Có ai còn biết cái cách dùng AI Editor trên win 7 không. Lâu rồi không làm quên mất cách vào AI Editor(Bị dính lỗi gì đó không vào được AI Editor)
À đúng rồi, cái AI Morphed đấy, không hiểu cứ mỗi lần dùng CCleaner là y như rằng nó bay cả cái file exe lẫn file nén.
Bác nào có cái nhà chính nào đẹp thì share e với ( sẵn làm dùm e cái cameo luôn, ghi CÓntruction Yard thôi :) ) E cảm mơn ạ.
Mấy bạn còn mod! Share mình bộ icon, icon lính, super weapon. Tiện thể cho mình hỏi. Có set được để nhà clone tăng khi tăng chui ra tự đi đến chỗ mình định như nhà tăng hay lính không?. Cứ vài năm nghịch lại thì lại quên cho bằng sạch Cái ảnh dưới này có phải là mod texture không mọi người? Mình thấy trên google nhưng không tìm được thông tin nào cả
Cái này thì phải extract từ vài mod của ông Natit hay Whisky ra thôi ông ơi, có ai biết cách mà bắn laze lan ra như Prism Tank và lan càng nhiều càng tốt khi nó lên cấp 3 không nhể?
Trong đống code của vũ khí có cái projectile, tìm cái tên projectile đó, chỉnh cái thiết lập của projectile đó (sửa mấy dòng fragment hay shrapnel gì đó quên rùi :p) là dc. Cái dòng đó sẽ quyết định cái vũ khí lan ra là gì và lan bao nhiêu. Nếu cái projectile của vũ khí đó cũng có dòng đó thì sau khi lan xong cái phần bắn ra lại lan tiếp. Mình đã áp dụng nó vào mod của mình và kết quả là chiếc Mega Tank Destroyer bắn ra đạn nổ lan ra xung quanh, và 2 chiếc Plasma Tank và Laser Chain Tank có khả năng bắn laser chuyền thành chuỗi qua nhiều con (giống chiêu chain lightning trong warcraft 3 ý :v) còn để khi lên 3 sao nó lan nhiều hơn thì để elite weapon là vũ khí khác cài đặt lan nhiều hơn là xong :v
Đã thử và kết quả là nó chỉ lan được 1 lần, lần sau chả thấy tia laser đâu cả mà chỉ thấy warhead nó nổ ngẫu nhiên xung quanh thôi :v Ý mình là đống icon ấy :v
Lan lần 1 vẫn có tia laser đúng ko? Cẩn thận mấy cái vũ khí dùng làm lan lần 2 nữa, muốn có laser hình như phải có dòng IsLaser=True trong thiết lập vũ khí mới dc. Chọn vũ khí làm vũ khí lan bằng lệnh ShrapnelWeapon= tên vũ khí, còn ShrapnelCount= hình như là số tia lan.
- Cái DropPop mình luộc trong mod của Naittitan sao mình drop xuống thì chả thấy thằng lính nào, khi kéo chuột chọn cả vùng vừa drop xuống thì lại nghe tiếng âm thanh của tăng Rhino Tank Soviet nhỉ? - Làm sao cho mấy cái Project bay theo đường thẳng? Mình có add 1 thằng lính chống tăng bắn RPG, project là của đạn nhỏ, nhưng thiết đặt kiểu gì nó cũng bay theo kiểu cong cong đến mục tiêu nhìn tếu vãi. Có cách nào để đạn nó bay theo 1 đường thẳng như kẻ chỉ không mấy bạn? !!!Không hiểu sao dùng ares 0.B không tài nào làm được cái DropPod (code của Titan và cả ở trang ppm site) đã copy full code, khai báo đủ rồi mà khi drop ra thì không có Unit chui ra, mọi thứ tàng cmn hình :v
[SVD] Damage=150 AmbientDamage=150 ROF=100 Range=11 Projectile=InvisibleLow Speed=100 IsRailgun=true AttachedParticleSystem=NewInvisibleSniper Report=NatashaAttack Warhead=NatashaWH RevealOnFire=no ;FireOnce=yes [NatashaWH] EMP.Duration=80 Verses=200%,100%,100%,40%,30%,20%,0%,0%,0%,100%,0% PenetratesBunker=yes InfDeath=1 AnimList=PIFF ProneDamage=100% AffectsAllies=no Bullets=yes Versus.TitanShield=0% Versus.TitanShield.ForceFire=yes Versus.TitanShield.Retaliate=yes Versus.TitanShield.PassiveAcquire=yes [NewInvisibleSniper] BehavesLike=Railgun HoldsWhat=NewInvisibleSPart Spawns=yes SpawnFrames=1 SpawnRadius=1 Slowdown=.02 ParticleCap=1 SpawnCutoff=10 SpawnTranslucencyCutoff=11 SpiralDeltaPerCoord=0 ParticlesPerCoord=.05 SpiralRadius=0 MovementPerturbationCoefficient=0 PositionPerturbationCoefficient=0 VelocityPerturbationCoefficient=0 [NewInvisibleSPart] BehavesLike=Railgun BehavesLike=Smoke MaxDC=1 MaxEC=1 Warhead=HollowPoint4 Image= Translucency=100 Velocity=5.0 Deacc=.05 WindEffect=0 DeleteOnStateLimit=yes EndStateAI=50 StateAIAdvance=3 đạn theo đường thẳng xuyên táo nhiều mục tiêu còn code drop pod là theo nguyên tắc tạo ra 1 unit tự hủy, khi nó tự hủy sẽ tạo ra vài unit nhỏ
