Gamek - Điều gì làm nên một tựa game kinh dị hay?

Thảo luận trong 'Thư Giãn Express - Bản Tin Cuối Ngày' bắt đầu bởi Cha Thần Gió, 6/9/12.

  1. Cha Thần Gió

    Cha Thần Gió Sora, Wielder of Keyblades Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/1/11
    Bài viết:
    12,477
    Nếu bạn là một fan thực thụ của các tựa game kinh dị thì có lẽ cái cảm giác lo lắng, hồi hộp, tim đập mạnh, tay run rẩy và mồ hôi ướt lạnh sẽ không bao giờ có thể phai nhạt trong tâm trí và ám ảnh trong những giấc mơ. Chúng ta vẫn còn nhớ rõ mồn một nỗi sợ hãi kinh hoàng khi lần đầu nhìn thấy kẻ giết người máu lạnh Scissorman trong Clock Tower hay cảm giác giật thót tim mỗi lần Pyramid Head nhảy bổ ra từ một xó xỉnh nào đó của Silent Hill. Những cái tên nổi tiếng ấy đã làm nên thời hoàng kim của thể loại game kinh dị với một công thức hoàn hảo khiến bất cứ người chơi gan dạ nào cũng phải kinh hãi.

    [​IMG]
    Quái vật Pyramid Head trong Silent Hill.​

    Tuy vậy, trong thời gian gần đây, thị trường dường như đang thiếu vắng đi sự xuất hiện của các tựa game kinh dị mới mẻ để cạnh tranh với những series vốn đã quá nổi tiếng còn sót lại như Resident Evil hay Silent Hill. Sự sụt giảm nhanh chóng về số lượng game kinh dị được phát hành đặt ra cho chúng ta một câu hỏi. Liệu chăng các nhà phát triển không còn mặn mà với thể loại game này nữa hay họ đã cạn kiệt những ý tưởng sáng tạo mới bởi cái bóng mà những người đi trước tạo ra đã quá hoàn hảo? Chúng ta sẽ cùng phân tích những yếu tố cốt lõi nhất mà các tựa game kinh dị trước đây đã sử dụng để tạo ra những trải nghiệm hoàn hảo làm say lòng người hâm mộ.

    Súng đạn không phải là tất cả

    Thứ nhất, đừng trông mong vào sự an toàn đến từ súng đạn. Trong những hoàn cảnh khó khăn, sợ hãi, con người thường tìm đến những khẩu súng để có thể tự vệ , chiến đấu và đập tan đi nỗi sợ của bản thân. Tuy nhiên, các tựa game kinh dị thường không hào phóng với người chơi đến mức trang bị đủ mọi trang bị, vũ khí để bảo vệ họ khỏi mọi sự tấn công từ bên ngoài. Súng sẽ chẳng mấy khi xuất hiện để bạn nhặt mà nếu có thì đạn cũng bị hạn chế rất nhiều. Vì thế, game đòi hỏi người chơi có khả năng tính toán và tiết kiệm tối đa lượng vũ khí sẽ sử dụng nhằm kéo dài khoảng thời gian được an toàn cho tới khi có thời cơ trốn thoát.

    [​IMG]
    Hiếm khi chúng ta được cầm súng trên tay.​

    Trong phần lớn các game kinh dị được xây dựng, súng không phải là vũ khí thường xuyên được đem ra sử dụng nhất mà đôi chân mới chính là thứ hữu ích nhất cứu người chơi khỏi mọi hiểm nguy. Những tựa game điển hình như Amnesia: The Dark Descent and Slender đưa người chơi vào thế chỉ có thể chạy trốn và tránh né mọi đòn tấn công của địch để có thể sống sót tới cuối cùng.

    [​IMG]
    Nhìn thấy quái vật, tốt nhất là hãy trốn đi.​

    Thứ hai, các tựa game kinh dị thường đặt người chơi vào những vai rất bình thường chứ không phải là anh hùng cứu thế giới hay một người siêu năng lực nào đó. Họ có thể là một người chồng, một người bố hay giỏi lắm là một tù nhân vô tình bị cuốn vào những câu chuyện kì lạ và phải tự đánh thức bản năng chiến đấu để cứu mình sống sót.

