[VNE] Tác giả Flappy Bird gỡ game vì trò chơi gây nghiện

Thảo luận trong 'Thư Giãn Express - Bản Tin Cuối Ngày' bắt đầu bởi Senjuro, 11/2/14.

  1. LocMaou

    LocMaou Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    30/1/14
    Bài viết:
    80
    MO lúc nào cũng vậy, mấy post đầu còn thấy có lý, càng về sau thì càng ai nói gì cũng mặc, ý tao là nhất, càng nói càng nhây, bao năm rồi vẫn chả thay đổi =))
     
  2. Zainor Dean

    Zainor Dean Thợ cào phân

    Tham gia ngày:
    16/6/08
    Bài viết:
    10,892
    Nơi ở:
    Hội Dzườn Đào
    Tự nhiên đi bắt nhái disney băng 8bit làm gì?

    Nên nhớ là đang nói về sự cân bằng, và tất nhiên thành công được đem lại 1 phần nhờ may mắn.
    Còn khẳng định game giếc gì của MO thì MO làm ăn dẫn chứng ra đây chứ đừng hỏi có tin ko.

    Ko ai khẳng định cứ đơn giản là thân thiện. Nhưng trong trường hợp này sự đơn giản tạo nên sự thân thiện.
    Mà khỏi cần chấm giải, nhiều ngày qua, người dùng đã chấm giải cho game này rồi.
     
    Chỉnh sửa cuối: 14/2/14
  3. longnach

    longnach T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/3/07
    Bài viết:
    535
    MO, em chuyển qua làm chó săn cho nintendo rùi hả :7cool_extreme_sexy_
     
  4. Lâm-9p

    Lâm-9p Chình Tái Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    30/5/05
    Bài viết:
    4,915
    Nơi ở:
    Hà Nội
    lúc đầu chưa biết gì về M.O cứ nghĩ là bằng phân tích lý luận sẽ thuyet phục được nó, ai dè SAU KHI BIẾT NÓ MẮC BỆNH THẾ NÀY thì mình chả còn hứng phân tích nữa, trêu cho đỡ ngứa mắt =))

    loser hay winner trên cái box này chứng minh đek được gì đâu, vui là chính cơ mà =))
     
  5. M.O

    M.O C O N T R A Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    15/1/10
    Bài viết:
    1,873
    Nơi ở:
    yeuamnhac.com
    ^ phân tích lý luận có mặt mày à? :2cool_confident:
    mày chưa biết về tao mà dám to mồm dạy đời là tiêu mày rồi :4cool_baffle:
     
  6. Rekka

    Rekka Persian Prince Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/3/03
    Bài viết:
    3,940
    Nơi ở:
    .....
    Ta đồng tình với con MO ở 1 quan điểm :9cool_pudency:. Nhiều người phân tích yếu tố thành công của chim nhờ tính khó/ đơn giản/ thách thức và giá trị chơi lại cao, cái này đúng nhưng cái đó chỉ đánh giá được bề nổi về Pattern của Flappy Bird thôi. Nếu xét về chiều sâu thì chưa chắc Đông hiểu được độ cân bằng của các yếu tố trên để tạo thành 1 game gây hiện tượng nó là thể nào cả.
    Nôm na là nếu đi qui sự thành công của chim ra công thức thì liệu có ai viết rõ ràng nó ra được ko? Khoảng cách ống cống bao nhiêu thì đủ, tốc độ bay của chim, lực chạm màn hình, tính vật lý trong đường bay v.v... nhiều yếu tố kết hợp làm sao để chỉ vừa đủ gãi đúng chỗ ngứa người chơi ko thể hơn hoặc ít, về cái đó thì không nhiều người tính được đâu. điều đó như bảo 1 nhà toán học đi mua vé số vậy. Giả sử vé số cũng có pattern, ừ ộng ta có thể vận dụng lý thuyết lượng tử/chaos theory để tìm dãy số cho mình, nhưng vẫn còn nhiều yếu tố không thể dự đoán trong cách tính nên không thể biết chính xác được kết quả hoặc thử sai bao nhiêu lần thì mới đúng.

    Quay về game thì ta thấy thành công của Flappy cũng giống như thành công của Starcraft vậy. SC là game chiến thuật của mọi thời đại, nhiều mĩ từ có thể dùng để mô tả sự thành công như đồ họa tao nhã, có tính cách mạng và chiều sâu trong gameplay và cốt truyện, là game đánh dấu 1 cột mốc mới trong thể loại này v.v.. Nhưng bên lại quên rằng concept của game cũng là đi sao chép, gameplay cũng không có gì là cách tân so với Red alert hay RTS cùng thời, vậy tại sao từ đó đến nay chẳng có ai làm được game sánh tầm? Cái yếu tố mà nhiều người không thể thấy chính là cái gameplay đầy lỗi do sự giới hạn về engine thời đó, thứ mà Blizzard chẳng thèm quan tâm sửa sau mấy năm phát hành, nhưng chính mấy cái này lại tạo ra độ khó/ thách thức, tính đa dạng và sự ko giới hạn để người chơi khai thác. Gói gọi 1 câu thành công của game có cái yếu tố "hên vl" mà ngay bọn phát triển cũng không hiểu và không tính toán được tại sao. Không thể nói là developer hồi đó lại có tầm nhìn chiến lược đi trước thời đại mấy năm nên cố tình thêm mấy cái lỗi ngu này vào game để người chơi khám phá được. Cho nên ngay cả chính bản thân Blizzard bây giờ cũng ko thể tìm kiếm lại cái công thức "ngu" của SC để áp dụng có chủ đích cho SC2 như trước được
     
