FFXII Demo và những điều nhận ra khi chơi !!!

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi NIKITA KABUTO, 8/12/05.

  1. NIKITA KABUTO

    NIKITA KABUTO Sonic the Hedgehog

    Tham gia ngày:
    24/11/02
    Bài viết:
    4,634
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Vừa mới chơi được game này, cảm tưởng là khá khác với những gì đã suy nghĩ, không biết nói như thế nào vì thật sự là không biết là nên khen hay nên chê nữa, thôi thì các bạn hãy đọc qua thử vậy, gameplay của FFXII Demo :

    Cưỡi ngựa xem hoa :

    _Khi vào màn hình đầu tiên, game cho chọn ngay giữa 2 đội là một đội của công chúa Ashe và còn lại là của Vaan. Khi chọn đội của Vaan thì đi màn ( stage ) bờ biển và khi chọn Ashe thì đi trong một ngôi đền nào đó. Có 1 đặc điểm là nếu bạn chọn Vaan thì bạn phải đi phần Wait Mode, còn Ashe thì là Active Mode. Wait và Active thì ta đã gặp trong các bản FF trước rồi, qua bên FFXII nó sẽ như thế nào ?
    _Câu trả lời là không khác cho lắm. Thực sự mà nói game là một sự trộn lẫn giữa turn base và real time chứ không như tôi tưởng lúc đầu chỉ là real time. Khi muốn đánh thì bạn phải bấm bảng menu hiện ra và chọn lệnh chứ không thể bấm đánh là nhân vật đánh ngay được. Điều mà tôi nói game bị lai trộn là do thanh lượt đi. Chưa có game real time nào lại có thanh lượt đi cả ( mà cái thanh này có lâu đời từ mấy cái FF trước rồi, ko nhớ rõ tên nhưng hình như tên nó là ATB thì phải ), thế mà FFXII lại có. Điều đó có nghĩa là khi giao lệnh xong, muốn nhân vật thực hiện lệnh đó thì phải chờ cái thanh này tăng đầy mới thực hiện được. Trong khi đó muốn chạy hay làm gì khác cũng được, nhưng trớ trêu một điều bạn có chạy cũng không thoát. Khi mà con quái vật đã ra chiêu thì bạn có đứng cách xa …3m vẫn trúng đòn như thường, dù đó là chiêu melee.
    _Những điều đó cho thấy cách đánh trong FFXII không khác những bản cũ là bao. Bạn chỉ có việc ra lệnh rồi đứng chờ thanh ATB tăng đầy thì nhân vật sẽ đánh, cứ như thế cho đến khi quái vật chết, bạn cũng chả cần chạy vì có chạy cũng bị dính đòn. Điều khác biệt giữa Wait và Active Mode là khi bật bảng menu lên, trong Wait thì game sẽ dừng lại, còn trong Acitve thì vẫn sẽ diễn ra như thường, khiến trận đấu khó chịu hơn một chút.
    _Cảm tưởng khi chơi thật sự như chơi những bản FF cũ có 1 điều là bạn đựơc điều khiển nhân vật chạy lang bang vòng vòng và quái vật xuất hiện trên bản đồ, vậy thôi.
    _Về mặt màn chơi, game thiết kế 1 map lớn và đưa vào đó nhiều quái vật. Bạn chỉ cần tiêu diệt mấy con bình thường đó và làm được quest yêu cầu của màn thì con trùm sẽ xuất hiện, chỉ cần giết xong con trùm là clear stage. Ko biết bản chính thức sẽ ra sao chứ trong Demo nó là vậy.

    Xuống ngựa hái hoa :

    _Đó là khi tôi cưỡi ngựa xem hoa và là lần chơi đầu tiên. Vì cảm thấy chưa đủ thoả mãn, tôi chơi lại lần 2, để xem lần này tôi nhận ra được điều gì.