    [​IMG]
    Tù nhân Murphy Pendleton trong Silent Hill Downpour.​

    Điển hình cho mô típ nhân vật kiểu này phải kể đến sê ri đình đám Silent Hill với những nhân vật chính vụng về, run rẩy cùng khẩu súng lục mỗi lần đương đầu với lũ quái vật hung hãn. Những câu chuyện đã đẩy họ vào một tình thế hết sức bị động như gặp tai nạn ở vùng hẻo lánh hay mất đi người thân một cách bí ẩn khiến họ hình thành nên nỗi sợ hãi vô hình ngay từ khi bắt đầu. Chính những cảm xúc ấy dần dần bị khai thác và cuối cùng bị đẩy tới nỗi sợ hãi tột cùng khi những bí mật ẩn chứa được phanh phui.

    [​IMG]
    James Sunderland đi tìm người vợ mất tích.​

    Những khung cảnh quen thuộc trong đời thực

    Môi trường xung quanh được xây dựng một cách hoàn hảo chính là đặc điểm thứ ba giúp game kinh dị dễ dàng chinh phục được nỗi sợ trong lòng người chơi. Vẫn là những địa điểm quen thuộc thường ngày như trường học, bệnh viện hay các ga tàu điện ngầm nhưng dưới bàn tay thiết kế của các nhà phát triển, chúng trở nên lạnh lẽo và đáng sợ hơn gấp bội.

    [​IMG]
    Những góc phố tối tăm.​

    Tựa game indie Slender là một điển hình như vậy. Lang thang trong một khu rừng tối tăm bốn bề, sương mù che lấp tầm nhìn và một không gian tĩnh lặng như tờ chẳng có gì khác ngoài tiếng bước chân ẩn chứa vô số những điều bất ngờ và sự nguy hiểm thường trực. Sẽ thật khó để không hoảng hốt rung tay chuột mỗi khi Slender Man đột ngột nhào ra trong màn sương và vồ lấy bạn.

    [​IMG]
    Khu rừng lạnh lẽo của Slender.​

    Cũng lạnh lẽo, heo hút và vắng vẻ không kém là những thị trấn không một bóng người của Silent Hill. Dạo khắp các ngôi nhà, những góc phố, người chơi sẽ chẳng thể tìm thấy một ai sống sót được ở nơi mà Otherworld tồn tại. Chỉ còn lại đó những cảnh tượng kinh hoàng của người bị hành quyết và những vệt máu loang lổ khắp nơi. Tiếng cửa đóng sầm sau lưng, tiếng cót két của chiếc ghế bành bị gió thổi hay tiếng quạ rợn người đều có thể khiến cho bạn cảm thấy lạnh gáy. Thêm vào đó, tiếng nhạc dồn dập mỗi lúc quái vật xuất hiện cũng làm gia tăng áp lực lên tinh thần và phản ứng chiến đấu của bạn.

    [​IMG]
    Otherworld kì quái trong Silent Hill.​

    Nói tóm lại, những khung cảnh càng bình thường bấy nhiêu thì nó càng tạo cho người chơi cảm giác "thực" của trò chơi, rằng nó có thể xảy đến với bất cứ ai, vào bất cứ lúc nào và tạo ra sự ám ảnh ngay cả khi chúng ta đã ngừng chơi.

    Nỗi sợ hãi thường trực

    Yếu tố thứ tư và cũng là vũ khí quan trọng nhất mà các game kinh dị luôn đầu tư kĩ càng là cách xây dựng từng đặc điểm nhỏ nhặt để dẫn dắt người chơi đến nỗi sợ tột cùng. Điều cốt yếu xuyên suốt một cuộc phiêu lưu của thể loại game kinh dị là phải luôn luôn khiến cho người chơi cảm thấy lo lắng, bất an về những điều tồi tệ có thể sẽ xảy ra bất cứ lúc nào.

    [​IMG]
    Liệu điều này có xảy ra với bạn?​

    Amnesia: The Dark Descent là một trong những game hay đã tạo ra cảm giác lo lắng thường trực kể từ lúc người chơi bước chân vào cuộc hành trình cho tới khi phải đương đầu với những thử thách đầu tiên. Các yếu tố xung quanh của game như thì thầm vào tai người chơi rằng họ đang tiến đến với những mối đe dọa ở phía trước, rằng họ vô cùng yếu đuối so với những gì họ sắp phải đối mặt và sẽ chẳng có cơ hội nào để chiến thắng ở nơi đây.

