[ spells ]

Thảo luận trong 'World Editor' bắt đầu bởi langthangbairac, 18/7/12.

  1. Ryanpzo9

    Ryanpzo9 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    20/10/08
    Bài viết:
    326
    Vâng Wave of Terror tôi làm dựa trên cơ chế Slide giống Wave Form của Morphling đây. MUI cast thoải mái thử nhé.
     

    Các file đính kèm:

  2. vinh2706

    vinh2706 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    29/4/12
    Bài viết:
    62
    bạn có thể làm cho mình 1 skill như thế này ko

    +Ilusion System

    http://www.hiveworkshop.com/forums/s...Dlist&r=20

    trigger trong map này mình ko bik gọi là gì @@ toàn là viết tay :D mình ko có khả năng vs trigger này

    Skill như sau : Hero xài skill sẽ tàng hình và tạo ra 1 ilusion vs 20/30/40/50% dame trong 4/5/6/7s :D
     
  3. langthangbairac

    langthangbairac T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    19/5/12
    Bài viết:
    594
    Nơi ở:
    Thanh Chương
    Skills DropWalk trong dota phải không ? Bên thehelper có đấy
     
  4. vinh2706

    vinh2706 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    29/4/12
    Bài viết:
    62
    bạn cho mình xin cái link dc ko @@
     
  5. frostwyrm_9x

    frostwyrm_9x Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    12/7/09
    Bài viết:
    190
    Nơi ở:
    Warcraft III
    Chán quá đành ngồi up mấy spell trên dota lên vậy
    Plasma Field (Skill 1 Razor)
    Trigger 1:
    Mã:
    Plasma Field Start
        Events
            Unit - A unit Starts the effect of an ability
        Conditions
            (Ability being cast) Equal to Fan of Knives
        Actions
            Set PFCas = (Casting unit)
            For each (Integer B) from 1 to 36, do (Actions)
                Loop - Actions
                    Set PFCasPoint = ((Position of PFCas) offset by 100.00 towards (10.00 x (Real((Integer B)))) degrees)
                    Set PFangle = (Angle from (Position of PFCas) to PFCasPoint)
                    Unit - Create 1 Plasma Field for (Owner of PFCas) at PFCasPoint facing PFangle degrees
                    Custom script:   call RemoveLocation(udg_PFCasPoint)
            Set PFug = (Units of type Plasma Field)
            Set PlasmaCount = 0
            Trigger - Turn on Plasma Field Run <gen>
    
    Trigger 2:
    Mã:
    Plasma Field Run
        Events
            Time - Every 0.04 seconds of game time
        Conditions
        Actions
            Set PlasmaCount = (PlasmaCount + 1)
            Unit Group - Pick every unit in PFug and do (Actions)
                Loop - Actions
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            (Distance between (Position of (Picked unit)) and (Position of PFCas)) Less than or equal to 800.00
                        Then - Actions
                            Animation - Play (Picked unit)'s Birth animation
                            Set PFpoint = ((Position of PFCas) offset by (100.00 + (20.00 x (Real(PlasmaCount)))) towards (Facing of (Picked unit)) degrees)
                            Unit - Move (Picked unit) instantly to PFpoint
                            Set PFDam = (Units within 100.00 of (Position of (Picked unit)) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Picked unit))) Equal to True) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and (((Unit-
                            Unit Group - Pick every unit in PFDam and do (Actions)
                                Loop - Actions
                                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                        If - Conditions
                                            ((Picked unit) is in PFDamGroup) Equal to False
                                        Then - Actions
                                            Unit - Cause PFCas to damage (Picked unit), dealing (50.00 x (Real((Level of Fan of Knives for PFCas)))) damage of attack type Chaos and damage type Universal
                                            Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Weapons\FarseerMissile\FarseerMissile.mdl
                                            Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                                            Unit Group - Add (Picked unit) to PFDamGroup
                                        Else - Actions
                            Custom script:   call RemoveLocation(udg_PFpoint)
                            Custom script:   call DestroyGroup(udg_PFDam)
                        Else - Actions
                            Set PlasmaCount = 0
                            Unit Group - Remove all units from PFDamGroup
                            Custom script:   call DestroyGroup(udg_PFDam)
                            Trigger - Turn on Plasma Field Return <gen>
                            Trigger - Turn off (This trigger)
    
