Ý tưởng sử dụng touch pad của PS4

Thảo luận trong 'Đánh Giá | Cảm Nhận' bắt đầu bởi 85footballplayer, 21/6/13.

  1. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Tôi đang nghĩ đến nhiều cách sử dụng touch pad của tay cầm PS4 trong một số game.
    Đầu tiên là game FPS:
    -Với những súng có hộp tiếp đạn thì đầu tiên phải lắp hộp tiếp đạn vào đúng chỗ, sử dụng 2 ngón cái để chỉnh cho 2 phần rời này khớp vào nhau.
    [​IMG]
    -Với thao tác lên đạn thì ta sẽ phải kéo thế này:
    [​IMG]
    -Với những súng kiểu này thì ngón trái phải đập đập vào touch pad liên tục, ngón phải liên tục di chuyển lên xuống. Mỗi lần lên xuống là một viên đạn được nhét vào. Trong trường hợp hình dưới thì chỉ cần lên xuống 1 lần:
    [​IMG]
    Các bạn thấy đấy, chỉ tay PS4 làm được, những tay cầm khác không thể vì thiếu touch pad.
     
  2. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Hoặc trong game kinh dị, ta cần 1 tay cầm đèn, một tay mở cửa, không thể dùng 2 cần analog vì chúng đã có chức năng xoay camera và di chuyển rồi. Việc dùng touch pad cho game thủ sự chuyển nhanh từ động tác này sang động tác khác nhanh chóng mà không cần có sự khoá vào động tác. Sự khoá này nhiều khi làm cho nhân vật gặp bất lợi và cũng làm chậm game không cần thiết. Bên cạnh đó, việc dùng touch pad cho phép game thủ kết hợp cần analog với touch pad khi sử dụng 2 ngón cái. Ví dụ, như trong hình dưới:
    [​IMG]
    ta thấy:
    -Khi 2 ngón cái đặt trên touch pad: Nhân vật đứng yên, nhìn thẳng, tay trái di chuyển cái đèn, tay phải mở cửa.
    -Khi ngón cái trái trên touch pad, ngón cái phải trên RS: Nhân vật đi lại theo 8 hướng, tay trái cầm đèn soi.
    -Khi ngón cái trái trên LS, ngón cái phải trên touch pad: Nhân vật nhìn xung quanh, tay phải dùng để nắm cửa đẩy ra kéo vào.
    -Khi 2 ngón cái đặt trên cần analog: Nhân vật vừa di chuyển vừa nhìn xung quanh.
    -Bất kì lúc nào nhân vật cũng có thể bỏ nắm đấm cửa và bỏ chạy mà không bị khoá chặt vào hoạt cảnh "mở cửa" như nhiều game hiện nay (Dead Island, Far Cry 3...).
    Tóm lại, việc có thêm một bộ phận cho phép dùng 2 ngón cái với thao tác gần giống cần analog mà không phải cần analog giúp game chơi bằng tay cầm có sự linh hoạt (sự chuyển thay vì phải dùng một nút thì game thủ chỉ cần thả tay ra khỏi cần analog và chạm vào touch pad hay ngược lại) như chơi bằng chuột.
    Tôi sẽ tiếp tục nghĩ về cách sử dụng touch pad của PS4 cho những game FPS. Làm ơn đừng có close cái chủ đề này :D.
     
    Chỉnh sửa cuối: 21/6/13
  3. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Một cái nữa là bị thương trong game FPS, động tác băng bó sẽ được thực hiện bằng cách kết hợp 2 ngón cái, ngón trái (tay trái bị thương) đập đập, ngón phải xoay tròn:
    [​IMG]
    Bị máu bắn vào mặt, che tầm nhìn, động tác chùi mắt bằng 2 tay thực hiện bằng cách kết hợp 2 ngón cái, lần lượt miết theo chiều từ tâm màn hình ra 2 bên:
    [​IMG]
    Tiếp theo là lúc vừa từ dưới nước chui lên, nước che tầm nhìn, kết hợp 2 ngón cái hoặc chỉ cần 1 ngón cái, lần lượt miết theo chiều từ trên xuống:
    [​IMG]
    Khi thực hiện những thao tác này, người chơi sẽ thấy tay của nhân vật thực hiện động tác tương ứng và có thể dừng bất cứ khi nào người chơi dừng. Điều này có nghĩa là mọi động tác đều có thể chưa được thực hiện xong chứ không phải chỉ bấm một nút là chắc chắn sẽ giải quyết được vấn đề như game hiện nay. Một cánh tay bị thương đang quấn băng dở dang, một gương mặt bị phủ đầy máu của zombie chưa được lau sạch, một đôi mắt bị che bởi nước chưa được vuốt xuống hết... tất cả đều ảnh hưởng đến diễn biến của game. Ảnh hưởng của những vấn đề trên sẽ tuỳ theo mức độ giải quyết của người chơi chứ không đơn giản là "giải quyết rồi/chưa giải quyết" như hiện nay. Mắt còn đẫm nước, mắt hết dính nước hay mắt ít bị dính nước sẽ quyết định diễn biến sau đó khác nhau vì tầm nhìn bị cản trở khác nhau.
     
