Giới thiệu Dựa vào 2 lần text game trước, Kite quyết định kết hợp hai dạng game lại làm một, và bây giờ ta có Command and Role Play text game(CaRP) . Luật chơi Người chơi mới vào sẽ chọn một trong hai con đường sau: - Đường chỉ huy (Commander path): Ở đường này, người chơi sẽ dùng điểm để mua lính, và cầm quân để đánh nhau. - Đường anh hùng (Hero path): Ở đường này, người chơi sẽ tập trung vào một nhân vật tự tạo duy nhất. Cả hai con đường đều có cùng một mục tiêu, nhưng luật cụ thể sẽ có nhiều điểm rất khác biệt, cụ thể như sau: 1/Đường chỉ huy Đường chỉ huy chú trọng vào việc mua lính và xây dựng căn cứ. Bài đầu tiên của người nào chọn con đường này sẽ viết như sau: Đơn giản phải không nào? Từ bài thứ hai trở đi, người chơi bắt đầu tham gia cuộc chơi. Trong mỗi lượt, người chơi sẽ lựa chọn 1 trong 3 loại bài: - Quan sát (Observation): Quan sát sẽ tăng nguồn tiền của bạn lên rất nhanh. Mỗi bài Observation sẽ cho ra 5 CP. Trong quan sát, bạn cũng định vị luôn vị trí mà bạn đang đứng. Bao gồm 5 khu vực: + Temaah Capital + Temaah Outskirt + Temaah Highland + Temaah Seaside + Tasfrost Moon **Lưu ý là bạn chỉ được công kích người ở trong cùng 1 khu vực. Khi mà bạn không công kích được thì ở end turn Kite sẽ báo. - Công kích (Conflict): Công kích sẽ tăng nguồn tiền của bạn rất ít, chỉ 2CP. Nhưng bạn phải dùng nó nếu bạn muốn tấn công đối phương. Khi đối địch, sức tấn công/chịu đựng của bạn bằng với lượng lính mà bạn mua. **Lưu ý là nếu bạn bị người khác xài công kích lên bạn thì buộc bài kế tiếp của bạn cũng phải là công kích và mục tiêu là ngược lại người đó, cho đến khi một trong hai người rút/thua. - Xây dựng (Produce): Xây dựng sẽ không tăng nguồn tiền của bạn. Vì vậy bạn phải rất cẩn thận khi chọn lượt xây. **Lưu ý, bạn chỉ có thể xây giới hạn quân trong lượng đồn điền. Để tăng đồn điền thì bạn nên xây thêm căn nhà ở cuối bảng. Lượng quân mỗi đồn điền là 2 lính/đồn điền. Mỗi người đều bắt đầu với 3 đồn điền. Mất cả 3 coi như thua. Bạn có thể nhìn bảng ở dưới để coi nên xây gì. [table] [tr][th]Tiền (CP)[/th][th]Space Marine[/th][th]Ork[/th][th]Chaos Marine[/th][th]Imperial Guard[/th][th]Tyranid[/th][th]Necron[/th][/tr] [tr][td]1CP[/td][td]-[/td][td]Gretchings[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]Scarabs[/td][/tr] [tr][td]2CP[/td][td]Scouts[/td][td]-[/td][td]Cultists[/td][td]Guardsmen[/td][td]Hormagaunts[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]5CP[/td][td]Tactical Marines[/td][td]Shoota Boyz[/td][td]Chaos Marines[/td][td]Sentinel[/td][td]Raveners[/td][td]Necron Warriors[/td][/tr] [tr][td]8CP[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]Stormtroopers[/td][td]Warriors[/td][td]Flayed Ones[/td][/tr] [tr][td]18CP[/td][td]Terminators[/td][td]Nobz[/td][td]Chaos Terminators[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]25CP[/td][td]Dreadnought[/td][td]Killa Kan[/td][td]Bloodcrusher[/td][td]Hellhound[/td][td]Tyrant Guard[/td][td]Triarch Stalker[/td][/tr] [tr][td]10CP(Đồn điền)[/td][td]Orbital Beacon[/td][td]Waagh Banner[/td][td]Chaos Temple[/td][td]Imperial Outpost[/td][td]Infested