    Trigger 3:
    Mã:
    Plasma Field Return
        Events
            Time - Every 0.04 seconds of game time
        Conditions
        Actions
            Set PlasmaCount = (PlasmaCount + 1)
            Unit Group - Pick every unit in PFug and do (Actions)
                Loop - Actions
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            (Distance between (Position of (Picked unit)) and (Position of PFCas)) Greater than or equal to 40.00
                        Then - Actions
                            Animation - Play (Picked unit)'s Birth animation
                            Set PFpoint = ((Position of PFCas) offset by (800.00 - (20.00 x (Real(PlasmaCount)))) towards (Facing of (Picked unit)) degrees)
                            Unit - Move (Picked unit) instantly to PFpoint
                            Set PFDam = (Units within 100.00 of (Position of (Picked unit)) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of PFCas)) Equal to True) and ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and (((Matching unit
                            Unit Group - Pick every unit in PFDam and do (Actions)
                                Loop - Actions
                                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                        If - Conditions
                                            ((Picked unit) is in PFDamGroup) Equal to False
                                        Then - Actions
                                            Unit - Cause PFCas to damage (Picked unit), dealing (50.00 x (Real((Level of Fan of Knives for PFCas)))) damage of attack type Chaos and damage type Universal
                                            Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Weapons\FarseerMissile\FarseerMissile.mdl
                                            Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                                            Unit Group - Add (Picked unit) to PFDamGroup
                                        Else - Actions
                            Custom script:   call RemoveLocation(udg_PFpoint)
                            Custom script:   call DestroyGroup(udg_PFDam)
                        Else - Actions
                            Set PlasmaCount = 0
                            Unit Group - Remove all units from PFDamGroup
                            Unit Group - Pick every unit in PFug and do (Actions)
                                Loop - Actions
                                    Unit - Remove (Picked unit) from the game
                            Custom script:   call DestroyGroup(udg_PFDam)
                            Custom script:   call DestroyGroup(udg_PFug)
                            Custom script:   call RemoveLocation(udg_PFpoint)
                            Trigger - Turn off (This trigger)
    


    ---------- Post added at 18:26 ---------- Previous post was at 18:24 ----------

    Omnislash
    Trigger 1:
    Mã:
    Omnislash
        Events
            Unit - A unit Starts the effect of an ability
        Conditions
            (Ability being cast) Equal to Omnislash Omnislash
        Actions
            Set Caster[1] = (Casting unit)
            Set Target[1] = (Target unit of ability being cast)
            Set Interger[2] = 0
            Set Interger[3] = (2 + (2 x (Level of Omnislash Omnislash for Caster[1])))
            Unit - Create 1 cloud for (Owner of Caster[1]) at (Position of Caster[1]) facing Default building facing degrees
            Set Unit[1] = (Last created unit)
            Unit - Make Caster[1] Invulnerable
            Special Effect - Create a special effect attached to the weapon of Caster[1] using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile_mini.mdl
            Set SpecialEff[0] = (Last created special effect)
            Special Effect - Create a special effect attached to the chest of Caster[1] using Abilities\Spells\NightElf\Rejuvenation\RejuvenationTarget.mdl
            Set SpecialEff[1] = (Last created special effect)
            Special Effect - Create a special effect attached to the (hand + left) of Caster[1] using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile.mdl
            Set SpecialEff[2] = (Last created special effect)
            Special Effect - Create a special effect attached to the weapon of Unit[1] using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile_mini.mdl
            Set SpecialEff[3] = (Last created special effect)
            Special Effect - Create a special effect attached to the chest of Unit[1] using Abilities\Spells\NightElf\Rejuvenation\RejuvenationTarget.mdl
            Set SpecialEff[4] = (Last created special effect)
            Special Effect - Create a special effect attached to the (hand + left) of Unit[1] using Abilities\Weapons\PhoenixMissile\Phoenix_Missile.mdl
            Set SpecialEff[5] = (Last created special effect)
            Special Effect - Create a special effect at (Position of Caster[1]) using Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl
            Special Effect - Destroy (Last created special effect)
            Animation - Change Caster[1]'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 75.00% transparency
            Animation - Change Unit[1]'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 75.00% transparency
            Wait 0.01 seconds
            Unit - Move Caster[1] instantly to ((Position of Target[1]) offset by 70.00 towards (Random real number between 1.00 and 360.00) degrees)
            Unit - Move Unit[1] instantly to ((Position of Target[1]) offset by 70.00 towards (Random real number between 1.00 and 360.00) degrees)
            Unit - Cause Caster[1] to damage Target[1], dealing (Random real number between 175.00 and 275.00) damage of attack type Chaos and damage type Universal
            Trigger - Turn on Slash <gen>
    