    Đụng độ với quái vật chưa hẳn đã là điều đáng sợ nhất. Những khoảnh khắc sợ hãi và bất an nhất là khi người chơi tiến gần đến bóng tối mịt mù, nơi mà những bước chân không biết sẽ đưa họ tới đâu. Quái vật thì có thể chưa gặp nhưng những hình ảnh ghê rợn như máu me hay người chết cũng đủ làm người chơi phải đứng tim vì lo sợ. Dần dà, nỗi lo lắng ấy sẽ khiến tinh thần người chơi trở nên yếu đuối và dễ hoảng loạn khi điều tồi tệ thực sự xảy đến.

    [​IMG]
    Ở đâu cũng có máu.​

    Cuối cùng, một phần bắt buộc mà bất cứ một game nào cũng đòi hỏi người chơi thực hiện là các nhiệm vụ. Có thể đảm bảo rằng các nhà phát triển luôn cố tạo ra những nhiệm vụ khó khăn nhất, phức tạp nhất để thử thách trí thông minh của người chơi nhất là trong hoàn cảnh mà sự sợ hãi có thể lấn át lý trí của họ. Những cánh cửa, những cái cần gạt, tay xoay và cả những con số thường là vũ khí chính để nhà phát triển xây dựng nên các kết cấu phức tạp kích hoạt những lối đi mới cho cuộc hành trình.

    [​IMG]
    Nhiệm vụ mở két trong Silent Hill Downpour.​

    Tuy nhiên, với những game như Clock Tower, Amnesia và Haunting Ground, thử thách khó nhằn nhất đối với người chơi là làm sao tìm được nơi ẩn nấp để trốn thoát khỏi cuộc tìm kiếm của kẻ thù. Trong nỗi sợ hãi và sự hoảng loạn, suy nghĩ thông suốt không phải là điều mà ai cũng có thể làm được. Vì thế, chiến thắng cuối cùng càng chứng minh sức mạnh to lớn của trí tuệ và sự can đảm có thể giúp chúng ta đánh bại bất cứ một kẻ thù hung hãn nào.

    [​IMG]
    "Tẩu vi là thượng sách" với Haunting Ground.​

    Nếu bạn xem một bộ phim kinh dị, bạn sẽ chỉ là người thứ ba theo dõi và cảm nhận lại một nửa nỗi sợ của nhân vật trong phim. Họ sống hay chết bạn không phải quan tâm và cũng chẳng thể làm gì.Thế nhưng, khi bạn đích thân đóng vai chính trong một game kinh dị, mọi thứ sẽ xảy đến hoàn toàn khác.

    Bạn sống cùng nhân vật, chết cùng nhân vật, cùng lo lắng, hoảng sợ, chiến đấu và suy nghĩ mọi cách để sống sót được tới cuối cùng. Những trải nghiệm đáng sợ nhưng tuyệt vời ấy đã từng rất thịnh hành trong quá khứ nhưng hiện tại lại đang chứng kiến sự ảm đạm đến lạ thường. Hãy cùng hy vọng những tựa game kinh dị mới sẽ được ra đời với sức sáng tạo mạnh mẽ hơn trong tương lai cũng như quay trở lại với những giá trị cũ thay vì chỉ có súng đạn và những pha hù dọa khiến người chơi giật mình nhiều hơn là sợ hãi.

    Nguồn : http://gamek.vn/c195n20120905110122916/dieu-gi-lam-nen-mot-tua-game-kinh-di-hay.chn
     
  2. bibanvicadoeuro

    bibanvicadoeuro Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    14/7/12
    Bài viết:
    137
    các dòng re4,re5 giờ cũng mất chất kinh dị rồi,chơi toàn cảm thấy hành động là chính,re4 hồi trc chơi cầm dao đi từ đầu tới cuối,giết trùm mới xài súng,cảm giác không hồi hộp như re 1 và giật mình,đáng sợ như re3 nữa...
     
  3. anhquanse¡

    anhquanse¡ Mario & Luigi Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/1/09
    Bài viết:
    764
    Nơi ở:
    Tarsonis
    Thể nào cũng có người nói RE3 chơi cứ nơm nơm thằng Nemesis nhảy ra.
     
