Hi các bạn & ace box tâm sự. Mình 91, nay đã ra trường và đang làm cho 1 cty rượu vang, khổ cái là mình ko có đam mê gì cái thứ chất lỏng này, niềm đam mê của mình là game. Hồi nhỏ tới giờ mình đã chơi game, chơi đủ mọi thể loại ở tất cả các hệ máy. Mình đam mê game như các bạn mê đá banh vậy, không phải khoe nhưng mình may mắn cái là biết tiếng Anh từ hồi nhỏ, nên không giống các bạn mình chơi để "phá đảo" hay "về nước", mình hiểu được cốt truyện của các game mình chơi, điều đó làm mình mê hơn gấp bội. Hồi lớp 5, mình bắt đầu viết hướng dẫn và giải thích cốt truyện của các game mình chơi cho các bạn, nào là diablo, final fantasy vii hay grandia 2 etc.. đủ thứ, các bạn mình cũng đọc rồi kêu mình chế hay, thực ra có chế đâu, toàn ghi lại cả. Lớn lên, có internet, tìm hiểu về ngành công nghiệp game, ước muốn được chơi dần thay thế bằng ước muốn được làm, mình càng muốn tạo ra một game có một cốt truyện, phong cách, ngang bằng hoặc tương đương với các tựa game có story-telling đỉnh như Metal Gear, Final Fantasy, Uncharted, The Last of Us, Asscreed etc. Thật sự game là một nghệ thuật đó với mình, và emobi games (7554) có đăng trên site họ là họ tuyển 1 thiết kế game, viết story cho game. Mình muốn hỏi vị trí này có khả năng phát triển ko? có ai làm chưa và có vui như mình nghĩ ko? Mình cũng mới đi làm có năm, nên có gì không phải xin bỏ qua nhé.
Thực sự là...ko Dựa vào những lời của chủ topic nhìn nhận về công việc này, thím sẽ thất vọng đấy :T.
Game ở VN nó cũng na ná như ở Tàu, bạn sẽ bị khinh rẻ cho tới khi bạn vác tiền về nhà, lúc đó mới có người tin game kiếm ra tiền... Anw viết kịch bản game thì nó cũng na ná... kịch bản thường thôi. Đọc qua bạn không có chứng chỉ, à nhầm kinh nghiệm về viết kịch bản thì nói chung cơ hội cũng khá khó, lại còn ở VN thì... gần như là không có cơ hội. Nói thì nói vậy chứ ai biết được đấy, cứ thử làm 1 cái script rồi gửi cho lũ dev bên đấy nó nhận xét xem. Có 2 ví dụ, như thằng cha Chris Metzen và series Warcraft, hoặc Nasu và toàn bộ cái TYPEMOON, đều đi lên từ 1 cái script thôi.
Vấn đề là cái đầu của những ng` ở Blizzard & Typemoon ko giống ở VN ^^. Và ở VN thì có vác tiền về nhà thì cũng là thành quả của...mkt, của...sếp, của...đứa nào giành được credit .
Roll credit dễ lắm chứ có khó khăn gì đâu . Mà ở VN muốn viết kịch bản thì nhớ đi học thêm 1 khóa vẽ , motion , model , BG , Programming luôn nhé .