    Chỉnh sửa cuối: 21/6/13
  4. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Sau đây là một số động tác tay khi dùng touch pad xử lý vấn đề do môi trường game gây ra:
    [​IMG]
    Môi trường trong game rất đa dạng, tạm chia thành 2 phần: Khô và ướt. Khô thì có bụi, cát...; ướt thì có nước, chất lỏng sệt... Trong quá trình di chuyển ở 2 loại môi trường này, nhân vật có thể tương tác với chúng và dẫn đến kết quả cơ thể bị bám bụi, bị ướt. Nếu tay ướt thì có thể dẫn đến cầm nắm đồ vật không chắc, quần áo ướt thì làm tăng khối lượng đè lên chân và giảm tốc độ di chuyển, nếu tay dính bụi thì sẽ làm bẩn đồ vật cần phải giữ sạch (như bản đồ, sách-để nhìn rõ, thức ăn-để tránh làm bẩn thức ăn...). Như vậy, ta cần những động tác phủi bụi, lau khô tay... trước khi tương tác với đồ vật. Cái này sẽ ảnh hưởng đến gameplay trong nhiều game hiện nay, đặc biệt là thể loại phiêu lưu, kinh dị sống còn, chiến tranh...
    Trên hình có động tác của từng tay (có 1 ngón cái minh hoạ), có động tác của 2 tay (có 2 ngón cái minh hoạ). Phủi bụi, lau tay, xoa 2 tay để phủi bụi, dùng 2 tay vắt khô vải (như quần áo), vẩy tay để làm khô...
    Một số trường hợp, ta có thể dùng nước rửa sạch bụi khi không cần giữ tay khô (2 tay xoa vào nhau khi chạm vào nước). Trường hợp khác, ta cần bụi để làm giảm tác dụng của mồ hôi (2 tay xoa vào nhau khi chạm vào đất).
     
    Chỉnh sửa cuối: 22/6/13
  5. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Tiếp theo:
    [​IMG]
    Đây là những động tác cởi áo, mặc áo, kéo khoá, cởi dây, buộc dây, đọc sách, đếm tiền.
    Ý nghĩa của chúng là:
    -Ta có thể chỉ khoác áo lên mà không kéo khoá, việc này giúp nhân vật không bị nóng quá khi nhiệt độ bên ngoài cao, khi trời lạnh thì ta kéo khoá. Những chi tiết này gần với thực tế và phù hợp với hoàn cảnh trong các game phiêu lưu khi nhân vật di chuyển qua những vùng có thời tiết khác nhau.
    -Việc cởi dây, buộc dây có thể áp dụng trong những tình huống buộc một vật vào vật khác, trói người, cởi trói người. Số vòng dây sẽ quyết định độ chặt của việc buộc, đồng thời đòi hỏi thời gian buộc khác nhau. Đặc biệt, nếu chỉ thực hiện đến động tác quay tròn rồi dừng thì sợi dây chỉ mới quấn quanh đối tượng mà chưa bị thắt nút, với số vòng dây lớn thì độ chặt cũng khá lớn. Việc cởi trói cũng cần thời gian, tuỳ thuộc vào số vòng dây quấn.
    -Động tác đọc sách, đếm tiền cũng làm thay đổi gameplay. Để có thông tin, người chơi phải đọc những quyển sách trong thời gian thực, tức là chiếm thời gian của game bên cạnh các hoạt động khác. Để biết số tiền nhân vật có, người chơi phải đếm tiền vì tiền trong game cũng có nhiều mệnh giá khác nhau, trước khi vào một quán để ăn uống thì phải kiểm tra lại số tiền, việc để số tiền gắn với đối tượng thực (tờ giấy tiền) có thể tạo ra tình huống giống thực tế như mất tiền, quên tiền, để tiền trong tủ... chứ không chỉ là những con số ảo như hiện nay.
    Những động tác trên phù hợp với loại game RPG thế giới mở, đòi hỏi thời gian chơi lâu, việc bổ sung những sinh hoạt thực tế cũng tăng thêm sự thú vị. Khi nhặt được số tiền nào đó người chơi phải đếm thì mới biết là bao nhiêu, khi mua hàng người bán có thể thối tiền không đúng hoặc tiền giả...
     
  6. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Cái hay nhất của touch pad là chức năng vẽ tranh. Game rất cần cái này. Ví dụ như vẽ mặt vằn vện cho lính bắn tỉa, vẽ bản đồ bằng tay, tạo chữ ký bằng tay dùng trong các game cần chữ ký (Career Mode trong mấy game bóng đá có chữ ký)...
     