    _Về AI của nhân vật, có một vài điểm khá ngạc nhiên ở phần này. Nhân vật tự động biết bơm máu khi gần hết máu, nếu có phép thì họ sẽ xài phép. Như vậy khá thuận tiện vì đôi lúc bạn quên bơm máu thì cũng ko lo nhân vật của mình chết nửa chừng, vì mọi nhân vật khi gần hết máu đều được bơm máu theo dạng automatic. :D Nhưng có một điểm dở và trước khi nói điểm dở này ra, xin bạn lưu ý là muốn bất cứ nhân vật nào hành động được điều gì, bạn phải chờ nó tăng thanh ATB đó lên đã. Về điểm dở, đó là khi bạn đã ra lệnh đánh một con quái vật nào đó thì khi team leader ( nhân vật mà người chơi điều khiển ) đánh rồi thì 2 đứa còn lại mới bắt đầu tăng thanh ATB của nó lên ( trong khi đó, khi lần đầu team leader đánh thì hai thanh ATB của bọn này chả chịu tăng ). Nếu đồng đội của bạn biết phối hợp ngay từ lần đầu đánh con quái vật thì có lẽ nó đã ăn 3 phát chứ không phải chỉ là 1 phát của bạn.

    _Có một điều nữa là khi bạn đi vòng vòng trong stage thì Mana của bạn sẽ tự tăng. Sau đó có thể dùng White Magic để bơm máu. Thế là cuối cùng bạn ko lo về máu nữa, những trận đánh thì chỉ có việc nhảy vào càn, thế là xong, chưa có gì là mang tính chiến thuật cả. Vì bạn có chạy cũng dính đòn, ko có surprise attack, … không hiểu là SE cho tính real time vào gameplay để làm gì ? Chỉ là thay đổi cho giống như sự thay đổi của mấy bản trước ( đổi một cái gì đó trong battle system cho nó khác khác ) hay là muốn đổi thành một gameplay mang tính cách mạng ? Nếu nói mang tính cách mạng thì bản Demo đã cho thấy tính chưa thuyết phục của BSystem vì thực sự tính real time trong game chỉ là 4, turn base là 6. Thực sự tôi thấy battle system của FFXII có thêm tính real time dường như chỉ là vật trang sức, bởi vì tầm ảnh hưởng của nó vẫn bị tính turn base che phủ.

    _Khi chơi phần Wait Mode tức là phần của Vaan, tôi để ý quái vật không xuất hiện nữa sau khi tiêu diệt xong nhưng khi chơi Active Mode thì quái vật cứ xuất hiện mãi mặc dù chỗ đó tôi đã clear cả mấy lần. Vì vậy mà phần đi Active Mode dài và lâu hơn phần đi Wait Mode nhiều ( trong AM tôi luyện nhân vật lên được lvl 23 rồi mới đánh trùm :)) ( lúc đầu là 20 ) ). Có cảm tưởng phần chơi Active Mode sao giống mấy game MMORPG quá, roaming around n killing around. ::(

    _Về việc summon, có phần giống FFX. Muốn summon thì mana của người summon phải đầy, khi con summon đã ra thì 2 nhân vật kia sẽ biến mất để nhường chỗ cho nó. Bạn không thể điều khiển con summon được và nó hoạt động độc lập. Khi hết thời gian summon thì nó sẽ biến mất, trước khi đó nó sẽ chơi 1 tuyệt chiêu. Tiết lộ 1 chút là Ifrit ( con summon của Ashe ) lần này nhìn ngố cực kì.

    _Trong stage, các quái vật cũng có thể thù hằn lẫn nhau và đánh lẫn nhau. VD như khi bạn đi phần Wait Mode thì bạn sẽ gặp con ngựa đánh nhau với con quái vật khác, bạn có thể lợi dụng lúc đó và nhảy vào đánh cũng được. Với lại không phải bất cứ con quái vật nào cũng tấn công bạn, vì có lần trong phần Active Mode của Ashe, tôi ko tấn con Bomb ( Fire element or something like that ) và nó cũng ko tấn công tôi. :D Khi ra lệnh tấn công nó thì nó mới quay lại đánh. Những ý tưởng này cũng khá hay và mới mẻ, tạo cho người chơi có cảm giác là mình ko phải là người duy nhất bị căm ghét ở đây. Đồng thời, có thể thấy trong Demo hầu hết là những quái vật cũ của mấy bản trước có đổi mới lại. Nào là T-Rex, Hexdragon, Bomb, con ngựa với cái sừng dài ( quên tên ) … và chưa thấy nhiều quái vật mới lắm.