    Trigger 2:
    Mã:
    Slash
        Events
            Time - Every 0.30 seconds of game time
        Conditions
        Actions
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    Interger[2] Less than or equal to Interger[3]
                Then - Actions
                    Set Interger[2] = (Interger[2] + 1)
                    Set UnitGroup[1] = (Units within 500.00 of (Position of Caster[1]) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster[1])) Equal to True) and (((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Unit-type of (Matching unit)) Not equal to Glaive Thrower) and ((Un
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            (Number of units in UnitGroup[1]) Greater than 0
                        Then - Actions
                            Animation - Play Caster[1]'s attack animation
                            Animation - Play Unit[1]'s attack animation
                            Set Target[1] = (Random unit from UnitGroup[1])
                            Unit - Move Caster[1] instantly to ((Position of Target[1]) offset by 70.00 towards (Random real number between 1.00 and 360.00) degrees)
                            Unit - Move Unit[1] instantly to ((Position of Target[1]) offset by 70.00 towards (Random real number between 1.00 and 360.00) degrees)
                            Special Effect - Create a special effect at (Position of Caster[1]) using Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl
                            Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                            Special Effect - Create a special effect at (Position of Unit[1]) using Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkCaster.mdl
                            Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                            Unit - Cause Caster[1] to damage Target[1], dealing (Random real number between 175.00 and 275.00) damage of attack type Chaos and damage type Universal
                            Unit - Order Caster[1] to Attack Target[1]
                            Custom script:   call DestroyGroup(udg_UnitGroup[1])
                        Else - Actions
                            Set Interger[2] = 999
                Else - Actions
                    Unit - Make Caster[1] Vulnerable
                    Special Effect - Destroy SpecialEff[0]
                    Special Effect - Destroy SpecialEff[1]
                    Special Effect - Destroy SpecialEff[2]
                    Special Effect - Destroy SpecialEff[3]
                    Special Effect - Destroy SpecialEff[4]
                    Special Effect - Destroy SpecialEff[5]
                    Unit - Remove Unit[1] from the game
                    Animation - Change Caster[1]'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
                    Trigger - Turn off (This trigger)
    
     
  6. Ryanpzo9

    Ryanpzo9 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    20/10/08
    Bài viết:
    326
    Cái Plasma Field ai làm cho nó thành MUI đc thì cho tôi xin về luôn =.=! Map của tôi đang có mấy con có trò đớp skill của nhau mà k MUI thì lỗi vỡ mặt 8-|
     
  7. lonewolf020291

    lonewolf020291 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    16/3/07
    Bài viết:
    579
    Nơi ở:
    Toy Box
    http://www.mediafire.com/?wxb5xjkp3p7a5kd
     
  8. frostwyrm_9x

    frostwyrm_9x Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    12/7/09
    Bài viết:
    190
    Nơi ở:
    Warcraft III
    chết cái đấy tui làm chưa MUI đâu, dùng 2 lần liên típ lag vỡ mồm đấy
     
  9. WorldCyberGames

    WorldCyberGames Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/6/12
    Bài viết:
    99
    Nói spell dễ mà sao ko làm đc, lại nói mình lười suy nghĩ ==
     
  10. Ryanpzo9

    Ryanpzo9 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    20/10/08
    Bài viết:
    326
    Đọc kĩ hết cmt đi rồi hẵng chốt nhé. Wave of Terror rất dễ nhưng Plasma Field thì tôi chưa bao h bảo dễ. Giờ WE mà cho dùng mảng 2 chiều chứ k phải mảng băm (hastable) thì mấy cái vụ như Plasma Field này chỉ là chuyện nhỏ.
     