Area[/td][td]Necron Obelisk[/td][/tr] [/table] 2/Đường anh hùng Đường anh hùng dành cho ai chỉ muốn điều khiển và thông tin đúng 1 nhân vật thôi. Đường anh hùng, cũng như đường lãnh quân, đều có khả năng đánh lẫn nhau. Bài đầu tiên của người nào chọn con đường này sẽ viết như sau: Từ bài thứ hai trở đi, người chơi bắt đầu tham gia cuộc chơi. Trong mỗi lượt, người chơi sẽ lựa chọn 1 trong 3 loại bài: - Quan sát (Observation): Quan sát sẽ tăng kinh nghiệm của bạn lên rất nhanh. Mỗi bài quan sát sẽ cho ra 5 CP. Trong quan sát, bạn cũng định vị luôn vị trí mà bạn đang đứng. Bao gồm 5 khu vực: + Temaah Capital + Temaah Outskirt + Temaah Highland + Temaah Seaside + Tasfrost Moon **Lưu ý là bạn chỉ được công kích người ở trong cùng 1 khu vực. Khi mà bạn không công kích được thì ở end turn Kite sẽ báo. - Công kích (Conflict): Công kích sẽ tăng nguồn tiền của bạn rất ít, chỉ 2CP. Nhưng bạn phải dùng nó nếu bạn muốn tấn công đối phương. Khi công kích, sức tấn công/chịu đựng của bạn sẽ tùy thuộc vào vũ khí mà bạn đang xài **Lưu ý là nếu bạn bị người khác xài công kích lên bạn thì buộc bài kế tiếp của bạn cũng phải là công kích và mục tiêu là ngược lại người đó, cho đến khi một trong hai người rút/thua. **Bạn đề ra lượng kinh nghiệm mà bạn sẽ bỏ cho mức đánh. Bình thường 1CP = 1HP. - Tập luyện (Training): Tập luyện, trái với mọi video game, sẽ không tăng kinh nghiệm của bạn. Nhưng bạn sẽ có khả năng lấy được những vũ khí mà "trên cả tuyệt vời". **Lưu ý, mỗi anh hùng sẽ bắt đầu với 30HP. Vũ khí có 3 dạng: Tấn công, Phòng thủ và Phụ trợ, bạn chỉ được cầm 1 thứ ở mỗi chỗ. Và khi chọn "đè" thì bạn sẽ mất vũ khí cũ mãi mãi nên cẩn thận. **Một số vũ khí là nâng cấp, bạn phải cần vũ khí trước đó để nâng lên. Chỉ mua từ từ một turn một vũ khí, không mua một lèo. Bạn có thể nhìn bảng ở dưới để coi nên lấy vũ khí gì. [table] [tr][th]Kinh nghiệm (CP)[/th][th]Tên[/th][th]Dạng[/th][th]Hiệu quả[/th][th]Cần[/th][/tr] [tr][td]2CP[/td][td]Lasgun[/td][td]Tấn công[/td][td]x1.5 Mức đánh[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]6CP[/td][td]Lasgun with Bayonet[/td][td]Tấn công[/td][td]x2 Mức đánh[/td][td]Lasgun[/td][/tr] [tr][td]12CP[/td][td]Scoped Lasgun[/td][td]Tấn công[/td][td]x3 Mức đánh[/td][td]Lasgun hoặc Lasgun with Bayonet[/td][/tr] [tr][td]16CP[/td][td]Lascarbine[/td][td]Tấn công[/td][td]x4 Mức đánh[/td][td]Scoped Lasgun[/td][/tr] [tr][td]8CP[/td][td]Chainsword[/td][td]Tấn công[/td][td]x2 Mức đánh[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]6CP[/td][td]Laspistol & Chainsword[/td][td]Tấn công[/td][td]x2.5 Mức đánh[/td][td]Chainsword[/td][/tr] [tr][td]22CP[/td][td]Heavy Chainsword[/td][td]Tấn công[/td][td]x4 Mức đánh[/td][td]Chainsword hoặc Laspistol & Chainsword[/td][/tr] [tr][td]10CP[/td][td]Bolter[/td][td]Tấn công[/td][td]x3 Mức đánh[/td][td]Lascarbine hoặc Heavy Chainsword[/td][/tr] [tr][td]15CP[/td][td]Plasma Gun[/td][td]Tấn công[/td][td]x6 Mức đánh[/td][td]Bolter[/td][/tr] [tr][td]15CP[/td][td]Flamer[/td][td]Tấn công[/td][td]Mức đánh x Số lượng nhà lãnh quân(Min 4.5)[/td][td]Bolter[/td][/tr] [tr][td]15CP[/td][td]Heavy