    _Về hình ảnh, không có cải tiến nhiều. Tôi nhìn vào hình ảnh của game mà cứ tưởng FFX với một chút son phấn cho đẹp thêm xíu. Nói chung là chưa có gì đáng ngạc nhiên về hình ảnh. Còn những đoạn CG Movie thì phải nói là làm khá tốt, có nhiều cảnh rất hoành tráng. Đồng thời, khi bạn hoàn thành hết cả 2 stage thì game sẽ mở ra 1 đoạn in game footage ( tất cả những hình ảnh trong đoạn movie này đều là hình khi chơi ), cũng khá tốt, hứa hẹn một cốt truyện đáng trông chờ trước mắt. Ngoài ra, cũng có vài đoạn chiếu về phần combat nhưng phải nói là cải tiến như thế này thì tôi không trông chờ nhiều ở phần battle system của FFXII nữa.

    Lên ngựa đi tiếp :

    _Sau khi đã chán chê với cái demo này, những điều được rút ra là :
    • Gameplay lai trộn giữa real time và turn base với tỉ lệ 4-6.
    • Hình ảnh khá, thực sự thì giống như FFX nhưng đẹp hơn một tí xíu ( lưu ý chữ “tí xíu” )
    • Thật sự battle system không ấn tượng như …tưởng tượng.
    • Chưa thể nói gì về sound, nhưng cái đoạn complete stage thì quá ẹ.

    _Không biết như thế nào nhưng qua Demo cho thấy phần Battle system của game thực sự không như mong đợi, nó vẫn còn ảnh hưởng của Turn Base quá nhiều và tính Real Time giống như là vật trang sức. Nếu như bản chính thức ra mà vẫn giữ một số bất cập trong gameplay như thế và không có gì khác để gây ấn tượng thì tôi cũng không biết tương lai nó sẽ như thế nào ( nhất là khi anh bạn Rogue Galaxy của chúng ta đang trên 1 bước đường rất hứa hẹn ;)) ). Vâng, dĩ nhiên tôi không hy vọng thế, mong rằng SE sẽ sửa những bất cập đó, và cho chúng ta thấy bản chính thức không phải là những gì trong Demo.

    Qua Demo, có thể nói những gamer thích action RPG sẽ hơi thất vọng với gameplay của FFXII, vì tính turn base của nó lấn át real time nhiều. Còn những old school fan của FFXII thì có lẽ sẽ thích hơn vì thực sự mà nói trong Demo của FFXII thì game chả khác gì mấy bản cũ.
     
  2. Dr.Light

    Dr.Light Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    6/8/05
    Bài viết:
    447
    NI huynh có thể SHOT vài tấm lên không ::) ?
     
  3. NIKITA KABUTO

    NIKITA KABUTO Sonic the Hedgehog

    Tham gia ngày:
    24/11/02
    Bài viết:
    4,634
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    _Thấy cái này cũng khá nổi rồi nên ko cho hình lên nữa. Btw, it look kinda like this :

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  4. Dr.Light

    Dr.Light Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    6/8/05
    Bài viết:
    447
    Đẹp quá ::), dạo này mình toàn vùi mình vào game tìm đưòng, kg chú ý gì tới RPG :D
     
  5. giang loves game

    giang loves game Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    22/8/04
    Bài viết:
    715
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    Không biết thế nào, dù là fan cực mê FF nhưng mình cũng thở dài khi đọc bài của NIKITA KABUTO, thực sự mình trông đợi ở FF XII nhiều hơn thế kia, nhưng có lẽ đợi khi bản chính thức ra mới có cái nhìn chính xác nhất.
     
  6. megaman3066

    megaman3066 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    10/5/05
    Bài viết:
    284
    ko biết thằng nv chính có chiêu limit nào hay ko nhỉ.tui mong limit giống ff8 là đẹp nhất
     
  7. minhhiệp

    minhhiệp Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    17/11/03
    Bài viết:
    4,745
    Nơi ở:
    Senzai-Kyu
    cái này xem trong gamespot cũng nhận ra rằng đó là kiểu đánh kết hợp rất lạ!

    thì nó vẫn là game rpg mà , chỉ họa ra miss thì mới né được ,nó có phải game action đâu mà đòi chạy cho xa để né :))

    cái này đã có từ ff8 +rồi mà

    chúa ơi :god: đừng có giống như ffx-2 ko thì .....
    cái vụ tự bơm máu này nghe đến phát ghét ,mất thời gian ....nhiều khi tui ko muốn bơm nó vẫn cứ tự bơm -> lol (tốn mp ,tốn item)
    chả còn gì để nói "...."
    Chẳng lẽ tệ hại về mặt battle đến thế sao ???
    tôi ko dám đọc từ cái phần giữa giữa nữa ,vì sợ làm hỏng mất cái hình tượng ff12 trong đầu :((
     