  11. langthangbairac

    langthangbairac T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    19/5/12
    Bài viết:
    594
    Nơi ở:
    Thanh Chương
    tôi dã làm vậy mà cậu không hiểu được vấn đề của skil thì chịu thôi!
     
  12. SHAZAM!

    SHAZAM! One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/7/12
    Bài viết:
    7,548
    Nơi ở:
    Rock of Eternity
    Skill Plasmafiled muốn đỡ lag cần model cả vòng tròn điện đó như dota, nếu làm mười mấy con dummy đi ra đi vào thì cát 2, 3 lần liên tục lag vỡ mồm :6cool_beat_brick:
     
  13. WorldCyberGames

    WorldCyberGames Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/6/12
    Bài viết:
    99
    Đâu có! Tại vì bạn nên làm trước rồi chê sau, bạn làm ngược lại nên ng ta ... thôi
     
  14. frostwyrm_9x

    frostwyrm_9x Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    12/7/09
    Bài viết:
    190
    Nơi ở:
    Warcraft III
    nhầm to, dota cx làm y như thế, cx là 36 con dummy, nhưng skill dota làm = Jass, system tốt nên ít lag, mà bạn thử -wtf r dùng skill liên tục xem có lag ko, ko lag lạy thánh
     
  15. SHAZAM!

    SHAZAM! One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/7/12
    Bài viết:
    7,548
    Nơi ở:
    Rock of Eternity
    Cái này theo cảm nhận của em thôi. Bác cứ pick razor rồi đứng cạnh vách núi mà cast plasmafield xem, nếu mỗi missle là 1 dummy thì đã có vài con dummy leo núi rồi , đằng này toàn bộ đều xuyên địa hình hết :))
     
  16. Faerie Tale

    Faerie Tale Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    7/11/10
    Bài viết:
    58
    Hoàn toàn có thể tất cả xuyên địa hình được. Cast spell lag hay không chủ yếu phụ thuộc vào cái Effect mà mình dùng thôi. Theo cảm nhận cá nhân thì đừng có nói chắc chắn như ở post trên kia :-j. Deprotect map DotA ra mà xem có cái model nào như thế không ?
     
  17. SHAZAM!

    SHAZAM! One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/7/12
    Bài viết:
    7,548
    Nơi ở:
    Rock of Eternity
    Vậy bác hướng dẫn em vụ xuyên địa hình cái :D.
    Vừa thử vào DotA, pick Razor, cast spell plasmafield đúng 1 lần, sau đó quit game luôn, rồi vào mục "Unit Produced" ở Score Board thì chỉ thấy có 4 unit đc tạo ra, nếu skill 1 là 36 con dummy thì ít nhất ở mục đó phải hiện là 36 con chứ :-/
     
  18. Tom_Kazansky

    Tom_Kazansky

    Tham gia ngày:
    28/12/06
    Bài viết:
    3,454
    Nơi ở:
    Hà Nội
    có chắc chắn dummy tạo ra với owner = owner của hero? =))
    vision thì chỉ cần một dummy là đủ?

    muốn dummy "xuyên địa hình" ? dùng model bên dưới.
    gắn effect vào head
    effect sẽ ở -500 height nên độ cao gốc cho dummy với 1.0 scale là 500 (với scale khác thì là scale * 500 )
    500 height gốc là đủ, nhỉ?
     

    Các file đính kèm:

    Chỉnh sửa cuối: 22/7/12
  19. WorldCyberGames

    WorldCyberGames Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/6/12
    Bài viết:
    99
    anh Tom giúp em skill ở page 4 với
     
  20. SHAZAM!

    SHAZAM! One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/7/12
    Bài viết:
    7,548
    Nơi ở:
    Rock of Eternity
    Thank anh Tom :D
    Còn vụ Plasmafield, em vừa down thử bản dota 6.60 (bản đầu tiên có Plasmafield), cast spell rồi quit, con số Unit Produced là 53 =)), với lại effect plasma trông cứ xấu xấu, giật giật thế nào ấy, ko như bây giờ.
     

Chia sẻ trang này