@aaaaaaaaaa312: Thử tạo file commandline.txt và add 2 dòng này vào xem -nomemrestrict -norestrictions
@ kids : Ehe, cũng edit rồi chụp ảnh lai rai thôi, V PC ra trễ hơn PS4 - XBOX ~.~ sang tận 2015. @ duc : Fb:"pupapa pu"
Các bác cho e hỏi ENB làm cho đèn màu ELS Police yếu quá nhìn xa thấy mỗi màu trắng ko thấy màu xanh đỏ vàng. Vào đâu để chỉnh mấy thông số này vậy các bác Lúc trước là thế này
^ đây là nguồn sáng ảnh hưởng đến vật thể [spoil] Every [LIGHT] section is in line with different light types. [LIGHT1] - for lights of sirens and some internal lights; [LIGHT2] - for lights of street lamps; [LIGHT3] - for car's front lights; [LIGHT4] - for car's rear lights; [LIGHT5], [LIGHT6] - for various lights inside the buildings, and also for some of outdoor lighs. LightIntensity=(0..10) general intensity of the light coming from its source. LightAOAmount=(0..10) amount of ambient occlusions made from emmiting this light, visible in the range of this light. LightILAmount=(0..10) amount of indirect lighting made from emmiting this light, visible in the range of this light. EdgeLighteningAmount=(0..10) amount of lightening the edges. This effect can make edges of convex polygons brighter to achieve more volumetric look of objects. ColorPow=(0..10) power of color of this light. Higher values make more colorful, but darker light. LightCurve=(0..10) Curve of the light; if the value is bigger, then the light has more contrast, so area close to this light is brigher, but far from it is more dark. When the value is small, then light on almost whole area has steadly the same power. [/spoil] Còn đây là cường độ của nguồn sáng [spoil] [LIGHTSPRITE] UseExternalTexture=(false/true) if active, ENB loads addidtional, user defined texture for using light sprites (enbspritelight.png, enbspritelight.bmp, enbspriteray.png, enbspriteray.bmp). Intensity=(0..10) intensity of the sprites coming from lamps. IntensityInReflection=(0..10) intensity of the sprites coming from lamps on cars and buildings reflections. UseRays=(false/true) this parameter turn rays coming from light sources on and off. RaysNumber=(0..10) number of rays coming from light sources. RaysIntensity=(0..10) intensity of the rays. RaysRateOfChange=(0..100) rate of change of rays. Higher values make that the rays behave more like in lens of camera; it seems like they're rotating. RaysLength=(0..10) lenght of the rays. It's not worth to set too high values, because rays may mist the screen too much. [/spoil] nguồn: sưu tầm
Có cách nào sửa ENB trong game luôn ko ???? mỗi lần mình chỉnh thì phải Alt+tab ra phiền thấy mồ luôn !!!!!
@kid07 : có rồi, mấy cái hình này là đang dùng Sweet + enb nè . Đây enb http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm .Nhưng là file zin thôi chưa edit, muốn dùng edit sẵn thì lên đây tìm cái ưng ý https://www.gta5-mods.com/ Đây là Sweet đang dùng http://sfx.thelazy.net/games/preset/3511/ Forum giờ muốn spoil sao ta, chưa biết bỏ hide bớt ảnh mọi người thông cảm nha ... Box vắng tanh
@ choidep : Hình như bị , mình chơi chủ yếu mod nên dùng Crack @ khabt : Mình đang dùng Sweet + Enb và ở bài trên mình cũng có gửi link cả 2 rồi, ENB mình thì mới edit phần "Car" thôi chưa có gì khác biệt ở mặt Graphics game đâu, nhưng mình sẽ share ae sớm thôi.
^ Sửa file d3d11 của Sweet thành d3d9, file của enb giữ nguyên, rồi vào file enblocal mục đầu tiên [PROXY] sửa thành như thế này rồi save. EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=false ProxyLibrary=d3d11.dll Khi vào game bấm "Scroll Lock" để On/Off Sweet ( link trên đã Edit sẵn ), còn Enb thì Shift + Enter sẽ hiện 1 bảng menu cho phép Edit Enb Ingame ( Edit xong nhớ save không thì out game nó tự reset ). Nhưng vì link trên kia là Enb zin chưa qua edit nên không có khác biệt về Graphics khi On/Off ( Shift+f12 ). Bác có thể tham khảo thêm các Sweet + Enb hoặc 1 số mod Visual khác đã qua edit trên link này https://www.gta5-mods.com/search/graphic P/s : Edit file d3d9 của Sweet có thể bị crash khi vào Setting Graphics của game ( game mình cũng đang bị không biết người khác thế nào ) nhưng không ảnh hưởng gì nhiều nếu đã setting sẵn và chỉ việc copy vào dùng thôi . Ngoài bug đó ra thì game không còn bug nào khác khi dùng Sweet + Enb.