bác cứ kick lại, nhiều khi mạng có vấn đề nên nó ko add fun, chả sao đâu. hôm mình nạ cái code 50$ lúc đầu cũng hết hồn, lại tưởng amazon quịt add đi add lại mấy lần mới đc
Soul Sac cho phép vào đập trùm cuối ngay khi mở băng lên (any time). (Giống như Chrono Trigger) Đương nhiên là gameover - ngồi xem credit. Sell game.
lên gamefaq có thằng nào cop ở đâu về đc cái background story của SS. thấy hay hay dịch thô cho anh em đọc chơi: còn nữa nhưng tối về dịch sau
https://sites.google.com/site/soulsacrificeguide/home Chắc lấy ở đây ra, vừa đọc qua vài cái, thấy concept của game hay phết, nhất là kiểu level up/down tùy ý để chọn đc kiểu build phù hợp với mình. Lúc đầu nghĩ nếu theo full Sacrifice chắc chắn ngon hơn full Save, nhưng tìm hiểu tý thì phải nghĩ lại.
chưa chơi Ragnarok nên ko biết, còn MH thì..... cảm giác bị củ tỏi bao nhiều lần chết lên chết xuống, đến 1 ngày exp lên, đồ đạc ngon và 1 tý may mắn bem ngược lại nó (có khi còn chiến thằng mong manh gần hết tiết) thì khá là kết Hài nhất là lúc co-op, boss tung skill 1 hit die, thằng nào thằng đấy chạy bán chết, khốn nạn hơn còn có đứa chơi đểu dìm hàng chết oan
Em chơi chú trọng đến tương tác với môi trường + thế giới + cốt truyện nhiều hơn. Chứ Ragnarok cứ vô nhận quest xong đi đập đập đập cày card chán quá .
mình cũng vào cái site đấy rồi, nhưng ko hiểu story nằm ở đâu trong cái site đấy? Nói giống thì cũng giống mà nói khác thì cũng khác. MH, RO, SS, GE nó cùng là 1 thể loại game (Raid) thì nó đều có những nét tương đồng nhưng không thể giống nhau hoàn toàn. còn bác ngán là ngán cái gì? nếu ngán cái thể loại game này nói chung thì em chịu trả lời xong mới thấy mấy post mới ^^ thế thì đơn thuần bác không hợp thể loại này thôi ^^.