  8. Sora_Kid

    Sora_Kid Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    8/11/05
    Bài viết:
    117
    Nơi ở:
    Ác Nhân Cốc
    Nói gì thì nói ,đây chỉ là bản Demo thôi mà,tất nhiên phải khác ít nhiều so với bản chính chứ.Hãng SE tung ra chính là để thăm dò thị hiếu của người chơi,và tất nhiên cũng nhờ các ý kiến đó,người ta mới hoàn chỉnh bản chinh thức,chứ người ta tung ra bản Demo để làm gì,tất nhiên là phải có ý đồ của họ rồi,
    Hỡi các Fan của FF ,đừng vội thất vọng,vì chúng ta sẽ có 1 FF khá hoàn hảo trên PS2.,chắc chắn là như thế,nếu ko thì cứ chửi mấy thằng sản xuất đi
    _ở đậy có mấy tấm hình coi cho đỡ buồn
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/screen0/459841_20040730_screen010.jpg[/IMG] http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/screen0/459841_20040730_screen007.jpg[/IMG] http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/135/459841_20050516_screen010.jpg[/IMG]
     
  9. Jenkins

    Jenkins Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    23/3/02
    Bài viết:
    4,812
    Nơi ở:
    HCMC
    Game tìm đường với RPG không phải là một cái chắc :-/
     
  10. Alone Beast

    Alone Beast C O N T R A

    Tham gia ngày:
    14/1/04
    Bài viết:
    1,607
    Nơi ở:
    ...
    :| ặc .
    .
     
  11. NIKITA KABUTO

    NIKITA KABUTO Sonic the Hedgehog

    Tham gia ngày:
    24/11/02
    Bài viết:
    4,634
    Nơi ở:
    Ho Chi Minh City
    _Tối qua tui đã chơi lại mấy lần nữa. :p Giờ nói luôn cho các bác biết :

    * Thật ra thì hình ảnh cũng ko phải tệ. Và ngay từ đầu tui cũng đã ko nói nó tệ. :)) Về nhân vật thì design tốt rồi, thực hiện cũng khá, khi zoom lại gần cũng thấy có nhiều chi tiết. Nhưng về môi trường thì ko có gì đáng nói, thật sự rất giống FFX, thật sự thì môi trường thấy cũng bình thường.

    * Trong phần Wait Mode thì quái vật cũng sẽ hiện ra sau khi đã dọn dẹp xong. Nói chung phần nào cũng vậy, sau khi giết hết, đi chỗ khác, lát sau quay lại thấy tụi nó lù lù ở đó nữa. Nhưng chơi có cảm giác giống chơi MMORPG lắm.

    * Có 1 điểm đặc biệt tui phát hiện ra là khi đánh quái vật hình như đánh chỗ nào đó thì mất nhiều máu, đánh vài chỗ thì mất ít máu. Có lần đánh con quái vật kia lúc đầu đánh mất 150 chiêu thứ hai thì chạy vòng vòng quanh nó đánh mất có 50 thôi. ::( Với lại có 1 cái trong demo tui khá bực mình là game ko chỉ dẫn gì hết. Tui phát hiện ra trong lúc chơi thằng Vaan, có lần nó đánh 1 lúc 4 combo, có lần đánh 2 combo, mà chả biết tại sao nó lại đánh như vậy, do random hay là mình phải bấm cái gì đó. Nếu game cho mình phải bấm gì đó để đạt số combo như vậy thì hay hơn là random. Với lại mấy cái block cũng chả biết tại sao mà block được, có lúc nó có có lúc nó ko.