  4. Tyrant 076

    Tyrant 076 KỲ THỦ CỜ VÂY CHAMPION ⚜ Duel Master ⚜ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/8/06
    Bài viết:
    15,529
    Nơi ở:
    Nha Trang
    kinh dị phải nói đến khoảng khắc phải vừa chạy vừa mở khóa cho nhanh trước khi con boss nó chém bay đầu!

    hoặc là lúc đang lê lết hết máu thì có con nemesis nó tông cửa bay ra làm rớt luôn tay cầm
     
  5. ff8khang

    ff8khang Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    31/7/06
    Bài viết:
    1,258
    h chả còn mún chơi re4 và 5 nữa. chả thấy chút kinh dị gì, nhớ mãi cảm giác chơi re2 khi đang đi qua hành lang, có bàn tay con ma thò vào, bật nhạc lớn lên nghe âm thanh mà muốn đứng tim
     
  6. [b]aby

    [b]aby C O N T R A

    Tham gia ngày:
    8/7/06
    Bài viết:
    1,718
    Nơi ở:
    Demacia
    ta ngồi xem thằng bạn chơi game kinh dị , đang đi con zombie nhảy ở đâu xuống ta ko bị hết hồn mà nó sợ la hét lên làm mình cũng la theo :8cool_cry:

    => chơi có gái ngồi kế bên sẽ kinh dị hơn =))
     
  7. tuan_hope 2

    tuan_hope 2 SPARTAN John-117 Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/1/11
    Bài viết:
    11,286
    Silent Hill chơi ghê vãi lái ra...bước ra đường trong túi đạn có vài viên để đánh boss, còn loại toàn đồ để đập cận chiến, máu thì ít...cứ bước vài bước lái thấy bóng 1 thằng straight jacket lừ đừ xa xa là hết muốn đi tiếp nhưng vẫn cứ phải đi...thiết kế đám quái thì đầu đuôi lẫn lộn nhưng nhìn vào vẫn thấy có dạng người, ghê bỏ mợ...

    [​IMG]
     
    Chỉnh sửa cuối: 7/9/12
  8. herosf2006

    herosf2006 Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/3/08
    Bài viết:
    3,456
    Nơi ở:
    Đà Nẵng
    có gái bên cạnh nó cấu xé mình đau hơn là đang chơi hay mà tự nhiên cúp điện nữa :5cool_sweat:
    hồi hè chở gái đi chơi khuya về , vừa đi vừa kể chuyện ma , nó bấm bụng mình đau vl . tốt nhất không cho gái nghe , coi phim , chơi game cùng mình là chắc .
     
  9. Snorlax

    Snorlax Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    11/12/02
    Bài viết:
    325
    Nơi ở:
    gfy!
    Mình chỉ mới chơi được vài game. Nếu nói về độ kinh dị thì:
    Amnesia: 9/10
    Silent Hill: 7/10
    RE1,2: 5/10
    RE3,4,5: 2/10

    Đang định thử Fatal Frame với Dead Space.
     
  10. revenge_for_hate

    revenge_for_hate Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    20/8/06
    Bài viết:
    979
    Theo trí nhớ tồi tệ của mình thì mình đã chơi dc 2 game kinh dị là Silent Hill 2 và Re 2
    Và Silent Hill sợ hơn, Re thì chỉ giật mình.
     
  11. "+5"

    "+5" T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    25/6/12
    Bài viết:
    537
    Mình chơi Silent Hill với quyết tâm là luyện nhiều thì sẽ chai lì và không còn bị giật mình nữa.

    Nhưng mà dek trụ nổi :9cool_too_sad:
     
  12. tuan_hope 2

    tuan_hope 2 SPARTAN John-117 Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/1/11
    Bài viết:
    11,286
    [QUOTE="+5";22071524]Mình chơi Silent Hill với quyết tâm là luyện nhiều thì sẽ chai lì và không còn bị giật mình nữa.

