cool_beated:. Warcraft Art Tool từng thấy nói rồi nhưng chẳng thử, nên có biết đâu. Mà không sao "Hố" cái đầu đúng cái sao huề:1cool_byebye:.
     
  9. LeoNguyen112

    LeoNguyen112 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    22/5/10
    Bài viết:
    1,438
    Nơi ở:
    TP.HCM
    Script. Import script vào 3ds max rồi convert ra. Có điều convert từ 3ds->mdx hay mdx->3ds thì không nhớ. Nhưng chắc chắn là script.
     
  10. raivor

    raivor Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/7/09
    Bài viết:
    1,411
    Đúng, 3ds max và script, convert trong vài nốt nhạc =].
     
  11. choima

    choima Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/11/10
    Bài viết:
    85
    Anh Raivor có thể convert file *.MAX sang *.Mdx bằng script luôn ngay à. Nếu đúng vậy cho mình xin cái link tải về nghiên cứu đi. Cái Autodesk 3ds max nản quá.
     
  12. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
  13. King War

    King War

    Tham gia ngày:
    23/7/10
    Bài viết:
    2,136
    Nơi ở:
    kw_corp@yh
    mà hinh như lúc trước minh cài 3ds 6 trở có cài dc WarArtTool đâu :-w
    (test 3ds7->3ds 2010)
     
  14. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
    vì nó là hàng Ancient nên chỉ suport 3ds 5 thôi mà nếu có "kỹ thuật" thì làm gì phải cần 3ds7 3ds 2010 ? 3ds 5 cũng xài được mà! ??
     
  15. King War

    King War

    Tham gia ngày:
    23/7/10
    Bài viết:
    2,136
    Nơi ở:
    kw_corp@yh
    sao topic này đâu phải 3ds5 mà mi post Warcraft Art Tool
     
  16. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM


    Warcraft Art Tool là một trình cắm của 3ds đó là sự thật. nhưng bạn kia đòi 1 phần để có thể convert file *.MAX sang *.Mdx vì thế post cái Warcraft Art Tool thì sai cái gì ?

    P.S: chém bậy :|, có thể sai là do tôi không post luôn cái link 3ds max chăng :-<
     
  17. King War

    King War

    Tham gia ngày:
    23/7/10
    Bài viết:
    2,136
    Nơi ở:
    kw_corp@yh
    cho hỏi, h nếu 1 hoc tutorial 3ds 2010, có cách nào chuyển 2010 -> 3dsmax 5 ko? :8cool_tire:
     
  18. choima

    choima Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/11/10
    Bài viết:
    85
    À hình như cái này không nhầm là bạn mở model bằng 2010 ra và Export ra file model *.OBJ xong Import model *.OBJ vào 3dsmax 5 là xong. Ban đầu mình cũng thử mở model bằng 3dsmax 5, nhưng bây giờ người ta làm model toàn là từ 3dsmax 2009 trở lên không à, nên mở model bằng 3dsmax 5 không được. Làm bằng cách như vậy có thể chuyển model sang model *.MDX dễ dàng bằng Warcraft Art Tool. Nhưng rắc rối là phải có tới 2 phần mềm 3dsmax.
     
  19. King War

    King War

    Tham gia ngày:
    23/7/10
    Bài viết:
    2,136
    Nơi ở:
    kw_corp@yh
    win7 64 xài 3dsm5 dc ko :-ss dc cho cái link, cái máy xóa hết mấy cái soft cũ rùi :-s
     
  20. choima

    choima Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/11/10
    Bài viết:
    85
    Đây nè bạn, mình không biết nó 64bit hay 32bit nữa bạn down về mà thử nha http://www.mediafire.com/?mqhlwz5somaec
     

Chia sẻ trang này