Zúp e skill này dạng targetpoint. Các Unit trong Point thì cứ 2s thì bị damage chỉ bị damage 3 lần. E dùng wait vs time coudown sao ko đc mò wai` chã ra zúp e vs :( Thanks you các bác
Ai bik cách skills dạng súng bắn ko? nghĩa là ấn nút (hotkey) thì bắn ra viên đạn trúng đối phương thì mất máu khi bắn tốn item ai chỉ giùm thank nhiều
Cho em hỏi, làm sao để cứ mỗi giây là player này sẽ nhận được 1 gold (giống trong DotA) Ai chỉ em với. thanks Em hỏi thêm là cách làm skill trồng cây và skill chặt cây
1. Mã: Melee Initialization Events Time - Every 1.00 seconds of game time Conditions Actions For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions) Loop - Actions Player - Add 1 to (Player((Integer A))) Current gold 2.Skill chặt cây thì dùng eat tree base ra .Skill trồng cây thì Mã: Destructible - Create a Summer Tree Wall at (Target point of ability being cast) facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Ai cho em biÕt, đây là font gì với ạ. Chỉ có font đó mới viết tiếng việt trong war dúng ko? Ai cho em cái link down cái
1.Font VNVOGU.TTF 2.Trong Object Editor/Unit/Unit cần chỉnh/tìm đến dòng Techtree - Unit Sold (bán unit) hoặc Techtree - Structures Built (xây nhà)
Thanks Ngoc Leo nhìu , nhìu lắm!!! Ai cho em hỏi thêm là Khi giết chết 1 unit, Unit đó chết rồi vậy em muốn khoảng 1 phút sau unit khác hồi sinh ở đó thì phải làm thế nào ạ?
Hoặc là Add Ability vào Item rồi cho Dummy Oder use Item lên target hoặc dùng chính id của Ability đó ví dụ: Mã: call IssueTargetOrderById(DummyUnit,852274,TargetUnit) Với event A Unit Die đơn giản nhất là mình dùng wait rồi Create Unit Type Of Triggering Unit Tạo một biến real=life của random 1 unit trong group đó. Sau đó pick từng unit trong group kia để check,nếu life của picked unit đó nhỏ hơn biến real thì set real = life của unit đó. Giá trị sau cùng trả về là biến real nhỏ nhất,sau đó tiếp tục pick từng unit trong group kia một lần nữa,nếu picked unit nào có giá trị life nhỏ hơn hoặc = biến real trên thì unit đó ít máu nhất trong group
Mình chỉ rồi mà ? Code bạn cần đây: Mã: Untitled Trigger 001 Events Unit - A unit Dies Conditions (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Footman Actions Custom script: local unit u=GetTriggerUnit() Custom script: local location x=GetUnitLoc(u) Wait 50.00 seconds Unit - Create 1 (Unit-type of (u)) for (Owner of (u)) at (l) facing Default building facing degrees Custom script: call RemoveLocation(l) Custom script: set u=null Custom script: set l=null
Anh Tom ơi,anh fix được lỗi khi dùng GMSI để xóa object thì lỗi toàn bộ tooltip trong map chưa ? Em muốn xóa các object đi mà test thử toàn bị lỗi tooltip thôi,sửa lại toàn bộ thì chết mất thôi,ví dụ chữ Triệu hồi sau khi xóa = GMSI thì sẽ thành TrSu hi P/s: Có cách nào sửa lại RawCode của một object không anh ?
Cho hỏi về attack speed.Có 2 cách thay đổi thông số. 1 là thay đổi Cooldown Time unit.và 2 là trang bị cho cái item Gloves of Haste.Tôi làm theo cách 1 thì unit đánh nhanh theo ý muốn. Còn làm theo cách 2 tôi sửa thông số 0.15 cơ bản của item = 1000.0 và trang bị cho unit.Nhưng tôi thấy vẫn có giới hạn speed thì phải.Vậy làm sao để vượt qua giới hạn và đánh thật nhanh như cách 1.Mong đc trả lời sớm nhất có thể.Thank all
không thể, attack speed bị giới hạn ở: -80% <= AS <= +400% có thể làm theo cách 1 nhưng rất rắc rối: tạo 1 unit-type y như unit muốn thay đổi cooldown time, chỉ khác cái cooldown time này, rồi dùng Metamorphosis để "hóa" giữa 2 unit.