    Nhưng mà dek trụ nổi :9cool_too_sad:[/QUOTE]

    chơi lần 1 thì đúng là muốn đái ra máu nhưng phá đảo xong có hàng xịn thì trở thành game săn quái =))
     
  13. Troy_Rock

    Troy_Rock Revenge of the Fallen

    Tham gia ngày:
    27/12/07
    Bài viết:
    836
    Nơi ở:
    Some Where I Belong
    RE2 cảnh đang đứng tấm gương lớn ở phòng hỏi cung thì dkm con trùm 1 mắt từ bên kia nó phóng qua bể tấm gương cảnh đó tí đái ra máu :9cool_too_sad: với lúc mới vào sở cảnh sát đi ngang mấy cái cửa ma nó thọc tay vào chụp cũng tí rớt tay cầm , mà RE nó rùng rợn cái cảnh mở cửa từ từ , qua RE4 mất hết mẹ nó chất ... :6cool_beat_shot:
     
  14. HarryKing

    HarryKing Không bao giờ DM u first :"> Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/11/05
    Bài viết:
    5,244
    Nơi ở:
    Mầm non A HN.
    bạn nào thử cái slender man chưa thấy trên mạng có vẻ hot gần đây
     
  15. mrivan

    mrivan Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    18/6/09
    Bài viết:
    374
    cái slender vẫn trong giai đoạn thử nghiệm thì phải, game khá đơn giản, tìm đủ 8 bức vẽ là hết, boss slender man cũng ko ghê rợn gì, nhưng cảm giác bất lực, trống trải với mỗi cây đèn pin trong khu rừng mới là đáng sợ nhất. Mấy game hại tim bao giờ cũng kiểu ko đánh lại boss được, ko cầm vũ khí gì đc.:8cool_cry:
    Mấy game SCP cũng khiếp, làm dựa theo mấy con quái trong này http://www.scp-wiki.net/.
     
  16. thangcb

    thangcb Chutik Chào Buồng GVN CHAMPION Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/6/06
    Bài viết:
    13,580
    Nơi ở:
    Anaheim
    Trên ps3 có cái Siren Blood Curse cũng khá ghê

    Còn ko thì series Fatal Frame huyền thoại :)
     
  17. nhoxcuibap

    nhoxcuibap The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    5/10/08
    Bài viết:
    2,000
    Nơi ở:
    nhà thổ
    cái Silent Hill hại tim vl, hồi đó mới chơi vài lần mà chưa phá đảo, xong nhìn cái b9i2a đĩa còn thấy rợn =))
     
  18. Rytubon87

    Rytubon87 Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    4,659
    Nơi ở:
    Việt Nam
    Silent Hill nó ác là hạn chế vũ khí :)) Mà đi chế độ khó thì lếch tới trùm cuối có khi chỉ có 12 viên đạn, còn lại là tay bo hoặc né, may mắn là ngoài bản 5 thì quái các bản khác thường chậm chạp.
    Mất dạy thứ hai là nó thường nhốt MC vào các khung hình hẹp hoặc bị dí ở những hành lang mê cung mà chạy sai hoặc bối rối là thành cái xiên thịt liền :)) Quan trọng là cốt truyện của nó hay.



    Re thì kinh dị nhất bản
    1 Bản này chắc là tởm nhất! Toàn lâu đài hóc hẻm lại chết bất thình lình! Bản này ngày nhỏ chả dám chơi, toàn coi ké.
    2 Có lê lết, có giết số lượng lớn, quái phong phú và giật mình nhiều.
    3 Yếu tố rượt đuổi sát nút khiến game thủ chảy mồ hôi, cứ thấy nó đập cửa là cuốn cuồn bật item (ác là lúc chọn item thằng Nem vẫn hoạt động được)

    Còn lại là game hành động rồi.
     
  19. DAC

    DAC Space Marine Doomguy

    Tham gia ngày:
    10/4/04
    Bài viết:
    5,740
    Nơi ở:
    Cần Thơ
    [spoil]Game kinh dị là cái thể loại Game duy nhất tui chỉ thích xem và cực ghét chơi, thế nhưng rốt cuộc cũng "bị" chơi cái FATAL FRAME 2 vì em nữ chính xinh đáo để...

    Hồi đó phải chơi vào ban đêm và ngủ ban ngày vì sợ chơi ban ngày đến đêm sẽ không dám đi ngủ nữa.[/spoil]
     
  20. Eruur

    Eruur Persian Prince Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    18/12/08
    Bài viết:
    3,550
    ko nhắc đến fatal frame thì fail lòi rồi =)) bản 2 chơi còn đỡ bản 3 ngày xưa chơichi3 dám chơi khi có người ngồi chung :|
     

Chia sẻ trang này