    * Chơi lại lần này tui thử giết trùm ko dùng con summon. Khi đánh ở Wait thì khá dễ dàng, ko chút bận tâm. Qua đến Active thì chật vật, đánh con Ring Wym ( giống như Hex dragon nhưng có cải tiến ) khá vất vả, Ashe bị giết 2 lần, khi mình đang lo tìm trong menu cái Phoenix Down thì bị nó đánh túi bụi. Nói chung chơi trong Active Mode chật vật hơn nhiều. ::(

    * Có 1 điều nữa là mỗi phe đều có 2 đứa melee và 1 đứa range. ::) Nếu ko thích tụi đồng đội bơm máu thì cũng oke, có thể tắt cái Gambit đi thì đồng đội sẽ chỉ chạy theo thôi mà ko làm gì hết, trừ khi mình ra lệnh cho nó. Nhưng tui thấy để tự động thì tốt hơn, ko phải lo lắng nhiều, với lại nó ko bơm máu thì mình cũng phải bơm. Chỉ có 1 điều trớ trêu là tụi nó ko biết tự động dùng Phoenix Down. T__T

    * Sau khi chơi lại và học cách làm quen với nó thì tui thấy cũng được. Ko tệ lắm, chỉ tại lúc đầu mình đặt hy vọng hơi cao, giảm hy vọng xuống là được. Dù sao cũng có nhiều cái hay hay. ::)

    _Có ai nói là nó mới đâu.
     
  12. minhhiệp

    minhhiệp Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    17/11/03
    Bài viết:
    4,745
    Nơi ở:
    Senzai-Kyu
    :)) ,tui hiểu ,tui cũng ghét kiểu real time lắm ,cứ turn base là ổn định nhất
    nghe mấy ông bàn luận với đưa ảnh lên thèm quá ,giá mà bản JP ra sớm hơn chút nữa :((
     
  13. Sora_Kid

    Sora_Kid Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    8/11/05
    Bài viết:
    117
    Nơi ở:
    Ác Nhân Cốc
    Active Mode hay Wait Mode giống như là cấp độ của ngưòi chơi vậy,đại khái giống như là Hard với Easy,đây cũng có thể là 1 sự đổi mới của FF,trứơc giờ chì có 1 cấp mà chơi thôi,chứ làm gì có cấp mới,hay ở chỗ đó,mẹ bà ko biết chừng nào mới ra nữa,chờ hoài mỏi cổ quá,mua bản Demo thì thấy tiếc tiền,thôi rang đợi vậy
     
  14. Dr.Light

    Dr.Light Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    6/8/05
    Bài viết:
    447
    Phép thuật nhìn qua các đoạn trailer thấy nó cast cũng khá ấn tượng đó chớ ;;)
     
  15. Chivil

    Chivil Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    1/8/05
    Bài viết:
    740
    cho mình hỏi các bạn dow ở đâu zậy .
     
  16. ro_t3

    ro_t3 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    22/6/04
    Bài viết:
    1,445
    Nơi ở:
    Night Sky
    Ra tiệm game ->mua cái đĩa game Dragon Quest VIII->Bỏ đĩa vào máy PS2-> thấy cái Demo FFXII-> Download đ4a xong ...Have Fun!!
     
  17. *Tidus*

    *Tidus* Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    31/1/05
    Bài viết:
    405
    Nơi ở:
    Q11
    hix hix
    nhìn cách đánh của nó chán quá đi
     
  18. diêm vương

    diêm vương Guest

    Tham gia ngày:
    Bài viết:
    0
    làm dek có ,đào đâu ra cái bản đó đây ,trong dragon quest chỉ thấy 3 dòng :
    1.continue
    2.new game
    3.del save file
    --> dow bản demo ở đâu thế cha ? :-?
     
  19. Kenshin Himura

    Kenshin Himura Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    4/8/02
    Bài viết:
    1,039
    Cái demo là 1 đĩa riêng, kèm trong bản DW8 (dĩ nhiên là bản gốc), chứ làm quái gì có trong đĩa DW8 ???
     
  20. hacker2004

    hacker2004 Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/12/02
    Bài viết:
    845
    em có download nhiều phiên bản demo của ps2 nhưng không biết cách chạy ra sao toàn những file .iso mà thôi, có ai có thể chỉ cho thằng em này biết cách chép ra đĩa để chơi trên ps2 đi mà nè máy anh chị mình có cần phải có đầu ghi dvd không, em chỉ có đầu dvd/cd mà thôi, mong anh chị giúp đỡ em có lần đã đọc báo đọc được ko cần phải có đầu ghi dvd cũng có thể ghi đựơc đĩa dvd mong anh chị giúp giùm cho!!
     

Chia sẻ trang này