đang buồn ngủ mà lại bí ý tưởng, thôi chia sẻ một chút cho bạn chủ thớt vậy cái nghề viết kịch bản như bạn nói ở [ngành game] VN là không tồn tại nhé, hầu nhé toàn làm tay ngang thôi, mà ở vn cái cốt truyện cũng ko đc chú trọng nên giờ cái nghề này nó bạc lắm, thường thì chú game designer sẽ kiêm luôn từ dựng ý tưởng, plan, pitch document, cốt truyện, GDD, nói chung tất tần tật những cái liên quan đến content, viết ra bằng chữ, mà như chủ thớt đang tưởng tượng là chỉ làm mỗi việc bịa cốt truyện là không có đâu nhé. với tư duy làm game của VN hiện nay, mình khẳng định là nghề này không có đất sống ở vn, trừ phi bạn phải biết làm kiêm thêm nhiều công việc khác như nói ở trên. Mà cái khó của game designer là phụ thuộc vào artist, programmer, mấy đồng chí đó có cứng thì designer mới truyền tải hết cái hay, cái ý tưởng độc đáo thành sản phẩm cụ thể được thế nên là cứ tiếp tục nghiên cứu sách vở tài liệu đi nhé, đầu tiên nghiên cứu lịch sử trước đó, đông tây, kim cổ, âu á, tây đông, rồi đá sang truyện tranh mâng, comic, rồi sinh học, hóa học, toán học, vật lý mỗi thứ một tí. Thêm kiến thức sâu về âm nhạc thì càng tốt. Sơ sơ đó thôi nghĩ nhiều buồn ngủ vãi (chắc do tác dụng của thuốc)
Nô. Áp sô lút li nô. (Abosolutely no). Hãy tìm công việc bạn đam mê và làm nó. Hãy tìm hiểu về game designer, học vẽ tay, tạo hình character, đọc nhiều kịch bản game, chơi game đọc nhiều story nó viết. Nếu xác định nó là đam mê thì phải như vậy, còn không thì chỉ là thích thôi.
Điều kiện cần là đam mê, điều kiện đủ là nhà mặt phố, bố làm to, mẹ thủ kho Sáng ngủ, chiều đi học làm nhà văn, tối viết đọc tiểu thuyết, khuya chơi game độ tới 30 bạn sẽ thành chín quả. Nói đùa chứ nghề này bạc lắm làm nhà văn có khi lại sáng hơn tý
Viết riêng cốt truyện game thì .... ko có. Chứ design game thì nhiều mà ( ôm từ kịch bản, cách chơi, level design, raw game UI, unit info vv..vv). Nói chung là tất cả những gì cần chữ :v
Viết cốt chuyện là 1 công việc rất quan trọng trong thiết kế, đặc biệt là trong thiết kế đồ họa game và điện ảnh. Nó là cơ sở chính, giống như điểm bắt đầu cho các artist "thi triển" kỹ năng, giống như database vậy. Nó quan trọng là bởi vì nó thiết lập "hệ quy chiếu" giữa mình với người xem. Trong hiểu biết của anh, thì nó là bước quan trọng nhất trong quy trình sáng tạo. Ở Vn thì anh chưa gặp trường/cơ sở nào đào tạo về việc này, họ có chăng chỉ nói sơ qua và chủ yếu vẫn là tập trung vào tools. Và anh cũng đồ rằng tư duy chung của các cty làm game cũng ko nhận thức được về tầm quan trọng của nó. Và nói luôn, nếu em theo ngành này ở VN thì chắc chắn là hẹo, thực tế mà nói, các designer sẽ kiêm luôn việc này ... Nên nếu em nghĩ là đây là 1 "nghề" thì thà em theo nghề viết sách truyện gì đó cho nó lành. Tài liệu chính thức về "viết cốt truyện" thì ko biết, nhưng nó nằm trong phần "journal work" - hiểu nôm na là nhật ký công việc - nó được coi là "bằng chứng" của tác phẩm của mình, không phải đồ "vay mượn". Nếu muốn mở mang tư duy, em có thể tìm hiểu hoặc học các thứ căn bản trong sáng tạo. Tuy nghe có vẻ không liên quan, nhưng nó được áp dụng rất nhiều trong sáng tạo đồ họa, và anh nghĩ cả các ngành khác. Ở Vn có 2 cuốn sách: "bản đồ tư duy" và "đánh cắp ý tưởng". Nên đọc kỹ và nghiền ngẫm. Anh nghĩ nhất thiết em phải có 2 cuốn này trong phòng (Anh thì để nó trong phòng vệ sinh, lúc đi "ị" đọc sách là vào nhất") Ngoài ra có thể nghiên cứu thêm bằng cách google các key words sau: Storytelling, design priciple, enviroment creativity ... Anh ko nghiên cứu về game nên chỉ nói được tới thế thôi ^^