  7. songoku221

    songoku221 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    25/8/07
    Bài viết:
    623
    Nơi ở:
    Nha Trang - Khanh Hoa
    Đọc xong thấy có vẽ hay nhĩ, thêm 1 trái nghiệm mới khi chơi game :3
     
  8. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Cái này kết hợp được tính đơn giản của nút bấm với sự đa dạng của điều khiển bằng chuyển động. Những thao tác trên touch pad có rất nhiều kiểu nhưng lại không khớp từng chi tiết với động tác của nhân vật. Do đó nó cho phép người chơi tương tác theo nhiều cách với cùng một đối tượng mà không đòi hỏi sự tập trung cao độ. Touch pad sẽ giải quyết tốt vấn đề nút bấm kích hoạt sự tương tác mà nhiều khi gây khó khăn vì chỉ một nút bấm lại đòi hỏi quá nhiều hành động phải được thực hiện. Ví dụ, trong game Far Cry 3, người chơi phải bấm nút E để lục lọi xác kẻ thù, để đổi súng... tuỳ theo vị trí đứng dễ gây nhầm lẫn khi tình huống khẩn cấp; với touch pad, vị trí đứng không quan trọng vì mỗi kiểu tương tác đã có một thao tác duy nhất gắn với nó.
     
  9. GamePro987

    GamePro987 Donkey Kong Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    15/6/07
    Bài viết:
    403
    Nơi ở:
    Đến từ: Đến từ:
    Quá nhiều động tác cũng dễ gây rối, tới lúc cần chắc lại quẹt lung tung
     
  10. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Những động tác này là tuỳ theo hoàn cảnh, quẹt lung tung chính là cái hay vì nó phản ánh đúng sự lúng túng của nhân vật trong những hoàn cảnh nguy hiểm.
     
  11. Dick Grayson

    Dick Grayson Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/8/12
    Bài viết:
    730
    khó nhớ quá
     
  12. Fhantom_chaos

    Fhantom_chaos C O N T R A

    Tham gia ngày:
    9/3/09
    Bài viết:
    1,518
    thú thực là touch pad thực sự rất khó sử dụng trong game FPS, với game hành động yêu cầu tốc độ và phản xạ thì NPT sẽ tóm gọn các động tác trên vào 1 nút bấm thôi,
    bởi việc bắt buộc trong combat là vừa di chuyển vừa hành động, nếu làm như thím thì ngón cái (ngón thường dùng với cần analog trái để di chuyển lải phải sử dụng cho thao tác trên tochpad => chẳng khác nào lúc đó nhân vật bị đứng yên
     
  13. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Bạn không cần phải nhớ vì luôn có điểm định vị nơi xuất phát và đối tượng tác động của bàn tay nhân vật. Vòng tròn màu xanh là tay phải, màu đỏ là tay trái. Một số kiểu thao tác giống với động tác trong thực tế (ví dụ: chùi mắt, vuốt nước trên mặt...) thì không có định vị nhưng chắc chắn là dễ nhớ. Cũng chỉ có 3 kiểu thao tác là miết tự do, đập đập và miết qua lại đều đặn. Đây là lý do vì sao tôi nói là touch pad giống điều khiển chuyển động, nhưng chính vì chỉ thao tác trên mặt phẳng được nên sẽ không chi tiết như PS Move, Kinect.
    Tôi thấy lên lên, xuống xuống, A, B, X, Y mới là khó nhớ.
    Những động tác với touch pad dùng chủ yếu ở QTE nên việc cần đến 2 cần analog là ít trường hợp.
     
  14. Donkilong

    Donkilong The Warrior of Light ⚜ Duel Master ⚜ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/10/06
    Bài viết:
    2,070
    Tui thấy là tuchpad không phải dành để mô tả hành động thực tế quá cụ thể đâu, nó chỉ mô phỏng đại khái trong trường hợp cụ thể thôi, cụ thể là có thể nó sẽ sử dụng trong các cảnh giải đố ví dụ mở khóa cửa, lăn cái gì đó, đại khái là các mini game, sẽ không khác gì quá các game mô phỏng đã có trên các điện thoải cảm ứng smart phone hay là trên psp vita, cũng có thể giống 3DS. Những loại cảm ứng này là đã có rồi và game ứng dụng cũng kha khá nên mình nghĩ nó không quá khác biết. Đặt trong một game lớn hơn thì tất nhiên là cũng thú vị nhưng không đến nỗi quá khác biệt so với những cái ta biết hiện nay.

    Với cả cái nữa là touch pad này tuy là độc trên PS4 nhưng không phải thằng khác không mô phỏng được WiiU bản thân nó có tay cầm với màn hình lớn to đùng. Thằng xbox thì h có smart glass, biến bất cứ thiết bị cảm ứng nào thành vật hỗ trợ cho game thế nên không phải quá hiếm
     
  15. 85footballplayer

    85footballplayer T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/5/09
    Bài viết:
    518
    Đúng thế, touch pad không mô tả hành động chi tiết mà là công cụ hỗ trợ cho việc đưa những thao tác có hướng vào QTE hiệu quả hơn dùng cần analog.
    Với bạn nào cho rằng dùng touch pad trong game FPS thì không di chuyển được, bạn quên là còn D-pad à? Touch pad dùng như con chuột, D-pad dùng như 4 nút A, S, D, W trên bàn phím, bắn súng bằng nút R1 hoặc cò R2. Tôi nghĩ là gamepad sẽ tìm lại sự cân bằng trong game FPS đối với bộ kb & mouse.
     

Chia sẻ trang này