[OBSTACLE] UIName=Name:HTNK Name=OBSTACLE Prerequisite=NAWEAP Primary=DroppodDummy Strength=400 Category=AFV Image=INVISO Crewed=yes Armor=DroppodArmor PixelSelectionBracketDelta=-9000 Turret=no IsTilter=yes TargetLaser=no ;DestroyAnim=NACNSTD TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=-1 Sight=8 Speed=6 CrateGoodie=no Crusher=yes Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=900 Soylent=900 Points=25 ROT=5 IsSelectableCombatant=yes Selectable=yes Explosion=INVISO VoiceSelect=GenSovVehicleSelect VoiceMove=GenSovVehicleMove VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand VoiceFeedback= DieSound= MoveSound=RhinoTankMoveStart AllowedToStartInMultiplayer=no CrushSound=TankCrush Maxdebris=3 ;origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5} Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100, 100, 275 Weight=3.5 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Accelerates=false ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=3 Trainable=no OpportunityFire=yes ElitePrimary=120mmE BuildTimeMultiplier=1.5;Individual control of build time AttackFriendlies=yes [DroppodDummy] Range=255 Damage=1 Projectile=InvisibleAll ROF=10000 Warhead=Targeting Suicide=yes [DROPPOD] UIName=Name:HTNK Name=DROPPOD Primary=DroppodStart Prerequisite=NAWEAP Strength=400 Category=AFV Image=POD2 Crewed=yes Armor=DroppodArmor PixelSelectionBracketDelta=-9000 Turret=no IsTilter=yes TargetLaser=no ;DestroyAnim=PREDROP TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=-1 Sight=8 Speed=6 CrateGoodie=no Crusher=yes Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=900 Soylent=900 Points=25 ROT=100 IsSelectableCombatant=yes Selectable=yes Explosion=DEADDROPPOD VoiceSelect=GenSovVehicleSelect VoiceMove=GenSovVehicleMove VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand VoiceFeedback= DieSound= MoveSound=RhinoTankMoveStart AllowedToStartInMultiplayer=no CrushSound=TankCrush Maxdebris=3 ;origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5} Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100, 100, 275 Weight=3.5 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Accelerates=false ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=3 OpportunityFire=yes Trainable=no ElitePrimary=120mmE BuildTimeMultiplier=1.5;Individual control of build time AttackFriendlies=yes Survivor.Side0=GGI Survivor.Side1=SHK Survivor.Side2=BRUTE Survivor.Pilots=2 Survivor.RookiePilotChance=100 Survivor.VeteranPilotChance=100 Survivor.ElitePilotChance=100 Insignificant=yes [DroppodStart] Range=255 Damage=1 Projectile=InvisibleAll ROF=10000 Warhead=Targeting Anim=PREDROP ;NEVER CHANGE ITS LOOPCOUNT! [Targeting] Verses=5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,150%,30%,100%,100% CellSpread=0.1 PercentAtMax=.5 đây là code SW [DeliverDroppodSpecial] UIName=NOSTR: Drop Pod Special Name=Prop Pod Special IsPowered=false RechargeVoice= ChargingVoice= ImpatientVoice= SuspendVoice= RechargeTime=7 Type=UnitDelivery Money.Amount=-2000 SidebarPCX=DROPPODICON.PCX ShowTimer=no DisableableFromShell=no ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox FlashSidebarTabFrames=120; default is always, put 0 for never, or a number for x SW.AITargeting=ParaDrop Deliver.Types=DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD Cursor.Frame=120 Cursor.Count=9 Cursor.Interval=5 Cursor.MiniFrame=73 Cursor.MiniCount=5 Cursor.MiniInterval=12 Cursor.HotSpot=Center,Middle NoCursor.Frame=384 NoCursor.Count=1 NoCursor.Interval=12 NoCursor.MiniFrame=52 NoCursor.MiniCount=1 NoCursor.MiniInterval=12 NoCursor.HotSpot=Center,Middle SW.Animation=PSIWARN [DroppodKiller] Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0% CellSpread=0.1 PercentAtMax=.5 Versus.DroppodArmor=100%
