Video này ra cũng lâu (trước Tiberium Wars) rồi mà chưa có ai post lên nên mình post lên cho mọi người xem [video=youtube;PcYbfmSSVpo]https://www.youtube.com/watch?v=PcYbfmSSVpo[/video]
Thực ra con Brute cũng không hẳn là vô dụng đâu. Cái vụ bầy GI đứng canh kia thì trâu như Battle Fortress cũng chả vào được chứ đừng nói Brute máu bìa (lính thì máu giấy). Còn cái vụ dùng Genetic Mutator đó là do người chơi không chịu điều khiển đám Brute, chứ như em thì nhiêu đó Brute đủ để em đập sập cái Construction Yard và đập thêm được chút nữa rồi.
mấy con brute spam số lượng lớn xem nó càn banh nhà, tại vì phải điểu hiển nó chứ nó ko tự đánh đc nên hơi nản
genetic mutator trong bản gốc thì mình toàn xài biến slave thành brute rồi vô máy nghiền :3 Brute thì vô dụng vs lính thật, nhưng xét trong trường hợp trên thì tank cũng ko qua nổi cái mớ GI đó. Nhưng lấy nó def nhà thì cũng hơi mệt, trừ phi dùng battle fortress cho lính vô thì cũng được Jumpjet Trooper thì tại ko biết xài chứ vô đầu game nó def đã lắm :3 còn limpet drone với medic trong Ra1 thì chịu p/s: bạn thuộc hàng hiếm đấy (tại sao thì chắc bạn biết rồi :3)
1. Command & Conquer: Red Alert (RA1) Engineers (Kỹ sư) Lý do vô dụng: Dù Engineers có thể chiếm công trình của đối phương, nhưng chúng lại rất yếu và dễ bị tiêu diệt. Một cú tấn công từ tank hay máy bay là có thể xóa sổ Engineers ngay lập tức. Hơn nữa, việc sử dụng Engineers để chiếm công trình thường rất nguy hiểm và không đáng để đầu tư. Battle Bunker Lý do vô dụng: Bunker có thể chứa quân, nhưng trong thực tế nó không mang lại hiệu quả lớn vì khả năng phòng thủ của nó khá yếu. Khi so với các công trình phòng thủ khác như Turrets, Bunkers lại khá dễ bị phá hủy. 2. Command & Conquer: Red Alert 2 (RA2) Chrono Ivan Lý do vô dụng: Chrono Ivan có khả năng dịch chuyển trong không gian và hạ gục các đơn vị, nhưng thực tế, khả năng này không đáng giá khi xét đến sự yếu kém trong tấn công và khả năng dễ dàng bị tiêu diệt bởi quân đội mạnh mẽ hơn như Prism Tanks hay Tanya. Flak Trooper (Soviet) Lý do vô dụng: Mặc dù Flak Trooper có khả năng chống lại không quân, nhưng chúng lại dễ dàng bị tiêu diệt bởi tank hoặc bộ binh cận chiến, trong khi các unit khác như Sentry Gun hay MiG Fighter lại hiệu quả hơn trong việc bảo vệ khỏi không quân. 3. Command & Conquer 3: Tiberium Wars Predator Tank Lý do vô dụng: Predator Tank là unit của GDI, nhưng có tốc độ chậm và tầm bắn ngắn. Mặc dù nó có thể gây sát thương cao, nhưng không thể so với các tank mạnh mẽ khác như Mammoth Tank. Khi đối đầu với các đối thủ mạnh, Predator Tank sẽ trở thành gánh nặng hơn là điểm mạnh. Confessor Cabal Lý do vô dụng: Unit này của NOD khá yếu so với các unit khác, và khả năng kích hoạt của nó không đủ mạnh để tạo ra sự khác biệt lớn trong chiến trường. Dễ dàng bị tiêu diệt mà không đem lại lợi ích đáng kể. 4. Command & Conquer: Red Alert 3 (RA3) V4 Rocket Launcher (Soviet) Lý do vô dụng: Mặc dù V4 Rocket Launcher có khả năng gây sát thương diện rộng, nhưng nó lại quá chậm và dễ dàng bị phá hủy bởi các đơn vị nhanh như Aircraft hay Vindicator. Tầm bắn của nó cũng không đủ xa để gây sát thương hiệu quả so với các đơn vị khác. Desolator (Soviet) Lý do vô dụng: Mặc dù Desolator có khả năng phát ra tia phóng xạ gây sát thương, nhưng lại khá yếu khi so với các đơn vị tầm xa và dễ bị hạ gục bởi những đơn vị mạnh mẽ khác, khiến chúng không thực sự hữu ích trong các trận chiến lớn. 5. Command & Conquer: Generals Scud Storm Lý do vô dụng: Trong một số trường hợp, Scud Storm có thể rất mạnh, nhưng tầm bắn của nó lại bị hạn chế và quá dễ bị phá hủy nếu đối phương có các unit hoặc công trình phòng thủ tốt. Đồng thời, khả năng sử dụng Scud Storm yêu cầu rất nhiều thời gian và tài nguyên, nhưng không đảm bảo sẽ đem lại chiến thắng. Anthrax Bomb Lý do vô dụng: Mặc dù Anthrax Bomb có thể gây sát thương lâu dài và làm tê liệt đối phương, nhưng lại khá dễ bị né tránh và mất hiệu quả khi đối phương sử dụng các đơn vị có khả năng chữa trị hoặc kháng chất độc.