  7. EviLxX

    EviLxX C O N T R A Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/1/07
    Bài viết:
    1,832
    Nơi ở:
    Xa xôi
  8. _[Kyo]_

    _[Kyo]_ Persian Prince

    Tham gia ngày:
    26/1/09
    Bài viết:
    3,720
    Nơi ở:
    Hỗn Độn
    topic bên kia MO bị thông cơ mà chìm xuống nên sang đây kéo topic này lên để được thông tiếp :4cool_baffle:
     
  9. PhúcĐạtBích

    PhúcĐạtBích Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    12/6/06
    Bài viết:
    1,338
    Zainor Dean mới tết xong ít việc quá hay sao mà rảnh rỗi đi tranh luận với thằng bê đê chỉ có thổi kèn với tự sướng là giỏi thế kia =))
     
  10. M.O

    M.O C O N T R A Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    15/1/10
    Bài viết:
    1,873
    Nơi ở:
    yeuamnhac.com
    chắc là rảnh ko bằng mày và 1 số đứa đâu, dù ko có gì để nói nhưng vẫn vào đâm chọt :4cool_hungry:
     
  11. hgiasac

    hgiasac snake, snake, snaaaake Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/12/07
    Bài viết:
    8,285
    So gì mà so game kinh điển với game Flappy bird. Khác nào so vàng với cục c*c =))
    Thế tại sao Age of Empire 2, 3 hình đẹp hơn bản 1, mà bây giờ vẫn đầy người chơi bản 1 ;))
     
  12. longnach

    longnach T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/3/07
    Bài viết:
    535
    theo logic starcraft thì là vì bản 1 đầy lỗi và gây cảm tình hơn
     
  13. LoveInMyXLife

    LoveInMyXLife Mario & Luigi Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    731
    Nơi ở:
    Kalimdor
    Ở bài trên bác Rekka đem SC ra ko phải để so sánh mà là để nói về cái hên của SC.

    Nếu bác chưa biết thì SC có một bug path finding mà các lập trình viên ko thể fix được vào thời đó, cách họ lựa chọn để khắc phục tạm thời khiến cho các unit của SC nhiều lúc di chuyển rất "ngu", bị stuck... --> yêu cầu người chơi micro nhiều hơn nếu muốn có unit movement hiệu quả.

    Hạn chế unit selection =12 --> yêu cầu micro nhiều hơn

    --> Game tăng tính cạnh tranh, hấp dẫn hơn.

    SC2 với engine mới, các lỗi đều được fix thì lại tạo ra một gameplay khá nhàm chán - death ball style.

    Nên cũng nói nhiều khi hay hổng bằng hên.
     
  14. dung.lonely

    dung.lonely Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    5/8/09
    Bài viết:
    886
    thì nó hên là rõ ràng rồi mà, còn hay hay không hay thì tùy quan niệm mỗi người thôi. sao cậu cứ cố gạn ép nó vào 2 chữ ko hay làm gì.
    Ps: mình thấy trò này như hạch, chả hay vẹo gì cả.
     
  15. thanhnamhp

    thanhnamhp Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    15/6/05
    Bài viết:
    945
    Đơn giản cái con chim ngu này chỉ là cái cớ để 2 bên giết thời gian ấy mà ;))
     
  16. naq29

    naq29 Mayor of SimCity

    Tham gia ngày:
    21/10/09
    Bài viết:
    4,139
    Huynh đệ tương tàn chỉ vì chim của Dong. (tên tác giả cũng hợp với tên sản phẩm lun)
     
  17. dadaohochanh

    dadaohochanh Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    8/12/08
    Bài viết:
    2,973
    Với tư cách là một người chơi, tôi thấy game có thể hứng thú vài phút đầu nhưng sau đó trở nên nhàm chán. Cụ thể tôi đã chơi đc 2 ngày và giờ xóa cmnr
     
  18. Shinobi_91

    Shinobi_91 Liu Kang, Champion of Earthrealm

    Tham gia ngày:
    28/4/08
    Bài viết:
    5,101
    Nơi ở:
    Koshi Castle
  19. wiwi

    wiwi The Pride of Hiigara

    Tham gia ngày:
    31/1/04
    Bài viết:
    9,401
    Nơi ở:
    *ADULT CONTENT*
    AOE3 là thời đại hỏa khí không tính. Vì ngại thay đổi, chứ đa số thế giới chơi AOE2, chủ yếu các tỉnh phía bắc chơi AOE1 thôi, các tỉnh phía nam chủ yếu chơi AOE2.

    Quay lại chủ đề thì Flappy chỉ đơn giản là retro, trở về thời 8bit, thời nintendo hard, thời dek có difficulty level hay story mà chủ yếu là hành xác người chơi, nên thật ra nói nó kinh điển cũng đúng, kinh điển theo kiểu mario =)
     
  20. longnach

    longnach T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/3/07
    Bài viết:
    535
    giờ ta đã biết wiwi là tên trẻ trâu FA :3cool_embarrassed:
     

Chia sẻ trang này