Về cái hoạt động của DropPod kia tôi tìm hiểu và cũng hiểu ra nguyên tắc hoạt động của nó. Thực ra là tạo ra 2 unit, Unit1 dùng kill Unit2, chỉ khi bị kill thì Unit2 với code Survivor.Side mới hoạt động. Khi tôi tạo 1 cái tăng khi vừa mua xong tự huỷ sinh ra 5 unit khác thì mãi không được mới biết cái Survivor.Side chỉ có tác dụng với unit bị kill. Hiểu nó rồi mà edit hoài nó đếch Survivor ra lính mới điên, không biết lỗi chỗ nào mà Unit1 nó không Kill Unit2 thành ra nó không Survivors ra lính được. Đã thêm Armor mới đầy đủ rồi. Lâu ngày ko mod nên mò lại vật vã vãi. DropPod ares cũng có sẵn nhưng củ chuối nó chỉ drop được lính, nên muốn thử theo cách trên để có thể drop ra được tăng. Trong qúa trình chỉnh sửa linh tinh mò ra cái kiểu mua xong tự động bán luôn cũng có thể áp dụng làm vài thứ lăng nhăng Việc sử dụng RailGun để bắn theo đường thẳng thì tôi cũng mới tìm ra nhưng lại không có Image cho Project. Việc spawn nhiều frame cùng lúc với Image được add vào phần Part của railgun có thể gây lag game, chỉ được cái khi bắn sẽ thấy đẹp vì có 1 vệt dài thẳng tưng mà lại không phải laser. Đọc vài bài thì để ROT=1 (Vì ROT thấp nên Project không thể quẹo, nhưng vào 1 số góc bắn nhất định nó vẫn đi cong) và Arcing=false sẽ bắn theo đường (có vẻ thẳng) bù lại Project bay đến nơi thì Targeting chạy bố nó đi rồi còn đâu .
cái game này nhiều hiệu ứng quá nó lag vl luôn, chứ tạo campaign rồi add hiệu ứng vào cho dễ kiểm soát
Làm sao để cho Kirov Airship (hoặc các aircraft khác có hiệu ứng bồng bềnh)? Tìm [ZEP] Tìm dòng "JumpjetNoWobbles" và set nó từ "yes" thành "no" Xong :v Mình mất cả tiếng để tìm ra nó :v Tại trong rules của Mental Omega nó vẫn để yes, nhưng mà nó để là "JumpJetNoWobbles" thành ra dòng này vô dụng :v Không được viết hoa chữ J thứ hai
Giờ mod, tôi toàn mod hổ lốn, biến thái. Nhét tất tần tật cái gì nhét được vào. Kiếm mấy map campaign với mấy map Survival chơi nghịch. Naittitan có mấy map campaign gửi tôi nghịch :v Ares mới có lệnh hỗ trợ cho mấy cái máy bay trực thăng đứng tại chỗ cánh quạt vẫn quay mà không cần tách cánh với thân làm 2. Có cách nào để cái superweapon bắn ngay khi xây xong và chỉ bắn 1 lần duy nhất không nhỉ?
Chính xác. Ban đầu mình còn tưởng tụi MO chỉnh code hardcore nào đó hoặc thay HVA của Kirov nữa cơ, ai ngờ đơn giản vậy Tức là chỉ cần 1 file HVA với VXL cho cánh quạt + thân á Mình tưởng chỉ cần thêm dòng "DeployToLand" là xong rồi (cánh quạt vẫn quay khi đứng yên, mà chĩa vào máy bay vẫn ko hiện ra cursor deploy, chắc tại mình bỏ dòng "IsSimpleDeployer" đi rồi) Spoiler [SKYKING] UIName=Name:SKYKING Name=Soviet Sky King Image=PELI Prerequisite=NAWEAP,NATECH Primary=SkyKingCannon Secondary=DeathMissile Strength=250 Category=AirPower Landable=no Turret=yes BalloonHover=yes JumpJet=yes Armor=medium TechLevel=7 Sight=7 Speed=40 PitchSpeed=1.1 JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top) JumpjetClimb=15 JumpjetCrash=40 ; Climb, but down JumpJetAccel=12 JumpJetTurnRate=6 JumpjetHeight=500 JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=1800 Soylent=1750 Points=40 ROT=5 Crewed=no ConsideredAircraft=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=3 VoiceSelect=SeigeChopperSelect VoiceMove=SeigeChopperMove VoiceAttack=SeigeChopperAttackAir VoiceCrashing=SeigeChopperVoiceDie CrashingSound=SeigeChopperDie DieSound= ImpactLandSound=GenAircraftCrash Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;jumpjet MovementZone=Fly DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys ThreatPosed=50 SpecialThreatValue=1 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=15 SizeLimit=2 HoverAttack=yes AllowedToStartInMultiplayer=no Crashable=yes SpeedType=Hover MoveSound=SeigeChopperMoveLoop EnterTransportSound=EnterTransport LeaveTransportSound=ExitTransport ElitePrimary=SkyKingCannon EliteSecondary=DeathMissile PreventAttackMove=yes TooBigToFitUnderBridge=true Trainable=yes Bunkerable=no DeployToLand=yes IsSelectableCombatant=yes