Bolter[/td][td]Tấn công[/td][td]Mức đánh x 2 + Số lượng lính lãnh quân(Min 3)[/td][td]Bolter[/td][/tr] [tr][td]5CP[/td][td]Flak Armor[/td][td]Phòng thủ[/td][td]+15HP[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]10CP[/td][td]Power Armor[/td][td]Phòng thủ[/td][td]+30HP[/td][td]Flak Armor[/td][/tr] [tr][td]15CP[/td][td]Forged Armor[/td][td]Phòng thủ[/td][td]+45HP[/td][td]Power Armor[/td][/tr] [tr][td]25CP[/td][td]Terminator Armor[/td][td]Phòng thủ[/td][td]+70HP[/td][td]Forged Armor[/td][/tr] [tr][td]30CP[/td][td]Iron Halo[/td][td]Phụ trợ[/td][td]x0.75 Received Damage[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]10CP[/td][td]Teleportation[/td][td]Phụ trợ[/td][td]Đánh ở bất cứ đâu[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]30CP[/td][td]Jet Pack[/td][td]Phụ trợ[/td][td]Khi bị đánh, hủy đợt đánh đầu tiên[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]10CP[/td][td]Banner[/td][td]Phụ trợ[/td][td]+1CP cho quan sát/công kích[/td][td]-[/td][/tr] [/table] Tên viết tắt: HP: Hit Point, đây là máu của game. CP: Conflict Point, đây là tiền của game. FP: Final Point, đây là điểm của game. Bối cảnh Đó là vào M40.995, Hệ thống Temaah đã bị tấn công bởi các thế lực như Ork, Chaos, Tyranid và Necron. Lực lượng Imperium tại đây đã chiến đấu trong vô vọng, chỉ khiến cho hệ thống hành tinh ngày càng loạn thêm. Sau khi bàn bạc, Mon'ta'mes, đô đốc của hệ thống Temaah, đã ra quyết định hủy toàn bộ các hành tinh khác trong thiên hà thành tro bụi bằng khẩu súng Void Cannon, nhằm bảo đảm rằng hành tinh mà ông đang đứng, Temaah, vẫn còn yên ổn. Mọi lực lượng bắt đầu tiến quân vào Temaah. Kẻ thì muốn ngăn cản việc ông sắp thực hiện, kẻ thì muốn sở hữu sức mạnh mà ông đang có, kẻ thì chỉ đơn giản là ham vui. Tất cả dần biến hành tinh Temaah sắp tới thành một chiến trường của máu... Ai sẽ đứng vững đến phút cuối? The Wicked Crusade: Finale Win condition: Be the only team survive in the system after 5 turn. Lose condition: Lost all your base or HP.
Tên tướng: Loki Ixion Hình đại diện: Chủng tộc: Con người Con đường: Lãnh quân Observation: Depsa, quê hương ta. Một hành tinh nhỏ bé trong hệ Temaah thuộc quyền cai quản của Imperium of Man. Nó không có gì đặc biệt ngoại trừ sự bình yên, thứ mà bất cứ hành tinh nào trong vũ trụ này cũng thèm khát. Sẽ chẳng có gì thay đôỉ nếu như lực lượng Inquisition, những cảnh sát mật của Đế Chế không tìm thấy Demon Knowledge. Demon Knowledge là một thứ gì đó thuộc về bọn dị giáo Chaos . Không ai biết nó có thể làm gì nhưng cũng chẳng ai quan tâm - Ồ thế mà ta lại quan tâm mới chết. Bởi thứ gì thuộc về bọn dị giáo đều phải bị tiêu huỷ. Nhưng họ đã không làm được - Thật ra có làm đâu mà không với chả được. Các chức sắc tối cao trong Inquisition - Trong đó có ta - đã bàn bạc và quyết định sẽ giấu nó đi để nó không rơi vào tay lũ dị giáo. Và họ đã chọn Depsa là nơi cất giấu. Người canh giữ nó còn ai khác ngoài ta. Nhưng sau khi nắng trời lại mưa. Đám cô hồn Chaos đã đến Temaah, kéo theo những kẻ phá hoại bật nhất trong vũ trụ. Đám Ork Hooligan, lũ gián Tyranid và tụi Ma-nơ-canh Necron. Buổi