Ai cho mình hỏi là nếu ta Pick 1 Group ,xong abc vs Picked unit trong đó ,sau đó dùng lệnh Clear Group ,vậy sau cùng Group đó có leak ko hay phải destroy Nữa là tạo 2 trigger : 1 trigger dùng để Turn On trigger 2 (initialy off ,ko event ,ko condition) ,vậy trigger 2 này có hoạt động ngay lập tức kể từ khi Turn on ko
- nếu về sau có dùng đúng cái group đó thì không leak, ngược lại thì có, phải destroy - không, "on" là cho phép trigger chạy khi event xảy ra, nếu không có event thì không chạy. Muốn chạy trigger ko có event thì dùng "Run Trigger"
thx bồ, cái vụ unlimit thì mình stick rồi, nếu ko sẽ ko hơn 6000 cái dc:soldier_baby6: còn cái vụ lag này là lag toàn map luôn, dù chỗ đó terrain trống trơn cũng vậy chắc ko pahỉ do animation đâu vì chỉ có đặt vài cái hình rune thôi:soldier_baby: khó hiểu quá Chắc có lẽ do đặt nhiều cái trên cùng một chỗ quá, em đè phím shift liên tục khi xếp đá xếp cây Vậy có cách nào chọn hết 1 loại doodad để remove đi không anh ? Vì dụ như chọn taòn bộ cây rồi remove, hay chọn toàn bộ đá rồi remove vậy đó ?:soldier_baby3: chứ bây giờ đặt tùm lum rồi, xóa hết chắc khùng luôn
Sao làm vậy chi cho rắc rối rườm rà nhỉ ? Cứ chọn 1 doodad trong loại doodad cần xóa, ấn tiếp Ctrl+Shift+~ rồi ấn delete. Cách này gọn hơn và cũng có thể Ctrl+Z nữa................... Nên lưu ý khi làm những map có từ 20 000 doodads trở lên là nên chia mỗi vùng một loại custom doodad cho dù chúng giống nhau ( ví dụ đều là flower nhưng nên tạo thành flower 1, flower 2... ), để khi có muốn xóa trong một vùng nào đó làm sai thì cũng dc chứ ko cần phải xóa trên toàn map........................
Mọi người cho hỏi có cách nào bỏ thanh menu trong game không ? Ví dụ như một cái UI Tile vô hình chẳng hạn ^^
^^ ko biết lại tưởng ko có. Thanks SD. Sửa lại FAQ @@ ^ Không biết có dễ nhìn hơn hay ko nhưng mà cái chỗ menu trong game đấy dù có UI vô hình thì vẫn nhấn được vào chỗ đó ..... Còn muốn nó vô hình thì dùng thử cái Alpha tile này xem sao. Chưa thử cho UI nhưng chắc chắn là nó vô hình khi là terrain!
Cám ơn bạn,mình đã xóa đc cái phần đó rồi nhưng còn cái nền đen bên trong thì mình chưa,không biết bạn có biết cách xóa ko,có thì chỉ giúp mình nhé ^^ ?
đó là UI gốc rùi sao mà xóa dc ?? màu đen vẫn tốn tại thế thôi hok có cách nào xóa dc đâu vì lý do nhà phát triển hok cho làm thế
Cho em xin link download World Editor 1.24 . Cứ khi save map là trigger nó báo lỗi. Ai cho em xin link download chưa die cái. Bản 1.24 Cảm ơn rất nhìu!
Mình vừa phát hiện thêm một điều là khi thay đổi màu sắc của các doodads cũng sẽ gây lag,mình đã dùng phần mềm fraps để đo fps rồi xài skill (thunder clap,war stomp) ở hai map có doodads đổi màu và không đổi màu,với map có doodads đổi màu fps thấp hơn so với map không đổi màu. P/s: Chết,quên ko sửa bài mà viết bài mới =-= Máy mình khi test map không tự mở bằng cửa sổ mà full screen (trong Grimoire mình đã tích vào dòng Start War3 with -window) mình phải làm sao ?
Gợi ý: add skill storm crow form(ko biết đúng ko nữa, bạn tự xem lại nhé) rồi Remove skill đó đi(chẳng biết tại sao nhưng phải thế) ở vòng lặp slide unit ta tạo thêm 1 biến int hay real cũng được, mỗi lần lặp thì Change unit flying height to [biến vừa tạo] rate [1000](nói chung là để số lớn), set biến vừa tạo đó tăng dần lên theo vòng lặp, thêm 1 câu lệnh kiểm tra biến đó nữa, max thì thôi ko tăng nữa hoặc là giảm dần sao đó thì tùy bạn. Cho mình hỏi, cách đặt ID cho Unit, Ability, ... nếu mình đặt ID của custom unit mới tạo mà bị trùng với ID của custom unit có sẵn thì nó copy nguyên mấy thông số của unit cũ qua unit mới, hoặc là đổi tên unit cũ thành tên unit mới,....và ko thể edit lại. Để khỏi trùng, mình đặt ID của unit là m001,m002,.. skill là u001, ... như vậy thì có ảnh hưởng gì ko? tại có lần để custom unit thường là K001 thì nó tự nhiên xếp chung với Hero?
^Miễn ID ko trùng nhau là được! Mượt là do trigger mà thôi còn công thức tối ưu để thay đổi độ cao theo hình parabal là Mã: function Parabol takes real h, real d, real x returns real return (4 * h / d) * (d - x) * (x / d) endfunction Theo như hình học thì trong đó: - h: Độ cao max của parabal - d: Độ rộng tối đa của parabal - x: Khoảng cách tính từ thời điểm gốc là lúc unit bắt đầu nhảy đến thời điểm hiện tại Nhưng khi áp dụng thì mình thấy là số bước nhảy của 1 lần nhảy lun là cố định. Vì nếu là vô định thì sẽ làm hỏng parabal Thế nên khi làm map thì sẽ thay thế: - d = tổng số bước nhảy - x = số thứ tự của bước nhảy hiện tại Xem cụ thể trong map demo này nhé
Hôm trước có người hỏi là web wc3r.forumcircle đi đâu? Giờ xin phép trả lời là nó đã chuyển đến tên miền http://www.trishroom.com rồi nhé
Ai da... sau 2 ngày học vjass và cho ra cái này... demo: http://www.mediafire.com/?exc2e4x0rbh4959 "lần đầu" của em đấy mấy anh xé tem thì cũng "nhẹ nhẹ" thôi đừng làm em "đau" Xin hãy coi và phê bình hết mức có thể để "lần sau em phục vụ" típ cho P/s: Cấm nghĩ bậy