nhạc hội của sự huỷ diệt đã bắt đầu. Để bảo vệ quê hương ta cần làm những việc mà bản thân mình...rất muốn thử mà không sợ áy náy lương tâm. Nhờ việc liên minh với Eldar Lossamhel Craftworlds từ ngày xửa ngày xưa - Những Eldar sống trong hệ Temaah trước khi nó thuộc về Đế Chế và tất nhiên là trước khi ta ra đời - ta đã biết được Demon Knowledge có thể làm gì, sử dụng ra sao thông qua mớ sách cổ mà họ "Cho mượn" - Hay ít ra là ta nghĩ vậy. Với nó ta có thể kết thúc cuộc chiến này một cách nhanh chóng. Nhưng mọi chuyện không phải lúc nào cũng như ý mình. Đám đầu trâu Space Marine Salamander đã đến trước ta, họ đóng đô ở Ankaras, ngay phía trên nơi cất giấu Demon Knowledge - Tuyệt thật.... Vì thế ta đã tấn công họ bất ngờ ngay sau khi cuộc chiến với bọn Chaos vừa kết thúc vài tuần. Nhưng cuối cùng ta lại bị mừng hụt khi bất ngờ lực lượng Imperial Guard 12th, 45th, 51th, 58th Temaah quay súng về phía quân ta - Đời là thế, nào có ai ngờ. Thế là ta phải vắt giò lên cổ chạy về Thành phố Đen.
Tên tướng: Henry Hình: Chủng tộc: Space Marine Con đường: Lãnh quân Observation: Từng là 1 Sword Brethren , sau khi Second Purging of Lastrati kết thúc, chứng tỏ tài năng của mình khi dẫn theo 1 toán Initiates gồm 40 người và tiêu diệt được hơn 5000 quân của kẻ địch, ông đã được để mắt đến bởi Marshall Gervhart, chính ông là người đã cất nhắc Henry lên để làm Marshall kế nhiệm mình vào M39.354 Vào M40.995, Henry đang chỉ huy Strike Cruiser Dorn's Wrath đi ngang qua Depsa thuộc hệ Temaah . Nhận thấy sự không ổn của hành tinh này, Henry đã cho 1 toán gồm 20 Neophytes xuống để thăm dò, kết quả không ngoài sự mong đợi. Các Neophytes đã phát hiện ra sự xuất hiện của Ork và Chaos, kèm theo đó là vài cái xác của Eldar. Henry liền ra lệnh để bắt đầu cuộc viến chinh mới mang tên Despa Crusade.
Path: Hero Hero name: Kite Kaze Race: Imperial Guard Description: Kite Kaze là một thanh niên trẻ, xuất hiện bất ngờ trong lúc Temaah hỗn loạn. Mặc dù Kite nói nguồn gốc của Kite là từ một thế giới khác, nhưng không ai tin vào những điều Kite nói cả. Với kỹ năng đặc biệt, "Call-In", Kite có khả năng gọi bất cứ kỹ năng của bất cứ ai, từ bất cứ đâu, cả tiểu thuyết lẫn thực tế. Điều này khiến Kite dễ dàng thâm nhập vào hàng ngũ Imperium, và chỉ trong chốc lát, Kite đã khiến cho Mon'ta'mes phải đích thân gặp mặt tại phòng riêng của Kite. Chiến tranh nổ ra, đây là dịp thuận lợi để Kite có thể "kiếm chác" với những gì rơi rớt ở xung quanh. Đặc biệt hơn nữa, Kite có vẻ rất là thích thú với công nghệ của Void Cannon, một vũ khí có khả năng tương đương gấp mười lần Ion Cannon của Tau. Và chẳng gì lạ khi trong buổi trò chuyện giữa Mon'ta'mes và Kite kết thúc với sự bất đồng giữa hai bên. Mặc dù vậy, họ vẫn thỏa thuận sẽ giải quyết về vấn đề Void Cannon sau khi cuộc chiến đã kết thúc. Tuy nhiên, còn khá nhiều vấn đề nan giải. Cuộc chiến hỗn loạn thế này, ai là bạn, ai là thù? Và vì thế, trước khi Kite có thể tham chiến, tốt nhất Kite nên đi xung quanh và quan sát các thế lực đang nổi lên. Kite đang quan sát tình hình Hero Action: Observation Position: Temaah Outskirt